このゲーム、戦闘システムの設計上、高難易度コンテンツをやろうとしたら、
ノクバ&スタン&バリア等でずっと俺のターンしまくる敵をお出しするしかないのよね
今回のラッシャッセ天使が明確にその方向性を示してた