【FANZA】ティンクルスターナイツ part138 【クルスタ】
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0001名無しさん@ピンキー2023/10/08(日) 22:48:12.59ID:Ko00JyPU
↓ワッチョイ復活用
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください

公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/

X(旧twitter) https://twitter.com/starknights_PR

お知らせ(環境によって見れないなどあるようなので複数リンク記載、必要に応じて削ります)
https://prod-dmmclientr.twinkle-star-knights.com/api/info/clientIndex

https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/info/list/allInfo

https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/


※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1696242798/

※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part137 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1696679143/
0654名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 21:59:35.45ID:qZ2Ggx67
初期キャラとか既にもうほとんど息してないしアムちゃんだけ今更救う必要なくない?
ディフェンダーとか今後消滅させれば解決
0655名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:00:34.73ID:XiBJmkVJ
攻撃されても大丈夫なことのほうが多いけどな
1発殴られただけで崩壊するのはその前の行動が下手くそなのがだいたいの理由だと思うぞ
0656名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:09:58.27ID:bBUEskiz
2ヶ月前に実装されたエスメラルダを最後に、それ以降ディフェンダーやヒーラーがガチャで出してこないのが答えだな。
運営公認の産廃職であると。
0657名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:12:01.76ID:VfYafm0S
単純にDEFのHPを今の4倍くらいにすれば
DEF入れてればお守り位にはなるんじゃね
0658名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:14:38.23ID:ALOgrZrp
もうちょっとでSPDも産廃になるところじゃったな
というかATKとSUPばっかりや!
0661名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:16:49.32ID:FfTPg0Tb
HPがどれだけ高かろうとそれだけで5枠しかないスタメンに入ることはないよ
CTかEX関連に大きな利点があるでもないと検討の余地すら無い
0662名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:17:37.14ID:1vOLEsea
このシステムだとディフェンダーはパッシブバリアとパッシブ挑発でももっていないとどうしようもないよね
持っていたところで初動の保険ぐらいにしかならんけど
0663名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:18:36.33ID:yaC3LZhy
そもそもタイプ参照する要素ないならタイプの概念要らなかったんじゃ
既にサポより遅いSPDや殴れるHEALがいるし
0666名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:26:52.92ID:NqtYFlKw
>>658
サポートのルリエルとスピードのユーリスが同じCTだからな設計したやつは何も考えてない
おかげでセットプレイがクソ強いから個人的には修正されたら困るんだが
各ジョブにパッシブつけてそれぞれの特徴持たせないと🦍ゲームからの脱却は難しいだろうなぁ
0667名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:27:18.72ID:YZiyEZnd
盾役は常に先頭にいなきゃならんのにこのゲームの盾役は常に一番後ろだからなー。アムちゃんをちゃんと使えるようにバランスとって欲しいもんだな。
0668名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:28:46.52ID:ZLhqhWub
特殊なボス出たりしてなCT多いほど速くなって少ないほど遅い
0669名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:29:06.34ID:BShFX8i/
やったー交換チケ使ったらエスメラルダと水着フィオナきたー欲を言えば水着アナが良かったけど十分だ
0672名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:33:29.11ID:yaC3LZhy
チケガチャのことかもしれん
それなら○○が良かった は強欲すぎるけど
0673名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:36:28.56ID:BShFX8i/
ただの勘違い水着アナは水着サーシャとセットだったか
よく考えたらサチ終わってから引くべきだったかな
0674名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:37:50.43ID:7s1gY4fb
ロール作ってゲームっぽさを演出したかっただけかもしれない
フタを開けてみたら思ってた以上にユーザーから突っ込まれて大慌てで改修してるってところか
0675名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:40:38.07ID:SwxKttCr
DEF改善案
・開幕だけノータイムで行動できる
・攻撃受けてもノクバ、スタンしない
・デフォでダメージ軽減(50%以上)付き

ここまでやってようやく採用検討されるレベル
0677名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:44:07.55ID:Zkgm9bcB
ノーツ管理で完封又は超火力でワンパンが割と簡単にできちゃう状況が変わらない限りは受けキャラの時点で検討の俎上にも上がらないんだよなぁ
0678名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 22:44:24.72ID:iOBykSED
DEFはHPを大幅に増やすだけでだいぶ違うけどね、共有だから入れてるだけで意味あるし
行動順を速くすると挑発とかリップルデースで今以上にヌルゲーになるから対人とかを考えてもあまりよくないと思う
0681名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:03:59.55ID:OSKlYoLO
ルリエルの強さがぴんとこない
2アビ使ってゴリラがドーン
であってる?
0682名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:05:43.33ID:rZWVQC2q
>>681
あってる
だから火のモネ、水のフィオナ&サチ、闇の水着アナも同じく重要
0683名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:05:46.43ID:u4DIsVBl
>>681
後続加速させて自軍の手番早めながらユニゾンもさせられる
火力増強+加速バッファーやね
0685名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:15:18.09ID:NqtYFlKw
📯の何が強いってバフかけて🦍に殴らせて🍆引っ張ってこれるとこなんだよな。そして🍆が📯🦍また引っ張ってこれる。そのタイミングでは敵がスタンしてるというセットプレイがクソ強い。まぁそれまでに大体敵死んでるけど
0686名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:27:27.30ID:E3/5dNN/
たぶん今週の金曜日にラストルリエルの雷が来るだろうけど
そっから先出てくるのが気になるな

状態異常系か
はたまた魔族と同じような種族強化系か
それともケバブさんみたいな痒いところに手が届く各属性パーツか
0687名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:30:10.29ID:QDzhAT4p
雷とかもう置いて行かれ過ぎてここから2枚3枚引いて揃えたいかと言われるとちょっと
0688名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:32:19.20ID:E3/5dNN/
言ってアニマとリーリア、忍者が凄い優秀だから2人優秀なの来たら結構いいと思うの
それこそこの3人だけで属性塔59まで行けるわけだし
0689名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:39:15.29ID:XiBJmkVJ
>>675
ディフェンダーを勘違いしてないか?
どこのゲームにそんなタンクいるんだよ
0690名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:44:23.65ID:dvqyeVhU
シスター枠って既存のキャラ置くのかな?
ならDEFとかあの辺のうんこはシスター枠で輝く職にすればいいメインいじってぐだるのもなんだしもう諦めろ
0691名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:46:27.37ID:ALOgrZrp
せっかく萎縮の救世主になるかもしれないゲージ減少スキル持ちのプリムラちゃんが来たので
萎縮かけてEX2撃ちまくってゲージ枯らしにいってみた

いやこれメチャクチャ手間だし萎縮かけても結構ゲージ回復するし…
やっぱ糞っスね萎縮くんは…

https://i.imgur.com/Ni5pIaO.jpg
0692名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:46:39.41ID:qw2ikcsA
水オナとサチがそのまま雷に来たら整うけど
どこか外してくるだろうしATKもねじ込んで来る予感
0693名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:50:16.34ID:ZLhqhWub
3000%クラスのアタッカーと200%クラスのバッファー
雷で来たらまあ引きだろなあ
0694名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:51:24.60ID:AvCWoa4b
萎縮はもうビビって誰かノクバすると一緒に下がるとか別のもんに変えなきゃどうしようもない感
0696名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:53:06.09ID:iOBykSED
3000%のダメージを与えながら300%のバフをしてノーツを10前進させる雷ルリエルがくるから
0697名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:54:02.83ID:+MANEHUQ
まあ別にそれだけじゃ全然引かんけどな
属性ごとにしっかり戦力整えなあかんってほどでもないし
0701名無しさん@ピンキー2023/10/09(月) 23:57:32.08ID:NqtYFlKw
状態異常実際にテストして何も違和感感じなかったんだろうかと思ったけどそもそも俺たちがテスターだったな
0706名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 00:17:48.93ID:GQ0hffFn
いつも右手で掴んでるからそんなに叫ばなくてもええんちゃう
0707名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 00:19:40.21ID:J2YradS4
別に今のところ使い所は無いんだけど
プリムラEX2の後にエスメラルダさんのEX1撃てばデメリット踏み倒せるんだね
今後何回も撃ちたいデメリットスキル持ちが来たら使えるやも…?
0710名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 00:22:55.40ID:y5MnaXgO
今回のストーリーのオチは記憶取り戻したフィオナさんにしてほしかった
0711名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 00:23:19.43ID:nmiQ6r6U
>>689
パッシブでダメージと回復量を98%カット
(別のパッシブでさらにダメージ半分にできるので実質99%ダメージカット)
パッシブなので敵より先に動く必要なし
状態異常無効(ただし、状態異常無効をぶち抜くアンチスキルあり)
範囲攻撃を無効化(ただし、範囲攻撃無効化無効のアンチスキルあり)
ヘイトの高い(厳密にはヘイトではないけど敵に優先的に狙われるので実質同じ)
別ユニットでこのタンクに攻撃を押し付けることが可能みたいなゲームならある
タンクが強過ぎるからタンク以外に攻撃飛んだり、
範囲攻撃無効化無効で他のやつに攻撃飛んだらワンパンで落ちるんですけどね・・・
(そうならないように立ち回るゲームだけど)
0714名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 00:30:39.65ID:g1VIGxwj
うーん…約1人除いてご立派ですね
何がかは明言致しませんが
0718名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 00:38:52.33ID:XjSdGrTA
デカいと戦闘するとき邪魔だから引力操作して引っ込ませてるんだよきっと
0719名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 00:52:00.87ID:Oa24HY/n
あれ鉄球って記述あったっけ?
けん玉だし木製だったりしない?
0723名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 00:55:17.03ID:AQqcsrtN
左2人で全部終わるから残りは趣味キャラでex盛るだけで…
いや、よそう
0725名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 01:01:13.48ID:fbtj0vpJ
>>724
リザルト画面みたいにされた724が・・・
0726名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 01:03:54.88ID:h2bU2QPj
マムの鉄球ゴスッ!ですねわかります
0728名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 01:16:32.60ID:AQqcsrtN
やべぇおれ右と左が分からないみたいだ
0729名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 01:16:42.19ID:fbtj0vpJ
最近見たのはクラウマグアモマムエスメかな
アモルタ(顔以外)は結構見えてた
0730名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 01:20:42.58ID:SjIWG4ny
煉獄さん入れてウィークリー50Fしばいてきたけど
これスコア狙いは多段EXゲーだったんですね
あと煉獄終了ってなんだよ
0731名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 01:21:02.79ID:nhVicqnc
マムはぷにロリのくせに太ももはむっちりしてんだな…最高かよ
0732名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 01:23:29.65ID:BPgdFyX4
マハムートの脚の素晴らしさに目をつけた同志がいて嬉しいよ
0733名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 01:30:00.54ID:YuElQ5E8
マムって数千年生きてる魔女みたいな存在だと思ったらJKなんだな
意外だわ
0734名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 01:33:44.45ID:RKy9lk3G
ステージにもよるけどRUSH数とオーバーキルを満額取るのがスコア上げる方法やね
0736名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 01:46:43.35ID:CziS9ta5
腰から下だけ経産婦なバランスのキャラ正直苦手なんだけど誰が流行らせたんだよ
0743名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 02:04:17.94ID:gL1PMUNO
いやクラウディアさまが一番握りやすいに決まってるだろ
0747名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 02:28:23.82ID:UYX6wr/J
ヒーラー調整でエスメラルダだけ壊れるけど他のヒーラーの使用感は変わらなそう
0750名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 03:00:57.05ID:IxM93BH1
正直オーバーヒール着たところでまともに使うか?
ctあるとはいえバリアのほうがノックバック無効があるバリアのほうが融通きくけど
0752名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 03:14:23.10ID:LdH7rrUs
体力が倍に増えようがなにしようが、一方的にこちらがボコられ続けるなら関係ないよね
このゲームシステム難易度の上げ方も、味方の強いキャラの作り方も結構範囲が狭い気がする

・加速
・ノックバック
・バフ
・大ダメージ

あたりで、先制→手番を渡さずに完全勝利、が完結してしまう
0753名無しさん@ピンキー2023/10/10(火) 03:39:26.91ID:nCameIAO
アクティブスキルしかないからどうしても行動ctに強く依存することになって行動ctに直結するスキル(移動短縮ノクバ)が至上になる
敵がすでに保有しているようにパッシブスキルが味方にもあればデザイン空間が一気に広がっていくらでもやりようがでてくる
という話は過去スレでもごマンとされているね
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