FANZAGAMES人気ランキングスレ 5300位
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FANZAGAMESの人気ランキングを可能な限り語るスレです
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※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし行為はダメ
怪しい相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
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FANZAGAMES人気ランキングスレ 5299位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1681645528/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured 新規からしたらガチャが渋いのは印象最悪だからほどほどがいい テクロスはコインムスメで世界に羽ばたいというのにいつまでも村にいて恥ずかしいと思え >>447
ゆもその覚悟で挑んだけど7-1しましたゆ
黒緑アンコと毒性生物並んだ状態で爆風ぶち込むキルムーブが強すぎましたゆ
ミシック39位にも-1-1修正でライフ1点で生き残って勝ちましたゆ
毒殺6回撲殺1回ですゆ
色事故はこれでも0 >>452
エクソシスターばっかで過去最低のマスターデュエル様じゃん >>451
リアルドラフトと別コンテンツと考えていい
オンラインドラフトはピックは8人でやるけど対戦は同じ卓の人とは限らない
だから弱い卓だったのに強い卓の相手と当てられると死ぬし、カットも意味がない >>459
敵対も友好もカウンティングも意味ないんだね
別ゲーだ ゆはピックはともかくプレイやデッキ構築は即断即決でポンポンプレイしちゃうからドラフト1週2時間くらいで終わることが多いですゆ
7-2とか6-3の最長9戦でも大して時間かかりませんゆ >>462
あとはメインになってるのがBO1ってとこかな(サイド戦なし)
一応BO3モードもあるけど1のが稼ぎやすい
ピックはちゃんと対人でやるから色の空き具合とか色主張とかは大事
ただ相手が誰かわからんからその辺の主張が通らんような人が隣に座るとやばい >>464
シャドバの動画とか見ててもカードの効果とか知識がないと何が面白いのか全くわからない感じだゆね 今の遊戯王大して知らんけど後攻0ターン目から制圧してゆの草生えたゆ
それでもまだまだ先行が超有利なんだろうけどゆ >>464
ドラフトなんかまさに死に覚えゲーだしゆ
バットリなんかくらわないと覚えませんゆ オンラインTCGはシャッフルテクや山位置記憶出来ないから理論詰めたら後は環境の山当てくらいしかやれない運ゲー
オンで強くても紙の駆け引き出来ないからプロに勝つのは無理よ あとオンラインドラフトの大きな違いは中断ができること
同卓の人じゃない=プレイ選択するたびに逐一マッチングが行われるからな シャドバは相手のターン何も出来ないから覚えるの楽だゆ
相手のターンで割り込めるのは考える事も増えるから大変ゆ >>470
リミテッドはやり込むと「あ、こいつあのカード絶対持ってるな」ってのわかってくゆよね
コンバットも上達したいならリミテともよくいうゆね 大会でマッチ戦が出来なくなるほど時間のかかるデッキを実装したの頭おかしいコンマイ
リミット全然足りてない アニメやってるから久々に鬼滅見たけどなんか炭次郎にイラっとするな >>471
紙はそういうグレーな手法も必要になゆから別ゲーみたいなもんゆね
ゲームとしては偏りが発生しやすいオンの方が健全だとは思ゆ 遊戯王はもう何が楽しくて遊んでるのか見ても分からん
上がって来る人気動画はマジで全部テンポ良かった時の環境再現とかばっかだし DCGはちょろっと触ったけどカードゲームはガキの頃に限られた財産で
友達と騒ぎながらやるから楽しいもんだと思た >>479
友達とファンデッキで遊ぶのは今でも楽しいゆ
カードプールの多さは正義ゆ >>478
それは違う
誰にでも出来ないから技術が成立してプロが生まれて奥が深いって言われるから競技として成立するんだ
本当に誰にでも出来る事しかなかったらじゃんけん大会って揶揄される
オンラインカードゲームにのめり込むのはほどほどにな かなり昔に酸苔や岩の雨とかの土地破壊するのもりもりデッキで相手を萎えさせるのが楽しかった
みんな土地絞りすぎだっての流石に今では通用しないよな >>490
勘違いされてそうだけど別に馬鹿にはしてないゆ
考える量が増えるってことはその分難易度も上がるわけだしゆ >>490
なんかキモさが滲み出てくる文章書くの上手いな >>490
オンラインで大会も行われてるし賞金も発生してるけどな >>495
構築はリミテ用の資金稼ぎみたいな認識になってんな ハースストーンとかそこそこ上位のe-sportsだけど
MOBAとかFPSと比べるとどうしても運ゲー感が強い シャドバなんかプロ居るけど良くプロ名乗れるなぁと思うゆw 細かいテクで差をつけようとしてる間はいいけどイカサマの領域に踏み込む奴も当然いるからゴミ >>493
実際そういう世界だからな
TCGって知るほど黒い部分しかねえしな >>504
つまり黒い部分の少ないオンラインの方が健全ということでは…? カードゲームこそAIにやらしたら最強ぽいな
すでにあるのかもしれないけどゆ マジックは復帰してやっぱおもれーてなったけどシャドバはなんかすぐ飽きそう >>506
疲れを知らないから試行回数も稼げゆしな >>512
昔あったけど重ねで強化されるpay to winゲーでそんなもんが流行るわけもなく じゃんゆさんと闇のゲームやりたいマカ
にゃあにゃあ泣かせたいマカ 昔のゲームはキャラユニットがカードみたいなデザインであること多かったよな
今はアイコン+立ち絵って感じでそこから離れたもののが主流だけど 久々見てみたらマカってなんだよ
メガテンやってんのか じゃんゆさんは踏みつけられてネタにされ続けても復活したんだからすごいよ >>536
スマホ版の順位はずっと死に続けてるけど? ミナシゴノシゴトの美麗イラストはPCの大画面で楽しみたいゆからゆ 美麗CG!
ド派手な演出!
テキスト◯万文字!
簡単操作で奥深い戦闘システム!
◯◯のスタッフが放つ!
ぶぃー(辟易 美麗かはともかく据え置き機からゲームの世界に入ったからか
携帯のちっちゃい画面でプレイすゆのは今でも抵抗あゆのよね > ◯◯のスタッフ
あの名作奴隷区のライター使ってるからな すっげえ今更だけど今回のランキング
悪の女幹部10位入ってたんか、有償ガチャである青天井のフルムーンガチャ相当回してたのか フラワーですら本格RPGって宣伝されたことあったからな
そこまで乖離したものは逆にゲーム側も困るだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています