【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part690
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スプッッ Sd3f-EnHp)2023/04/08(土) 21:00:46.11ID:IlFfFQuld
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※前スレ
【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part689
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1680303385/
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0378名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd3f-e1Bn)2023/04/12(水) 21:33:12.53ID:KykSAPuFd
実際モザイク完全ではなくても小さくする方法あるのかな。寝室スクショした画像のモザイクを何らかのアプリで小さくして…てのは無理か
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7798-Mu+t)2023/04/12(水) 21:39:47.87ID:CHr2cNaH0
「どくどくっ!びゅるぅっ!びゅるるっ!
びゅるっ!びゅるるるぅっ!」
「どくどくっ!びゅるぅっ!びゅるるっ!
びゅるっ!びゅるるるぅっ!」←連撃

「孝平君、次はわたしが気持ちよくしてあげるから動かなくていいよ……♡」←追加行動
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f796-uwtS)2023/04/12(水) 21:58:24.64ID:hSamDXH30
連撃と追加攻撃は両方入れた場合の挙動や発動率から以下のようになっていると推測されている

・発動判定に成功した際に出力されるものは共通「同じことをCT消費無しでもう1回やってくれる」
・「複数攻撃時に」等の前置きが無い場合、単体攻撃でのみ発動する。萌技では発動しない
・その効果範囲が同じ連撃・追加行動を二つとも積んだ場合、発動率を足し算するのではなく別々に発動抽選している
・両方判定成功したとしても同時に2回追加攻撃・連撃はしない。1回まで
・連撃はアビ以外にバフもデバフも存在するが追加攻撃は今のところアビのみでそれ以外でプラスもマイナスもできない(バフ解除スキルも戦闘開始前にかかるバフには手を出せない)
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff3c-Ay2p)2023/04/12(水) 22:02:13.75ID:akE765120
>>388
表にでもしてくれ・・・
いや貼ってもらってなんだけど、頭に入ってこねえ
フローチャートのほうがいいのか?
なんだこれ、運営はこれ意図して実装したのか、適当に実装した
結果こういうことになったのか
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 77c0-/aea)2023/04/12(水) 22:19:02.20ID:NIF9A2oQ0
追加攻撃判定処理
@連撃率による判定
 通常攻撃を含む単体スキル時のみ判定処理を行う
 『攻撃時の』連撃率ステにて判定
A各アビによる判定
 アビごとに定義された条件に合致すれば判定処理を行う
 アビごとに定義された確率で判定
 追加攻撃アビの分だけくりかえす
※@A全体を通して、追加攻撃が発生したらそこで打ち切り (1行動で1回までしか追加攻撃しない)
※コトの3連撃は、『追加攻撃が発生したら2回分増える』だけで判定処理はそのまま

正確な順番は知らんけどたぶんこんなかんじ
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff3c-Ay2p)2023/04/12(水) 23:09:51.69ID:akE765120
まず380の時点で区別がつかない
なんかもうあれだ
単語一つ一つを定義して
その上でフローチャート書かないとダメだ
仕事のようにガチ目にやらないとあかんやつ

○アシュリー
・ツインスキル
単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。
・ミラーリング
確率で追加行動

「単体攻撃スキル」とは
含む:通常攻撃、単体攻撃のアビ、単体攻撃の萌技
含まない:全体攻撃のアビ、全体攻撃の萌技、すべての反撃

「追加攻撃」とは
「追加行動」とは

みたいに
0401名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff3c-Ay2p)2023/04/12(水) 23:18:11.01ID:akE765120
そう!そういうの!
そこからはじめなきゃ!ってこと
たいていの人は通常攻撃が含まれてるってことでびっくりしたように
用語と実際がリンクしてないからまずそこの明確化

あとは判定か
スキルなにも積んでないとき
ミラーだけつんだとき
ミラーとツインつんだとき
で判定がどういう流れになるのかとか、上で書いてる人がいるけどコトの3回?とか
0403名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd3f-hzPN)2023/04/12(水) 23:40:31.12ID:QHNXiQI4d
判定は連撃=>行動
例えばコトなら
0: 行動開始
1: スキル発動
2: 連撃が発動した場合、1のスキルを発動
3: 2を通り、秘跡バフがあるなら更に1のスキルを発動
4: 再行動判定に成立していた場合、0に戻る
5: フリッカのバフがあるならば、0に戻る
6: 行動終了
みたいな?
0405名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1f06-ohv4)2023/04/12(水) 23:53:37.25ID:WylLR/eV0
ここで質問するのも全然問題ないけどwiki見たほうが早くね?
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b749-Ay2p)2023/04/13(木) 00:23:19.22ID:1KF7hcqy0
ナジャ【難事を紐解く智慧者】降り注ぐ光華の雫
練磨後
┗敵前衛に金紋タイプのスキル威力4800の光撃(魔法)。対象に確率で忘却付与。自身の最大HP21%増加。自身が深淵状態の場合、威力が180%に増加。自身のHP回復/深淵状態解除。

最大HPアップのスキルにHP回復が付いてサービスが行き届いてるなと思いました
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1f45-vCnr)2023/04/13(木) 05:19:59.24ID:hhSI9q3U0
ナジャ先生誕生日おめ
誕生日半額ガチャ回して左上に赤玉だから持ってないウェディングか民族衣装来たか?
と思ったけど既に何個も持ってる姉姫の燃えよ太陽が来た
たまにあるけど左上に既に持ってるSSR来るフェイント辛い
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1fc7-ZyIU)2023/04/13(木) 05:29:25.51ID:CmdAYIVe0
パトちゃんの追加行動は実際使うとイマイチ発動機会が無かった
ただ今は優先度変更できるようになったのと2回目の強化で各種聖装の萌技にターン短縮がちゃんとついたお陰で前よりは断然マシになった
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d7c0-Q/Za)2023/04/13(木) 07:34:05.86ID:4SA3a8/00
練磨アーストレイヴの再行動率高い気がする
無凸でも33%くらいで動いてくれる
因みに恒常SRの萌技では無凸で33%と仮定して9回やっても(
再行動する確率97%)一度も再行動しなかったからHP消費無しだと再行動しないっぽい
でも通常攻撃や(おそらく)HP消費無し萌技で再行動しないのは不便だから秘跡来てからが本番
0428名無しさん@ピンキー (スップ Sdbf-lHXO)2023/04/13(木) 07:36:25.86ID:XwpT1hvld
検証乙!
萌技無条件かと俺も思っていたよ
0432名無しさん@ピンキー (アウアウウー Safb-VK0C)2023/04/13(木) 07:41:13.91ID:aca4E78xa
今までの書き方に倣うなら「HP消費スキル・萌技発動時」よりも「HP消費スキル/萌技発動時」の方がまだ同列と分かりやすい?
もしくはいっそ「HP消費スキル・HP消費萌技発動時」って全部書くか
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-Ay2p)2023/04/13(木) 08:06:42.56ID:7YjIZCR50
え、萌技もHP消費しないと再行動しないの? 嘘だろなんでそんな設定にするんだYO!
いいじゃん確定再行動じゃないんだしさ…てか再行動率も上限100%にして加算化してくれんかのう
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-/aea)2023/04/13(木) 15:23:27.21ID:SXtgQeSV0
そりゃまだ実装できてないんでしょ
0461名無しさん@ピンキー (JP 0Heb-uwtS)2023/04/13(木) 15:29:43.68ID:IksDtodmH
今実装しないのは新アイリスと一緒に眠ったら才能限界が上がってそれでボーナスがつくみたいなのなのかね
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff3c-Ay2p)2023/04/13(木) 15:56:03.12ID:XeKikP9h0
戦闘のフローとか無茶苦茶になってるならやばいだろうね
しっかりチャート作って管理できてるとは思うけど
それでも検証漏れとかあるだろうしやばそう
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