【FANZA】モンスター娘TD 351娘目【モン娘】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 792f-fNtg)2023/06/06(火) 05:36:14.55ID:1vMnpn5y0
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 350娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1685950568/
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0317名無しさん@ピンキー (テトリス Sa3d-b6eM)2023/06/06(火) 17:46:39.49ID:xeOR7v8+a0606
>>310
編成はまあ自分はギリセーフかな
今回は頻繁に変えることになったけど、普段は変えることあんま無いしな
一度クリアすれば以降スキップで良いし
石板は一度で良いしな

まあ変えてくれるなら変えて欲しいけど
今さら無理でしょ

プレダンはホントなんでこんなことしてるんだろだな
0319名無しさん@ピンキー (テトリスWW 9918-1WhU)2023/06/06(火) 17:47:44.84ID:X7G3G8Ro00606
今回はらんちきと地下で縛りプレイさせられ過ぎたせいでらんちき全属性セルフ縛りする気も失せちゃった
同じタイプのイベ同時実装はやめて欲しいわ
0323名無しさん@ピンキー (テトリスW fbf6-OK5I)2023/06/06(火) 17:52:07.81ID:RjRfn/PK00606
>>310
ほんそれ
0324名無しさん@ピンキー (テトリス 1192-fNtg)2023/06/06(火) 17:55:42.98ID:LuIuI0j700606
>>310
それと1凸前提になってきてるのもやめて欲しい
周年のキャラだけにするとか自制心を持って欲しい
そのほうが気持ちよく課金できるというもの
0327名無しさん@ピンキー (テトリス 2996-w4Nq)2023/06/06(火) 18:04:37.26ID:WXeDU8iK00606
どこのゲームでもエンドコンテンツ実装すると似たような反応だけど
エンドコンテンツなんだから実装直後にしゃぶり尽くせるのは上位層の上澄みだけで良いんだし
そうじゃなきゃエンドコンテンツ実装する意味がないからな
ユーザーが運営目線に立つ必要はないが何でもすぐクリアされちゃコンテンツが枯渇しちゃうよ
0329名無しさん@ピンキー (テトリス b194-yuGN)2023/06/06(火) 18:17:15.19ID:xt88c4RQ00606
6章は全部ダンジョンでギミック有だから敵がというよりステージが悪い
シルバ取ってきて育てたら楽になるとは思うけどダンジョン以外ではあんま出番無い
0331名無しさん@ピンキー (テトリスW 392f-VJBC)2023/06/06(火) 18:20:57.22ID:QoJzTBJk00606
らんちきもうしんどいから廃人用にお楽しみ難易度作るか収集量緩くするかしてくれ
ボスMAXもだけど時間ないと引退考えるんだ
普段の限定イベント程度の難易度でとりま最大報酬でいいよ
0335名無しさん@ピンキー (テトリスW 392f-VJBC)2023/06/06(火) 18:23:04.16ID:QoJzTBJk00606
まぁまだ低レートで回したことないから実際はわかってないけどね
らんちきとMAXの為に編成考えて育成して試行錯誤してとかするからそういうの常設だけにしてくんろ
最新高レア120並べられればそりゃそんなに難しくないんだろうけどね
0344名無しさん@ピンキー (テトリスW 392f-VJBC)2023/06/06(火) 18:39:18.85ID:QoJzTBJk00606
>>340
時間を金で買いながら付き合いたいとは思ってないから引退考えるだよ
時間あれば試行錯誤してもいいんだけどやれないとき糞ダルいってこと
xコス程度の課金はしてるし石も結構あるけど時間ないときに時間かかることやらされるともういいかなってなるのよ
運営的にこの程度まではまずクリアできるじゃろって思われてるラインだしゲームやる立場としてはやっておきたい気持ちもあるのよ
まぁめんどくさくてすまんが常設でいくらでも増やしてくれていいから時限やめてほしいなってこと
0345名無しさん@ピンキー (テトリス MM6b-7IeV)2023/06/06(火) 18:39:24.57ID:KrwIujQKM0606
いやエンドコンテンツの難度は他もそこまで変わらんぞ大連闘45レベルで難しいコンテンツってほんとに一部の魔神☆4や武神15ぐらいだし、今はこの辺も最新の追加されても1時間掛からずクリアされてるの多いし塔や地獄追加されても数時間や半日で終わるのが殆ど
0347名無しさん@ピンキー (テトリス 09c0-8ND1)2023/06/06(火) 18:40:36.16ID:NqaaphSB00606
FF14新生後初のエンドコンテンツでバグで即死攻撃の当たり判定ずれてて超難易度になってたのに
普通にクリアチーム出てたの思い出した
0349名無しさん@ピンキー (テトリス 792f-fNtg)2023/06/06(火) 18:43:32.09ID:1vMnpn5y00606
アイギスにはそんな難しいコンテンツないやろ
レラジェやモラクスの星4も自主的に縛ってやらなきゃ連闘45とかのレベルにはない
昔のフールフール15なんかは当時の戦力だと超難度だったけど
0352名無しさん@ピンキー (テトリス 0bc0-N/Lw)2023/06/06(火) 18:47:44.12ID:jJkiGi4+00606
ヴェラートゥとレントープ両方なしで45突破した人結局見当たらなかったし
クリア率が低いのはどっちかっていうとそれが原因な気もする
0353名無しさん@ピンキー (テトリスWW 9992-qQV3)2023/06/06(火) 18:48:28.05ID:CeIvSZq800606
サからたったの一年弱でこれはギスどころかクソ城すら圧倒的に上回ってるぞ
頭モン娘が作ってんのかよってくらい不必要かつハイスピードで追いつこうとしてるし
このペースだと来年辺りには今の階層にも+審議で更に大量の縛りが生えてそう
0356名無しさん@ピンキー (テトリス 1935-N/Lw)2023/06/06(火) 18:51:39.59ID:qqJwKvfb00606
>>349
フールフールはかなり苦戦したから印象に残ってるわw
最近の魔神も結構むずいと思うけどなぁ
今回のモン娘コンテンツどっちも魔神Lv10くらいの感覚だったし
難易度ってのならアイギスの1/10くらいって感じ
0363名無しさん@ピンキー (テトリス MM6b-7IeV)2023/06/06(火) 19:00:19.13ID:KrwIujQKM0606
アイギスの魔神10て普段のモン娘のイベント以下だぞそれは無いわー
アイギスは魔神☆4全部塔も700,520程度はやってるけど今回の大迷宮ってアスタロトやレラジェ☆4より攻略に時間使ったぞ
0367名無しさん@ピンキー (テトリス 1935-N/Lw)2023/06/06(火) 19:04:32.42ID:qqJwKvfb00606
>>363
まったく感覚ちがうわw
一応アイギス途切れ無しで9年以上やってるんだけどな

攻略に時間使ったっても実装から一日だろ?
編成考える時間もモン娘のほうがかなり楽だけどなぁ
0368名無しさん@ピンキー (テトリス Sre5-W9E5)2023/06/06(火) 19:05:39.79ID:tAaEEbacr0606
ミノタウロスってどうやって対処するの?
0371名無しさん@ピンキー (テトリス 2996-N/Lw)2023/06/06(火) 19:06:48.64ID:2GyyZt3u00606
天啓も簡悔精神は多少あったにしても、運営はやりごたえのあるゲームを作りたかったのに
あたまよわよわの子供おじさんが暴れてヌルゲー路線になってつまんなくなったからな
今のソシャゲ業界は対抗馬多すぎて頭使うゲーム作るとカモが耐えきれず逃げ出してしまうからゲー無しかつくれなくなっちまったんだな
0374名無しさん@ピンキー (テトリスWW 6183-Ffvf)2023/06/06(火) 19:11:10.25ID:QP7hL6Uw00606
まぁ今回の大迷宮はやってみりゃ大した難易度ではなかったけどそれでも路線が変わっていってるのはなんだかなぁって感じするけどな
モン娘は頭空っぽで俺TUEEEしたかったわ難しいのやりたいなら他のゲームやるし
0375名無しさん@ピンキー (テトリス MMb5-VI35)2023/06/06(火) 19:11:57.26ID:ZAHzR7/bM0606
この世にゲームしか娯楽がないならいくらでも作り込んでくれて良いんだけど他にも時間を使いたいことが沢山あんのよ
頭の良し悪しじゃなくて「こんなのに30分やら1時間も割けるか?」を問うた結果だと思う
0377名無しさん@ピンキー (テトリスW 392f-VJBC)2023/06/06(火) 19:15:01.80ID:QoJzTBJk00606
ストレス解消でやってるような人も多いだろうしお金で買って勝つことで満足する鴨こそソシャゲの軸で大切にするべきお客様やぞ
そこにちょっとストレス与えて達成感を生ませるのが基本

取り組む温度の差でしかないが有能側でゲームしたいなら縛るのが一番いい
けど縛りたくはないって人多いよね
まぁ縛られるのは違うけどな
0380名無しさん@ピンキー (テトリスWW 19b9-PDEm)2023/06/06(火) 19:15:34.80ID:2YIjvM/Y00606
>>344
アークナイツの危機契約(乱痴気と同じ)なんて週替わり+日替わりやぞ
しかも週替わりの最高難易度は世界でも数人しかクリア出来る人がいないというレベル
モン娘の乱痴気程度で文句言うレベルならソシャゲ辞めた方が良い
0382名無しさん@ピンキー (テトリス b344-tyMo)2023/06/06(火) 19:19:53.20ID:hHiSyR6N00606
たし蟹
移動しなきゃ死にますで既に感じてはいたが
TDで移動って最初はおもしれーって思ったけどよく考えたらオート放置民だから
もうそれ前提のマップというかボスだとあっハイってなっちゃう
0383名無しさん@ピンキー (テトリス a12f-N/Lw)2023/06/06(火) 19:21:19.05ID:7PO/ZwXv00606
天啓はなあ…当初はUI部分の不親切さもあって流石に辛かったなアレ
敵がどいつもこいつもこっちでinfo出して対策考えさせるようなのばっかだったし

もんむすは何というか、毎度コンテンツ追加のたびに色々言われるけど上手い事やってると思うよ
警戒色出してるショタさん達の気持ちも渡り歩いてきたソシャゲの感覚的には分かるんだが
0385名無しさん@ピンキー (テトリス d15b-N/Lw)2023/06/06(火) 19:22:11.76ID:IeOr9o3j00606
結構ギス城おじさんいるんだな
俺はギス半年くらい前に始めて、この前のモラクス復刻で
魔神16☆4全部終わらせたけど
手持ち次第ってのはホントそうだな
攻略で多用されてる主要入場券がごっそりいなかったから大分苦労した
それと比べると今回のモン娘は持ち物検査度はかなり低いと思うわ
一番むずいのがレア以下縛りで、攻略法さえわかれば簡単だし
強レジェいないと縛り☆3無理じゃないかと思ったのは10階くらい
他は配布やE以下で対処できることが多かった、手持ちあんまなかったから仕方なくだけど
そもそも別に☆1でいいしな、縛り☆3は自己満足
縛り☆3でクリアしても素材集めのために周回必要だから
エンシェントキーの節約という意味すらほぼない
0386名無しさん@ピンキー (テトリス Sa3d-Cixd)2023/06/06(火) 19:24:57.96ID:xpaPx7KWa0606
半年前から初めて攻略以前によくあのUIに慣れられるな
0387名無しさん@ピンキー (テトリスWW 19b9-PDEm)2023/06/06(火) 19:25:04.38ID:2YIjvM/Y00606
過去キャラや低レアでも活躍出来るというコンセプトを執るなら縛りステージは必要
(過去キャラや低レアでも活躍出来る低難度ステージばかりでは新キャラや高レアが活躍出来なくなる)
0388名無しさん@ピンキー (テトリス 3381-N/Lw)2023/06/06(火) 19:25:59.01ID:9uzv2bN100606
とりあえずサブスキルがそろそろ多くなって探しづらい上に付け替え面倒すぎるのだけはどうにかしてほしい
縛りミッションとか出てくるなら尚更編成に紐づけてくれないと不便でどうしようもないんよ
0389名無しさん@ピンキー (テトリス d15b-N/Lw)2023/06/06(火) 19:26:52.81ID:IeOr9o3j00606
>>386
あのUIは散々言われてるけどほんまびびったわ
10年くらい前ってあれが主流だったんだよなw
なんだかんだソシャゲ界隈も進化してんだなって
0391名無しさん@ピンキー (テトリス MM6b-7IeV)2023/06/06(火) 19:27:35.16ID:KrwIujQKM0606
アクナイ危機契約の最高等級て挑戦者がそもそも少ないからね18等級で報酬全部受け取れるし1回が長いのにリトライ機能ないでやり直しも面倒だしあのゲーム詰めるの難しいより面倒が先にくるんよ
ローグライクはアドリブ力求められて面白いけど
0392名無しさん@ピンキー (テトリス 1935-N/Lw)2023/06/06(火) 19:31:42.06ID:qqJwKvfb00606
>>389
全然主流じゃねぇ!
10年ちかく前のアイギスのサービス開始時に20年前のUIかよって言われまくってたからw

ちなみに何年か前に途中の大型アプデでUI劣化したと言われまくってた…
0394名無しさん@ピンキー (テトリスW 392f-VJBC)2023/06/06(火) 19:33:18.87ID:QoJzTBJk00606
>>380
まぁそうやって蹴落としていきたいならそれでいいんじゃないかね
前提に諦めるのが普通ってのがあるかでも変わってはくる
らんちきやらないに落とし込めたら基本的にらんちき以上の難易度はやらなくなる

ワイの場合は取り組んでる時間すら作れないならもうやってる意味もないかもなって思うから引退考えるわけ
定期的に時限で苦しむなら言われんでもじきにやめるかもね
元々ソシャゲ向いてない自覚はある
人口と共有できるのと入り口が解放されてるからプレイしちゃうタイプの鴨ですの
0395名無しさん@ピンキー (テトリス d15b-N/Lw)2023/06/06(火) 19:35:07.96ID:IeOr9o3j00606
>>392
そうなんだw
すでにサービス開始期から古い言われてたのかよ
俺が知ってるDMMゲーってLoWとかなんだけど
あのころのUIのノリがいまだ保存されてんだよなアイギス
0398名無しさん@ピンキー (テトリスWW b996-kQ90)2023/06/06(火) 19:38:47.70ID:ys1hglip00606
時間無いとか言ってる奴がソシャゲ向いてないのはその通りだと思うけど
俺の感覚だとわざわざソシャゲのスレに来て書き込みするような奴は暇人しか居なそう
善意で言うけど本当にそんなに忙しいならスレなんか覗いてる場合じゃないで
0400名無しさん@ピンキー (テトリス 1935-N/Lw)2023/06/06(火) 19:41:53.84ID:qqJwKvfb00606
>>394
ますます意味わからなくなるな
それなら低難易度を求めたらいいのでは?
なぜ廃人用の高難易度を求めるんだよ

そもそもらんちきにはかなり段階的に低難易度あるんだしそれをやればいいんじゃねーの?
どうせ周回コンテンツなんだからマップ1だけやるプレイも可能だよね
なぜ全くやらないような選択肢を選ぶような発言が出てくるんだ?

まぁ辞めたい理由探しなんだろうけど
0401名無しさん@ピンキー (テトリス 1344-PckF)2023/06/06(火) 19:42:11.67ID:5fugagDT00606
なんだろう
つまんな過ぎて真顔になる
6-5の設定を頑なに変えないのがココの全てなんだろうな

始めた頃に思う推奨レベルのいい加減さ
参考にならないならレベルなんか書くなよ
頑張って☆1でもクリアしたら優遇とか天敵のキャラ表示するとかすりゃ良いのに
0403名無しさん@ピンキー (テトリス 8193-N/Lw)2023/06/06(火) 19:42:54.96ID:Yo/ckpk000606
最近高難易度続いてるイメージあるのはイベントが来てないせいだな

あの脳死ポン置きコンテンツが来ればいつものモン娘だなってなる
0407名無しさん@ピンキー (テトリス 11ae-N/Lw)2023/06/06(火) 19:46:08.79ID:uuxTe4j200606
>>402
見分けろより攻撃するかどうかを選択できないゲームなのに選択しろと言わんばかりの設定だったのがね
挙句に最適解は攻撃範囲狭いキャラで穴熊というゲーム性の欠片もないのがもう
だったらリボンの色とか何の意味があるんだと
0408名無しさん@ピンキー (テトリス 1935-N/Lw)2023/06/06(火) 19:47:22.01ID:qqJwKvfb00606
>>402
俺もあれが一番イラっとした
見分けろって部分じゃなく、攻撃対象になるキャラを攻撃したら敗北ってのが最高に糞
乳牛みたいに攻撃対象にならない味方判定ユニットなら全く問題ないが
0412名無しさん@ピンキー (テトリス Sd33-Iq74)2023/06/06(火) 19:50:11.97ID:2ct1Ysndd0606
敵の色違いキノコが画面内に全て揃ってて濃淡で見分けられて遠距離使うなよならまだ救いはあった
出てきたリボン見て「これどっちだよ」と判別に困るのがリボンキノコは最高に糞だったな
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