【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part690
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part689
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1680303385/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>368
追加攻撃:同じことをCT消費無しでもう一回してくれる
追加行動:ターンがもう一回まわってくる 同スキル連打じゃないから
追加行動だから
秘跡アビと混じったら判断付かないから ああなるほどツインフォースって最行動アビリティだったのね今までずっと勘違いしてたサンクス ツインとミラーとあとなんかもう一個あってどれがどれやら
今からでも名前変えてもいいのよ >>341
アルケインはLv3なら100%にして欲しいよね。ミスド重ねるんだからさ… 何回聞いても連撃と追加攻撃の差がわからないめーおーです >>375
連撃はバフだから累積する
追加攻撃はバフじゃ無いから累積しない 連撃はバフデバフで確率上下するのと今のところ単体スキルのみかな 実際モザイク完全ではなくても小さくする方法あるのかな。寝室スクショした画像のモザイクを何らかのアプリで小さくして…てのは無理か 眼鏡が必要なレベルまで視力落とした裸眼ならモザイク消えるよ 「どくどくっ!びゅるぅっ!びゅるるっ!
びゅるっ!びゅるるるぅっ!」
「どくどくっ!びゅるぅっ!びゅるるっ!
びゅるっ!びゅるるるぅっ!」←連撃
「孝平君、次はわたしが気持ちよくしてあげるから動かなくていいよ……♡」←追加行動 連撃がバフで累積?
2回攻撃が累積って意味わかんない頭冥王です
もう本当によくわからないヨ 回答ありがとう
ずっと雰囲気でめーおーやってたわ。。。 減衰があった頃の試練で嫌でも連撃と追加攻撃の違いを分からされた >>382
カウンターで5連撃する姉姫めちゃくちゃえっちなのでは?? >>386
1回出したら満足してしまう冥王は耐えきれるのだろうか… 連撃と追加攻撃は両方入れた場合の挙動や発動率から以下のようになっていると推測されている
・発動判定に成功した際に出力されるものは共通「同じことをCT消費無しでもう1回やってくれる」
・「複数攻撃時に」等の前置きが無い場合、単体攻撃でのみ発動する。萌技では発動しない
・その効果範囲が同じ連撃・追加行動を二つとも積んだ場合、発動率を足し算するのではなく別々に発動抽選している
・両方判定成功したとしても同時に2回追加攻撃・連撃はしない。1回まで
・連撃はアビ以外にバフもデバフも存在するが追加攻撃は今のところアビのみでそれ以外でプラスもマイナスもできない(バフ解除スキルも戦闘開始前にかかるバフには手を出せない) フェラやパイズリや手コキだけで終わるめーおー枯れすぎ問題 連撃率は反撃率とかみたいに全員が持ってるステ
基本0%だからアビとかバフがないとわからんやつ >>388
表にでもしてくれ・・・
いや貼ってもらってなんだけど、頭に入ってこねえ
フローチャートのほうがいいのか?
なんだこれ、運営はこれ意図して実装したのか、適当に実装した
結果こういうことになったのか >>393
結果として実行されるものは同じだけど別々に抽選している
ってだけ覚えてればいいと思う
ムダに長く書いてしまった 宗教上の理由でオートモードでしか遊びませんって人じゃなければ区別付きそうだけど… 宗教上の理由でオートモードしか出来ないから何もわかんねえんだよな 追加攻撃判定処理
@連撃率による判定
通常攻撃を含む単体スキル時のみ判定処理を行う
『攻撃時の』連撃率ステにて判定
A各アビによる判定
アビごとに定義された条件に合致すれば判定処理を行う
アビごとに定義された確率で判定
追加攻撃アビの分だけくりかえす
※@A全体を通して、追加攻撃が発生したらそこで打ち切り (1行動で1回までしか追加攻撃しない)
※コトの3連撃は、『追加攻撃が発生したら2回分増える』だけで判定処理はそのまま
正確な順番は知らんけどたぶんこんなかんじ 絵面が違わないと差がイメージできない人には回避率とクレアのガニアンみたいな関係と言ったら伝わるのかな まず380の時点で区別がつかない
なんかもうあれだ
単語一つ一つを定義して
その上でフローチャート書かないとダメだ
仕事のようにガチ目にやらないとあかんやつ
○アシュリー
・ツインスキル
単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。
・ミラーリング
確率で追加行動
「単体攻撃スキル」とは
含む:通常攻撃、単体攻撃のアビ、単体攻撃の萌技
含まない:全体攻撃のアビ、全体攻撃の萌技、すべての反撃
「追加攻撃」とは
「追加行動」とは
みたいに >>399
単体攻撃スキルにスキルじゃない萌技は含まれないぞ
通常攻撃はスキルだけど そう!そういうの!
そこからはじめなきゃ!ってこと
たいていの人は通常攻撃が含まれてるってことでびっくりしたように
用語と実際がリンクしてないからまずそこの明確化
あとは判定か
スキルなにも積んでないとき
ミラーだけつんだとき
ミラーとツインつんだとき
で判定がどういう流れになるのかとか、上で書いてる人がいるけどコトの3回?とか そこからさらに投影(単)と投影(複)と次元跳躍で複雑化よー 判定は連撃=>行動
例えばコトなら
0: 行動開始
1: スキル発動
2: 連撃が発動した場合、1のスキルを発動
3: 2を通り、秘跡バフがあるなら更に1のスキルを発動
4: 再行動判定に成立していた場合、0に戻る
5: フリッカのバフがあるならば、0に戻る
6: 行動終了
みたいな? 跳躍はウサりんが8時間後のコトを連れて来てるイメージ
きゃあ、じぶんごろし。 ここで質問するのも全然問題ないけどwiki見たほうが早くね? ドラえもんだらけとか俺達ヤングなめーおーがわかるわけないじゃん 萌技発動時の追加行動って初かね
これで確率も高けりゃ条件あり追加行動の中じゃかなり使いやすいんだがな ナジャ【難事を紐解く智慧者】降り注ぐ光華の雫
練磨後
┗敵前衛に金紋タイプのスキル威力4800の光撃(魔法)。対象に確率で忘却付与。自身の最大HP21%増加。自身が深淵状態の場合、威力が180%に増加。自身のHP回復/深淵状態解除。
最大HPアップのスキルにHP回復が付いてサービスが行き届いてるなと思いました 金床でため込んだ有償石が火を噴く
性能だと他のがよさそうだけど性癖でナジャ先生の花嫁衣裳もらうわ パトちゃんそんな不憫か?
前衛反撃型魔法アタッカーとしては十分強い気がするが >>410
ブルマ以外は吸血付いてるからヴァレリアがいける ナジャの自傷付き萌技って一個しかないやん
実質幸運上がるだけ… 条件つき追加行動といえば
ラウラみたく潜在組み合わせると実質無条件みたいなのが流行るかな…と思ったけど潜在自体が増えない ナジャ先生誕生日おめ
誕生日半額ガチャ回して左上に赤玉だから持ってないウェディングか民族衣装来たか?
と思ったけど既に何個も持ってる姉姫の燃えよ太陽が来た
たまにあるけど左上に既に持ってるSSR来るフェイント辛い パトちゃんの追加行動は実際使うとイマイチ発動機会が無かった
ただ今は優先度変更できるようになったのと2回目の強化で各種聖装の萌技にターン短縮がちゃんとついたお陰で前よりは断然マシになった 通常戦闘時でもアビ枠4つ欲しいな
先制攻撃×2と追加攻撃×2を付けたい >>422
なんと秘跡4凸すれば通常アビ4つ付けれちまうんだ! >>418
いや、この表記の仕方は萌技のほうにも掛かってるだろ
HP消費スキルとHP消費萌技 とりあえずナジャ先生のミスドスキル2種はちゃんとHP消費複数スキルであって欲しい、2個とも 練磨アーストレイヴの再行動率高い気がする
無凸でも33%くらいで動いてくれる
因みに恒常SRの萌技では無凸で33%と仮定して9回やっても(
再行動する確率97%)一度も再行動しなかったからHP消費無しだと再行動しないっぽい
でも通常攻撃や(おそらく)HP消費無し萌技で再行動しないのは不便だから秘跡来てからが本番 ちょうど試練3残してあったから練磨した追加行動付けてナジャ使ってきたけど、萌技後も動けるとCT回復も早いから単体特化のパトちゃんに迫る勢いだった
https://i.imgur.com/fSB5I0q.jpg 自身の"HP消費スキル"・"萌技"発動時
じゃなくて
自身のHP消費"スキル"・"萌技"発動時
なの?
………バグでわ?? >>426
ミスド姉姫もスキル2種ともHP消費付きだったから多分大丈夫じゃね
秘跡聖装は期待を裏切らないよ(イリーナちゃんから目を背けつつ) 今までの書き方に倣うなら「HP消費スキル・萌技発動時」よりも「HP消費スキル/萌技発動時」の方がまだ同列と分かりやすい?
もしくはいっそ「HP消費スキル・HP消費萌技発動時」って全部書くか 秘跡ナジャ先生の萌技がHP消費付きなら問題ないが無ければほぼゴミアビw 自分でHP消費スキル撃っといてやーりーまーしーたーね?
はちょっとバカっぽいんでセリフ変えてほしい え、萌技もHP消費しないと再行動しないの? 嘘だろなんでそんな設定にするんだYO!
いいじゃん確定再行動じゃないんだしさ…てか再行動率も上限100%にして加算化してくれんかのう 確率で刻印付与はつええな
モチツキでのパトちゃん流星拳的に >>437
洗濯板も条件付き追加行動だから似たモノ師弟だよ そもそもナジャって前から萌技で再行動してたような気がしてた 同じ条件文言のイリデセント付けてHP消費しない萌技で幸運上がるか試して上がらなかったからそういうことですね 条件付きミラーは確率高いとかありゃいいのにな
コトだけ確率高いっていう謎 まだ寝るっていうデメリットがあるって開発は思ってそう (秘跡抜けば)属性被りSSRは何か変化つけてくるんだろうか
気になって夜まで眠れそうにない この後に新あいりすと今月の秘跡も控えているから
石がいくつあっても足りない あいミスのアイコン4th aniversary のまま4周年迎えるのかな(どういうこと?) 新ラディスがいるうちに4周年秘蹟10ステップガチャ頼むで 才器覚醒の表示を追加しましたってあるけどどこにあるか全然わからん 才器覚醒の実装は明日かな?
機能追加でメンテ後即実装じゃないのは珍しい気がする 今実装しないのは新アイリスと一緒に眠ったら才能限界が上がってそれでボーナスがつくみたいなのなのかね 才器覚醒んとこ見ると順次追加予定ですって書いてあるのが不吉だな
潜在能力パターンはやめてけれ >>457
今日じゃない理由があるわけだし
別途イベントとかガチャで入手するもので行う強化要素とかなんじゃない? 戦闘のフローとか無茶苦茶になってるならやばいだろうね
しっかりチャート作って管理できてるとは思うけど
それでも検証漏れとかあるだろうしやばそう エロソシャゲのマネジメントなんてあってないようなもんだろどうせ ラディスのSSRの属性が被ることになるだろうから
才器覚醒はそれ関連か? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています