【FANZA】シャングリラドライブX part25【シャンドラ】
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全方位 死角無し!3Dバトルが魅力的なメカ×美少女RPG「シャングリラドライブ」
失われた故郷を救うべく、人類は反撃を開始する……!
■公式サイト
https://x.shangrila-drive.jp/
■公式ツイッター
https://twitter.com/ShangriLaDrive
キャラクターデザイン:もじゃりん
※前スレ
【FANZA】シャングリラドライブX part24【シャンドラ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1692175878/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>327
328が指摘してくれてるけど、機体の星は移植できないから星の多い方をベースにするんやで。
+値は移植できるから、逆にすれば星3の+7ができあがる。 >>245
まぁその場合施設レべル自分で下げるしかないわな 今回入れ替えで多段機体と単発機体の編成で行けということだろうけど
多段で組んで後はスキル技でいいなってなる 今月遊んでればミルちゃんの好感度60行くだろうし、そしたら撃滅行くとしよう
アタッカー二人目がお姉ちゃんだったから誰かと交代しないとだなあ
弱点スキル持ちSSRおらんからどうしたもんか 撃滅の更新あってから入れなくなってるんだけど
おま環なのか 活きるけど撃滅だけだったか多段2装備機体2機は必要なクソみてぇな被ダメ1敵編成が置かれてる 推しのSSRでも4段階以降の覚醒はちょっと手が止まるなこれ
スキルリキャストが重要じゃないとは言わんけど… 4まではピックアップ中に課金含めて上げるけど5以上にするのはわざわざ狙わないなぁ 専用+10にするだけで星3できまくってつれえ
星3欲しい機体は2.3個+10できるくらい出なかったりなのに 40%ガチャで手加減スキル出されると妙にイラつくのじゃ オーバードライブ中なのに60連でSSR0
いやー悲しいよ さすがに撃破級も楽勝になってしまったな
バトルシステム根本的に見直してほしいわ 今回セツとジーナ育ててなかったからギリギリで結構楽しかったわ そろそろパーツ換装もやってかんとなあ
色が違和感とか言ってるとステ損する パーツ換装には手を付けてないから韋駄天鉄壁等一世代OPのままだけど特に問題なくやれてる
はやく見た目とアビリティが合うようにして 初心者です
ライドギア換装についてなんですけど星3武装に換えていけばいいと思うんですが攻撃回数や機動負荷や命中が同じなのに威力下がってるのは換装しない方がいいんですかね 換装先のベースを強化していると武器が強化した数値で表示されるだけ 武器の☆上がるほど威力上がるだけだから何も考えずに☆3でいいぞ
あと本体が☆3じゃないなら☆3武器にするのは片方だけにしたほうがいい カスタムパーツの自動編成ってどういう基準で選択されてる?
少なくとも第2アビリティ以降は何も見ないで入手したの早いほうから選んでるっぽいけど ナァミルちゃんのために続けてるけど
風神120機で☆3武器3回しか出てないようなゲームじゃ
流行らないと思うんですよええ(´・ω・`) キャラが圧倒的に足りなしな
せっかくの3Dキャラも狭い執務室にひとりだけで動かせないし パーツ売りたいのに売るときにアビリティ見つつ売れないのがクソめんどくさい パーツ売るのめんどくさいよなぁ
拡張出来るのに気付いて900までは増やしたけどそれもいっぱいになったら今のUIでは整理できる気がしないわ >>365
ゲーム開始当初に目いっぱい拡張したような記憶あるけど今見たら900までできるんだな
300で頑張ってた俺は何なのだろう…
なんにせよ助かったわありがとう HP強化とか回復強化とかの一世代の2番台パーツは中身見ずに全部売った 例外なく全部売ってから撃滅きたおかげで鉄壁集めなおしたわ >>342
無理でも気にしなくてよくね?
どうせ貰えるのはハズレしか出ない6割チケット()の欠片だし
個人的にこういうトロフィー的などうでもいい報酬になってるのは数少ない評価できるポイントだと思う
もう簡単すぎて虚無ってるような連中の為にとんでもない難易度にしてくれても一向に構わないw とんでもない難易度になって、それに伴って報酬も上方修正されてクリアできずに文句言うところまでがセットですね、わかります 本気で難しくされるとプレイヤーの工夫の余地が全くないゲーム性だからね
敵防御9000とか、MD6枚無いと無理げな敵用意して超難易度実装されても非難轟々になる 高難易度はこんなもんでちょうどいいよ
あとは戦力ランキングとかダメコン実装して戦力面の課金煽りしてくれ 直前に特効のジーナガチャ挟んでたしラディカルヴューレンはもっと難しくてもよかったなぁ >>370
なんでそう、わざわざアホみたいな事ばかり言うの?w
そもそもソシャゲなんざクリアできなくてイラつく位なら即止めるわ
他に山ほどあるわけだし 好物ガン無視でユンに貢いでるけど80までもかなり遠いわ
80→90とかどれだけ要求されるやら >>369
ほんと、それな。
クリアしないとイベント特効キャラは凸できませんとかたまにあるしな… しかしやっぱSSR引いても1凹仕様のせいでろくに使えないのはつれえなあ…
救援SSRを凸して埋めて、攻撃スキルは100SRと50SSRで、みたいな事になってる
せめて専用凸素材と汎用素材を混合で使えたら良かったんだが ガチャ回してたら毎月割引分ぐらいは交換できるんじゃないの? 先月ピース整理して交換したけど4回全部は足りなかったなあ
とはいえ他で貰ってる分もあるから、現状はそれで凸して戦力化する感じだね
今のとこは撃滅に刺さるやつを選ぶ感じになるかなあ >>375
80→90は好物じゃない贈り物で5200個ぐらい必要だったよ
90→100は恐らく6000個ぐらい必要 食べ物大量に与えて惚れさせるのはまさにメシアガール 撃滅のMAP兵器持ちの犬強すぎだろ
一発でカロリーメイト8割ぐらい持っていかれたわ 戦力的に足りてるから誰に使うかどれに使うかって言うと選べないんだよな
本当に凸したい奴だと2凸買っちゃうし、あんまり凸した所で100にするリソースが心許無くなる 未だにパーツ見分けるのめんどすぎて放置したままだわ
それが大量に溢れてくると更にやる気なくす←今ここ 金攻撃アビ目当てで浴衣ミル2凸→4凸
ピースガチャで来た水着セツ無凸→1凸
汎用素材はこんな感じで使ったな
ピースガチャなどで有能スキル持ちが
運良く手に入れられたら
すぐに使える用に1凸分は持っておきたい 現状一番の選択肢が油揚げ2凸するかどうかなんだよな…油揚げに800も注ぎ込むのかって話で… 敵で出てきた赤髪の剣士みたいな子が来るまで温存だわ スキル的にはメイメイのぴょんぴょんヒールには突っ込んで良いんだろうけど
リキャ短縮スキル他に来るとバランス壊れるからなー・・ 攻略に詰まる度に必要分だけ強化してる
いざイベや機体パーツ掘りすると一瞬で
バッテリーとスキチケ吹っ飛ぶから
リソースに余裕持たせておきたい 撃滅級勝てなくなったら考えるけど今は汎用素材は放置で良いかなって 足りてるなら使わなくていいんじゃないの
元のエリクサー病も勿体ないと言うより使う程の場面がないってパターンも割と多いし 撃滅級が倒せるなら現状使う必要ないしなぁ
むしろ下手に使うと強くなりすぎて撃滅戦が楽しめなくなる 前回の撃滅戦は初戦でボロクソ二回目で楽勝
今回の撃滅線は初戦はボロクソ二回目で一機残りの辛勝
これ以上難易度上がらないでほしいと思うが上がったら上がったで仕方ないと思うユーザーの一人 撃滅級の上の難易度はその内実装されるんじゃない?
難易度全体底上げしちゃうと後発組がツラくなっちゃうからな 上の難易度作った方が棲み分けできるかな
今回のは生き残らせたら大変なことになる敵複数でしんどかった >>393
ブルマこはるがバリア回復貰ったし
これだけ待たされるという事は真打のお姉ちゃん先生が
リキャ短縮の異世界チート性能だよきっと わざと重りつけて低い山登るよりしっかり準備して高い山登る方が楽しいから コハルは速度型専用で補助効果と回復メインになるのかと思ったら専用黄色で驚いたわ ????「ブルマは隊長さんの趣味なの?」
隊長「もちろんそうだよ!特にJSとJCハミパンは趣深くて最高だよね!😁👍」
一同唖然…の後ドン引き😰
????「うっわ…引く😰やっぱり隊長さんは生きる価値のない変態ロリコン童貞だったんだね😱」
??「ええい変態ロリコン童貞汚物め!🙀近寄るでないわ汚らわしい!😡」
???「兄さん…やっぱり変態だったんだ😰」
???「ノーコメントだ😰今度から1メートル以内に近寄らないでくれ変態童貞さん」
????「うっそ!隊長ちゃん変態ロリコンだったの🤩じゃあ私はギリギリアウトなの?🤔
しかも童貞とかマジウケるんだけど(笑)🤩」
????「先生、18才の私もアウトなんでしょうか…悲しいです😭」
??「私もアウトなのですか…あるじ様?残念ですね…😠🔪」
??????「お姉ちゃんは余裕でアウトかしらぁ…👹🔪」
フランク特佐「(隊長くんの気持ちは分かるが…ここは無難な受け答えをするべきだろう)」
総司令「低俗な痴話喧嘩は通信を切ってから存分にやってくれたまえ…(深い溜め息」
隊長「………(童貞とか皆の前でバラさなくてもいいだろ…😥)」 ダメージレースイベントにすればいいんだよ
そしたら簡単にクリアできてもプレイする意味がある
てか他のソシャゲだとそうしてる
まあランキングで人数わかるのは嫌なのかもしれないけど ランキングイベントやるつもりでプロフィールの自己紹介コメントはそこで表示される予定だって聞いてたけど一向にやる気配がない 撃滅戦やランキングよりまず
季節イベントやってても変わらない殺風景なホーム画面とか
ホームキャラのリアクションの少なさとか
暗めで種類も少ないマップ・戦闘の音楽とか
日常部分にもちっと彩りを持たせた方がええんとちゃうの。しらんけど 限界突破アイテムの配り方に困るなあ…推しは先行して60とか90にするとして、他二名の選出に悩む
雑にSSR多めに引けてるキャラで良いんじゃろか 良く使うキャラは周回で自然と上限引っかかるだろうからそれに応じて解放でもいいんじゃないかね 何より最優先すべきなのは、クイック戦闘のリザルト画面で帯の部分でもマウスが反応するようにすること
運営にまともなやつがいて、そもリザルトをアイテム取得時と同じように右上ログで流すよう改修したらご祝儀課金しても良い >>416
そうなんだが、軒並み30で引っかかってるのだ…
全員40には出来ないしどうしよっかなあってね システム自体を完パケ購入しており、運営スタッフにはクイックや編成UIを変更できる技術がない説 最近のいわゆるソシャゲってシステムはそんな感じよなぁ… まだ軸しかできてないゲームを無理に出した感じの物足りなさよな
一応キャラゲーになるんだから特殊タッチを一部キャラのみから全員にして通常反応をいくつかのランダムか回数変化に、カメラをフリー化とか最初にやるべきものがあるだろ
ここまで衣装限定ボイスとかイベ背景も無しで行くと素材尽きたら終了とかコースに乗ってるものかと思ってしまう アリアのときはもう少しアプデ頻繁だったしな
3Dキャラの追加はとんでもなく高コストだっていうのを
出してから気づいたんかな
どこまでロードマップ考えてるのか見せて欲しいわw
デタリキはどんなペースかわからんけどキャラ多いな デタリキはむしろキャラ多ければいいってもんじゃないっていう反面教師 アリアは理砂雫コンボで最初から壊れてたうえにマルチも機能してなくてゲーム部分が全部死んでたからな
自分は不死身、火力は億倍で新キャラも装備もなーんもいらん、これに課金する奴おりゅ?って状態だった 定期的にここの運営をジープラだと決めつける奴が現れるな 撃滅は楽しいし、常態異常なんかももう少し煮詰まれば攻略法に組めそうだし
イベント色々頑張ってる辺りから期待はしてるよ、うん
だからまずは雑魚戦のテンポを上げようか…チャレンジ吟味さくさくやらせて? リタマラの必要無くなるのが一番嬉しい件
同レア機体いくつかを、一つ上のレア度の機体に交換できるようにするとか そしてイベントマップ、これ落ちるパーツ結構偏るな?
高難度と9がエンジン、8が装甲、7がコア、6がエンジンか
ドロ一覧の右側にあるパーツが偏りを示してるのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています