【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part293
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
■公式
https://www.alicesof.../escalationheroines/
http://games.dmm.co..../escalationheroines/
■twitter
https://twitter.com/EscaH_PR
■アリスソフトサイト入口→超昂大戦月間ブログ
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part292
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1684917671/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.システムよくわからん
A.チュートリアルしっかり見るか、ゲーム画面下のヘルプを見るべし
Q.リセマラのオススメは?
A.股間に従え。性能はエスカレイヤーとハルカとエクシールが、系統の味方の攻防50%アップパッシブ持ちで安定する
Q.ガチャに天井は?
A.天井なし。「昂るつぼみ」でキャラ交換可能。SSRは1000個必要(ガチャ約300連分だが様々な場面で入手できる)
Q.テトリスって?
A.宝箱開封のこと。列同時消しでベースと資金にボーナス。D2P貰える事も。下段を消すと自動ブレイク回数が初期化される
強化ポイントは、序盤は防御と魔抵が枯渇しやすい。サブ装備枠解放でも大量に使うのでご利用は計画的に
Q.エロ見たい
A.純愛Hはシナリオ閲覧報酬やテトリスで手に入るGIジョー使って好感度上げろ。
ホーム画面設定、ガチャ被り、限界突破なんかでも少し上がる
敗北Hは条件満たしてからエロコマンダーさんに捕まえてもらえ。条件はストーリー→キャラにある
Q.エロコマンダーさんが来ない
A.クエスト−敗北設定に次回出現時間がある。ソウシンチュウ(ホーム画面左上)を使えばすぐ呼び出せる
Q.プレイヤーレベルが上がらない
A.プレイヤーレベルと難度に差があると取得経験値と宝箱の数が減る。差が2までのクエストに行くといい
クリアが難しい場合、助っ人(使い切っていれば四回転エテ公)を使い1回クリアし、時短チケットで周回する
宝箱から出るEXPポーションや石の森松でも経験値がもらえる
Q.宝箱が足りない
A.ツカサは宝箱を追加で1〜3個稼げるスキル持ち。スタミナ消費が少ないクエストでスキルを発動させることが重要
ドリルを装備させて、味方必殺ゲージ増加キャラ(ノノノ,イザナエル,トパーズ,タマキ,アルゴル等)と一緒に優先編成にすると発動させやすい
Q.お金が足りない
A.小得の掃除機を装備させたメンバーを優先設定して、デイリークエストに挑む。
宝箱開封で純金ベアー(攻撃力20:資金1000)は売却推奨。スタミナの所持ポイントに余裕があれば耐性宝冠(スタミナ60:資金1200)も売却。
Q.クリアできない 登場中にボコられる いきなりタイムアップする
A.・序盤は難易度がガチャ運に左右される。優先出撃枠数がキャラ総数/3なので、6枠以上を意識してガチャって
枠数のキャラだけ常にレベル上限にしておくと進めやすい
(サファイア,トパーズ,アメイズは、Area2-8、8-10、10-10クリア後のストーリーで加入する)
・限界突破すると一気に強くなるので、つぼみに余裕があれば凸も考えること
(凸するなら優秀なノノノがオススメ。ただし、つぼみはキャラ入手にも使えるので慎重に)
・助っ人は、自キャラの最高凸数と同凸数のキャラが出てくる
イベ周回すればイベキャラを簡単に完凸できるので、イベキャラ1体完凸させると強い助っ人を使って楽できる
今は過去イベキャラの一部も手に入るようになったので更に楽になった
・壊滅からの登場中リンチは、手動撤退で撤退タイミングをずらして壊滅しないようにすれば避けられる
・タイムアップは、チェックポイントが3つあり、最初のは数秒で一定ダメージ量を出せなければアウト
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.アプデの度に重くなる。起動画面でキャッシュ削除しろ
それでもダメなら Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→右上検索欄にheroinesと入れて検索 出てきた2つのフォルダ削除
ブラウザのプライベートモード(シークレットモード)での起動もオススメ
それでもダメならブラウザ変えてみろ(推奨以外のfirefoxやedgeで改善報告あり)
○オススメクエスト
・宝箱稼ぎ 飴なし→N2-8(要ツカサ。スキル発動できないなら3-8か4-8で妥協) 飴あり→N12-10
・討伐数ミッション用 N7-4(90体)
・経験値稼ぎ EX35-5 (ST50 EXP50 時短飴箱18 ハニー確定狩り可) >>1乙
ちなみに、広域戦には「毎日初回フェイズ移行は宝箱2倍」という仕様がある
箱稼ぎ的には悪くないので、クリア後も1日1回は進めてもいいかもしんない
とはいえ、H2-8でハニー出る可能性に賭けた方がいいかもしれんが 制限時間がもう30秒長いだけでも評価違う気がするんだがな 誰か閂市マップの方の最終boss迎撃報酬なにか教えて
1回目中央繁華街で負けて2回目が閂タワーに来てまず負ける状況
最終報酬の銀絵馬金絵馬鈴は獲得予定になってるからboss迎撃報酬しょぼかったらここでやめようかと思って 何時までに課金すりゃ明日のランキングに反映されるの?0時? 新規後発組の壁は難度90中央繁華街で
中の精鋭+多の残り70人で1Tに2削れるかどうかか
敵の拠点P回復設定場所は門前払いドコロ
閂駅前は回復しないから優先設定&最大人数で削っていけば突破できるし >>3
ハニー一匹出るだけで箱20個前後貰えるのに箱目的で広域やるなんてあり得んよ チュートリアルは初回2倍でも効率H2-8未満だけど、閂市の初回2倍はH2-8超えるから周っとけ EXTRAボックス狩り終わったら
hard2-8かhardボックス狩りどっちがいいかな >>9
ありがとう
あー金絵馬かめっちゃ悩む
閂タワーって事はST300以上使わされてさらに次のBOSSにも負けるの確定なんだよなぁ
これ完全に欠陥仕様でしょ
こういう時のために石使って出撃済みを回復させるボタン用意しなきゃってアリスの人はどうして気づかないのか 1乙
さっき帰ってきてプレイ前に覗いたら一日広域戦の話で盛り上がっていた(炎上)様だな今回の実装に関しては完全に見誤った感あるが改善はしてくるだろう
プレレイドもQUICKボタンも不満しか出なかったが一応物にはなってきたんだし無いのはセンスだけで改修能力はあるはずなんだ
システム的に重いのは養護のしようも無いが、やってて面白くないのは爽快感がまるで無い事と育てたキャラを無駄にされること
この手の誰が出ても戦えるを目指して育ててきたのに仕様のせいで日の目を見せられないのだな…アンケートで自由欄があれば文字数一杯迄書き込んでやる
ともあれW1位はよかったゲーム開始ランキングも良いし人増えてくれると良いなぁ クリアしたけど敵の進行度がランダムなのは糞だと思った
まぁ広域戦のいいところは無いんだけどね >>13
石使うならそっち(再出撃)がソシャゲの定番だわな
わけのわからん施設に石10個消費は斬新すぎて笑うわ 広域戦闘は大悪司とか大番長みたいなもんだと思ったら大分違うのな
どこからともなく敵が湧いてきやがるじゃねえか
どこから来たんだよコイツら
まあダイビートの戦闘はこういうもんだって言われればそうかもしれんけどよ
ゲームとしてこれはどうなんだ 中央繁華街落とせるかは
キャラ数確保と育成環境済んでないと壁にはなってるか
2一気に増える襲撃と部隊補充が意地悪ではあるな ちゃんと見なかった俺が悪いと言えばそうなんだけど
クリスタルタワーで気が付いたときには石が消えててワラタ
罠すぎんだろコレ 課金タワーはうっかり落とされると消滅するぞ
どうだ怖いか? 全キャラ育ってない人って毎回参戦キャラさせる仕様なの?
先頭に雑魚キャラが並んだら詰むしターン送りでスタミナ60とか取られるの本当に謎なんだけど PPとか中盤以降余りまくるし殆ど意味なしてないよな
もっと使い道作れよ 戦力無いなら最後に強いところ残さないこと
もう残ってないなら次弱いエリアで襲撃来たときわざと負ける
出撃は面倒でも毎回優先設定しなおす
優先の順位としては役に立たないゴミキャラを最初に全部選ぶ
それを消化したら次に主力5人以外を選ぶ
これで確実に最後に主力残せるので人数管理間違えない限り負けない 難易度自体はこれくらいでいいんだけどその他糞仕様が酷すぎてわかりづらかったりめんどくさかったり重かったりととにかく不親切で本来の難易度でプレイできるように状況を整えるまでの難易度が高すぎる(意味不明) 優先設定面倒だけど行動速度でソートすれば概ね強いのと雑魚分離デキるので比較的脳死で設定出来る べべたーとかせっかちある程度揃ったら売っちゃっていいってこの間言われたんだけど
広域戦で着ける用に多ければ多いほどいいかな? 制限時間タイトすぎるんだけど二桁から出撃させて何がしたいんだこれ?頭おかしいのか? >>27
50人分くらいは必要かな、これが続くようだと あと雑魚を早く倒すのに一番大事なのは全体必殺ではなく行動速度
主力は1.5速の奴で、もちろんその上で全体ならなおよし
速バフあるフウカは特に強い 課金タワー一生使わないから表示消すボタン作ってくれ、誤クリックが怖い >>29
ウヘェ( ;´⚰︎`)
倉庫拡張用の資金もカツカツだし辛いな 将来的に麺50目指すならどのみちそのぐらいは装備欲しいからね
拡張用資金は掃除機×2持ち優先1にして後を前衛にして詰まらせてデイリーやると集まるよ
理想は掃除機2と攻撃頻度低い姫路優先1にして詰まらせる >>27
広域戦用では今のバランスなら別にいらないがどのみちレイドではいる 課金タワー攻められたら石10個おじゃんになるの草
ガチャ1キャラ分、宝箱400箱分をドブに捨てることと同義の超高級タワーだよ死ぬ気で守れw うーんやっていてゲーム進行の基本部分が時間制にするか人数制にするか決めて欲しい
時間制なら固定180秒以内で一つアイコン倒したら継続かストップ、180秒時点で人員残っていたら交戦中で次ターン
人数制にするならアイコン全滅かこっちの人数使い切るまで交戦、殲滅時に人数残っていたら防衛要員として配置とかダメか?
何なら戦力値の合計で人数制限はどうだ?総覧のよく分からん数値で上限を決めては
そもそも開始までの手順も不親切だな、当然軽くして「人数を決める・10〜50迄」→「出撃順1−5・15まで以下ランダム」とか
この手のイベントこそ救援部隊で5人セット助っ人登録しておきたいんだが >>32
資金はアイテム売る、D2ガチャのフマキラ・ゴブスレはいらない細菌兵器も売る
スタン帽は基本使わないけど保険で1個あればいい使い切ってもすぐ出るコンボイも基本いらない
アイテム売却でミッション成立させて石取った方がお得だしステータスポイントを解放するだけでも結構資金貯まる
べベター・せっかちは全員に付けたいくらいだから暫くは売ってはダメ 広域戦チュートリアルの最後のとこですら出撃メンバーの運が悪いと時間切れになるんだがこれ設定人数分強いキャラ上から選択していくしかないってこと? 本番もそうだが難易度高いところは
面倒でもちゃんと優先設定してコントロールしたほうがいいよ
有象無象ばっかり出たら撤退しても際どくなったことあったし
拠点P回復しないなら次のターンに同じセットで徐々に削れるし スタン帽はユニバースやイベントのESステージでたまに必要になるから
ある程度確保しといた方がいいぞ、レイドでも使うし
スタン帽ケチったら大惨事でかえって損、という状況はたまにある 出撃人数の問題に関しては所持キャラ数が人によって差があるからとりあえず置いておくとして
とにかく優先設定する画面開くのに読み込み発生しないように(瞬間表示できるように)早急になんとかしろ
一番画面遷移する回数が多い部分なのにいちいち重いのが致命的すぎる ようやく遊べたけどひっでえな
重いから出来るだけ触りたくないってのはわかってほしい
触りたくないから把握も必要以上にしたくないし、編成も装備も何度もしたくない 今回もガチャで最初に無料10連のページへ飛ばないんだな
また引き忘れる人が続出しそう 広域戦って装備の影響受けないのはそのままの意味に受け取っていいよね?
亀甲とかせっかちべべたーつけても意味ないよね? アプリ落ちまくるの直してないのに時間のかかるイベントやらすなよな…
今回とくに酷くて二戦に一回くらいの頻度で落ちるわ
流石に今回は諦める >>49
それだったら楽だったのに
しっかり影響ある、時間制限あるからロケット必須 これ閂タワー最後に残すと来襲カウントに怯えながら延々とST消費するしかないの…? 今課金するならロングパスが1番お得かな?アイドルチケ付きのと迷うわ… 石配りたくないのはまぁわかる、だがストレスが貯まりやすいイベント増やす理由がわからん >>51
え、あるのかこれ
じゃあ影響ないって書いてあるのは何のこと言ってんだ… >>35,34,41
なるほど
あざすあざす
h2-8周回頑張ろ└( 'ω')┘ 残念ながらまだ閂市の最初のエリア開放したに過ぎないんだ
2回め3回目はネームドボス降臨でさらに難度UP予想される >>55
参戦キャラ設定の下に書いてあるのはDENAIとかラーメンとか出撃順に関わる装備の話らしい
お知らせ読むといい >>55
麺やDENAIの影響がない、回数は消費される >>49
優先出撃の文言だから麺やデナイの影響受けないって意味
言葉足らずすぎるよな >>58 >>59 >>61
お知らせ読んでないのがバレてしまった
久しぶりに土俵入り見せられてイライライラしてたので付けてくるよ〜ありがとう >>52
そうなる
だから効率よく進めるなら敵の補充のない所(自然公園など)を残しながら
他を削ってタワーor他を削って迎撃 >>20
チューリアルで5本くらい立てちゃった俺よりマシだから安心しろ >>63
サンクス、気をつけてたんだけどボスがタワーに出てきて負けたから偉いことになってしまった
やっと終わったー 虹開眼パネルで5個もらえたけど
もう5個どっかでもらえないの タワー行ったら防衛できんやんけと思ったらそういう仕様なんだな
攻めるのは20人(5人)で十分なんだが… あんなタワーに200人出撃指示とか
戦術はともかく戦略面は
トキサダ無能of無能の烙印 さっき始めたばかりでいまいちシステム理解し切れてないけどこれ始めて間もない人は任務達成すらほぼ不可能では……? 課金しても5個余ることに変わらないのが
まだ後で配るのかね
周年以外で出したくないだろうしだからといって3周年まで持ち越したら頭オカシイし >>71
LV100でも、仲間数が40人以下だと防衛不可能で詰むよw>チュート チュートリアルでこんな簡悔初めてだわ
他ゲーでよくネタで簡悔いうけどこれはガチの簡悔 人気投票結果見るとハルカリバースのウェディングか水着がきそうで楽しみ
しかし1部ヒロイン勢は今回もきっちりランクインしてるのにイノリとライカは圏外か…… 最小出撃枠は人数足りてなくても出撃できるしミッションは行けるんじゃね?
防衛と多で◯回出撃とかしかなかったような 普通のチュートリアルってスタミナ無料で細かい説明があると思うんだけど
アリスのチュートリアルはチュートリアル(本番)で廃課金でも30分以上は掛かるんだ これ優先出撃だけじゃなくて出撃させない設定も必要だと思うわ
例えば手持ち100人で主力が5人いたとして、主力以外の95人を優先にすれば主力5人をとっておけるけど95人の中での優先順位がつけられない
じゃあ準主力10人だけを優先出撃させるかとやっちゃうと本命の主力5人をバックメンバーとして無駄に消費する可能性がある 広域戦終わり
チュートリアルと閂市合わせて2割りとスタ剤300STだから合計1000STくらいで収まった
戦力あるなら楽なイベントだなこれ 全体の育成試すイベントなんだから優先とか無しの出撃完全ランダムで敵を弱くするだけでいいんだよなぁ 来週は魔女イベよね?
魔女キャラってニルくらいしか好きなのいないけどすでに別衣装あるからなあ
誰が来るんだろ キャラの限凸と天井に必要なアイテムって同じなのかよ
フェスのキャラ欲しくて石かき集めてたけどほぼ0になっておわた >>79
戦力あっても使わせてくれないのがもどかしいのよ、ボスがバインドならリリアムの見せ場だろ?
3体くらい纏めて出てきたところに12倍必殺をぶち込む様な爽快さが欲しかったんだがな >>73
結構課金しててエロメインでゲームはぼちぼちって感じだけど普通にチュートリアルできついわw
多分散々言われてると思うけど使える部隊なくなったからフェーズ移行したら防衛出来ないって仕様頭おかしいでしょw 次開催の時は優先1と2を設定させてくれればいいけど
そもそもなんでほかの戦闘では設定できるのに広域戦ではできないのかわからない >>82
イベントタイトルからするとSSRは「正義」のアルカナじゃないかな
Rはタイトルロゴに釣り竿っぽい武器があるから釣り関連の魔女 >>84
いやめっちゃ特殊な例挙げられても
適当進軍する時の全体必殺R普通に強かったぞ
最初期1軍のスケートルが活躍してるの嬉しかったわ 広域は出撃させないユニットも指定させてくれると嬉しい アンケートやるなら
「広域戦の改良に期待しますか」
「それとももうやらない方がいいですか」
っていう項目を入れといてくれ 魔女勢力改めて見たら回復係が配布のレイブンしか居ないしバブ係0のデバフはクルルのみとサポート役が壊滅的だからナリカ維持しながらフィーバー2回入るのきつそうだなあと思いました 強制出撃じゃなくて5人ずつ出撃できる設定とかだったら普通に面白かっただろうに >>92
プカルルの固有回復はナリカ維持でも役立ちそう 次のレイドGハニーだから、超ナリカにハニ噛み装備させれば
スコアはほぼ大丈夫よ >>91
自由欄あったらチュートリアルでチュートリアルしてくださいって書くわ なぜかLv1キャラが先陣切ってタイムアップ
そして後詰めのLv120キャラが出撃済になるのは作ってる途中でおかしいと思わなかったのか? ミッションのために広域閃で大量1回やりたいけど
削る量は少でも大量でも1で大量やると効率悪い? クリアしてる人達は凄いな
チュートリアルで面倒くさくなって放り投げたわ 優先設定である程度カバー
それで手動撤退を駆使して戦力になってないのは素早く場外へ
最善手で攻略進めないと終盤はスタミナ70消耗していくのできついよ チュートリアルはクリアしたけど、次がやる気出ないわ…
と言うかあれはチュートリアルじゃない… もう今後はイベント全部レイドみたいにAP消費で参加トークン配布する形式にしてくれんかね
EXにスタミナ使いたいのにクソイベに吸われるのイラつくわ 毎日100連くらいしてくれんと質の前に量足りなくて先進めんという 全体攻撃キャラが輝いてるとこだけはちょっと好き
それ以外はゴミ
>>93
使い捨てプレイでストック無くなったらST消費でリセットってシステム自体は別に悪くないと思うんだけどな…なんだよ80人って
とりあえず優先設定の時にドラッグでまとめて選択とか1ポチ全選択ボタンくらい作っとけ ぐわっ
キクリ戦が始まった直後にネットワークエラーで死んだ
今後回収予定と書いていたが早くBユニもやり直し対応しないかな 今回のイベントがクソというよりこのシステムでいまだに全員出撃わちゃわちゃバトルやらせようとする姿勢がダメだと思った
星1とLV100超え星5が一緒に戦って成り立つわけないっていい加減悟れよ 閂市は手持ち100人以上で3PTくらいはガチ編成組めないと消費でかい気がする
苦戦せずクリアしたいならガチャR完凸済かつ優先1-2までSSRで埋めれるくらいの戦力は欲しい
クリスタルタワーやスタ剤もりもり使うならだいぶ緩和されるとは思う
クリア報酬も金絵馬くらいだし装備UI改修来た後に開催されたら触るくらいでいい
優先保存とか襲撃度の可視化とか欲しいものはあったけど個人的にはまあまあ楽しめた やりたいことはわからんでもないけど装備とか編成画面のUIがゴミすぎて準備が億劫になるのが一番の問題だわ
キャラ選択画面(すでに重い)→キャラ選んで装備画面(装備表示されるまで重い)→次のキャラに行くために前の画面に戻る(重い)
装備画面でそういえばキャラのステータス確認したいなと思って1個戻るとキャラ詳細じゃなくてキャラ一覧に戻るのも酷い チュートリアルでボス倒したあとどうすればいいのか少し分からなかったわ
ちゃんと説明しろよな
倒したあと制圧されて え?ってなったわ 次ゴールデンハニーだからハニカミに持ってる鈴を全部突っ込んだわ このゲーム、ブラウザ版がクソ重いのは仕様?
キャラストーリー一覧表示されないんだが アカン
吐きそうなくらい面倒でチュートリアルも投げそう 広域戦は、誰かが書いてたけど、手持ちの弱いのを優先に放り込んで適当に消化すれば、かなり攻略しやすくなるな
チュートクリアして、閂市も半分終わったけど、コツは掴めたから後は何とかなりそうだわ
ただ、戦力ない人はかなり厳しそうだな
あとイベで貰ったチケでロリ斗羽来たわ。嬉しい 攻略方法として「手持ちの雑魚を優先して消費してください」っていう時点でゲームとして終わっとる
「攻略キャラ多い方が〜」ていうのがただの制限時間延ばすための餌でしかなくて実際に戦闘になったら弱いひたすら撤退させんといかんくなる
集めたキャラの大半をゴミ扱いするイベントとかよう考えつくわ ランダム出撃が不満の一つなのに悪化させたイベント用意してくるとは思わなかったな こんなアホな行事作る前にしなきゃいけないこと山ほどあるってのにな 無償10連でBSマリナ、ヴィゴール、ユイSSR3枚抜きしたから今回は良しとするか キャラが潤沢に育っていてかつ事前に他人のやらかし聞いて同じ轍を踏まずにやれたせいかスタミナも時間も少なくクリアできて報酬もうまい良イベとすら思えてくるんだがな
重いっちゃ重いが麺編成構築に比べたら全然我慢できる範囲
閂市は割と面白かったけどチュートリアルは虚無 なあ去年の箱がうまかったクエストどこからやれんの? >>122
ワイも他人のやらかしここで見て回避してさっきクリアしてそんな感じのやや良イベ終わった気分
ただ、新規とかキャラ完全に育ってない勢とか☆5あまりいない勢とか大半は苦痛だろうと思った 駅前がどうしてもクリアできん
時間が足りなくて人数増やすとゴミキャラばっかりで撤退させてる間に時間切れになる
強いキャラ残して最終戦で少ない数でやろうとしても時間早すぎて初期メンバーのバランスが良くないとダメ
結局運よくアタッカーとヒーラーが早めに揃った時のみクリアできるがその頻度が少なすぎる
駅前だけ残して5、6回やったが1回しかクリアできてない 80殴りで優先5人を最強編成にして何回も殴るしかないんじゃない? 人数多いにしてベスト5組んで勝てないんなら無理よ
勝てるなら6ターンかけて占領できる >>126
やっぱりそれしかないかありがとう1フェーズ1戦にしぼればいけそうだわ
育成進んでる人の中には面白いって言ってる人もいるっぽいからかなり長い目で見たイベントなんかね
それにしたって最初からこの難度で実装は頭おかしいと思うが 開眼超昂5個はパネルで
開眼金5個はログインボーナスで配布か
残り5個ずつもどっかで配布しないかな
金はまだ他で補えるけど超昂は補えない そらうまく出来りゃ面白いわな
願わくば有料課金者様でありますように 時間制限のせいで
育ってない、元から低火力カスは邪魔者
それが普段以上に身に染みるゴミイベ やらせたい事は伝わってくるけどソシャゲでやるには攻めすぎたね >>130
無課金は半年後のアニバで配るまでお預けってことでしょ 画面遷移や演出がサックサクで編成UIがクッソ優秀で戦闘スピードが10倍くらいになったら楽しめるかもしれん >>133
ソシャゲだからって問題じゃねえだろこれは
オフゲーでも楽しくねえよこんなの 同じ編成で今回は時間も増やし倒せるだろってやってるんなに何度やっても時間切れで意味わからんと思ってたら
参加人数変更したあとに参戦キャラ設定に飛んで戻ると参戦人数が最小に変更されるからか
マジで何だよこの仕様勝手に変わるんじゃねえ
これのせいでどれたけスタミナ無駄消費させられたんだ とりあえず古参で面子かなり揃ってるならガチで真面目にやればスタミナ消費少ない割に報酬かなり美味いから運営はこれくらいのユーザー基準で難度組んでるわ
150人くらいいる人ならかなり楽やろね
システムやゲーム性はめんどくさ過ぎて死んでるけど 96人という中途半端者はチュートだけで撤退したほうがよさそう? 過去を含め色々なソシャゲでイライラしたイベントでもトップクラスの酷さ 放置と思ったけどハーフのストーリーは解放しときたいからクリアした…
中央マジゴミだった
人数不足で難しい上に枚ターン補充してきやがって
一番の敵はアプリ落ち クリアまでに何十回落ちたやら
二度と開催するな いやマジで >>134
ショップの開限販売10個じゃなくて半額で5個売ってくれれば手を出しやすいんだけどな >>139
ちょっとしんどいと思う
たとえクリアできるとしても次はかなりの強敵だから一進一退でスタミナ馬鹿みたいに消耗してちょっとずつしか進めないし一度選択ミスしたら全てパー
100人と150人じゃ人数は50人差だがスタミナ消費量はガチで数倍かかる
自分は138人だが後ちょっと人数増えて150人いたらかなり楽やなーて感じたわ
あくまで個人的感想です
自分もあんまり上手くないし参考程度にして >>143
ありがとう。まあ適当にできそうなとこまでやってみるよ。
最初のほうだけならたいしたことはないけど後半のスタ消費が重そうよね。 >>144
まあ次回開催に進行状況は受け継ぐらしいから行けるとこまで頑張れー。十中八九地獄見るけど おれは広域戦好きだわ
いつもの何も考えずこなすだけのマンネリ化したイベントや
もう苦痛でしかないレイドよりよっぽどいい さやかさんにもっと強力な設置物の開発をお願いしないとな! 敵のフェイズが、今までずっと1だったのに理由もなく突然3進むのはダルいとしか思えん タワー攻めで全人員もっていかれる→ゲージが一気に増えて駅前が攻められる→
あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 今更だがランス1のイベント常設になるのね、ようやくウルザが手に入るのはありがたい 敵の侵攻をボス以外は1にする
もしくは敵の侵攻を遅らせる施設を開発出来るようにする
どっちか早急にして欲しいわ 配布SRの☆も3縛りなのかな?俺はみんな☆5にしたけど
流石に種で☆5迄上げられようになってくれたほうが新規の人にも良いと思う これ全部制圧してもボスが来るまでにターンが必要な場合無駄にフェイズ消費してスタミナ食うことになるじゃん このイベント作った奴はスタミナを無駄に消費させる事に喜びを感じるんだろう 無駄にスタミナ消費っていうけど宝箱もらえるんだから無駄じゃなくない?
閂市の最終段階で70で27もらえるんだからそこまで悪いわけでもないし パネルコンプリートしたから3割してH2-8ずっと周回してる
今週フェスなのにマジで内容無いよう
機械姦期待したのにマリアの機械姦は脳にまで達する完璧な機械姦だったのに
今回はイベントもエロもやばい 装備でも編成でもとにかく一つ一つの動作が重すぎるんだよな
試行錯誤する気が起きないから、どんなイベントにしても面白さを面倒臭さが上回る 優先度設定から戻ると中に変えたのが小に戻るのほんと罠 >>155
その状態の場合1日1回のボーナスだけでターン消費するといい 弱いキャラ強制的に使わせてくるのこのゲームぐらいやな アイドルチケットでピンポイントで欲しかったノドカが手に入ったからオレは満足だよ(広域戦から目を逸らしつつ) 手持ち60人未満だと、『多』選択出来ないからミッションパネルクリア出来ないんだな…
新規に対するアタリが強過ぎるw 閂市の閂タワーに行けば、人数足りなくても多を選べるというか選ばされるから
人数少なくてもそのパネルクリアはできると思う
それにしても酷いが 手持ち60人未満じゃそこまで行けないと思うんですがそれは… 無料10連ガチャなんてあったんだな
今まで忘れてたわ タワーは難度高いからクリアは新規にはムリだろうがミッションは戦うだけでクリアできそうな名前
隣までは行くのは難度30、今回から始めた人なら難しいかもくらい?
まあ仮にできてもそもそも新規がそんなことに気づくはずがないという問題があるか 最低推奨人数
チュート80、閂市120くらいか?トップに書いとくかそれ未満は挑戦不可にしとけ やっとクリアできたわ
終盤カウント3引きまくって久々に舌打ちしちゃった 優先解除がめんどくせえ
自動で解除できるようにしとけよ 閂市攻略中、2ゲージ以上増えたことが一度も無かったから運によってかなり変わるな 地域制圧SLGっていうからキャラ性能をそのまま戦力値化してクリアラインまでぶちこめ、的なもの想像してた
スキル微妙で出番なくなりつつある旧キャラ救済と合わせてくるかと思ったんだけどな
またはアリスの地域制圧みたくになるかと思いきやこれ
予想の下回り方が半端ない上にあの重さと説明不足はちょっと擁護できんと二日かけてクリアした初日組が言ってみる 戦闘自体がクソ過ぎて難易度調整できないからってなんとか色んな理不尽システムで殺そうとして来るの泣ける 来襲ゲージの増加は自陣数で増えるから
装置も補充も無いところは1残しで止めるのが正解
自分も3ゲージはボス来襲ターンまで見たことない あと地味なとこだけどキャラマーキング付け欲しいわ
誰が全体攻撃で誰がバフなのかよく使うキャラしか覚えてないから困る 広域ラスト面倒だから2日分のスタミナ全部注いでクリアした
面白い要素何一つ無いがレイドでスキル死んでる奴は日の目見るかもなヴィーカとか >>178
普通はそっち想像するよなぁ…。
特にこのゲーム、派遣・探索・遠征系コンテンツ無いし……。
GNOみたいなセット放置系SLGぽいのが欲しかったな。 閂市クリアしたわ
ランダムクソゲーと時間制限クソゲーとロードクソゲーが合わさってストレスクソゲー >>180
チュートリアルで敵の地域がまだ3つ残ってるときに3ゲージ増えて持っていかれたわ タイム短め初期2人だったりするとちょっとメンツ運が悪いだけでどうにもならん
様子がわからなすぎて運ゲー感 騙し討ちされてる感がある
報酬をろくに貰えてる感じがしない
このへんが不評なとこやろなあ 完全オートバトルにしてくれないかなぁ
手動よりちゃんと動く理論的なオートで見てるだけの広域戦ならまだ遊べる 他のDMMゲーと比較してこのゲーム本当に重い
重くなかったらやってるのに…でかなり機会損失してると思う
3Dバンバン使ってるわけでもないし技術力の問題なんだろうけど キャラ一覧と装備一覧以外はそんなに重いと思ったこと無いなこのゲーム
キャラ一覧と装備一覧のせいで装備関連は今までやってきたどのゲームよりも圧倒的クソ ああメインクエストのステージ読み込みも重かったわ
一覧表示系が総じてクソなんだよな。何十年ゲーム作ってんだよ… 無名のぽっと出のメーカーならともかく
アリスがその辺わかってないわけないんだが
UI面の改修はなかなか進まないね ベルトロケットは前提として
単体必殺持ちにはコンボ持たせるのがいい感じかこれ
全体必殺や連撃が強いとレイド実装前の環境を思い出すな あーーマジでこの糞イベント考えた奴死ねよ
ストレス要素多過ぎるわ
金払う気も失せたわマジで死ね マリナの敗北やっと見れたけどアホかよ
モブにレイプさせないでどうするんだ考えた奴死ねよ 操作ミスで駅前襲撃されて終わった
今回のイベントはダメだ
殺意がやばい このゲームなんだかんだ擁護してきたけど叩く側になるわ
このイベントに関わった奴死ね ハフバ祝う気一切失せるレベルのゴミ
よくもまぁこんなストレス製造機作れたもんだわ 攻略も育成もやってない抜き目的だけのライト勢だが、今って過去の限定キャラ誰でも取れるん?
バレエクシが欲しいんだが >>200
バレンタインエクシールの敗北hは良かったのに抜き目的で取ってないのかよ >>201
チケ使い果たして取れんかったんや
後悔してる なんか広域戦のボス撃退したら、撃退報酬として金絵馬落ちたんだが、なにこれ?
なんか虹色の背景の画面で、金龍みたいなボスでて倒したらドロップしたんだが
最終報酬以外で宝箱以外にもランダムでうまいアイテムでるの? >>200
超昂フェスの過去キャラは排出があるからツボミ交換対象だけど、季節限定キャラとかは排出ないからツボミ交換できない感じ 全員出撃のタワー落とすのに4ターンかかるし
襲撃ターンは当たり前だが攻められないのでストレスフル
ゲージ増えランダムでもいいが1~2確定予告しといてほしい >>205
いま無料10連ガチャとかログボ石とか豪華だからそれだけ取ってから離れて アニバに求められてるのって
気持ちよくアイテムがドバドバ手に入るようなイベントだよねって
ストレスフルなイベントでなくてさ ブログに花嫁2022復刻 期間限定ガチャも復刻とは書いてある
復刻イベントがきたということは・・・お楽しみに!の意味が俺にはわからんかった 高難易度も含めて全部報酬くれとは言わないがせめて新規でもチュートリアルとパネルはクリア出来るようにしてくれよ
やり込み型の買い切りゲーじゃないんだからさ… 半額ハード&EXが快適だからそっちで稼いでる、これはこれでいい 確かにキャラがたくさんいると有利になるけれども
その理由が強いキャラを無駄に使われないためのデコイ、だったりするのがうーん。
素直にDENAI使わせてくれ 激ウマ探索イベを復刻するだけで新規も古参もみんな笑顔になれたのに
ハニバですら宝箱渡したくないのか >>210
新規で花嫁イベントがきますよ!ってことじゃないの?
正直今のこのゲームに対するテンションだと何いってんだこいつってなるやつ
祝!W1位とかもだけど運営との温度差がヤバい この仕様でGOサイン出したヤツにステージ4のスキルス胃がんが見つかりますように 200人出撃タワーはこれ最低でも4ターンかかるし侵攻の心配ないターンしか殴れないからこまめに削っとかないとあとあと大変だなって早めに気付いたから特に苦労せんかった エゴサしにここ来ていたら胃に穴が開くのは間違いないな
お前らを愉しませる為にGoサイン出してフルボッコされてるとか当人は夢にも思うまい BOSSの出現位置って閂タワーで確定?それともランダム?タワー確定だったら負けたら4ターン遅延確定とか酷すぎないか? かなりどうでもいいところにboss出てきたけどスキップ出来たからスキップで終わらせたな
あれってどこに出てきてもスキップ出来るんかな あっしかも迎撃に人数残せないから確定で奪い返されるじゃん さすがにランダムだったかじゃあ酷いパターンを引いただけか
無事3ターン経過で駅前奪い返されましたよ繁華街じゃないだけマシか そこは最終地点の攻略を襲撃ゲージ0時にやるとかで調整
ボスの反撃のやつも3ゲージしか増えない……はず? 難度低いとこや最多防衛スキップで
いなせるとこにもくるので
クリア報酬狙いのボス襲来撃退は場所的に運だな 広域戦終わったけどミッション終わってねーから延長線やらざるを得ないけど
進行度進むほどフェイズ移行のST増えんのクソでは? いつも通り五車避けて先週やってれば今日もW一位取れたのに馬鹿だなぁ 閃市の繁華街だけ無理だわ
報酬的に置いといてもええかな 来月以降課金するより
今の限定セット買ったほうがお得なん? lv150で次のレイドに挑むには
開限超昂セットを買うしかない 個人的な広域戦まとめ
やること自体は単純で簡単だけど、とにかく重いので苦痛。スマホアプリとか落ちまくる
明確に所持キャラ数でクリア出来る出来ないが決まる箇所が多々あるので新規はキツイ
敵の襲来ゲージが1ターン1固定ではないので不意の襲来が来るのが糞
装置は設置エリアと隣接したエリアしか効果ないので、襲来した場所によっては防衛難易度が変わる 何故かここじゃ五車ばかり敵視して花嫁ガチャ始まるアイギス無視の2位予想多かったが普通にアイギスにも負けたな 言うてもう上位者はウールタールに10億出せれば大体満足するんじゃないだろうか
グナガンクソネコ10億行ければあとは余裕だよね やってる時は辛い部分あったけど
クリアすると楽だな ターン送りで箱くれるし防衛も何ゲージ増えようがフルメンバーで迎撃だし 参加人数変える→優先設定→参加人数戻る→間違って襲撃
まじで糞 むしろクリアしたら2度と触らんでいいかな
メイン半額中でなければ1日1回ターン進行するが、今はパンドラ掘った方が良さそう >>238
戦闘中ブラウザ消せば挑んだのなかったことに出来る
レイドと一緒 >>235
アイギスは11月の周年フェスなら普通に五車と殴り合ってるバケモンだし普段の成績は対魔忍超えてる 全制圧後の初回宝箱はなかなかの数
ただ今はEXパンドラのスタミナも半額だからなー
半額終わる頃には広域戦も閉じてるのがなんだかな ロリ斗羽無料10連で運よく手に入ったけどマジで寝室両方いいな
ロリコンになりそう 新規がどうこうって言い方はあんまり好きじゃないが
新規はチュートリアルすらクリア許されないゲームと言うとちょっと面白いな リコリスの衣装違い実装はやく
徹底的に焦らされたい >>246
衣装違い実装自体を徹底的に焦らされそうだな ツイッターでパネルの件のアナウンス出てるけど
もう遅い イベント始まって2日後にそんな重要なツイートするな😡 ログインしてる人にはもうミッション開放してあげればいいのに 今からやる方はなんとでもなる
戦力充実すぎなクラスが初日にパネル無視して即完全制覇で
ミッション達成がめんどくさいことになった >>243
うちは20連で未所持のロリ鳥羽にシスファールとマディオン出たわ
あと2回くらいすり抜けで時止めおばさんが出てから50連目でピックアップの超昂マリナと時止めおばさん出たんでそこで終わりにした
まあ無課金的にはプチ爆死ってところだな ってよく見たら無料ガチャだった失敬失敬
無料ガチャは連敗中 2.5ブログ見てたらセリカエルが人気ランキング上位に居るじゃん
別コス版が内定したようなもんかやったぜ
キャラストーリーがイベストとまるで別人の虫ヲタのアホキャラになってガッカリしたから次は頼むよ キャラ数76で閂市ボスまで倒せた
スタミナは結構使いすぎた感はあるけど詰将棋みたいで楽しかった 結局使えるキャラを5人ずつ失っていくだけのゲームなんか
これもう今後イべで配布キャラ貰うこと自体がデバフになってくるだろ タイムアップというシステムがマジでイラってする
せめて再戦ではそのタイムアップ時間維持してりゃ弱いのでも使えるのに イベント開始三日目に特別任務と並行して進めろと
Twitterで告知するのは遅いんよw 広域戦について
「特別ミッション」の広域戦関係に、
(次のパネルで回数リセット)
と書かれたミッションがあります
ミッション達成の為に、改めてターン経過させる必要があるので、
広域戦は一気に進めず、なるべく特別ミッションと並行して
進行させるのをお勧めします ゆっくり進める設計になってないのに
やっぱりテストプレイしてないな ちんたらしてたら襲撃やら補充要員やらでクリアできねぇんだよな…
いや、そこで詰まるような人はミッションクリアを心配する必要はないか… 攻略を持ち越して何もいいことないシステムだよな
状況忘れて、うわ襲来あるんだった死ねよってなるの目に見えてるわ 結構な人数が一日目これで失敗してると思う
まあスタミナ使えば解決できるからたいしたことないけど イベントミッションにデイリーコンプリートを入れないほうがいいと思うんだよねえ ここの運営は毎日デイリーコンプさせたがるくらいにデイリー大好きだからしゃーない
つかデイリーコンプで貰える石1個っての今更だけど渋すぎるわい 確かにウィークリー無しデイリーのみ1個って渋いな… まあ広域クリアしても1日1回はフェイズ進めるけどな
箱2倍おいしいから >>260
なんでイベント3日目に言ってんだよ
本当にゴミ 進行データ持ち越しタイプだし
キャラ数が足りなくて閂市の部隊回復してくるところ
抜けないなら次開催以降攻略でいいと思うけど 報酬の上手さよりクソゲーの方が大きくてイベント投げたわ フェスの割りには今回引きが悪くて萎える
むしろ恒常チケットの方が良いキャラ出てくる始末だし >進行データ持ち越しタイプだし
この辺もこのイベの印象悪い要因の一つなんだろな
人間なかなか日頃がんばって遊んでるゲーム能力不足で中途断念させられて、
『ふ〜今回はココまでにしといたるか、あ〜楽しかった〜』とはならんわな
恒常コンテンツならこれでも良いんだろけど、イベは一回完結型の方が収まり良いよね セリカエルさんはやべーやつばかりのダイビートで常識人として輝いてるよ… まぁ毎回報酬が更新される既存イベントと違って新規も古参も最終的には貰える報酬は一緒だからな、ターン回しの宝箱以外は
なんかどっかしらで運営ミスって飴以上の宝箱効率やらかしそうだけど >>273
あれ幾つ進むか判別出来るのかな…俺が見落としてるだけかもしれんが
いきなり3つ進んだ時は思わず「は?」って言っちゃった 制限時間短いせいでチュートリアルのクソザコでもけっこう難しい チュートリアルで詰んでもういいわってなってる人もいそうだよな
俺もクリアは出来たけどしんどすぎて本番に挑む気にならん チュートリアルクリアしてないけど
パネルは全部終わったんでそれで十分
無理にやるもんじゃない チュートリアル無理だわ
出撃少だと時間切れ
出撃増やすと敵の再生と襲撃が上回る チュートリアル無理って居る人は戦力何人なの?
正直70人も居れば閂市だってクリアできるでしょ 70人程度の手持ちレベルだと育成リソースも足りてないだろうし、補充3のエリアが大変そう >>268
それやるよりハード2-8周回の方が美味いと思う
ハニーでれば大儲けだし 新規でクリア出来るなら金か時間か両方相当突っ込んでるやろ 結局の所強いキャラ5人を先頭に据えて殴るだけなんだよな
これなら普段と同じ形式の方がサクッと済ませられて良かったかな というかチュートリアルってスタミナほぼ使わず雑プレイでクリアできる難易度が普通だと思ってたわ >>277
開眼って上位種にばんばん交換しておいた方がいいアイテムだったりしない? >>285
70人だとそれはそれで別のとこで詰むよ
氷村重工の1凸20人消費フェイズ3回復で敵の進行入って詰むぞ 1ヶ月くらいの初心者だけどチュートリアルは何とかクリアしたけど本番は手をつけてないや
キャラ数72でイベのRキャラ数体とナリカくらいしかまともに育ってない
装備もキャラ数も戦力も何もかも足りないわ
https://i.imgur.com/mZNK25H.jpg
https://i.imgur.com/EaGdPUt.jpg
https://i.imgur.com/5HeghFN.jpg >>279
どっかで確認できるヘルプのスライドショー見てみ
自軍の数、みたいな意味不明な説明だけ書いてある
なお、自軍も敵軍も数の変動がないのに、進行度は1のときもあれば3のときもあった模様
つまりクソ仕様 >>292
敵が来そうなタイミングは3回攻めて止めて残りの10人で防衛してゲージキープすれば良い
自分は76人だったし残り16人も居ればそれなりのメンバーが残ったから平気だったよ
自信が無い人は弱いメンバーをいくらか優先で先に使ったり装備付け替えすれば良いと思う >>293
一月で蕾使わずそんだけ強キャラ確保できたなら上等だよ
あとは姫路がいれば装備整えてアステ姫路アルゴル超ナリカ+介護にセラフィ使えばスコア億に突入できる チュートリアル無理って人は、自軍の妨害装置の破壊と、自軍の強化施設を得意な属性の一点強化してみろ
結局、妨害施設で☆1にされてるからボロ負けするわけで、余程初心者じゃない限りは施設整えればいけるはず やっとチュート終わったけどくっそつまらねーなこれw チュートリアルは練習ステージとかそんな感じの名称ならまだわかる
チュートリアルでふるい落とされるとか真顔になるで 76人で閂市クリアは凄いな
消費激しそうだけど腕も無いと無理だわ >>287
2-8は上振れる時もあるが下振れることもあるので、スタミナ70で箱50なら
自分としては十分だ、別に無理にやる必要はないが 今のH2-8は1周4.1〜4.2箱だな
ST70で41〜42箱だから閂市2倍のが旨い 戦力が安定しないから結局運ゲーになるんだよな
しかも補充のせいで3歩進んで4歩下がるような状態になる なるほど〜それなら広域戦クリア後も
1日1回だけフェース進めて宝箱getはST半額時でもアリなのね ハードも取り切るくらいの人は、初回2倍目当てにフェイズ空回しすりゃ良いんかね。 施設が100ポイトでプラス1だけじゃなく300ポイントでプラス2とか強い施設も作れたら時間かかるが弱くてもいけるのにな
石10で全プラス1はゴミすぎる 閂市76人クリアした(クリア後ガチャ引いて77人)のメンバー参考になるかどうか置いておくわ。
うちはエースのヴィーカちゃん(LV130)が大活躍してくれたけど、つぼみ余ってる人は超ナリカあたり育てれば行けるんじゃないかな
ttps://imgur.com/a/KTh6nQG.png
(リンク貼れてるか分からないのでこちらも)
ttps://imgur.com/a/KTh6nQG
キャラはフェスで新しくガチャ引いたキャラ以外全てLv100
クリスタルタワー未使用
施設は閃忍の★を減らしすぎないことを気にしつつ戦士を多めに
正直スタミナは無駄に使った気がする
>>304
防衛はそこまで厳しい戦いにならないし、ある程度Lv100が居れば優先設定すれば良いんじゃないかな ハニーなかったら1周3ちょいしか無いでしょ
なんでその程度の感覚もわからんのよ 手間を惜しまなければ優先なしで主力空消費させられるのは防げるな
戦闘開始直後にSS撮って撤退ダイアログ出して時間止める
SS確認して優先設定してないメンバーに主力入ってたらリログすれば
人数消費されずに出撃前の状態に戻せるから再抽選出来る >>315
リセマラやらされてる気分になるな(笑)
まあ攻略といえば攻略だけど(笑) チャート安定すると、ほぼ作業化されるね。そしてただただメンドさのみが残る。
来襲Pのランダム制は、ギリギリの遊び心なんだろね…。余分な バグバグのライターの人
さも広域戦を面白そうに書くの苦労したろうに 新サポーターレイド出撃メンバーの属性統一すれば単純にスコア+10%は普通にぶっ壊れてんなぁと思った
サポーターユキタカでルビー以外にジッポ付けたら確定でルビーにジッポ付くからジッポ付いてる奴手動撤去させたら無料でルビーにジッポ付くのもぶっ壊れてると思う リタマラできるんだ、それはプレイヤーに有利すぎるから即修正されそうな情報だ 新サポにlv3で能力追加されるの今知ったわ
ユキヒコ結構いいじゃん 蕾咲いてレイドで取り戻せるリターンが期待できる感じですね
一キャラ分増えるイメージでしょ? これゲージが1以上の時はさっさと侵攻来てくれた方がいいやつ?
ゲージ1だから防衛メンバー残してターン終了
→ゲージ1増加してまた防衛メンバー残し
→またゲージ1増加で(ry
みたいになると無駄が大きすぎる 広域戦これレイドと交互にくるん?
広域戦の時はハードエクストラ半額とハニー系のボーナスもセットでやってくれたら文句は言わない 広域戦の良い所は時間注ぎ込めば一日で終わる所だな
毎日ちまちまやらなくて良いからレイドより良くなる素質はある >>319
すごいとは思うけど撤退操作ミスったら消費されるから大変そうだ >>323
マップの制圧具合で溜まりやすさ変わるから制圧具合による
序盤ならゲージ3まで全部突っ込めばいいし
中盤移行は2ぐらいで抑えとく感じ トキサダが指揮官としては超無能だったことが悲しい
今後どれだけかっこ良く描写されても
でもこいつってスタメン5人を4回出撃させれば攻略できるタワーに毎回200人突っ込ませる馬鹿なんだなあ
て思っちゃう >>320
勝手に選択されて実際に戦闘しなくても消費される現状がプレイヤーに不利過ぎるのがな
非優先設定用意するのと次に増える来襲カウントを可視化するぐらいして欲しい 施設の星増加バフのことなら重複する
攻撃アップとかのバフのことなら効果対象か効果種類のどちらかが違うなら重複するけど効果対象と効果種類がどっちも同じなら数値の高い方だけが適用される レイドのいいところ
蛍がもらえて出撃させたら放置で報酬がもらえるところ
なんで広域戦はスタミナで遊ばせて石10とか回収しようとするのか というか新サポーターの奴はオフゲのノリで火力アップ設定してんな
ネトゲで+10%とか実装しちゃったら壊れちゃうよ 広域戦疲れるけど
溜まってたDENAIが一気に消費出来てるのは嬉しい 低凸のどうしようもないのにDENAI持たせて雑に消化すると捗るよな サポーターのバフってノノノとかのバフと重複するから大したことないだろ 開眼超昂と周年パス課金したから明日もチケ配布頼むわ ところで、広域戦の閂市ってフーマンキラーが有効じゃないかと思った
付けてみたラゲージの進みが加速した感じがする 新サポ3人ってバフとかでよくある何十秒間攻撃何%アップじゃなくて
攻撃力、魔法力10%増加の表記で時間制限もないからステータスが直接上がるんじゃないの?
そうでなくとも攻撃力増加、魔法力増加は攻撃アップとは別種のバフになると思うけど これ全域占領してもクリアって出ないよね
念のため確認だけど 出撃キャラを完全に指定できるのら戦略ゲーとして楽しめたのかな
手持ちや戦力足りてないとどうしても運ゲー要素が強くなる
高難易度を実装したいなら真っ向勝負にさせないと運営側に非難が飛ぶのは必然だよな シミュレーション部分は戦極姫みたいなの丸パクりで良かったと思うわ
5人以上で構成される部隊をプリセット保存→呼び出して配置できれば快適やろ 大シリーズって脇役達も
回避や煙幕や肉壁カウンターやらで防衛凌ぐ役割があったじゃん
なのにこれは時間制限が全てで火力以外なんの価値もないね 1度に5人しか出れなくて各々に耐久力もしっかりあるのに1戦で何十人も使わせるってもうコンセプトから破綻してるよね 襲撃ゲージランダム上昇なのに最低200人出撃で防衛0強要してくるマスある時点で終わってるからなあ 買い切りゲーの感覚で作ってんじゃないかってのは前から言われてたような気もする 育ってるの分散させたいのに出もしないところで勝手に消費されてんのがマジで終わってる
あと2ゲージだし残してターン送っとくか→1ゲージしか進まないこれもクソ 実際難易度高くないし
重いとか出撃数リセットされるとか作りがウンコなのはその通りだけど >>341
全域占領してフェーズ進めると、ボスが来襲してくるだけ
まあツカサ優先入り編成で撃退すればただの箱ボーナスだが 改善点はあれど難易度は簡単〜丁度いいの部類
難度100を出撃少で抜ける時だけきつめに感じたな タイムアップするという事は火力が足りてないという事なので
スタンさせるだけのくさりちゃん
回復のにゃんこ先生
☆5全体Rよりも殲滅力で劣る☆3ユキノ
この辺りの「守り向けキャラ」を使っているのが良くない 新規バイバイどころか、そこそこやってる中級者すらバイバイしそうなレベルだな 広域戦中はツカサ必殺効果ないよ。戦闘中に表示はされる実際は増えてない
お知らせにも書いてある >>355
人数揃ってればそんな感じよね
キャラ足りない勢は、どうしても今クリアしたいわけで無ければ、パネル分だけやって次回送りでいいと思う
猿公で傭兵でも呼べるようにすれば少し取っ付きやすくなるかも知れないけど 時間切れの主要因は敵が小分けに出てくるせいってのが最高にクソ フーマンキラーと通常全体化熊持ったリバハル居れば苦戦は無い レイドの箱減らすというし課金者減ったのかね?
ランキングはそこそこ取れてる印象だけど 完全にワイらβテスターよな
なお次回改善されるかは謎な模様 >>359
なんてこった気付いてなかったw
適当なこと書いてすまん ・襲撃ゲージランダムで増やすな可視化しろ
・防衛200とか襲撃のこと考えないアホな面作るな
・制限時間短すぎ
・補充数に上限付けろ、無間地獄化させるな
・温存したいキャラ勝手に出撃させるな、数人くらい保護させろ
・メイン半額期間にやるな
・特別ミッションを詰まる仕様にするな、そしてお知らせ遅すぎ
・課金タワー誤クリックしそうで怖いから隔離しろ、そもそも要るか?
ワイの不満点、不満度上から順w めんどくさいから装置戦士で固めて終わらせたけど
こういうイベントは編成の重さ改善してからにしろって言ったでしょー >>361
具体的にどのパネル?
引っかかりそうなのは電波塔破壊ぐらいだけど、難度30を落とせないなら流石にまず育成しろになるのでは? 例えば65人出撃のところがあったとして130人いるかどうかで難度変わるんよな
まだ攻略しきってないが流石に頭数いないとの削りきれないようなところは用意してないだろうけど まともな装備付けてない雑魚キャラ全員にフーマンキラー装備させろってか
全部捨てちゃったよ 10人ならクリアできるクエストが40人出撃するせいでクリアできなくなるという フーマンキラーで楽になるとしても、このクソ重い装備UIで1人ずつ付けていけとかどんな拷問だ うちの手持ちが139人で、閂市の中盤は
・強いキャラ3人くらい優先にして繁華街に出撃(45人)
・強いキャラ3人くらい優先にして繁華街に出撃(45人)
・すごく強いキャラ4人残して、残りのキャラ45人を
優先にして繁華街に出撃(45人)
・残った4人でタワー
こんな感じだった >>381
無効なのは出撃順に関する装備だけで全部有効なんだ… >>372
電波塔直前のエリアが鬼畜、難度20だけど補充1で後ろに電波塔あるからマイナス補正エグい >>382
これ分かりづらいよな
優先画面で装備無効って書いてるからって麺デナイ限定とは思わんだろ いっそ装備無効にしてしまえば良かったのに
雑魚キャラに装備付けるなんて熱心なアリス信者ぐらいだろ >>386
アリス「装備無効にしたわ。敵の強さと制限時間はそのままな」 広域戦は色々言われてるけど結局「昔ながらのアリスソフトのゲーム」だよね
時間制限やコスト制限のせいで脳筋戦術だとジリ貧だとか
運要素をはさむせいで一手無駄にさせられるとか
死に覚えが基本でやり直しや試行錯誤が前提とか
クソ重UIとスタミナ制のソシャゲでやらせるなって?それはそう DENAI麺使わせないってつまりゴミみたいな低凸キャラに出撃リスク与えて強引に育てさせようってそういう魂胆だよな
ハニバでやったことがこの運営の欲塗れのエゴ剥き出し広域戦とかお通夜も良いところだわ
課金してこの苦しみ与えられていたら割に合わないな無課金でほんま良かったと心の底から思う ゲーミング神騎前回ストーリーを終日まとめて読んで2枚目に気付き開放できなかったクチだけど前回分開放されててありがたやありがたや
頭にベルト巻いた黒髪の男なんてどこにでも居るよなトキサダ君 >>360
いうてこれだけ大不評だと続けるかどうか分からないし、次回開催があるにしても大改装が必要だからかなり先になりそう 部隊数を廃止して敵の数を大量にして制限時間付きで0人になるまで削ったら制圧、にすれば
弱いキャラも必然的に戦闘参加するし育てようって気にもなるのに
時間切れになってもキャラ消費が無駄になることもないし 無理に全キャラ活躍させようとするとクエストにかかる時間が増えてしまってこのイベントの数少ない利点である時間がかからないポイントが潰れちゃうだろ 終わってみればスタミナ気にしなければまあまあだった
弱さ失敗ランダムのいたずら、すべてスタミナ消費に繋がってる 閂市クリアしたわ
いろいろ不満はあるけどおれは結構楽しかった >>390
買い切りゲームはこんなに重くないしキャラや装備は揃うからなぁ 広域戦は攻め一辺倒なのもつまらない所、防衛任務も欲しい解放したエリアで未使用キャラを3〜5人待機
敵進入時タイムアップ迄持ちこたえればドローで次のメンバーに引き継ぎとか、組み合わせで特効発生でトロフィーと初回特典有
例えば余命、ジェレミー、こもりで「ケロべロス」攻防命中回避が3人の最高値で適用+クサリで「ケロべロスブリーダー」
戦闘中クサリが落ちるとアイコン「クサリの首」発生33秒間ケロべロス効果に攻速・与ダメ33%アップとか
と言うか普通にパケでやりたいタイプなんだよマップ別売りでアカウントデータ紐づけしてキャラ解放とか出来んもんか
チートあっても困るタイプでも無かろうし… 次のユーザーアンケートは広域戦の文句にばかり気が行って、本来書きたかった要望や改善点を書き忘れる人が多そう >>402
優先度は数で決まるし改善点テンプレ誰か作ってくれ
同意できるものはコピペして送るから 普通に広域戦用チーム先に編成しておく方式でよかったと思うけど
それは保存データ増えるからやりたくなかったんだろうか 広域戦の文句はアンケート待たずお問合せから送ったわ
それはそれとしてアンケートにも書く サクっとクリアした身からするとさほど文句も無いんだよな
優先設定から戻った時に出撃状態が最小に戻るのは直した方がいいとは思うが
出撃設定をプレイヤー側で自由にできると結局スタメンしか使わなくなるからコンセプトからズレる気がする
優先全選択ボタン付けるくらいでいいんじゃないかな 優先設定しないと最初の10人ぐらいゴミでタイムアップあるから優先設定する
↓
優先5人だと次に残したいキャラが消費されるかもしれないので参戦人数分優先にする
↓
最初の10人が運ゲーになってタイムアップになる
↓
結局最初の6人ぐらいを優先して次に使うキャラが出ないことを祈る
これマジで悪意しかないよなラーメン適用させろよ タワーでボスに負けたら無駄にスタミナを使わされてくそうざかった
リベンジに燃えてたら次にボスが出てきたところはスキップで勝ててモヤモヤしたけどまあ助かったわ PP使って防衛で緊急回避的な対処とか用意してくれんかな
あとは設置とは別に出撃前に使って制限時間伸ばすとかキャラクター総数なくても進行出来る対処策とかそういう救済措置というか
最悪スタミナ使ってターン回せばゴリ押し出来るとかならまた少し話が違ったような気もする
まあそもそもストレス部分だからそんなことしなくてもなんとかして欲しいわ 優先選んで出撃じゃなくてALLか属性から人数設定ランダム選出、戦闘前に優先1・2を選択ではダメかな? 可愛いキャラ多いし、エロ絵の質高いからやめれねえんだ 怪電波装置の影響受けて凸数減ってる時ってもしかして3枠目の装備も無効化されてるの?
フル装備のRキャラがカスダメしか出なくてビビったが >>407
各出撃でエースアタッカー優先2人くらい設定すれば良いんじゃない?
そうしたら十分にクリア出来るし強いキャラ使い切ることも多分無いでしょう
それでも強キャラ使い切ったら運が悪いと思って諦める 全体必殺の回転率が優秀な嫁アメイズが輝いた
来月復刻するらしいし普段使いにも便利なのでみんなもお迎えしよう(ダイマ) ブライドは復刻迄しかアナウンス無いから本編は次のブログだろうか今年こそサメは出るんだろうな? 寝室がクソ過ぎて過去一レベルで荒れた嫁イズ勧めるとは >>406
そもそも凸で差がつきまくる設定にしておきながら無凸も全員使えってコンセプトが頭おかしいわ 残り戦力40人だと中出撃が選べないので時間切れで負けてしまう……
最低45人残しましょう
・毎回きちんと優先出撃を設定する(おすすめ編成はただの罠)
・主力になるキャラは全員分装備を整える(特にロケットタイガーは必須)
SSR星5だろうと装備なしでは大量の敵の牛歩戦術を前に負けます
逆に装備さえしっかりしてれば多少妨害装置食らっても十分勝てます 課金して無凸を無くせっていう運営からのメッセージだろ? 大悪司に倣って制圧したり制圧されたりしたらエロシーンが発生するようにして欲しいな 広域戦は改善したほうがいい部分もたくさんあるんだけど
普段使わないキャラが輝いたり、試行錯誤する部分も多くて夜更かしして一気にクリアする程度には面白かったんだよな
俺が重課金者でキャラたくさん持ってるからってのもあるんだろうけど ☆1→☆3→☆5はステ1倍→2倍→3倍
無装備→ロケット→ロケットベルトもほぼ1倍→2倍→3倍
☆5ロケットベルトは3x3で9倍
☆5ロケットでも6倍あるから戦士装置立てまくれば無凸戦士だけでも多分クリアできる
超マリナ試せば良かったな。全く見てなかったわ 施設は壊すことも建てることもわからなかったからごり押しでクリアしたパネルミッション見て気付いた
広域戦専用アクティブサポーターでモブの破壊工作員がいて戦闘中に破壊出来ればいいのに
成功率30%で戦闘時間を稼ぐほど1.5倍、2.0倍迄上がるとか一戦捨てる利があれば良いのに まだ自分は出来たマウントやってんのか・・ 良く飽きないな
でもまぁ、廃層の御機嫌伺いには丁度良かったのかもねニバでやんなって話だけど。 ポイントミッションで稼いだポイントでウィークリー買ってるくらいの課金だけど普通にクリアできたわ
普段のレイドの順位は1000位くらいでその装備のままで
ただ時間がかかるだけのレイドよりよっぽど面白かった これを面白いと言ってる人はちょっと可哀想だわ
今までクソゲーしかプレイした事ないんだろうな…って クリアまでのルート構築は完了してるけどメンドくて触りたくない
・・・あと五日近く期間有るし、一日一陣地ペースで嫌々頑張るしか無いか。 ストレステストが苦にならない人なら楽しいのかもしれない
UIとか装備周りが快適で、ミッションの不具合とかがなければまだマシだったとは思うが現状は苦痛のほうが大きい レイドは手間だけどスコアが出せるようになると楽しくなるのに対して今回はひたすらめんどいって印象 これウルトラスペックPCだと、キャラコンプ垢とかでもサクサクなんだろか
始めたばっかはサクサクだけど、キャラ・装備数が増えて来ると露骨に挙動重くなるけど・・・ つまらないって感想も面白いって感想もあっていいと思うけど
無理矢理否定しようと人格攻撃し始めるのは流石にやばいな いままでに集めたキャラ全部使えて楽しいって感想はちょっとよく分からない
結局弱いキャラを如何にして出さないよう工夫するか?ってシステムはそのまんまなのに…… よく挙げられてる改善希望案は概ね全部同意できる
でもそこまでボロクソ言われてるほどの不満は感じなかった
普段のコイン集めるだけのイベントと比べれば多少頭使って時間もスタミナもかからず報酬はうまいってのも加味して
面白いかつまらないかの2択ならどっちかと言えば面白いかなってくらい
手放しに大絶賛しているわけではないよ ハイスペックPCでもキャラ一覧とか装備画面はモッサリ
戦闘はサクサク まあ他人が面白いって言ってる気持ちまで否定するのは流石にね
自分はもう次から超緩和して適当に報酬取らせてくれればどうでも良いやって諦めた 結局やってること同じで面白味は無いかな
ゲームとしては大味でやりこみ甲斐がないし最大ダメージ更新で達成感みたいなのもない つまらないっていうか問題なくクリアできる層にとっては1,2日程度のスタミナで金絵馬もらえて残りはパンドラだのH2-8だのにスタミナ回せるから楽ってだけだな
クリアできない層はパネルだけやってクリアは次回開催に回して大人しく2-8でも回ってる方がいいんじゃないの >>437
俺には普段のイベントと比べてスタミナも時間もめっちゃかかる様にしか思えんクソ重いし 閂市クリア
氷村重工が大変そうだと最後に残したけど、150人近くいればワンターンで防衛までできちゃうのね、駅前最後でもよかったかも
ただし20人を毎回優先設定×5とかめんどくさいオペレーションになる、どういう環境でテストプレイしたんだか……
難しいというより面倒of面倒、ひたすら面倒、せめて出撃しない枠と敵襲撃ゲージが敵ターン終わりに上がる形式なら面倒はともかく乱数に振り回されてストレスかかることもなかったのに
乱数要素は予測可能の範囲の揺らぎだから楽しいわけで、幅が広すぎるとつまらないだけなんだけどな >>364
出現に1.8秒くらいかかるからね、時間短いだと1グループ2秒位で処理できないと厳しいくらいの調整っぽい
ワープしてくるならもっと0.5秒くらいでシュッと出てくればいいのに DMMの他ゲーだと
多キャラ使うイベントでは全員ロケット/タイガー,ベルト,ガッツ装備扱いとする
みたいに調整してるところもある
アリスソフトは悔しいから絶対やらないだろうけど >>442
重いのはそうだね…
チュートリアル1時間半と閂市1時間で終わったから俺は短いと感じた
スタミナは正確に数えてなかったけど1000〜1200程度で
普段のイベントの1日1割ペースなら三日目には終わってるはずだから少なく済んだなぁと思った チュートリアル終わって閂市開始
各マップのイベントや白モブメッセージを十全に用意出来てない突貫仕様だけど割と面白いのは面白いな
言われてたタワーもどれだけ厄介なんかと思ったら基本多面進行しつつ敵の襲撃が来ないターンに最後に残った端数の人員突撃させれば制限時間180秒で余裕なんじゃねえのこれ いちいち他ゲーと比べなくていいよ
コラボで始めたアイギスなんてもっと新規バイバイ仕様だったが 普通に配置型にすれば良かったのに、ほんとに……
たとえば5人+0〜5人+(その他:能力合計で出撃組にバフ&ランダムでカットイン必殺発動) を1チームとしてチーム編成してマップに配置・移動しながら攻略とか
毎回出撃設定する必要があるという時点で疑問に思ってほしいとこだけど まあ、普通に楽しめた。
修正して欲しいのは来襲ゲージのランダムはヤメロと
スタミナ半額期間にやるな、やるなら広域イベも半額にしろ
って事くらいか。 課金たっぷりしてる一部のユーザーに向けた追加モードは方向性としては正しいとは思うけどなー
Bユニみたいなクリア率叩き出してそうなんだが大丈夫かと言われても想定内のはず
文句が出てもそのためにH2-8やパンドラをお安く提供してる >>448
そんな10年選手のタイトル上げて新規どうこう言われても説得力ないぞ
途中途中で新規根付いてるから10年も続いてるんだろうし古参だけじゃそこまで続かんよ 全部制圧してBOSSWAVE?で打ち取ったら終わり? >>454
そのクリア状態を、イベント期間終了まで維持(なんも弄らない) すれば終了→報酬配布で解散
全域制圧してなくても、期間終了すればおわり 次回イベントでは現状から再開 だそうだ。
この辺の仕様もスッキリしない要因だわな NOカタルシス。 ボス戦だからってレイドに近い編成で臨んだら時間切れ負けした
次は戦わずに終わらせた 半額&ハニーUP美味すぎる
HARDのパンドラも開けるわ ボスというより数多く倒す方だしね
1.5秒アステルビー・聖エスカを聖ハルカとフウカ・アルゴルで加速して62秒かかったので、人数少だと時間切れするかも?
アルゴルを別の1.5秒アタッカーにしたら60秒きるかどうかかな 超ナリカをコトネアルゴルでぶん回すのが楽だな
割とダメは喰らうので回復役がいると安心、せっかくだから
月の超マリナとか なぜかゼブリエルだけ永遠に出ない気がして来たから交換したくなってきちゃった ナリカ、コトネ、アルゴルだとぶん回せるけど
あと一人防デバフとバフキャラはどなたに 慣れてないとミスする仕様が多いのにその1ミスで難易度高い場所取られたらクソめんどくさいっていうのがストレス要素だったな とりあえず
来襲カウントは告知無しで増えるからある程度は人数残すのと
出撃人数多いとこ実質全員参戦とか回復量くっそ多いとこは先に潰す
ここら辺は嫌と言う程理解したな今回で >>461
通常クエストでは防御デバフはほぼ意味が無い(攻撃側の攻撃力が高いと防御側の防御力は無視される)
正月ノノノと適当な全体必殺足せばいいよ >>461
チルカ×2とかいうそれなり高DPS+全体必殺+速45%バフ
育てていれば 正月ノノノが一番適役だね、速度バフに攻防バフ
魅了はボスにすら刺さるし >>455
月に1回開催で次ステージ追加は2-3ヶ月間隔
とかなら報酬的にもどんどん開催してほしくはあるわね
多分改善のためにしばらく次回は無いだろうけど まあ次のアニバに改善してお出ししてくれればいいよ… やってる時は死ぬほどイラついたけどまぁ頑張って改善してくれ… ユーザーのやりたいことと運営がさせたいことが食い違って戦力は足りてるのに低クリア率のBユニと同じ失敗してる
Bユニノーマルいけてる人は広域もクリアできてる気がするし
Bユニで土俵入りしてイージーしか遊んでない俺は広域でも土俵入りして折れたのでパネルミッションクリアでh2-8に絞った
おまかせボタンでだいたい勝てる敵のターンがない報酬も少ないけどシナリオは読める広域イージーを追加すればこのスレも静かになる クリアしてここ来て装備関係あるの知ったわ
装備関係あるのに出撃設定ABC選べないのなんでだよ 200人出撃の削除と襲撃ランプは1個ずつ増えるようにしてほしい
ガチャ以外でストレス貯めさせられるのは正直キツイよ 大勢で戦うようにしたいとしても雑にランダムに消費させられる(ランダムが嫌なら毎回20〜100人規模で選択させられる)というのは違うよねぇ
数値と演出や治安要員への振り分けとかそういう風にして気持ちよく戦いながらも他のメンバーも働いてるみたいな感じにするのは難しくない筈なのに、なぜこれにGoを出したのかわからぬ 主力以外の有象無象キャラも活躍できたので広域戦のコンセプトは悪くない
ただ1つ目の地域からこれでは2回め3回目難度と面倒さが上がっていくとどうなるかは恐ろしい >>470
それで良いんでないかな。>広域EASY
つかBユニ、広域以外の全コンテンツにもそれが必要だと思う。
レイドの50回自殺とか、使えなくて300以上手付かずで終わるマナ戦とか、赤倒せなくて進めない探索とか、
無駄な〆付けだよ 面白いゲーム作れないなら、せめて不快なゲーム作るのは止めて欲しい 襲撃ゲージ増加2増えてもいいんだよちゃんと確定予告してくれればな
後2つでMAXだしタワーの攻撃控えとこう→1しか増えませんでした〜
ST倍消費へのあの瞬間の怒りが沸騰点マキシマム 優先出撃順番ふれるようにしてもっと自由にやらせろよ
それで簡易的に自分のやりたい部隊編成したことにできるんだから
ユーザーストレスばかり要求して遊ばせようという意識ゼロ
いかにスタミナを無駄に消費させるかしか考えていない作り 広域戦終わったんだけど
何するのが正解?
レベルは100、H2-8周回でイイの? タワーみたいな強制全員出撃地点で
部隊補充あったら詰みだった……
流石にアリスでもそんなポカミスはしなかったのでまだ大丈夫 >>478
箱最優先ならH2-8
強さ優先ならパンドラ >>478
飴玉消費するのもいいぞ、半額でとにかく回れる回数多いからH2-8ツライし 復帰して広域戦はじめてやったけど防衛タイムアップで占領地奪われるのクソすぎんか >>477
残念でしたぁ❤ゲージ増1だから襲撃来ませ〜ん❤スタミナ無駄使いごくろうさまで〜す❤
アホなこと書いてたらイライラしてきたちょっとレイナわからせてくる “ゲーム性” を長年制限方向でしか構築して来なかったから、
解放方向での制作ノウハウが無いんだろ。 スタミナ大量に使っても少しずつ確実にゴールに近づけてるならまだいいよ?
でもこの糞ゲは下手したら進捗がマイナスになるからね
ユーザーの金と時間を何だと思ってんだよ冷血人間か ボス倒してんの気づかなくて3回ぐらい倒してから気づいた
ボス倒したら何かボス撃破とか出ると勝手に思ってて不思議に思いながら何回もフェイズ進めてたわ
俺はアホや ボス戦が襲撃フェイズ待ちという糞仕様になってるのが悪い >>474
主力を取られないためのデコイいがいでってこと?
自力凸するRはともかく大量にいるの★1SSRは役に立つどころか足を引っ張ってた印象しかなくって……、活躍してくれてよかったねとは思うけどどういう状況で活躍したんだろうか 活躍(頭数として)
戦闘に出て来ないなら誰でもいいし、何なら育ててないキャラなら出てこない方がある意味貢献してる 半額期間のボックス狩りだけで覚醒の木700PTくらい出てるな美味すぎだろ
しかし他イベの報酬が霞むのはどうなんだ?w 全体攻撃に活躍所を作ったって話なら分かるけど
全員に活躍所を作っただと正気か?って思っちゃう >>474
35麺の候補にも入れないようなキャラは広域戦でも大体お荷物だよ ちゃんと設備置いてれば☆3☆4になるからそれなり戦うぞ >>494
星じゃなくて素の能力の問題だから
行動速度7勢とか 駅前の敵配置よく見ると全体必殺を無駄撃ちさせるための1体・2体ウェーブが定期的に挟まってんのな
制作陣の性格クソすぎて草 このイベ中も2−8飴よりボックスいったほうがいいって言われるのか
飴使うタイミングないじゃん 絵馬もボロボロ落ちて気づいたら巫女と銀だけで2000P以上あったわ
四円玉と開限ばっか見てたけど育成素材も美味いねパンドラ 銀絵馬も覚醒の木中も他イベだと上位報酬の類だろ
それが1ボックスから×3とかで落ちるの壊れてるんだw >>496
そりゃ最前線に送るわけじゃない
敵の弱いとこならそれで十分 広域戦を改修するにしても数が多いほうが有利って部分は残しそう ガチャ中にアプリ落ちたんだけど、後からガチャ履歴見れたっけ?このゲーム おかしい…奈良県の記念画のこの美女or美少女は誰だ?
俺が知っている某猫屋敷のN先生はもっとヤベーオーラが溢れだしているはずだ プレレイドみたいにプレ広域戦からやれば良かったのにホンマにこの運営さあ(呆れ) 広域戦死ぬほどつまんねぇ…とおもったけど、そもそもこのゲームの全コンテンツつまらなかったな
どうでもいいゴミコンテンツ開拓する前にまずテトリスを消せよ 侵攻ゲージランダムとか所々に
プレイヤーの苦しむ姿が見たいという純粋な悪意を感じる >>501
防衛戦は敵が弱いとこばかり攻めて来てたんだろうなあ…うらやま もしかして、弱いやつを優先に全部突っ込んでいきなり消費させたほうが結果的に楽なんか? イベントはクソゴミだったけどゲーミング神騎は良かったよ。。 新しい形式のイベントを追加していく姿勢は良いと思う
でも無音天使といい広域戦といいプレイヤーのストレスを考えてない設計すぎる 第1陣優先と第2陣優先で別に分けてくれるだけで
最小人数でもどんどん進行できるんだけどね
1陣の実際戦う5人以外に強キャラ消費されると
第2陣第3陣と後がスカスカで今後の広域戦高難度がやばい キャラいっぱい使えるように見えて有象無象が主力の邪魔してくるだけで実際に戦うのレイドより少ないのが… 200人必要って言われるタワーを他と戦った後の主力数人で制圧出来る時点で人数って何?ってなる PCゲー余裕で遊べるPCなのにこれだけ起動するとファンが爆音で回りだす…… >>513
初日から何度も書いてるけど運ゲーにしたくないならそれが最適
効率悪いと思うくらい戦力揃ってるなら好きにすればいいが 優先枠1しかないのがクソって言われまくったから優先2を追加したのに、今回は優先枠1つしかない上に麺もDENAIも無効化されるのほんと頭おかしいと思う 優先枠の逆(選ばれなくなる)を追加するのと、来襲カウントのランダム無くせばゲームとしてまだマシにはなるな スタミナに糸目をつけさえしなければキャラ足りてなくても何とかなったけど
何よりもスタミナ半減期間中にやらせんなっていうのが一番の不満だわ 金4円玉ドロップしたからユキタカ取ってみた
なんか検証することある?st切れたからすぐには出来ないけど >>524
ジッポは優先1、2に一人ずつじゃなくて合わせて一人
DENAIで出てないやつにもジッポ効果かかる
んであとは10%がどこにかかるかなんだが編成画面で反映されないから放置した
ベルトと同じとこに重複なしでかかるつまりベルトなしなら1.1倍になるよとかそんなんだろうとは思うんだが
この検証死ぬほどめんどいからまぁやらなくても 来襲はランダム性アリの2ゲージ3ゲージ一気進行でもいいけど
事前にちゃんと予告してくれ
最新章でも思ったがダイビート索敵は現場の報告待ちとか全くなってない >>518
あれは敵の誘導に引っかかってタワーに全員で集まろうとする脳筋たちを
ちゃんと要所に割り振るようなゲームだと思ってる
ちょうどタワーが舞台だったから、ランスコラボ3のシナリオを
読み返してみたが、余命やらツクモやらエスカチームが
バンバン現場に飛び出してっちゃう中で、トキサダの傍で状況を見てたの
斗羽、リコリス、ニル、ユイママくらいのものだったぞ 広域戦終わった
マジメに考えてコレならゲーム屋の看板下ろした方がいいぞ ボックスステージも飴使えば13-15くらい箱落ちる >>529
そもそもスタミナは極力ボックス回りに使うから12-10行かなくて飴余るってことでは
飴使うなら12-10だが前と事情が変わったということ これ言ったら身も蓋も無いけど広域戦はマップ追加型買い切りでやりたい
戦国ランスのルドラサウムMODみたいにランス10のカードバトルまんまでキャラ置き換えてくれてもいいのだが
同キャラ回しならスキンが反映されれば今Rアカリで4人いるし各勢力一人配置は無くしてデッキは自由に組んで
一山の枚数と属性制限でコントロールすればいい
少なくとも超昂の戦闘システムで地域制圧型は足枷がきついだけで面白みが皆無だった パンドラ開けで飴舐め終わった
各MAP最後の強敵ありのところで舐めると他のとこより2箱お得 >>525
情報ありがと
土曜だからリセット使ってダメ見てきたわ
ベルト枠で加算ぽい(ベルトユキタカで1.6倍) 確かに本当は買い切りゲーで出すはずだった物を無理やりコンバートしたんじゃねーかなとは思うよな
リセマラ前提のノリなんかがまさしく買い切りゲー特有の物だしなぁ 飴400どうすかっな
二度とゲロウマ飴ナメクエ来ないと決めちゃって良いかな
良いな俺もなめよう 難易度100ステージは飴なしでも4〜5個箱でるから飴の効果が+10もない
だから半額H12-10で消費したわ >>534
あれマジで結構強いじゃん
超昂ナリカとアステライズが4.5%ぐらい上がってベルト1個の人が5.8%ぐらい上がるのかな >>537
まあ言ってることは間違っていないんだが箱少しプラスにするためだけにst消費したら本末転倒なんだ 新サポ強いけど今更属性要素入れるなと思った
レイドメンバー属性統一したらパンドラ周回で事故りそうだし パンドラ狩れば強くはなるけどレイドスコア更新とかBユニ高難度とか目指すでもなければ現状の戦力で十二分だし12-10で飴舐めるのはアリでしょ
プレイスタイルの違いでしかない 拡大再生産するゲームでリソースを必要以上に貯めても損するだけだよ
stのままじゃガチャは回せないし俺つえーもできないんだからさっさと箱に変えとき 石の入手効率で言えば飴12-10>>>2-8>>>パンドラ周回だしな レベル100増やしたら強化のスタミナが無くなったぜ
しかも結局1部のキャラしか使わねえ 使える性能にしてから言えハゲって返されるだけだろそれ 使える性能というか、使えるシステムにしろというか…
今のままじゃキャラをどれだけ強くしても制限時間と土俵入りもぐらたたき問題から逃れられないからな >>513
2人程度優先に突っ込めば大体時間内に倒してくれるでしょ
それでも倒しきれないなら優先か出撃人数増やす パンドラ狩りの箱収支もそこまで絶望的に低いわけでも無いけどな
2-8比で何割も貰えるのかと思うか何割しか貰えないのかと思うのかは人によるけどさ 強敵揃いで部隊回復も1ある難所な閂市繁華街は
主力の中45+多数SKIP有象無象90人で削っていったので
全キャラ役にたってはいたのか?アリスの理想する形がこういう遊び方 70人参戦させても実際に戦うのは頭の5人だけで残りの65人は制限時間を伸ばすための贄にしかなってないから、「全員を活躍させられて楽しい」って感じにもならないのよね... やっとチュートリアル終わった
100人もいないから左上が25人80秒で突破必須なのがキツかった >>551
そこら辺が従来の大シリーズやランスシリーズに比べて惜しい所よね
ウルザやパットンやリックを温存する為にサーナキアやロッキー、バーナードを投入するのが熱い所ではあるからさ 装備がある程度揃っていればパンドラ掘る方が良いだろうし、飴舐めながらパンドラしてるわ 怪電波装置ってどこで破壊するの?
パネルミッションクリアできない 制圧したところに入って左下の怪電波装置のイラストクリックすると選択肢出てくるよ 戦闘メンバーは数だけランダムでも良いが戦闘時間は運用コストなんだから資金で買わせろ
エリアが1ターンで敵アイコンがラウンド数なら選出メンバーは人数分迄使わせろとは思うそれこそ戦闘継続に資金払って 広域戦終わった
面白い要素0だから改善するまで今後一切開催しないでほしい >>540
属性縛り面は後回しかスキチケ使えばいいと思うの 今21から19までexパンドラなめてて
全部開封虹演出なんだけど
そういうキャンペーンやってる?
ちなみにスキチケ 集金したいにせよなんでこんな設計にしたのか不思議
廃課金できる人でも今回のイベントは人選ぶと思うのだが ここで面白いって人もいるから、アリス社内でも高評価だったのでは そもそも時短チケ使ったらパンドラは出ません
時短したらトレジャーボックスしか出ません ボックスがトレジャーかパンドラかと虹演出は関係ない トレジャーとパンドラ違うの初めて知ったんだけど
教えといてよ そもパンドラ開封が虹っぽくなると言われてもさっぱりわかんない
色弱でもないしパチ屋で虹を見慣れてるS級虹色鑑定士の俺がわからないんですけども
何処が虹なの? 今回のフェス限キャラのイラスト書いてる人のえちえち漫画はありますか?(´・ω・`)
僕のおちんちんにとても来ました >>572
あの開封演出の時の背景でしょ?
虹に見えない俺はもう駄目かもしれんパチ引退するわ >>566
重たいキャラ画面でポチポチ属性変えるほどのリターンあるの?
属性変えるのにトークン使うってのに 単に虹を引いたことないだけでは?
金四円、金開限は多分虹からしかでないから背景見てみ 金が出るとしてもスキップ連打以外でスタミナ消費とかやりたくねぇわ スキップあるのに報酬不味くしてポチポチさせようとしてくるのマジで時代に逆行してる >>577
おお助かる確かに違うな
サイゼの間違い探しレベルくらいなら余裕だと思ってたのに自分もまだまだだわ
サンクス アニバチケ今回は何取るかな
レイド用ならロリ斗場とシスターメイファール
広域戦用ならヴィーカとマディオン辺りが強そうか >>574
レアアイテムのドロップ確率上がるのでリターンしかないです 手動でやるのは時短で40ぐらいまで沼ったときだけだな
全部手動は無理 次回レイドGハニーだからヴィーカがトップアタッカーだぞ
超ハルカも強いけど魔女が増やしにくいし、ヴィーカ無双になる 広域戦の話しなくていいのか?他に語ること何一つ無いぞ
>>558
これそもそも敵陣地占領した時点で自動的に破壊しろって話だよなぁ
「占領した陣地に設備がある場合、設置費用よりも格安で自軍用に転用できます」みたいなシステムあるなら分かるんだけど >>581
広域戦用のキャラってわざわざセレチケで取る必要ないでしょ
報酬が変わるわけでもないのにさ
それにここまで不評ならお蔵入りか大きな改修があるだろうしね 広域戦の話しないならこもりちゃんの可愛さについてしか語れないし… え、今日はツルコちゃんの可愛さについて語っていいのか? さっき公式Twitterのニャンコ先生見てから今日の無料ガチャ引いたらニャンコ先生出たわ。やっと覚醒しなくてもいい魅了耐性キャラ来た 広域戦そこまでキャラ居ないからそこそこターンかかって後ボスだけってくらいで止めてるが
まだストーリー全然埋まってないと思うんだよな、クリアしたら埋まるのか? まず広域戦の開発画面みてアリスゲーやっていた奴なら地域制圧型SRPGを想像するだろうから
期待値が高すぎたというのもある、当のアリスは地域制圧型なんて言ってないが…
加えて超昂大戦のバトルシステムと相性が悪すぎたのとシステム周りの完成度が低すぎた
それをよりにもよってアニバの目玉に持ってきたのはなんかお茶を濁された気になって釈然とせん
悪い所は探すまでもなく出ているのだからとにかく改善に努めてもらうか何度も書いているかもだが
戦国超昂大戦をパッケージソフトとして開発して欲しいのよその為のお布施ならするから >>588>>589
もうすぐブライドなんだからサメの話しようぜ >>577
なるほど
つまり…くさりちゃんを使うと虹が出る!という事だな 2年間放置されてるのに未だに余命が入ってるの意外だった
てっきりライカ辺りが入ってるかと
https://i.imgur.com/2CLGO6p.jpg 土台がゴミすぎるからいくら改良しても糞ゲーの域を出ることは無い悲しみ
とっとと潰れてゼロから別の会社に任せて作りなおして欲しいが信者がマジ信者だからしぶとくいきのこっちまうんだよなぁ >>592
ソシャゲとして終わってるって話だから期待値とかアリスゲーがどうとか言うレベルまでいってないぞ >>594
天才かよ
くさりちゃん教に入ります
虹出なかったらぶち犯します 属性縛り面はスキップで済ませる
それ以外はながら作業で土日に済ませる
けどこれから毎月毎月ステージ増えてくとなると何処かで引き際考えないと駄目だよねパンドラボックス掘り 参戦キャラ設定の画面で装備変更できないのはゲームとして終わってる
ターン終盤まで残ったキャラを確認する(ロード)
ホームに戻る
キャラ強化画面を開く(ロード)
イライラせずにプレイできるプレーヤーは煽り抜きで尊敬する チーム編成するタイプなら相性はそんな悪くないと思うレイドの麺+優先1みたいな感じで >>592
相性の問題ではないんじゃないかな
サポートキャラや討伐戦や広域戦を見る限りユーザーの資産を上手く削りつつ宝箱は控えめにしたい(あとツカサを無意味化したい)んだろうけど、それとゲームとしての楽しさを両立させるだけの能力がないんだと思う >>595
キャラ追加の意味はともかくイベントシナリオで閃忍絡みだと大体出てくるし、
放置って印象はなかったなぁ、余命 鎖ちゃんとかセリカエルとかナリカみたいな常識のある奴はツッコミとして使えるからね 装備はデフォで付け替えになってないのもクソだよね
重い画面→キャラ選択→重い画面→装備つける→重い画面→装備外れたキャラを選択→重い画面→装備つける→ゲームが重くなる
なんでこんなクソ仕様のまま継続してるんだか ぐあ 無料ガチャ初日以降忘れてた
今日何回目だっけ 新サポユキタカが強いと思ってたけどオルバの方がいいなこれ マリナのエロどっちも抜けたわ
こいつの場合はなぜか純愛のほうが質が高いのが不思議 普通に5人1セットでパーティー組んで戦国ランスみたなのしとけば良かったのに 部隊を10〜20人単位で作ってそれを動かすもんかと思ったら、雑魚が足枷になる糞システムまんまなんだもんな パッケージならともかく、ネトゲで初心者も廃も全部
一緒の枠にぶち込んじゃうのがまずかったんじゃないか
少や多じゃなくて、ノーマル/ハード/エクストラで
人数と時間の制約を変えて、初心者でもノーマルなら
クリアできるとかにすれば良かったのに 参加表明したけど戦闘に参加しなかったキャラは使用不可能になりません!
だけでも大分違うと思う βテストだっと思っておく
次やるなら編成周りの改良が必須 >>575
属性縛りの面倒な所以外は手動でポチポチしてるよ これ運営はテストプレイしてんのかね
優先いじる画面重すぎでしょ アプリ落ちまくるの改善しない限り再開してほしくないわ…
パソコンなら落ちる心配ないのかもしれんけど
このイベント中クリアまでに確実に50回以上落ちた パンドラとトレジャーの見た目違うの初めて知った
牙生えてるのな トジャーとパンドラに報酬の差がないのがたすかるわ
スキップできるのはアリスの良心 まじ?
あらゆる面でレスポンスの悪さが足引っ張ってるからそれは嬉しい
テトリスと悪レスポンスはこのゲームの二大巨悪だわ >>625
パンドラボックスはトレジャーボックスに比べ、良いアイテムのドロップ率が高いですが、
一定時間ダメージを与えないと逃走する特徴を持ちます。 色んなボタン間隔の近さが指太いおっさんが
スマホでやることを想定されていないUI
10インチ以上のタブレットでやれって?
それでもプレボの受け取りが位置同じで
売却に変わるのはクソだと思うけど 100人超を使用させるシステムなのに改修後装備UIでも何故か個別画面で装備させようとしてる時点で不安
お任せ装備とやらに期待するしかない 装備の新画面は数が集約されてる(種類分しか画像がない)からかなり軽そうで期待してる >>625
差はあるけど殆どでないよねー
金なんて未だに一回も落ちないわ 逃走の前に状態異常ばら撒くから、油断してると味方全員後ろ向いとることがあるんだよな 今回の優先の超重力見ても根本的なところは無理な気がしないでもない
いちいち画面切り替えなくて済むくらいじゃないかなと
それでもだいぶマシだけど スマホでやると落ちまくりパソコンでやると糞重
更に糞イベと来てるからなあ 余計なことせず快適性高める事頑張って
利益で次作って 前から気になってたしPC版の超昂大戦のUIがなんでもっさりなのか調べてみたわ
結論だけ書くと処理自体は軽いけど1フレームにロードするオブジェクトを制限してるから遅いっぽい
例えば広域戦の優先選択やキャラ強化画面は約1キャラ/フレームっぽくてそれが足を引っ張ってる気がした
新UIで装備がスタックしてるのもそういうことじゃない
で試しにゲーム外でバッチロードするようにしたらロード時間が50〜30%になった
13700F/4070tiでフレーム間に性能がかなり遊んでたのもあってめちゃスムーズになる
ゲーム外部じゃなくてアリスがゲーム本体を直せばもっと良くなるはず
アリス側も当然知ってると思うけど一応アンケートに書いてみて改善されることを祈るわ
ブラウザのfpsを60より大きくしても改善するかもね保証はできんけど 広域戦のチュートリアル待ってても説明始まらないんだけどあのポップアップの台詞みたいなやつが説明なのか?
いつものスライダーもないとかややこしくて運営も説明放棄してるやんけ パンドラオートでやってたら一回逃がした
でたのを確認してアイテム楽しみにしてたらなんもなしで%も消える >>627
自分でちゃんとやってみた?
体感できるほどの差が無いからスキップで楽できるって話では? >>637
アンケートの前に問い合わせで送っちゃってよ そもそもパンドラとトレジャーの確率が開示されてないからな
差があるってのは向こうが設定ミスってなければ確定なんだし手間が許せるなら時短はしないほうがいいだろ
周回数的にツカサも馬鹿にならないし ハラハラドキドキで楽しいだろ?
一気に3個進んできたときなんか台パンよ >>630
改修良さそうだよね
上手くいったら全コンテンツが遊びやすくなるし期待してる ここも見ずに適当にやってたけど、装置撤去して作りかえてはよ終わらしたいなら毎回5人づつ選べって事か今気づいたぞ >>611
これ何でなにも印付けないんだろね
いつもこうなのかな
広域戦は全くチュートリアルじゃないチュートリアルをクリアでギブアップ
60人強ではこの辺が限界
敵の攻撃がいつ来るのかまるでわからないので攻撃されたターンの直後以外はひたすら待機
下手に迎撃不能で取り返されると何倍も労力使うし
戦略も何も無い、ただひたすら我慢
単一ターン内で複数回攻撃しないといけない時は
完全指定してしまうと出撃運で間に合わなくなる事があるので
2回目に押し切れるキャラが第1陣に出ないで残るかただの運ゲー
頭数増やそうにも、排出率0.1%もないSSRが全体の過半数なので増えようも無い ちゃんと始めてまだ3日くらいなんですが、
金の絵馬ってそれなりの頻度で無料でログボとかで貰えますか?
今回の特別パネルミッショで1枚貰えるのは知ってます イベント報酬ではあるけどログボでは貰えない
でも開始3日ならメイン進めた方がいいと思う >>650
ありがとうございます
当面はメインを進めたいと思います
ちなみにショップの金の巫女絵馬×3と有償石300のセット9000円のやつは結構お買い得感ありますかね? >>600
今回は、コレを多用するほどの難度では無いからまだアレだけど、
今後STAGEが進んで高難度化したらどうなるかだよなぁ……。
まぁ、普段から35面とかやってるような連中は耐性が有るんだろうこういう作業に キャラ一覧も装備一覧もメインステージ一覧もストーリー一覧も重いのに、装備画面が替わったところで大して軽くなる気がしない
結局装備の一覧は読み込むんだし、一覧系全部クソ重いこのゲームじゃ何も期待できん レイド編成をそのまま持ってきたから重い作業を特にしなかったな >>651
とりあえずこのゲームは「育成アイテムが貴重」なので安易に
絵馬を使わないこと、最初から適当なSSRを育成しようとかすると
戦力が伸びずに詰まる
ガチでやり込む気ならwikiの序盤の手引きとか一通り読んだ方がいい オトギとのコラボはエスカチーム4人+謎にスバル
オトギのコラボって基本立ち絵は原作使い回しだけど新規絵だな。絵師本人が書いてるかは分からんけど 今後の広域戦って閂市の今のエリアを占領した状態のまま周りに広がっていく感じなんだろうか
だとしたらポイントは稼ぎやすいが消費STはどうなるんだろ現時点で結構多いが こういう戦略シミュレーションだと隣接部から攻めてくるのが普通だけど
そういうのはせず無差別に攻めてくるんだな >>651
個人的にはお勧めはしないかな
このゲームは育成が重くて金絵馬3枚くらいじゃ焼け石に水
課金するならフェス中にガチャ回してキャラ揃える方が良いと思うよ パンドラはグランドクロス(FF)使ってくるから気を付けてくれ アメイズとトパーズは本人が描いてるようにしか見えないけど向こうの絵師なんだろうか
おにくんとぎんこは絵が安定しないから分からん、サファイアの人はよく知らん ルビーの男との陵辱期待
街を歩けば陵辱されるオトギ世界ならやってくれる おめめパッチリ過ぎてただの美少女、本物のアカリは微妙にイモ臭さがあってそれが味 敢えてレジェンドは排除して、新エスカチームで勝負か……
ブログのアンケ結果見るに、ハルカ辺り突っ込めば相当“反響”変わったろうに 攻めるなぁ 立ち絵流用パターンなら変身前の姿でも戦えるからそっちのが嬉しかったな 戦国なんとか姫のランスコラボよか全然期待出来そう 何より村人アリが素敵 >>671
まあエスカハルカエクシナリカは前回やってて既に向こうにいるからな ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2993454.png
やっと ここまでした しかしフェス閃忍3戦士3になったけど
神騎1魔女1はどうなるのだろうか?
しかも神騎はエクシーエウまだフェス化されてないしね オトギの対魔忍コラボは2回やってユキカゼとかアサギは2回出たから、レジェンド2回目も無くは無かった
中の人的にルビーとトパーズが来るだろうとは思ってたからエスカチームセットの可能性は高かったけど、スバルは謎 >>674
あれ、エスカ以外も居るんだ
助っ人で全然見かけないから、エスカのみかと思ってた >>675
順番的に3周年は超昂神騎エクシールでしょうな
去年を考えたら超昂神騎キリエルも一緒に来るかもしれない >>653
35麺は動画見ながら2時間かけて装備セットした後は時短連打で快適だから、最初の2時間以外は面倒くさくない
そしてそんな連中さえ面倒だとキレたのが広域戦 完凸ロケット+タイガーが100以上ついてれば途中で装備付け替えなんてしないぞ
その層が面倒なんて理由でキレるわけない >>673
ああ恋姫かそういえば最近コラボしてたな
あの絵でゴリゴリに凌辱してくれたらかなりアリだけどただのハーレムゲーにランスキャラ出されてもなあ オトギのコラボはコピー絵師だから本人じゃないだろうがトパーズのクオリティ高すぎるだろ
トレスでもしてるのか? かなり元絵師の絵柄に寄せて頑張ってるよね
アメイズとか俺の目には藤島本人にしか見えないけどどうだろ 正月ノノノが人形プレイしてたけど、こっちのスバルの方が
よほど人形っぽいw >>651
ちと亀だが金絵馬は限定SSR用と割り切って安易に使わない完凸迄に10個かかるから3個買ってもあまりお得感はない
銀、木、えま絵馬はそれなりに手に入る、蕾はキャラ取得の切り札だから最低1000個迄は貯める
フェスから来た人に水を差すかもしれないが今回のフェスは初回半額と無料10連の恩恵と割り切ってメインを進めて石と素材回収する
次回8月2日は確実にフェスが来るからそれに備えて情報なり収集する
スケジュール的に31日から新イベント、レイド、ブライド復刻迄は確定、イベントの配布キャラは完凸するから主力に使う、ついでに2人程取れるキャラを取る
レイドはとにかく参加して報酬をもらうスコアは気にしない、復刻の配布は貴重なヒーラーだから絶対に取る
この間に飽きたら辞めるのも手、初動で課金は勿体ないしお手軽にやるなら配布やRの方が余程強いからお気に入り以外先行してSSRを育てる必要も無い
こんな感じかな?長文スマン 似てないルビーとスバル以外は既存のこっちの既存絵と部分的に似てるし模写したんじゃね 水曜メンテ後開催かな 魔女イベ(ガチャ)がハズレでもこっちでイケそうでたすかる
前半週 あかりちゃんとサファイヤガチャ スバル配布
後半週 アメイズとトパーズガチャ ・・辺りかな
確かオトギは1キャラ二枠よね 純愛/敗北完備だとホント助かるんだが レジェンドと違って大戦キャラはエロ枯渇してるから出張は貴重だな
サファイアとかもうこっちで増えないだろ 動く凌辱があるって点では貴重だけどオトギのエロは内容薄くて尺短いしアニメや絵の出来の当たりハズレがかなり激しいからあんま期待せん方がいいぞ >>680
装備付けかえなんていちいちしないけど優先指定はするじゃん
んで優先するのもクソ重いじゃん wikiから前回のシチュ拾って来た
エスカレイヤー 「立ちバック・オーガに無理やり」
閃忍ハルカ 「正常位&顔コキ・ゴブリンに強姦」、 「対面座位鷹丸と」
閃忍ナリカ 「後背座位・タカマルとアナル・スライムに襲われて」
神騎エクシール 「触手ツタ」、 「騎乗位・恋人繋ぎ・継彦と」
>>691
えー 謎スバル入れるくらいならユーノ精霊とかにしとけばいいのに
ぐえー良さげなので期待 アメイズは藤島と大分違うなぁ
アヘっぽさが足りない こっちが新しいぐえー出してくれないからオトギでぐえーといちゃらぶせっくすするわ 閂市ボスで優先決めたあと参戦少になってるの気づかずボスに負けそこからタワーと繁華街奪われてハゲそう 素のセラフィールと和服だったらどっちのほうがええの >>685
アメイズの輪郭がふくっとしてなくてシュッっとしてるように見えるけど気のせいかも?
>>637
ステータス画面から装備画面への切り替えはGetリクエスト1回だけ200ms程度なのでここでいうロードというのは内部動作の話なのかな?
ネットワークへのリクエストがないならNoWaitでぶん回せばいいのにね よりによってアカリちゃんが一番別人なの悲しいけどオトギの触手エクシールはほんとお世話になったから期待はしてる >>698
どっちも使えるので見た目で選んでもいいんじゃないかな?
>>611
ゲームによっては無料10連とか引き忘れても後日まとめて引けるのもあるよね、こっちもそうなるといいのに >>641
仰る通りだわ、自分の環境が早くなって満足してしまってた
お問い合わせも送ってアンケートにも書いてついでに修正パッチも送りつけます
>>699
内部のテクスチャロードの話で指摘通りネットワークはほぼ影響ないはず貧弱回線除く
No Waitじゃないのは遅いCPUを使う人との格差をなくすためか、メンテ後キャッシュクリアの負荷平滑化と言う適当予想 プロしゅごいガンバレ
でも勝手に自環境変えるのはBANされるリスクあるからやめたほうがいいのでは 広域戦終わると一気にやる事無くなるな。
デイリーして広域1PHASE進めてトレジャーSKIP連打して5分で全て完了
>>688
あかりちゃんも結構寄せてるよ 内斜視なトコとかアステ参考にしたのでは 次のレイドから箱減らす分突破ポイント増やすみたいだけどどの程度増えるんだろ? >>702
なるほどね
クエストなんかのロードも最初にスクリプト?っぽいものをダウンロードした後30秒程内部処理してから0.5MBのBASE64持ってきてるくらいで、通信自体は1秒に満たないし、
キャッシュクリア後だと装備画面開くときに初回のみ30MB位のネットワークアクセスあるけどそれでもネットワーク経由での情報取得以外の処理に比べると些少ともいえる……
それはそうとして、キャラアイコンなどは全キャラまとめた一枚絵で取得しているかと思いきや、一人ひとり個別にダウンロードしてるのね
今は負荷的にそこまでではないけど、キャラ1000人とかに増えたりしたら大変そう……、Unityにまとめる機能ありそうなものだけど 今更ながらショップ見てるが、なんかセコいもんばかりだな
スタンダードガチャのキャラとかいらねぇよ 新規マリナ絵という三度目はもう無さそうな最高の素材の敗北Hをがっかりシチュで使い潰した運営にはうんざり >>671
アリスファンじゃない奴でハルカ知ってるのなんて古参のエロゲおじくらいだから他所様では言うほどウケないと思う >>698
オート主体なら継続回復力の高い素セラフィールの方が安定しておすすめ ゲージ余裕あるつもりだったのにボスに来られてちょいめんどくさいところ占領されたわ
もう投げていいかなこれボス報酬どっかで確認できたっけ 期間中は毎日スタ70で箱54個だからクリア出来るならやった方が良いし
この仕様続けるなら水曜日スタ剤飲んで即効クリアが良いんだよね リセマラできんことはないだろうけど天井低めだから石貯めたほうが早い気がする オトギのUIめっちゃ軽くて吹いた
こっちより遥かにキャラ数多くて複雑な要素が絡み合ってるのに
助っ人無制限で自動連戦ボタンも付いてるし神ゲーか? オトギも結構重い部類なんだよなぁ・・・
こっちのキャラ一覧とかがあまりにも重すぎる >>713
自力クリア目指したり戦力に自信があるならその通りだけど
そうでないなら情報出るの待って金曜スタートとかの方が消費が抑えられる気がする
箱ボーナス分以上にスタ剤が飛びかねない 嘘つけオトギも手持ち増えるとクッソ重いぞ
超昂と同じで編成と装備変えるのめんどい ずっとネガキャンしてる奴だし
嘘ついてでも叩ければいいと思ってるんじゃね オトギってFANZA最強クラスに重いだろ
以前はネクロって言うもっと酷いのもあったけど そこまで重くもないけどアイテムもスキルもやたら多くてゴチャゴチャしてるのにソートがウンコ過ぎるというのはあるな オトギも編成関連は重くて面倒だけど、流石にこっちの装備に比べるとかなりマシだな
と言うか色々やってきたけどこのゲームの装備関連はダントツで酷い 糞重いキャラ画面と装備画面を行ったり来たりさせられるのマジで気が狂いそうになる
装備UI変更しても重いのは重いだろうけど、行ったり来たりがなくなりそうなのは助かるか 装備関連の改修って半年ぐらい前にも言ってなかったか?
あんまアテにならんような 装備はうっかり画面戻ったらイラッとするレベルだからなぁ
倉庫上限も増えてスクロールもめんどいし装備ごとに個数管理はできんもんなんかな、入手順ソートとかいらんから ランスコラボ来てたから恋姫やってみたけどアッチはメチャクチャ軽いのな
適当に配布石でガチャ回して引けたらラッキーくらいのつもりだったのにサクサク動く上に放置周回とかもあるからなんとなく日課をこなす様になってしまった
寝室は全く使えないけど… >>725
ブログに新UIの画像乗せてるんだから流石に遠くないうちには来るでしょ
どうせ最初は使いにくい感じので出してくると思うけど、今より酷くなることはないだろ多分 飼い慣らされてるけど対魔忍の装備も結構しんどいぞ
装備入れ替えめちゃ億劫 改修のおまかせ装備は法則次第では使わないけど
一番重いところを避けられるだけかなりマシにはなりそう 装備UIからキャラの性能が見れないのが糞
装備選ぶ時にキャラ性能みたい時もあるのに戻ったら一気にキャラを選択する前の画面まで戻ってしまう やっとチュートリアル終わったと思ったら次のステージ何これ??攻めても攻めた分だけ回復されて何も出来ねえ カテゴリが長期的な改修だからまだしばらくは我慢かなあと思ってる
なんつーかテトリスオート化の時も思ったけど開発自身が一切プレイしてなさそうに見えるところが一番残念なんだ 数日前からオトギの準備始めて配布ガチャ引きまくって手持ち220人くらいだけどこっちよりは断然軽いな、比較にならん
キャラ一覧でスクロールがホイールに追従する時点で感動する
400人も超えると重くなるのか?w オトギのガチャはピックアップ仕事しない代わりに天上低いからやるならさっさと始めた方が楽だと思うよ 重いと言われるブラウザゲームはそりゃ他にもあるけど
超昂のストレスかんじる重さはダントツ うちの環境でもオトギの方が軽いけどゴチャゴチャしすぎてて戻る気にならんなぁ
長く続いてキャラ装備スキル増えるとどこも対して変わらんかも知れんけど 育成したい→pt足りず各種アイテム使う→戻る→劇重キャラ一覧まで飛ばされる
もうこの時点で開発はエアプ丸出しの噴飯者でしかない
テストプレイで数秒で気付くレベルの異常もずっと放置で糞ゲ広域作ってましたとかため息しか出ない 装備スクロールするときのスクロールバーも掴みにくいんだよね
太くするか見た目そのままで判定だけ広くするか、どっちでもいいんだけどもっとスクロールしやすければいいのに
アンケートに スクロールバーの判定が狭くて使いにくいので使いやすくしてほしい(太くするか判定だけ太くするか) と書いておくか >>740
それも最初のアンケから何度も書いてるけどスルーだし
UIを軽視し続けた集大成があらゆる糞を煮詰めた広域イベントでの不満大爆発だな
UIだけでも先に改善しときゃただのクソゲーって言われて終わってたのに サ開直後のDATA肥大化前は良かったのになあ〜
むしろ挙動はええええって感動してた 広域戦はミッション含めてハフバのタイミングじゃなければここまで言われなかったろうな
通常イベのタイミングでST半額とかもなければいつものクソイベ派と悪くない派でキャッキャしてた気がする スタミナ半減の時にやらされるのはクソ要素の一つってだけで、いつやろうがイベントそのものは擁護のしようのないクソの固まりだろ・・・ 古参ははなんでも穴3つ開けてますじゃなければ
テトリスオート込でPt余りがちになってるし全キャラLV100までは問題ない
広域戦の仕様的に部隊回復場所突破は数は力なので何でもいいからキャラ増やしたい 敵進行が固定じゃなく最大3も進むのが
せめて溜まったら次ターン来ますならわからんでもないが スタミナ半額のタイミングで良かった
パネルミッションだけクリアしたら無視してH2-8できるからな 3進んでもいいがこのターン襲撃くるぞ!と
確定サインみたいなの出しといてくれよ
防衛気にして攻撃抑えたのに1しか増えませんでした×2ターン続いたスカは笑えん >>746
ターンエンド時の進行度が3になるのってボスだけって話じゃなかったっけ 良くも悪くも内容は有ったから。 割合3:7くらいで。
将来的な改修を経ればレイドと比すくらいのコンテンツに育つ可能性は無くもないのでは。
他の空気コンテンツに比べたら。 閂市クリアした
難易度高くないところは、弱キャラ全員優先に放り込んでのワチャワチャで攻略して、
難易度90以上のところは、毎回優先5人選んで攻略でアッサリ終わったし、難易度自体は高くない
このUIと重さでやらされるのがキツイのは間違いないけど、それなりに楽しめたし、重くなければ方向性自体は悪くないと思う
あとは散々言われてるけど、襲撃ゲージがランダムかつ予告なしは問題あるので、ランダム性をなくすか次襲撃予告ありにしてほしいところ。
タワーはこの問題があるから糞ステージだったけど、この問題さえなければ200人出撃エリアがあってもいいと思う >>436
>>584
いっつも
テトリスもそうだけど
次の一手が見えないせいで最悪を回避し辛いからストレスになるんだな
色々頑なに変えないのは簡単にプレイされたら悔しいの精神なの?w ちゃんと出来てバランス取れりゃそうなるかもだけど
チュートリアルがチュートリアルしてないから慣れる以前にストレスを絶え間なく投げつけてくるからなあ
ここはどんなプレイヤーの種類をどれだけ想定してるのかわからん 難しいけど楽しいならわかるが広域戦の場合ひたすら面倒臭いって印象 珍しくwikiのイベントページも盛り上がってるなコメが。2頁目行きそう。
マウントアドバイスコメを除外すると9割愚痴・糾弾だけどw box狩りハード迄終わって飴舐めて周回しているが1部H26−12も意外と良いかも
消費STは3多いがボス2体で箱数はあまり変わらない花火ハニーも出る獲得EXP は12−10の10倍 WIKIの文句はすごいな
キャラ数育成不足で今回クリアできなくても
データ据え置き型だから次回頑張るでいいはずなのに クリアできない不満より単純にクソゲーなのと来襲の不満のほうが圧倒的じゃん
で、これ次回に持ち越して何か変わるの?っていう >>752
そこだな
襲撃は予想がつく形や、とある施設を置くと次は必ず1になるとかが必要
あとは大人数なら制限時間が今より倍以上増える(大人数バトルになる)とかしないと、そもそものコンセプトが台無しなのもなんとかしてほしい
大人数(5人)な現状は、広域戦に備えてた人ほどガッカリしただろうに ここまで炎上したら「次」なんてないかもしれないし叩きながらも今クリアするのが正しい
報酬云々よりこのクソゲー体験を共有すると言う意味でな >>737
月子さんが天使過ぎるんやけどどうして久世なん……? 膨大な組み合わせとそれを気軽に試せない環境が問題
広域戦だけじゃなくてこのゲーム全体がそう
なので戦力はあるのに最良のパターンに辿り着けずに低いスコアでストレスが溜まる
キャラや装備の育成はプレイヤーがやるので理論値プレイを眺められるのが理想的
それが無理でも人気のある上位の組み合わせを再現するボタンが各モードにあればいいと思う ゲームが複雑すぎてどこに楽しみを見出せばいいのかが遠すぎる >>764
クリア報酬配らないで次はなしだったら
詐欺でもう1回燃えるだろ ???⇒×
↓
参戦人数「多」以外に有効な場所無し
↓
何もしないでフェイズ移行
↓
????×
↓
何もしないでフェイズ移行
↓
迎撃
↓
多のことろ1回やって移行
↓
???⇒×
悪意しか感じない >>749
チュートリアルだと全域制覇前にも3来るので10地区が閾値なのかも
>>753
テトもネクスト付かないね、アンケには書いて出してるけど
ネクスト(次のピースが表示される、ネクスト2まであればなお良い)
ホールド(現在のピースとネクスト枠が交換されて固定される、固定中はネクスト表示されず直接ピースが出現、固定を解除すると現在のピースと固定ピースが交換される、ホールド2まであればなお良い)
ミラー(ミラーボタンを回転ボタンの間に配置し、押すと左右反転する・コストは回転と共通)
ミラーの例
フィールド 現在のピース
■■□□■ □■
■□□■■ ■■
■■■■■ ■□
ミラーを押すと
■□
■■
□■
となり、配置可能な形状になる たぶんそれ実装されたとしてもクリスタルタワーのノリで石使ってミラーどうぞになりかねないし
余計なボタン増やさせない方が勝手に石消える恐れがないだけマシだと思う 来るかどうかわからない襲来の為にスタミナを無意味に捨てないといけないのが果てしなく不快 タワーの影に隠れてるけど繁華街もなかなかのクソさだな
一回の戦闘でそれなりの人数取られるうえに敵補充ありはだるい テトリスはもう飛び越えてオート実装されちゃったから望まれてるのはもっと賢いオートだよ >>770
閂市だと8エリア制圧状態で3ゲージ増えたことはあったな
割合だと思う 広域戦は
オートを実装するかイージーを実装するか
スタミナ半額イベを並行開催してやりたくない人に押しつけない
これで幾分マシになるはず ホールドあるだけで爆破されることはほぼ無くなるし妥協消しも減るからそれだけは欲しいな そもそも実装されたばかりの新コンテンツの話してて何か問題あるんか? 実装されてすでに5日目でいまだこんな話題もちきりのお化けコンテンツ、
同業他社はふるえあがっている事と察します 装備が強すぎて装備ちゃんとしてるの前提なのに装備変えるのクソ面倒なのなんとかしてくれよ
というか広域戦は装備なしでいいよ フェスの引きが良かったおかげでこのクソイベに耐えられたよ
広域戦は編成や敵の襲撃等々全面改修しないとお話にならない このテトリスにホールドなんか付けたら4ライン連発だろうがゲームバランス考えろ 超昂大戦自体が土台が怪しいのでそれをフルで生かそうとすると広域戦になってしまう
どんなに優れたデザインしてても足元グラグラなので頑張れば頑張るほど今後が厳しい
土台から全く要素を持ってこない小さめのゲームなら上手く仕上がりそう
土台から一つ二つ要素を持ってきて中くらいの規模で仕上げるとうまくいきそう(レイドとか) 本質的にみんなこのゲームの土台が好きじゃ無いのでは?
アリスの超昂りだから続けてるってだけで
自分は嫌いサ開直後から
出来ればキャラシナリオ設定そのまま引き継いで別ゲーで仕切り直したい タワーと繁華街の批判よく聞くけど一番クソなのは氷村重工
他は数体にリソース注ぎ込めば初心者でもなんとかクリアできるけど、氷村重工は最低4回それなりに戦えないと足切りだから絶対初心者クリアできん ハードは時短ばっか出るんで2−8のが
いいんだろうか レイドだとリログしても戦闘の頭から再開だけど
広域は戦闘前に戻るから、>>315 の方法でやれば最後まで進められた。
あとはタイムアップしそうならリログして
優先メンバーを変えるか装備を整えて再戦。
配布Rでも全体必殺持ちにベルト・ロケット付ければ良い戦力になる。 >>788
土台は良い言い方するとバラエティに富んでいるので取捨選択をしっかりして
おもろいゲームを思いついたら全員出撃だった
おもろいゲームを思いついたら全員出撃ではなかったけど反撃連撃キャラが輝いた
とかでいいんだけど
全員出撃するゲームを作りましただけだと広域戦になっちゃう
0から作るより楽だがセンスがいると思う タワーでのボス戦
これって運だけだよね…
F5リセットしないと耐えられないんだが 閂市全制覇時のターン送りで箱27個(初回は倍で54)って書き込みがあったけど
自分は25個だったのでなんでだ?と思って色々試してたら
ダイビート基地に装置おいたら箱+2とPP+10になった。
他にも空き地はあったから条件がよくわからないんだけど、
ヘルプに説明とかあったっけ? wikiに記述有ったね 置いたら効果発動って
どうでも良いから気にしなかったけど他にも色々有るんかな不具合
て言うか些末過ぎてどうでもイイ 少数出撃したらLV1が出しゃばって負けるし、3回復/ターンとかバカじゃねえの?
アリスは「やらなくてもいい」習慣付けられるのが一番まずいって勉強しろ、何割かそのままログインしなくなるから >>792
「全員出撃ワチャワチャバトル」したいなら
何度か言ってるけどFQ(ファーストクイーン)みたいなので良かったんじゃ無いかなぁ
それか、エデグロの蹂躙戦みたいな、ニセ半熟英雄みたいなのとか(二重模倣)
〜4人編成で順次戦力追加する疑似全ワチャだとこの時点で既に奇形的なんだよな
FQぽいFANZAゲー5年前くらいに有ったけどなんて言ったっけかなぁ 縦スクロールのやつ。。。 イベント前は各地にキャラを配置して戦力の合計値で結果が決まるのかと思ってた 率直に言うと
EXとHのスタミナ半額が来てるので、イベントは
別にいらなかったんだが、パネルミッションさえあれば 優先しろよ……
あと新規〜半年辺り用にルビー勢(サファイア、トパ、アメ)と配布(レジェンド3人、ツルコ達3人)
ここら辺全部PUしてたらまだ新規はさわりやすかったかもね >>789
最低3回だぞ
襲撃が来そうな時は3回で止めてプラマイゼロにすれば良い
75人も居ればクリア出来るでしょ EX半額はメンテまでなので月〜水のメンテまででもう一周するんだぞ パンドラ逃げられるってあるけどパンドラって途中に出てくるし逃げられることなんてあるんか?
敵サクサク倒せなかったら逃げるのか? 70人しかいねぇわw
まあここの助言通りノーマル完走したあとはH2-8しか行ってないから広域はもういいや まあベースのゲームシステムがアレなもんだからイベントやらでアレンジしても面白くなるわけないわな… 総力戦にこだわらず5人×10ptくらい作って攻略するコンテンツが欲しいわ >>799
全員出撃なら
YouTubeの広告でよく見る下から上に進みつつx2x5とか+10-10とかを瞬時の判断で選んでいくゲームやりたい
過去のアリスゲーモチーフのステージで懐かしキャラがボスで >>805
逃げるよ、ボックス敵は基本的に1ダメしか入らないし、EXだとそれなりの回数を
殴らなきゃならないから、発見したらちゃんとクリックしないと駄目
「放置で大丈夫だろう」とか思ってると逃げられて、骨折り損のくたびれ儲けになる >>805
完凸SSRそれなりに揃えてたのに、属性制限面でエロコマさん来襲した時は普通に逃げられたな
まぁ不注意な自分が悪いんだろけど
そう言う罠設置するの大好きだよねココの運営 >>794
初期PPがゼロスタートだから、どっかを解放しないとターン進めてもずーっと装置建てれないの草
それなら基地には最初から装置(石10個のヤツ)建てといてよ >>785
育成ポイントとお金がちょっと増えるくらいで装備が増えるわけではないのだから強さへの影響はほぼないので別にいいよね
どうしても気になって制限つけたいのならnターン以内に使わないとホールドしたピースが爆破されるでもいいのだし
>>800
右に同じ
>>810>>811
アステライズルビーにプリズム熊さんつけてる(一度別編成のまま戦って逃げられた) このゲーム近距離だと縛り亀甲必要でサブスキル枠1つ消費するの、遠距離に比べて不利なんだけど
近距離キャラがただただ不利なのこの機能必要ある? >>802
新規と復帰者には好きなレジェンド3人のうちどれか一人あげるけど
キャンペーン前に時期に始めてた馬鹿には何もあげませんキャンペーン思い出した 近距離キャラが不利なんじゃなくて、プレイヤーを不利にする効果なので要る
障害や制限が無いとそれはゲームじゃない インフレ進んでわかりにくくなってるけど近距離キャラの方がアタッカー性能は高めなイメージあるな
超昂ナリカも行動速度自体は5だし 来週新しい魔女追加でレイド周は衣装違いの魔女来んのかな
これは水着ルカ来ちゃうね ゲーミング神姫がまさか二年で完結の大長編だとは‥‥・ テトリスで4ライン連発しても特に何も問題とか無いわなw
基本的にプレイヤーにストレスを与えるのが好きなんだろうね
相変わらずそんな所だけ遥か昔のゲームみたい ゲーミング神騎、これでルビーが敗北してルビーファンのキモオタと敗北Hさせられる展開になったら神だわ >>817
不利になるだけの要素は面白さに寄与しないよ、選択が狭まるだけだし
例えば、前衛キャラを前衛に配置するとヘイトが実感するほど上がりやすくなり防御力・命中が若干上がるみたいな設定なら
亀を外して前衛でタンクに徹するとか攻撃力は高いが脆いアタッカーを後衛に逃がすとか、渋滞発生にリスクとも合わせての取捨選択が発生するわけで
現状だとそのような補正があるかは不明だし、あったとしても実感を伴うほどの補正はないので亀付けない選択は殆どないんだよね あまり言われてないけど広域戦のストーリーはキャラ達の日常って感じですごく好きです ゲーミング神騎いいよね
ほのぼの二次創作みたいなノリ大好き >>826
どっかでいわれてたけどこのノリはソフトハウスキャラだな >>825
アリスCG担当の天然水
スタッフ日記にときどきイラスト載せてるよ ソフトハウスキャラのノリでいくならヒロイン達が陵辱慣れしちゃって精神病まなくなりそうだな >>833
凌辱Hは最近あんまり精読せずに飛ばしちゃうんだけど、妊娠までしちゃった斗羽以降多少はソフトになったのかな? >>835
wiki見るとリルカがかなりえぐいかと
他はまぁいつも通りじゃない、個人的には快楽に溺れてるの増やしてほしい所 昔はCG担当といえば下っ端感があるし、実際メイン絵師には及ばない感じがあったけど
この絵は十分メインやれるよね 広域戦クリアしたけど思ったよりはなんとかなるけどめんどくさいし陰湿って印象
根幹のシステムとランダム要素が悪いようにしか働いてない 広域戦今は閂市MAPだけだけど天界・幻魔界が追加されて二面作戦とかできようなるのかな
ターン送りで全回復じゃなくて出撃と帰還に移動概念があってSTじゃなく資金でコイン買ってマスの必要数消費して途中遭遇戦とかあれば
理想のイメージはギレンの野望かな? ゲーミング神騎のこと天然水さん自ら謎漫画とか言ってるの笑うわ
まぁ謎だよね >>813
それ、すっげー早口で長文並べて必死感ばかりでてるけど、
おかし屋さんじゃなくて犯し屋さんになるぐらいの心の余裕が欲しいと思う >>828
ソフトハウスキャラかw
たとえが絶妙すぎて草ww レベル上げずに放置してたの大量にレベル100にしたら石がすげー増えた
また箱開けせにゃならんが 明日はイベント実装のお知らせが来るがフェス後夜祭に限定入れて来んだろうな?
魔女イベはパンツからチンコに釣りときて赤裸裸が「々」じゃなくわざわざ裸を使っている辺りまたバカシナリオなんだろうな シナリオ的にノノノの魔女verは出ると思われるが
デバフ特化verでも出すんかな
そもそもあいつシリアスやれんのか? >>815
近距離はほぼ物理キャラで、魔法キャラは通常攻撃が0.8倍になったり少し弱くなるデメリットがあるので、
近距離も悪いことばかりじゃないよ
まあ遠距離物理なら、そのデメリットもないんだけど。 駅前取ったらその隣は取れないしなんなら駅前取かえされたわ
なにこのクソゲ >>846
次のレイドは初の、魔女単独で特効だけど、まあ恒常の魔女は
全然足りてないからなあ
アルカナメンバーとかで新キャラ投入してもらわないとな
horosukeや八重樫さん辺りが描いてくれるんじゃないか 魔女陣営に違和感なくノノノがいたし
魔女特攻の後夜祭の目玉にはちょうどいいかも
ただ正月ノノノからぜんぜん経ってないし可能性は低い もう特攻意味無いでしょ
アステナリカ介護PTだけ組めばいい 15億余裕になったら特効にしか意味がないんだ
宝箱しかプレイヤーの頑張りで増やせる報酬ない よりによって次はGハニーだもんな…
早々に15億稼ぎ終わって箱稼ぎすることになりそう 配布魔女しかまともなのいないから下手したらグナガンより稼げないかもしれない >>789
敵自体は弱いので主力が消費されないお祈りに勝てればいける
>>824
いちおう前衛の方がヘイト高くなるらしいよ >>826
短いし広域戦関係ないくだらん内容すぎてキャラの掘り下げとしても微妙
無いよりはマシ程度で評価するほどのもんでもないってのが俺の感想だわ 来週の魔女ガチャが恒常なのか限定なのか
恒常ならガチャチケット温存したい 魔女なら恒常だと思う
魔女って層が薄いから限定出すとしたらニルかハツネかお婆ちゃんぐらいしか居ないからなあ 運営は魔女の数が少ない状況を是正しようとは思ってないんだろうな イベント名からして未登場の「正義」のアルカナがSSRだろうからたぶん恒常でしょ >>860
次のレイドから箱減らすみたいだし今回の手間のかかるイベントの事考えると集金傾向強くなってきてる気がする まー魔女ってホントキャラ少ないし弱いからな
来週新規魔女でレイド週でレヴィの衣装違い辺りが来るんじゃね >>865
まぁ代わりに強化素材増やすみたいだから、サポ素材以外なら不味くはないんじゃないかな
覚醒ポイントは重課金でもない限り枯渇してるし絵馬増えれば色々と編成出来るし金箱は今一番欲しいだろうし
広域戦がどう転ぶか分からんけどこのまま広げたら、レイドだけパーティー作っとけば良いやじゃなくなるからな >>869
トークンはともかく突破Pが増えるなら死蔵してる面子の活躍幅が増えて面白そうだけど
どうも最近の調子を見てるとやってる振りだけで済ませそうな気がしてならないんだよな
>>870
おめでとう、繭様の純愛Hは良いものだぞ 明日からが地獄
水曜日の10時までにパンドラ狩りしなきゃならんという ニコールさんは本人顔がよくて女で知り合いしか襲わないから許されてるだけで完全に犯罪者だからね… レイド編成だけしとけばいいって状況は変わらないでしょ
強いレイド編成を意識して編成・強化してるプレイヤーの時点で上澄みだからな
そいつらが広域専用のキャラを育成しないとクリアが困難、なんてバランスにしてきたら9割以上のユーザーがクリア不可になるよ 15億楽勝にするだけならナリカは130で足りるんだよね
虹買うメリットは今のところない
ランク順位あげたいってんなら必須だが >>874
許されてるかなぁ
全員エロコマトキサダの洗礼受けてる娘達だから
大事にならないだけでは? スキップのトレジャーボックスでも虹排出演出あったから
トレジャーパンドラ関係なく一定以上のレアリティの商品が排出された時は虹排出演出ある感じなのかねこれ クリア可不可が変わるまではいかないと思うけど
広域戦とレイド両方で使えそうなキャラの価値は上がりそうだな
水着チルカとかハロアキエとかその辺のバフ持ち全体キャラ ハード回ってるとパンドラからのスキチケ5枚とか
せめて銅4円とか銅開限くれませんか いまだにトレジャーボックスとパンドラの違い分からんわ
出てきてもすぐに倒されてるし 1,000箱くらい、どっちものdata出ないとわかんないね。
トレの方は自分もカウントしてるけどまだ20箱くらいだょ・・
つかこのスレいっつもパンドラの話してるな まず、スキップしないからといってパンドラ出てくること自体が稀だからな
ツカサや掃除機みたいな他の利点含めても、時間効率もあわせて考えると微妙に感じる
時間があるときにフルメンバー使える面でスキップせず回るのはありだけど、スキップも駆使してでも毎週確実にexハード全開けることの方が重要だと思うんだ
上位陣の周回編成どんな感じなんだろう
ツカサバレナリカニルハツネヤブルーでやってるけど、そろそろバレナリカ→ミヤビに更新かけるべきだろうか >>885
好きなキャラでいいというか見る機会が多いんだから好きなキャラでやるのが正解
極々稀に超昂ナリカが味方を皆殺しにしてるから固有覚醒させたポピーとかいると気持ちが楽かな こんなお粗末なフェスの目玉でもそれなりの順位に居るってことは結構新規もそれなりに増えてるのか
ここの住民ならアステも超ナリカも超ハルカも全て今までのフェスで引いてるだろうし無理して回すメリットがないものな このゲームスキップしないで遊ぶの無理だわ
とにかくスキップオートは報酬が減ろうとフル活用してる >>888
次回レイドの人数が楽しみ
これまでは大体ニバ後、2,000人くらいはユーザーが増えているんだが…
レイド参加者数
36000 プレハニ
27000 グナガン
26103 GH-------------------------0.5ニバ
22396 ウルタル
23319 グナガン2
21550 GH2
21504 ウルタル2
32726 大大仏---------------------1.0アニバ・アプリ開始
29639 グナガン3
26471 GH3
24351 ウルタル3
27759 大大仏2------1.5ニバ
26165 大往生
26818 GH4
26067 ウルタル4
28159 大往生2-----2.0アニバ
27571 大大仏3
26068 狂王
25547 グナガン4 課金圧が若干強くなってきてる所に箱減らしとライト層が離れるのでは?と思うがどうなるやら あれ、ドロップってレベル差補正0にするだけじゃなくて箱増加だったのか
0化だと思って使わないでボックス掘りしてたけど消化していくか どうでもいい商品が大量に並んでるだけで別に課金圧は強くなくね?
圧強いってのは最新ガチャキャラとか課金アイテム無いと露骨に不利になる状態のことだと思うけど このスレいっつも可愛いこもりちゃんの話して!
3着目ください >>886
どうせBGMオフにして裏で別ゲーやるなり掲示板見るなりスマホ弄るなりして戦闘画面なんか見てないんだから好きなキャラより効率いいキャラ使うわ
強いて言えば効率がいい=役に立つキャラが好きなキャラ 何をモチベにして続けてるのか
続けてるユーザーにもよくわからないゲーム 虹開眼直売で実質課金限定の育成要素とかかなり圧は高めてるはずなんだけど全然感じねえなあ
ゲーム部分つまんな過ぎてやる気起きないからかな 広域戦スタミナくっそ重いのにランダムで3も侵攻度進むようになったらストレスパないな。無意味なターン進行余儀なくされすぎ ハフバに虹開眼1回のみとか商売ケが
ないなぁと思った
あと虹開眼と金開眼が同じ金額なのおかしい この仕様で1人分9000円も大概だと思うけどね
わちゃわちゃバトルさせる気ある? ハフバだけとはいわずに毎月売っても良いよな
いまさら一体何を恐れているのか >>893
俺もそう思う
買いたくなるアイテムが全くないし攻略に必要な要素もないから課金圧低い方のゲームだと思うこれ
コンプしないと気が済まない!って人は課金圧が強いのが問題じゃないと思う >>875
レイド勢は35麺編成をコピペして、DENAIとスタ麺外すだけ(いやすごい手間だけど)で広域戦編成終わるから一番楽らしいよ
楽とは? 広域戦用にプリセット複数と優先1優先2ないとこの仕様じゃ最低限快適にはならんだろ
それをここの運営がやってくれるのを待つくらいなら毎月虹開眼売る方がまだ話が早そうじゃね
課金者に離れられるのが一番痛いんだから課金してけばいずれ快適になるならば落とし所としてベスト 麺とDENAIはつけるの超手間かかるけど外すのはすぐ終わるぞ ずっと難易度据え置きなら良いけどレイドの歴史を辿ると思うぞ 課金圧が強いというより
バランスがP2Wに近づいってるって感じ
まあレイドのスコアを競ってる連中以外は現状ではWIN要素あんまないけど 手頃な値段で買いたくなる内容のものが全くないんだよね
30日パスとかで安めだけど時間かけて金虹開限他育成素材が少しずつ色々貰えるみたいなのあれば買ってもいいのに 月パスとか週パスって買わせて継続ログインさせるための餌なんだから他の課金アイテムと比べて圧倒的にコスパがいいってゲームが多いけど超昂はお得感全然ないよな みたことないカッコいいシルエットで未所持来たのはわかったが
こいぬか〜性能は微妙でも広域戦で頭数になるしエロみたいしなんでもウェルカム 月パスは安定収入にも繋がるから超重要なんすけどねえ… >>912
不人気すぎだから消えるかしばらく難易度足踏みさせて報酬で誤魔化すターンになるんじゃないかな >>915
とりあえずお得だから月額500円だけは課金しとけ〜みたいのがないよね
いや…これはいらんわ…ってのばっかり >>914
頑張ってギリ35麺みたいな無課金の感想だときついというよりひたすら面倒だな
優先設定で選んだ連中が1度の出撃で消し飛ぶから少しキャラが育ってようが関係なく次の出撃でゴミみたいなキャラが来てリセマラになる
せめて優先1(出撃1回目)優先2(出撃2回目)優先3(出撃3回目)…みたいに細かく選ばせて欲しい
いちいち手動で優先ポチポチしろは流石にガイジが過ぎる SSR引けても育成出来ないと戦力にならんからガチャ欲がなあ
エロも当たり外れでかいし お一人様4000〜5000の居酒屋に来て1000円に収めたいみたいな話に聴こえる
ソサゲブラゲを楽しく遊ぶための課金単位ってそんな安くないやろ ワチャワチャバトルって、育成絞ったら一番ダメなシステムなんだけどねw 今週はこういう無課金が延々と文句書いてたんだなって思った >>923
このソシャゲ無普通に遊ぶ分には無課金で余裕だし
基本無量ソシャゲはおひとり様4000〜5000の居酒屋とは全然業態がちゃうよ 楽しく遊びたいならむしろ広域はスルーせんとあかんですよ。プレイヤーに嫌がらせするために用意されたものなんですから 大量にアイテムがあるんだけどどれも大体価値が横並びで魅力的に見えないんだよな
トークン交換ラインナップなんかは
アホみたいなレートのアイテムとお得なレートのアイテム並べて価値出す工夫してんのに 広域ってめんどくさいだけで
難易度的には難しくないよ 大体どんな課金ゲーにもゲートウェイドラッグ的な課金アイテムって用意されてるもんなんだけどね
このゲームは本当にない
もしかするとそれは運営の優しさなのかもしれない 月パス買わずにやってるソシャゲはこれが初めてだな
ごちゃごちゃとアホみたく類似商品を横に並べて開く気も起きん
視認性が最悪 600円の週パスはかなりお得だろ
これだけはかかさず買ってるわ チュートは置いといて広域は
ダイビート本拠地周辺の最初のエリアなんだし
いきなり超難度だとこの先ヤバすぎだからあれでも加減はしてるはず
この先かつてのボスキャラが出現し始めたらクリスタルタワー建てまくらないと〜 タワーに石10はぼったくりすぎ。石割り4回分だぞ
あんなん石使うにしても1で建てろよ パンドラボックスから初めて金開眼出た
無課金でも出るもんなんだな 仕様上ギミック(200人防衛とか高速補充とか)、かなり第一回目で御開帳しちゃったけど
この後どうすんのかねネタあんのかな
単に敵難度上げていくだけなのかな?来襲率UPとか?制限時間downとか?
面白さでなくメンドさだけupされると困る >>921
それだと主力キャラを数合わせで無駄に消費させられないだろ! >>937
どんどんウザくしていくつもりならまず>>921みたいな改修が先だな
それをやらずに難易度上げていったらただのガイジムーブ [優先設定禁止]とかも有るかなw 基本的に制限制限だからなぁ >>937
そこに置物設定あるだろ
変な妨害効果増やします >>917
こいぬはストーリーがおもしろいよ
官兵衛さんがなんで肩に乗ってるのかの理由があって泣きそうになっちゃったよ いつもなら二桁落ちしてる頃合いのにまだ4位か
さすが深崎パワー
この大炎上を一人で支える屋台骨だよ 想破の里とか天界とか、特定勢力+他-みたいなマップがくるやろ 時間が有余ってる年金暮らしの老人には面倒なくらいが丁度良さそうだし
案外今の仕様で満足してそうなのが何とも言えんな 買うもんないって虹開限はノーマル開限の
レートから9万円のものが9000円のバーゲンプライスだから
買うしかないような
無課金だと次の虹開限5個は11月になるし 抜き目的でゲームやってるけど、未所持キャラの交換でアドバイスください
小鬼の斗羽
閃忍ムツカ
神騎ヴィアール
マディオンカスタム
トレーニングBBミーナ
この中で敗北Hが抜けるキャラ教えてください。
去年の水着キャラ達とかこの前のバレンタインエクシールとか良かったです
逆に今のマリナとかはだめですね
レイプ相手がモブじゃないとダメな性癖かもしれません すみません立てれませんでした
>>960お願いします
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
■公式
https://www.alicesof.../escalationheroines/
http://games.dmm.co..../escalationheroines/
■twitter
https://twitter.com/EscaH_PR
■アリスソフトサイト入口→超昂大戦月間ブログ
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part293
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1685005148 >>951
その条件だと意外にマディオンかな
小鬼の斗羽 →ガチ目凌辱 相手怪物
閃忍ムツカ →同上
神騎ヴィアール →あんま覚えてない なんか配信とかしてた?相手怪物?
マディオンカスタム →催眠で肉便器化 市民に奉仕
トレーニングBBミーナ →ロボ子かなんかに機械姦される
クオリティだと斗羽ムツカ辺りだけど、性嗜好が入ると全然変わるからなぁ・・。 マディオンは催眠でレイプ感皆無だから、レイプがいいなら微妙じゃね 脚本に優しくエロも使えるとか斗羽さんのデキる女っぷりよ
子供もできるしな 水着もバレエクもレイプじゃ無いべ むしろ催眠ノリノリ系 まさかのW2位 やっぱマリナというか深崎人気すごいんだな >>958
バレエクは催眠すら受けてない快楽堕ちだぞ >>953
wikiはシチュ見れるけど、生の評価が欲しいんだ
とりあえずムツカあたりを候補にしてみます👏 >>959
水着ナリカは催眠つか頭ちょっとおかしくなってた系
水着シズカはなんか良くわかんない流され系
もう一人は忘れた
つか論点はそこ(催眠云々)に無い 「そんなにガチでは嫌がってない」「相手が雑魚市民」
ココが要点
以外に酒のちいちゃん辺りが合うかも アンテナ低い深崎ファンがノコノコ遅れて来てるんかなあ >>966
そら課金者なら他に何買うのって話だしな 冬木くんキャラはなんか知らんけどみんなスタンバイ済みで自ら勝手に股開いて堕ちて行くスタイルんほおとか言いながら
ライターも兼任してるんかしらと思うほどに
>>970
次スレヨロ クソイベ作ってスレ速上げて人気なって売り上げ上がる炎上マーケティングかよ
無敵すぎだろ 500円の課金で毎日50石×30日!みたいなのないの? 毎日50石なんてパスあったら流石に無課金卒業してるわ >>969
水着シズカは怪人に力出せないようにされて、チャラ男に両穴サンドイッチされてのレイプですね
最後はイカされた後に体内に植え付けられた怪人の卵出産で、徹底的に尊厳破壊凌辱された後に悲観して自殺
それで時間巻き戻しって号泣するとか、かなり良かった敗北Hだった シズカは尊厳破壊されると割とすぐに自害するメンタル弱い系
ノリノリで敗北エッチしちゃうシリカを見習って 数時間ごとに敗北エッチに送り出すベルトマンの気持ちも察してやれ 残り時間的に広域戦終わらなそうだ (´・ω・`)
パネルミッションって開いてないと
(2ndミッションは2ndパネルになってないと)
カウントされない仕様だっけ? 途中で書きこんでしまった
エロコマは強いのに己の趣味を優先してしまう変態でいいけど
トレーナーフーマンはどういうアレなんだろうか 次スレ再誘導
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part294
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1685332814
これだけスレの勢い死んでるなら次から>>980でスレ立てでも丁度良いな
前スレでも再誘導されていたしそろそろ変えても良い頃合いかと たておつ
950のままでいいんじゃないかな
ここ割と踏み逃げとか規制でグダるし >>985
乙カレーション
ギリギリに立てる必要もないし今まで通りでいいと思う スレ終盤がいつも平日昼間とは限らないから今まで通りでいいでしょ
レイド週とかいつもより書き込み多いし 広域戦は今回だけで終わらせないでいろいろ改善してもらえるとありがたい
直近のアンケートはひどいことになりそうだけど 今回はアンケどころか問い合わせで良いレベルだと思う >>990
重いのとアプリ落ち直さない限りいらね
散々言われてても改善しないんだから資金不足もしくは直す技術のない無能の集まりなんだろ 少し(←少しだけね)報酬を変えて難易度別にするとかさ >>985
再誘導されてたしの意味がわからんがw
961 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e398-o7Mo) sage ▼ 2023/05/25(木) 18:00:07.92 ID:3ay8sEEo0 [25回目]
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part293
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1685005148/
1000 名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8ee2-267/) sage ▼ 2023/05/25(木) 19:47:11.00 ID:Hsd6+Wls0 [2回目]
次スレ再誘導
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part293
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1685005148/ つまらないけどこのst消費でこれだけ報酬くれるなら毎週やっても構わないわ
他のイベより圧倒的に美味い 戦力のボーダーライン上にいるプレイヤーが試行錯誤してスタミナだけ吸われるイベント
これはだめです これ広域戦期間終わった後に始めた新規はパネルめくれないのかな 一旦4位まで落ちてからのW2位マ?深崎力を舐めてた
もっと仕事依頼しろ3期生4期生アイドルも作れ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3日 21時間 41分 21秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。