【FANZA】ティンクルスターナイツ part112 【クルスタ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW e392-8QLe)2023/09/02(土) 00:08:19.05ID:uGtmACaK0
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください

公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/

X(旧twitter) https://twitter.com/starknights_PR

お知らせ(環境によって見れないなどあるようなので複数リンク記載、必要に応じて削ります)
https://prod-dmmclientr.twinkle-star-knights.com/api/info/clientIndex

https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/info/list/allInfo

https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/


※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1689235810/

※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part111 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1693478462/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e392-8QLe)2023/09/02(土) 01:53:08.61ID:uGtmACaK0
・パーティ編成の基本
@ノーツ管理スキル持ち2、3人
A攻撃力バフスキル持ち1人
B火力ゴリラ1匹



・詳しく知りたいお兄ちゃんへ
@バトルの項目で説明した完封スタイルを目指すにはノーツ管理が行えるEXスキル持ちが必須と言えます
敵ノーツをノックバック(強制移動)させるスキル持ちはマハムート、ヒルディオーネ、アニマ等が挙げられます
また、味方ノーツを前進させるスキル持ちはヴィーナス、クロト、ネーゼマイン他様々なキャラクターが存在し、特定の属性のみに効果がある等各キャラで特色があります
これらノーツ管理が行えるキャラクターを2、3人程度編成することで安定したバトルが行えるでしょう
一方的に殴り倒すが最も安全で確実です

A敵を撃破するには高い攻撃力が欲しいところですが、そこに大きく貢献するのがバフ系スキルです
バフ持ちも様々なキャラクターが居ますが、代表格としてはルリエル、水着フィオナ、水着アナ等です
上記キャラクターはEX2スキルを使用するとバフと同時に味方ノーツを前進させる効果もある為、非常に強力です
ただし、ルリエルは☆レアリティが2でありEX2スキル解放には100ピースが必要となるので入手には少し苦労するかも知れません
また水着フィオナ、水着アナは☆3なので最初からEX2が解放されていますが、それぞれ水属性、闇属性の味方にのみ効果がある為、編成するキャラクターの属性に注意しましょう
バフ持ちは1パーティに1人編成で十分に活躍できます

Bバフによって上乗せされた攻撃力で敵を討ち滅ぼす火力スキル持ちを編成しましょう
メルエル、ユーリス、リーリア等が特に強力な火力スキルを所持しており、バフを載せた火力スキルで敵を一掃することをクルスタスレではワンパンと呼んでいます
実際のところ現状のバランスではイベントの上位ボス以外では火力過多なところがあり、バフを乗せれば範囲ノックバックスキルでも大抵の敵は殲滅可能です
その為なのか火力を出すスキルのみを所持しているキャラクターは、しばしばスレ内でゴリラと称されることがあります
火力スキル持ちは1人居れば十分でしょう
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fff0-iNc7)2023/09/02(土) 02:07:35.41ID:YCtOJ0/N0
シナリオライターの人へ
「………なんてね!笑」
「………なんちって!笑」
なんて、今時ババアしか言わないからさ。一気に萎えるから止めてくれよ
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f42-vp8Z)2023/09/02(土) 06:58:18.13ID:pEoKAsLX0
元の構成のまま試しにオートやってみたら
ルリエルEX2で4人並んでからの鯨の大群を目の前にまさかのチャージで
その後ぼこぼこに殴られて笑ったわどういうことなんだよ
0015名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73f7-oCRc)2023/09/02(土) 07:12:32.51ID:0pbmqYSu0
炎で必須な低レアはいない
そんな余裕あるならフニでも育成した方がいい
マムとフニで現状50まで問題ない

まあちんこにキタとかなら好きにするといい
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 03ae-W1f/)2023/09/02(土) 07:25:33.24ID:E2OMifOn0
飽くまでも今の散々な状態の炎の中でどうしても育てるならの話ぞ
ガチ育成なら連続攻撃キャラだしそこそこ使えるとこまで行くのは知ってると言うだけ
某所にカティアガチ育成してた人居るし
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 23ce-8v0/)2023/09/02(土) 07:47:14.64ID:QpibJt/k0
今の所火属性が1番キャラ冷遇されてるしフニイベ後から始めた人は火塔が1番大変かもなぁ
まぁ開始遅ければまだ低階層だろうしルリエル互換の火キャラもそろそろ来るやろ多分
0039名無しさん@ピンキー (スッップ Sd1f-R9B2)2023/09/02(土) 08:16:14.82ID:uOwUg7QNd
私は結晶ドリルガチャもアナルガチャも外した敗北者です
0044名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr07-W1f/)2023/09/02(土) 08:24:38.21ID:9O0+lEipr
大弱点でせっかくだからアナちゃんの火傷で遊んでみたらEX2スキルレベル1でも4体火傷してちょっと楽しかった
でも火傷1回だと削りきれなさそうでアニマとマムで押し返してなんとかって感じだったからEXゲージ管理が中々厳C
EX1で全体火傷ちょうだい♡
0047名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd1f-W1f/)2023/09/02(土) 08:34:01.51ID:R2yXREp8d
属性塔はwave1だけだし、HPも低いからマムさえいれば火塔は楽なんだよ、全体ノクバしながらかなり削れるから他のキャラで火力出す必要がない
0052名無しさん@ピンキー (スッップ Sd1f-tMrH)2023/09/02(土) 08:42:40.36ID://kQ1igdd
簡悔精神捨ててこのくらいの難易度でやってくれ
エロゲなのに歯ごたえおじさんには無報酬高難易度用意しといてあげて
まあ、簡悔するような運営が簡悔やめるわけないけど
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f92-ybUh)2023/09/02(土) 08:43:36.20ID:Km8T5/YE0
属性塔登りきっちゃったらなんとなくプレイも出来ないのか
あかんやん増設し続けろ
0060名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM7f-JyZD)2023/09/02(土) 08:47:40.21ID:BXBGXwTqM
今日の3属性塔やってて思うけどキャラは違えどやってることは一緒なんで単純に飽きてきた
でもギミックで変化をつけるとつまらんというか
反射みたいにお手玉妨害がストレスでしかないから
やっぱ戦闘システムが無理あるんだろうな
0067名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd1f-W1f/)2023/09/02(土) 08:55:03.12ID:R2yXREp8d
>>64
ツインテじゃないけど傘探偵育成しろ
0071名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr07-8APc)2023/09/02(土) 09:00:17.00ID:aGmolNBXr
★2以下と配布書いてる雑魚全員切り捨ててかんなぎに書かせるしか蘇生の方法はない。★3もフィオナ書いてるやつみたいな雑魚はいるが…
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff82-ybUh)2023/09/02(土) 09:02:02.71ID:CS7xnLaP0
好きな人はいると思うけど言うほどかんなぎの絵がいいとも思えない
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f92-ybUh)2023/09/02(土) 09:08:01.14ID:Km8T5/YE0
当時☆3ルリエル持ってなかった光では蹂躙
わびさびスナイパーでも2発
極鯨が小さく見える
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff82-ybUh)2023/09/02(土) 09:13:49.22ID:CS7xnLaP0
極級のクジラ直近の交流戦と比べてめっちゃ遠くにいて草
0083名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd1f-W1f/)2023/09/02(土) 09:14:58.92ID:R2yXREp8d
>>60
やること一緒じゃないソシャゲなんてそうそうないし、変化つけるとめんどくさいとかなんだ言い出す輩しかいないやろ・・

>>78
一人ならまだしも判子絵すぎへんか、髪型と色でしか見分けられる気がせーへん
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff82-ybUh)2023/09/02(土) 09:18:34.87ID:CS7xnLaP0
工夫の余地が基本ねーからな
1番前にいる敵を殴るだけ
0088名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM7f-JyZD)2023/09/02(土) 09:24:35.27ID:BXBGXwTqM
>>83
この場合のやることっていうのは戦略的なプレイヤーの取れる行動の狭さって意味な
キャラの差別化もあんまできてないから大雑把にバフとノックバックを繰り返すだけのゲーム
運営がこの先変化をつけるのは妨害ギミックをつけることだけど
それが戦略要素になりえるかどうかっていうところなんだろうけど
今のところ反射の反応見てると不評なだけよね
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f92-ybUh)2023/09/02(土) 09:24:46.59ID:Km8T5/YE0
>>82
なんか違和感あったのそれか
マムEX2二発で全員壁際に跳ね飛ばされてこんなんだったっけ思ってた
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13a3-k0NL)2023/09/02(土) 09:30:08.36ID:7P6jWejB0
敵の中で火力やスキル内容や重さや行動CTに大きな差があれば最前以外の敵を叩く機会が生まれると思う
たとえば行動させたらこちら攻撃力を上げてくれるようなスキルを持った敵がいてもいい
0095名無しさん@ピンキー (スフッ Sd1f-mMK5)2023/09/02(土) 09:34:42.29ID:TA0bYhZqd
戦力低い間はバリア張って手前の攻撃はバリアで受けられるから奥を殴って…バリア張りランブル負けで有利取って…てやってたな
このゲームゴリラ共が戦犯だろやっぱ
0096名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr07-W1f/)2023/09/02(土) 09:39:26.77ID:W+nfCzV5r
どう考えてもバフ定期
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-SZSJ)2023/09/02(土) 09:41:21.76ID:iKP8prLn0
環や舞亜はまとめて確率高い麻痺や凍傷与えられる
この2つはまともな状態異常だからな強敵が来た時に役に立つかもしれない 
現状はバフドッカーンでボコれるので必要度が薄い
0098名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr07-W1f/)2023/09/02(土) 09:41:24.59ID:9O0+lEipr
言うほど最前しか叩かんか?
後でスタンさせられる場合は他の殴るし
全体ノクバさせる場合は真ん中寄り殴るし
メルエルパなすときはむしろ最前じゃない
0099名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Sp07-Sup/)2023/09/02(土) 09:44:13.80ID:86Mnn61pp
バフの数値がおかしいからな
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