【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1338輌目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
そうだったっけ
クズにぶっぱさせてた記憶が辛うじてあるだけだわ
年月って怖いな ベントラーベントラーで物攻バフして熊手斬りしてた頃が懐かしい フュッセン呼びがNGな時代
1周年まで引けない負け組だった 正月ヨシノのSスキルが敵接待もあってめっちゃ強かった記憶ある 運動会タイシェトちゃんがタンクとして良い仕事してくれる(´・ω・`)
この子より良いタンクいるん? やっとステ調整して19010↑がほぼ終わりそうだ
ハハアマヅだけキャンプ待ちで手つけれないのが若干もどかしいがまぁ仕方あるまい
次のガチャって中身は分からんにしてもいつ頃だっけか メインで電波塔のボス普通にやったら状態異常まみれで倒せなくてSスキルぶっぱでなんとかクリアしてたわ まだスペシャル1000回ミッション終わってなかった 人気投票上位常連のぴきゅがいまだにSS2個なのってどんな理由なの? 絵師が忙しくて追加の仕事依頼ができないままストックが切れた https://i.imgur.com/yWzWbKj.jpg
ここのLive2Dって表情パターン複数あったのか
今まで気付かなかった 本気でヘイト稼いで一人に攻撃集めるならカラマチかイラクリオン 投票上位のレイヤー数で言うと
3枚:イズリントン サレハルド
4枚:キヌガワ メアリー ロズウェル グローリア
5枚:うどん キングス アバシリ
7枚:ネピドー
で圧倒的ネピドーなんだよなぁ… キャラが増えれば増えるほどギアレベル上げだけが壁になってくる
毎日86-5回してるけど全く追いつく気がせん ウドォォォンウドォォォンウドォォォンソバァァァ カラマチはちょっともう型落ち感(´・ω・`)
ボード解放してバースト貢献とかもしてほしい ミストギアはまあ完全無課金だと苦労するのか?
ゴルパス結構買ってる養分だから一時期プレボにまで溢れてた 単純なタンク性能ならカラマチのが分かりやすくない?
総合力で見たらそりゃ実装時期も相まってタイシェトだけども 今後ペイ人使ったら楽勝でしたわってレス見ても何も思わないと信じられるなら良いんじゃない ディフェンダーのタイシェトは昔からアタッカーだから 復帰して琥珀シリーズとりあえず集めてるんだけど装備アビって物魔攻撃アップ以外に残しておくものってある?
エレメンタルバーストいるんかな? カラマチは火力になんも貢献出来んのが辛い
極石持たすのも勿体無い気がしちゃう >>850
ヤンゴン単品はそこまで人気なくね?
ネピドーの体に入ったヤンゴンが好きなだけだろ?
試しにヤンゴン単体で実装されて鉄分注入があったら荒れる未来しか見えないぞ 一度でもホモを許容すると延々と湧き続ける世の中ホントどうなってんだ
精神ホモでも同じで挙句の果てには男とのクロスを所望しだす
ぐれいぶさーがに引き籠ってておくれ あぁ、防具の話もあるか
武器で残すなら速度・運・バースト
防具は攻撃・速度・運をお好みの数だけ残せばいい ネピドーに投票全ぶっぱしたけどSレイヤーばっか増やされてもな
>>867
このゲーム約1年前からバーストゲーなんやで >>862
全キャラ使うわけでもないけど,リミテッドは全部取るようにしている。
恒常ガチャがあんまりないゲームだけど。 バーストダメアップの宝珠まで管理し始めるとかむりぃ…
あの手の宝珠、各属性ごとに実装するのまじで止めて欲しいわ
ただでさえ種類多いのに 複雑なシステムを考案し不具合を誘発して自滅するまでがセットな 琥珀で武器を残すって発想がなかった。バーストダメ20%アップねえ…
属ブでスキル部分伸ばすのとどっちが良いんだろ
てか武器のバーストはまだ属性組み合わせに制限あるのか キャラのLBも属性組み合わせの指定が残ってるままだよね、そういえば
あの辺はバースト調整で合わせる訳には行かなかったのか レスありがと
ググると攻撃残すって書いてるところばかりだったがもう情報古いのね >>877
第5回ボスラッシュで属性不問で倍率同じのバーストマスター宝珠交換あったから
属性縛りのバーストダメージアップ宝珠は全部お払い箱になったよ バーストアップ系って本人の属性じゃなくて前の人の属性によるから付け替えるのめちゃくちゃめんどくさそうだけどそうでもないの? と思ったらすぐ上で言われてたわ
属性指定ゴミじゃん... >>882
あらマジか
たしか交換しないままポイント捨て置いてたな
試しにとっときゃよかった あれその属性からの組み合わせも全てはカバーしてないんだっけ 全属性がバーストするようになったらまあ色々ぶっ壊れるよね 旧仕様のバーストダメージ組み合わせしかカバーされてないから
火+闇や水+光のような旧仕様だとバーストバフ言われた組み合わせに対応していない そもそも速度調整がくそめんどい
なんでこんなことになったの でも昔より遥かにましになったな
行動順が大事なのに今みたいに速度差で順序確定させるのにそこそこ余裕もたせないとダメだったから エクストリームルーレット黒にかけて三連続で外れだわマジキレそう まぁ悪手かな
初の3属性攻撃!とかに調整した方がみんな喜んだし周年的な希少度もあった
今の調整じゃただのハズレ品だよ バースト実装からいつぐらいまでだっけ
速さの実効値が表示値の95%〜105%になってるとかいう
今思えばバーストシステムが行動順以上に大事なものないのに馬鹿じゃねえのwwってね ユーストンが初の貫レイヤーなのに刃スキル持ってきただろォン!? まぁフォンテーヌが衝レイヤーで風刃持ってるんですけどね、2年前に 脈絡なく、無茶な要求が満足されなかったからと運営罵倒始めるようなのに触っちゃだめよ とあるよく似た別の世界では風=魔法力依存の斬撃だったねえ ゲッ、いまiOSブラウザからアクセスできないじゃないか
すまん、いま立てる手段がない
>>910スレ立てたのむ バーストよくわかんねー
敵の属性を見てバースト編成考えるコツ教えてくれ
◯か-の属性持ちを2属性連れていくでいいの?
0ダメになったりしてどうもうまくいかないわ 0ダメになるのは相手の防御力が高いせいで自分の攻撃力は関係無し
基本は耐性無しかマイナスの属性を狙う >>903
1.まず出撃前に敵全員のステータスを確認する
2.物防か魔防のどちらが低いか確認して物理か魔法のどちらで戦うかの指針が決まる
(防御が高い方の編成で戦うと何も対策しない場合は大抵バーストダメージが0になるため)
3.各属性の耐性が-50%から0%の属性を2つ以上選んでその属性を持ったレイヤーで編成する
おわり 自分で編成組もうとするだけエライ!
僕は動画の猿真似編成だけして速度も調整せず雰囲気で特攻です! >>905
防御か!
属性の◯とか△だけ見て防御は全く見てなかったなぁ
ありがとう防御の傾向と属性耐性見て編成考えるようにするわ 速度調整がもっと楽になればな
自分で行動順選択できる様になるのが1番楽なんだが 要素緩和てそれ出来るようになったら合わせて敵強くなるわな 速度もいいけど必中付与も欲しいな
相手がちょっと速くなるだけで露骨に命中率が下がるから 濃霧やってて思ったのは暗闇とか全然意味ないなって
速度バフ積んでるのは分かるけど2ターン累積だけで、暗闇掛かってるのに余裕で当てて来るし
チトセおばあちゃんのドッジアシストついててそれだもんなあ 全体的にインフレ進んでるから新任車掌より復帰勢の車掌のほうがダメージデカそう 昨日アドバイス貰った復帰車掌だけど新任車掌だとスキル素材とかヤバくね?
まぁ課金勢なら関係ないんだろうが 一年ぶりにやったらエレメント関連が楽になってたのはいいけど当時の構成じゃ3種目目からハードしかクリアできんかったよ
3周年キャラ組み込んだらあっさりクリア出来て時代の流れを感じた 3種目目ってメアリーの奴でしょ?それ弱体化前に戦ってたんじゃ… 適当にXを漁ったらけっこうアバシリの誕生日祝いが出てくるな
ガチで愛されているようで何より >>912
何処のゲームでもそうなんだけど
下手すりゃ周年記念とかでリセマラしたデータのほうが数年やってるデータより強くなるんだよなぁ・・・
ミストレはスキル継承とか武器種補正とかあるからまだマシだけど 一年やってないとはいえ元々あった石とちょいちょいログボ貰ってた分で周年全員引いても余るぐらいだったよ
配布石少ないゲームだとそうなるのかも知れんけど Lv50のウォーキングやまいてつもまだ使えそうだな、エンジョイ勢だからだろうけど
編成の組み方忘れててパーティー崩せないから身動き取れずレベル上げしてるだけ 周年結局全員揃った挙句相性の良いレイヤーも欲しいの少し手に入って前線には立てるようになった感はある
各30連配布コミで第一弾と三弾は天井第二弾は70連でコンプ二弾は相性の良いレイヤーに欲しいの居なかったからフィニッシュ
とりあえず今回の引けた大量のレイヤー育成すればまた暫くまったり遊べそうで良かったわ 今イベのハードは難易度調整やらかしました、と公式声明があったよ
それから時間置いて調整されたんだっけ? 育成ひと段落ついたから試しにうどぉんしたら案外うどぉぉぉぉぉぉおおおんだった このミニゲーム終わったらうどんちゃん来年までうどん食べられなくなるの? そんなたくさん食べたらいつか普通のうどんでも虹色出てきそうだけど レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。