【FANZA】モンスター娘TD 361娘目【モン娘】
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※注意※
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 359娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1687691481/
【FANZA】モンスター娘TD 360娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1688028820/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ティンクルの主人公とギャラリーのガチムチ竿役って同一人物なん? https://i.imgur.com/jYz0ey0.jpg
壺無しなりに頑張った
バーダギちゃんのおかげで全滅完全勝利やったペン 配布人権バードは全部さっさと復刻しろ
消したプレダンもさっさと復刻しろ
ノマダンの鍵は無限購入できるようにしろ
俺が言いてぇことは以上だ 配置数7のままで編成枠12になって常時入手可能なバードが3人のままだったらさすがにちょっと笑うな 30討伐2回やってドロップアウトっすわ
ゴールドあるなら50までやってた 編成枠増えて楽器も増えたところでなぁ!遠距離マスが増えねぇんだよォ! レジェンドの育成って初期勢でも終わらないのか
アニバーサリーデビューで育成レジェンド渋滞中(ガチャ産15配布4)だが絞らんと駄目か 動画とか参考に色々やってやっと30までクリアできた
ミラドラが見た目にも派手で使ってて楽しいな 配置数増えないならダナディリーとかネリーみたいなの増えないかなぁ
楽器ばっか入れても >>559
楽器増やしても出せないので編成に入れておくと能力アップするキャラが求められるようになる
>>501の枝ママとか編成中のキャラが能力アップするとか
あとは退却前提で交代要員を出撃枠にとらわれず編成できる 編成枠増えたら再出撃盾三枚くらい編成で無限耐久出来そう 盾大量にベンチに控えさせて高速空蝉させられるんだゾ 配置バフから編成バフへ
もうアイギスでいえば6年目だぞ 本物の強さだとつえーって書き込んじゃう
これ強いよな?ってなると周りの反応見ちゃう アークナイツとか射程に対してマップが広いから12でも足りねえなって思うことはあるけどモン娘で人数欲しいって思ったことねえな 編成可能人数増えれば増えるほどゲームとして面倒になるだけだと思うがな
まあ現状でも団長と楽器3で11枠になるし火や水みたいに編成バフ多くなれば
出撃7枠のまま12枠拡張でも編成するキャラには困らんだろうが ログボのアイレンさんハレンチな目で自分を見るなとか言ったり
見てくださいこの輝きとか言ったり見られたいのか嫌なのかどっちなんですか ギスの編成バフ持ちやトークン持ち複数入れてると出撃がスライド2画面分あってめんどいんよな
こっちはどうなるやら >>573
ありがとう
みんなミサイル耐えないからプラチナさんとメアルスに頼ったがめっちゃシビアになったわ… UIがごちゃごちゃしてるゲーム嫌いだから2周年を目処に引退する計画立てといた方が良さそうやな イベント後半全然始まらんと思ったら1度もタイトル戻ってなかったからだった >>579
お試しバーダギの時のアレかなぁ
アイコン小さめで1画面に収めるとか2段にするとかプレイヤー環境でやりやすいように選べるのが良いが無理だろうな メアルス無能すぎる硬そうに見えてすぐ叩きのめさるとは俺のおち〇ちんの方が硬くて頼りになるくらいだわというかディフニラでいい
もう寝てていいよと思ったけど50行く人が採用してるくらいだからやっぱ良いのかうーん >>576
端っこの出そうとしてスクロールしちゃってアーッ!ってなるやつな >>581
土日の昼以降ログインもしてないってこと? >>562
いわゆる「オキニ隠し」ってやつか
予約合戦は厳しいのだ >>586
いやいつもクエスト開く→ホームに戻るでログボとデイリーは更新されるからそれだけやってた
お知らせ見たらもう後半開始してたのにステージもミッションもなくて今日アプリ再起動したら後半と何か新しいの始まってた メンテの時落とされるんじゃないの?
メンテの時一切触らず画面遷移なしだとログインしっぱなしにできるんかね 編成枠増えるなら遊び要素でアイギスの話題でよく見る非戦闘ユニ?みたいなの欲しい
あれ枠取ってるのか知らんけど 種族バフの旗みたいな枠無しユニット出たら構成考えるの楽しいかもね
巨人バフゴーレムバフドラゴンバフコボルトバフ 旗持ちって明らかに目立つし戦場だと真っ先に狙われるからそんな役回りだよな
旗出さずにこっそりバフかけてたら事故るのに 「なんや、こっそりやってもOK派がいるんなら次回のシジメイベントは全員リボンなしで良さそうやな」 >>592
出撃枠とらないけど編成枠とるみたいなやつだっけ
お遊び要素だよね 楽器の人数制限つけないと結局は楽器が増えるだけになりそう
妖精族もっと増えて欲しいな ハイフェアリー娘とかニンフ娘とかタイタニア娘とかクイーンフェアリー娘みたいな候補は居るからな >>589
超絶パスはそれで貰えなかったことがあったので毎回入り直ししてたわ フェアリー娘のネリーさんであんなにおっぱい大きいならハイフェアリー娘はもっと凄そうだな i.imgur.com/OEOYB2v.png
このヴィヴィ様可愛すぎるんだけど公式で公開してないんかな >>599
それはそれで良いじゃない
メロンやアイレン入れる人も居るだろうし
好きにすればいいんよ >>603
笑ってるけど陰で虐待されてるんだよね… このゲームは緩いからリセマラとか不要ってよく聞くけど
◯◯いなかったらきついみたいなとこも出てきたしやっぱ取れる時に取るのは大事だと思うわ
てか今新規で1キャラだけ自由に取れるとしたら誰になるかねえ
限定もありなら毒リンだろうけど 一番可愛いのはホワイトデーのおかえしに耳と尻尾をピクッとさせてるイラストだから 獣神で検索したらライガーばかりね
数年続いたらヴィヴィアン様も上位に来るのかしら >>517
育成レベルのブレーキがまんま同じで草
やっぱ自然とそうなるよね
120でスキル付くとかならとっとと上げるんだけど 相手が詐欺みたいな物量で来るならこっちも10ブロックくらいさせろ >>608
高難易度もいろいろあるけど一般ショタが本当の意味でどうしようもねぇってなるのは"時間制限付きで倒せない"だろうからやっぱ水テじゃねえかな スレでよく上がる名前の子一人も居ないから俺が苦戦してるとこ楽勝で皆通過してんだろうな >>614
>>248これやってる?
あと、むやみにスキル使うと回復間に合わなくなる
それとアイアンの有無も大事
それか物理回避付けるといいよ ウチにもテルルは居るけど水着着てくれないからなー活躍は普通にしてるけど
フレにも居ないから普通のテルルとどれだけ役割違うのか分からん >>617
詐欺みたいな範囲攻撃できるからまあ…
それよかボス抱えるのがイフィジャール以外に息をしてないのなんとかならん >>622
とりあえずフレンドの水テルをマイサンテの目の前に置くと次誰置こうかなーって考えてる間にクリアしてる
水テル欲しいけど一方で最近は出番なくなってきたって話もよく聞くから悩む >>621
これ一体毎に配置しなおすの?
移動させてもいけるならわかる 入手後目に見えて楽になったのはオキューとアイレンとルキュレだな >>625
1体ごと、再配置短縮つけるか
盾2で受けを交互にするかだね >>624
出番ないというか、出しても範囲で死ぬから出せないだけやね
出せるなら一番の選択肢になるよ >>599
オナホムがただの低コスト&低ステになったのが納得いかない 獣神ライガーとけめっちゃ古いアニメで新作も特にないしな
いうてレスラーのほうも一般で有名なのか…? ルキュレさんもいけてるんだな
育成放置してたけど育ててみよ >>632
水曜日のダウンタウンに罰ゲームとかで出てたイメージあるな クリフォとハリエラでムーンウォーク盾要らず攻略いいなこれ 下段の横長通路の中間に来たとこで盾おいてデルボアとパリオス往復させてるとまぁまぁ楽しい(倒せるとは言ってない) 明日30分だけ臨時メンテか
30分だけだし本当にタイトル画面更新だけかしらね ビッグM難しすぎない?
ボスどころか雑魚にも秒殺されてた ビッグMとかちょっとだけ頭使う必要あるボスいいよね
TDやってる気分にさせてくれる ほとんどのキャラが強敵だとワンパンされて当たり前みたいになってるけど
ギスみたいに味方落ちたらはい星3没収とかじゃなくて本当によかった
最近のギスのバランスがどうかは知らないけど Gの円範囲すかし置きすると盾の2マス左水テや最下右遠距離マスのヴィルエが届かなくなるのな
配置変えるの面倒だし範囲くらって盾張り替え(31体)で十分…!!(つーかこれが限界) ビックMの雑魚は右上と左上それぞれにテティとガウミィ置いちゃえばあと気にしなくてよくなるから楽でおすすめ
>>638
ティンクルの開始に合わせたキャンペーンで3ゲームとも17時までメンテしてるぽい >>644
ワイは左3つ目のレントープが届かなくなってて気づかずなんか硬いなとか思ってわ >>647
普通にブロックすれば届くのにすかし置きするとGがちょい右にズレるからいろいろ届かなくなるのは
やっぱ意図したマップ設定よな多分 なんだかんだでゲームシステムとかは他のTD系よりかなり差別化され初めてきたなとは感じるね
やられていいからとりあえず置いとけ!敵の攻撃よけろ!オートで画面見とけ!
みたいなのは良い感じでライト感はある。避けろはライトというかTDなの?とは思うが
それはさておき移動駆使するマップは結構楽しくて好きだわ >>649
その要素ってサ開から全く変わってなくね? 能動的に敵陣を攻め落として勝利条件を満たすのはまぁもうRTSだよな
RTSからその要素を抜いたものがまさにTDなんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています