【FANZA】ガールズクリエイション Part19【ガークリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part18【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698401038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 好感度アイテム(追加エロ見るのに追加でアイテムが必要)
月 セキエン ルーヴ
火 アルテ
水 ロダン フグロー カティ
金 ローリエ ラファエロ
土 ミケランジェロ
日 マネ
エロ館長へ
親愛度を10にすると親愛ストーリー(エロ)が見れこれを寝室1として
寝室2であるキャラストーリーを開放するのにその曜日にしか手に入らないアイテムが必要なため
取り逃すと1週間待ちぼうけ食らうと言う悪夢の仕様なため注意して下さい
ゲーム注意点など
プレイヤーレベル=キャラレベルなのでプレイヤーレベルを超える強化は出来ません
ただしキャラは個別にEXPの獲得でプレイヤーレベルを超える事が出来ます
どうやらアクセゲーっぽい?イマージュレベルも必要?情報募集中 ショップ関連
APBPが足りない→ショップで無償石で月1パッケが売っている
ストーリーキーは銀貨でも買える
交換は現状不明点だらけなので情報募集中
ミュージアム関連
1日1回AP回復が受け取れる
感情資源回収→工房でアイテム制作→ミュージアムレベルUP
感情返還はイマージュのEXPアイテムになるが雀の涙のため現状では非推奨
ひっそりランキングイベ
曜日クエの親愛度アイテム収集量でランキングアリ(HOME左の収集活動)
勲章はショップの交換アイテムの模様 曜日クエの一括SKIPテンプレ入れといた方が良いのでは 毎週初回報酬復活とか初めて知ったわ 移動の操作性CT暇敵無双柱にイライラしつつも続けて途中で移動が止まったり攻撃ミスで残った敵がすり抜け範囲で壊滅して限界突破する
神ゲー乙 オートでも問題なく進められるけど高得点のランキング目指す人は手動でやってね!
みたいなのならいいけど基本は手動みたいなのだとやる気起きんわ もう今更だけど3000石を11連にして補填チケットでもマイレージ進むようにすれば公平だったんじゃなかろうか 乙 DMM内製のゲームでまともなゲームって今まであったのかな 補填ガチャ4以上確定なのに提供割には星3が書いてあって笑う
胡散臭いな 串刺し懲罰のやつ体力も多いし強すぎて草
秘石天の曜日は両ルート進めるのかなりキツそうだし諦めて左から遠距離でボコしたわ なんでこんなおつむの弱いAIしか組めないんだろうね、天パラですらもうちょいマシだったろw 補填ガチャ突貫作業で作って修正漏れアンド確認不足だったんだろうな 自分は遠距離範囲持ちのラファエロとセキエンが手持ちにいるから
オートでもそれなりにクリアできていいけど、近接キャラしか持ってないとキツイやろなこのゲーム >>10
突貫工事でやってるからな
つまり正確な提供割合を示さなければいけないという意識自体がまず存在してないな? >>12
天啓もれじぇくろもAIはクソクソ言われまくってたがなw
AIが優秀なSRPGの方が珍しいレベル キャラ移動させる時に地形わからなくなるの何なの
嫌がらせ? スキップの恩恵無くなったし来月はパス課金しなくていいか そもそも通常ガチャに☆4最低保証時の確率表記あったか? テンパラはやらかしやらインフレやら酷かったけど最初は普通に遊べたからな 親愛度上げるためのエサ集めなら初級だけが良さそうだ
ランクもポコポコ上がるし レンブラントのエピソードちょっと面白かった
急にパリピになるレンブラントに草生える イベントスタダでガチャ回した人は3000石11連になったってことでしょ?
普通にずりーわ 通常攻撃的なの用意してるなら敵に突っ込むAIも分からなくないがこれじゃお先に攻撃してくださいってレベルだからなあ 補填9枚全部外れだが
そもそもハズレのゲームやったな マイレージガチャも不具合起きてた証拠とかでないかね
ガチャチケほしいんだが 属性の相性が大事
スキルは別衣装にも使いまわせるので強キャラの別衣装は強い
サ開数日でこれに気づいてしまったわ 信愛度効率もキャラEXP効率も館長EXP効率も全部初級が一番良い初心者に優しい神ゲー ラファエロとロダンってガチャでよく一緒に出てくるな キャラステータスと強化システムはあいミス、マス目の戦闘マップと行動AIはネクロの流用
って考えるとしっくり来る >>12
天啓よりマシはないわ
ゲーム性もAIもあれを超える酷さのものは今までない ガルクリ楽しめる俺でさえ天啓は楽しめなかった
あれはそれくらいのクソゲーだった 天啓のAIはダメージが一番出るように殴る、攻撃できないときはその条件の敵に近づく、倒せる敵を優先する
みたいなドラクエタクトと同じ基本的なルーチンだから別に酷いところは無いけど酷いってどの辺が? 週末に曜日クエ全解放と思うじゃん
でもなかった
つまりあれが日課なんやろね 典型は2日くらいでやめたので記憶曖昧だが
移動力が低いので敵の遠距離攻撃でふるぼっこだった気がする 出鱈目じゃないから全開放日なんかねえし木曜日が空なんだよ 天啓のAIは単純に最大ダメージ取れる行動するから全然問題ないレベルだけど昔はダメだったのか?
再行動スキルの考慮とかは下手だけど流石にそこはしょうがないし >>43
サ開時からそうだからAI自体は別に酷くない 曜日全解放ないのエロゲとしてのセンス無さすぎだろ
他が糞だとしてもそこはちゃんとしようや 天啓初期は味方の移動力が2とか3しかなくて
敵は4とか5が当たり前で、敵が先制して移動してきて範囲打ち込まれて死ぬゲームだった >>38
今がどうかはしらないけどサポスキルAIでは使わない回復もしない敵に突っ込むだけだったぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています