【DMM.R18】千年戦争アイギス12608年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://rio2016.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■シナリオwiki(ストーリー補完)
https://wikiwiki.jp/aigiscenario/
■各種リンク 射程シミュレータ
https://aigis1000secretary.github.io/AigisTools/html/AigisTactics.html?map=500401%2F7967
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12607年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1697946771/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 味方側に再生持ちやタフネスがいると敵側の技の威力測りや実験台にされやすいから気をつけよう! し、しまった……ッ!炊飯器のスイッチ押すの忘れてた……!
た、炊けてない……ッ!俺の……玄米ッ!夕飯ッ……!(ぐにゃあああああ) 今炊きあがったうちの白飯分けてあげたいのじゃ
アツアツなのじゃ サトウのごはん買ってこいなのじゃ
でもぶっちゃけ買ってくるあいだに炊きあがるよね 確かセシルの素早さが高いと敵の動くスピードもあがるのじゃ
でもうろ覚えなのじゃ >>951
SFC版はセシルの素早さが基準になっているからlv1でねんねさせとけば敵の行動が遅くなるそうな 味方が強くなるに比例して相手も強くなるシステムはクソなのじゃ… 調整次第だろう
天外魔境2とかその辺すげぇうまかったと思うぞ
ゲーム雑誌とか電撃PSが7消えて以来買ってねぇから今何がどうなってるのかまったくわからんな…… >>953
不死身のヒロインちゃんがリョナグロされて梱包されて主人公の元に食品として届けられた後、
開封されて「負けちゃった、てへ♡」って笑いながら元の美少女ボディ(全裸)に? >>963
強くなった意味がねぇのじゃ……むしろ相手に厄介な魔法やスキルが付いて状況悪化したのじゃ…… チェンソーマンのデンジが敵側にボコられやすいのだタフネス+再生持ちだから 味方側のレベルが上がると敵側も強くなるのがロマサガだっけ FF8とかこっちの10レベル毎に敵が強くなるからいつまで経っても楽にならなかった記憶 ロマサガは戦闘遭遇回数に対応だからこっちが強くならなくても敵が強くなるんじゃなかったっけか FF8はレベルを上げると落とさなくなるアイテムがあるのがイヤだったな
レベルダウンさせるアビリティとか使わないと強い武器を作れないような状況になった覚えがある 「理不尽だがシステムが分かってれば面白い」系はゲームとして許してはいけないと思う派 ランス10はトッポスだのフリークロボがたすけてもたおせないボス
かなり強化しないと ルールが分かってないゲームがつまらないのは当たり前なのでは >>976
そのせいでステータス上げれる固有敵を残すためにコンスタンツ救出は救出されないで放置されるのじゃ >>980
ゲームやれる時間的にセーブ制限がある5はキツかったわ……起動しっぱなし放置も家庭の事情で出来ないし序盤だけ触れてまだ積んでる BOF5のRTAは別ゲーすぎて好き
RPGの作業感がなくほぼアクションゲームと化すやつ セーブファイル一個しかつくらせない上に強制上書きされるゲームだけは許せない
……いや、wizは好きなんだけどね? システムが分かっている上で理不尽で面白い、はゲームとして許せる セシルの素早さが云々は、まずセシルがバトルスピードの基準になって、それより早いか遅いかで行動順に補正がかかる
ただし補正に上限があって、ボスはドチャクソ素早さが高いからセシルのレベルが低いと大抵上限に引っかかって、それ以外の味方との差が詰まって擬似的に行動が早くなる、とかだったはず シレン6は俺も期待してるけど5みたいに夜がデフォであると禿げる 最近の王子はもりたんに甘やかされてマスクデータに我慢ならんのだ 隅々まで探索した結果レベル上がりすぎてヌルゲーになるの嫌だからこっちに合わせて敵強くなるのは助かる もんたん大明神のおかげでTD界隈で一番高難易度とかユニット性能理解しやすいんだよな、慣れたら ff8はジャンクションの都合ある程度はレベル上げたほうが楽だから… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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