せっかくAndroid版開始で人口右肩上がりだったのに、プレアリ始めてから右肩下がりに
そのあと錬姫伝とはとことん相性の悪い育成カンスト先着順ボーナスとかやり始める
極めつけは相手のほうが間違いなく強くなるくせに難易度選択含め一発勝負なチャレンジアリーナ(初回)とかやってたからなあ
錬姫はなんであんなRTA要素を実装したんだろうな
初日で育成終わらせたら残りの日数はどうやってモチベーションを保たせるつもりなんだと
やることなすことが全部人を減らす変更しかなかったのはある意味才能だと思う
ゲームクラッシャーの工作員でも雇ったんかよと