【FANZA】ガールズクリエイション Part19【ガークリ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part18【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698401038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オブジェクトと玉と足場崩れ削除すればAI良くなると思うわ 天パラは箱がオートで取れない点だけゴミだと思いました。
今は箱消えたけどな >>45
そこがちゃんとしてたなら他ももっとマシだったと考えると腑に落ちるぞ 天啓は最初の敵がやたらと早くて強いのさえなければ
人残ってもっと栄えてたんじゃないかな >>47
それAIの行動指定してなかっただけだろ。回復も最初からAIでもちゃんとしてくれる仕様だったわ 天啓が死んだのはゲームよりも運営の無能が原因だぞ
ワカバマン事件でユーザー早々に萎えさせて離脱されたのが死因やし
そっから先は知らんが
これは運営もクソだがそれ以上にゲームが苦痛
エロしか褒められんのにエロ遠すぎだしREした方がマシや >>47
こういう完全なエアプで批判するのはどうかと思う パンティは戦うものさってずっと言ってるから何言ってんのこいつ…って思ったらパンティじゃなくて探偵って言ってんのかよ 俺たちはこの5年くらい前のゲームで遊んでることを忘れるな
曜日クエストも当然ある そんなおめぇ、徹頭徹尾パンティが絡むアームズアーモリーじゃないんだから… 他のゲームは知らんけどズッコンカレーが雑に強くていいな
自傷より障害物設置やめてほしいわ イマージュの合成後からやること考えると今はなかなか手が伸びないな
材料尽きるの嫌だし 曜日クエはBP1の低レアのところが一番経験値効率が良いっていうのはおかしいので
BP2と3の方が上になるように修正すべき 天啓と言うかドラクエタクトのAIはシンプル故に、回復優先させたらとにかく全力で回復させにいくから回復してくれないとかない ワカバマンやらも
敵ばかり無双したりが不快でストレスたまってたから
やらかしに対して殊更ぶちぎれられてたんじゃないか思う
このゲームも串刺し光とか不快な敵何とかしないとやらかした時にユーザーがより厳しくなるよ? ゲーム周りのストレスが多すぎる
テストプレイすりゃわかるだろうに
5年前のゲームかよ >>52
AI指定していても使わなかったって知らないのな
本当に初期の初期はそれで使わない様態で荒れてたのに
ワカバで記憶吹っ飛んでるのかもしれないけど キャラのレベルが飾り過ぎる
多少は耐久上がるけどそれだけだなこれ 報酬一覧の未入手で有効表示なアイテムが降順表示で次に何が手に入るのか確認するためにわざわざずっと下までスクロールさせられる小さなストレス、そんなのが積み重なるとさすがに・・・ つかモブのスキル性能がモブじゃなさすぎるんだよ
その性能のスキルをこっちにも標準装備させろと CT1の技とか無いのこれ
隅にいる敵轢き逃げ出来ないんだけど? スキルと言えば
「水月」って何ですか
わかる人いますか 次に何が手に入るかわかりやすくなった所でやること変わらんしもう気にしない事にしたよ俺は🥺 >>68
こんなのちゃんと考えてゲーム作るだけで
なんの追加の金かからずにユーザーの快適度が変わるできるポイントなのにな 俺の言ってる仕様は本当に最初の経験値効率UPイベの時だけだったから記憶なくしてる奴も多いんだろうな
その後のイサベルりゅうおう事件とワカバが強烈すぎて忘れてるんだろうけど 天パは敵の回転切りとかクソ強かった覚えがある
しかも移動力が高い 親愛上級より天素材中級のほうがきつかったわ
ゴーレムHPは多いし範囲攻撃はするしきついっす クエ小出しも意味わかんねー
前半後半にしとけよ
最初だけだな順位いいの まともにゲーム作るないんだからOEMだけやってりゃいいのに >>74
特定のイベントの時だけ回復してくれなかったとして、それ一時的なバグであってAIが酷いとかそう言う話ではないし負けを認めたら? >>71
自分も聞いたがダメージカットらしい
最初からそう書けば良いのに意味わからんね 水月はツイで検証してる人がいたよ
何が言いたいかよく分からなかったけど
ところで女アイコンでDMMゲーの会話してる奴ら何者?激しく気持ち悪いんだけど 敵は1,2回攻撃すれば十分なんだから
CTって何体も攻撃しなければならないこっちばっかり不利なんだよな 情熱とか無駄なスパロボ成分がいらん
なら敵スキルもそういうシステムにしろよ >>84
最初から治るまでまで出来てなかったのをそまでのバグっていうなら何でもありだな え、ちょっと待ってこのガチャ☆5合わせて6%なのか?
10回引いて1つしか出なかかったんだけどw 行くてを阻む柱や爆発物に刻々と迫り来る落ちる足場なぜこの様なデスマッチを強いられるのか? スパロボは気力溜まればCTなしに使いまくれるけどな…
>>92
残念だがヘルプにも載ってないから不明 夢幻美術館とかいう雑魚の集まりほっといて騎士団行こうぜ! >>91
それよな
よしんば気力もどきするにしても敵にも適応しろと
なんでプレイヤー側にだけデメリットなのかイミフ >>93
その経験値UPのイベントは知らんけど最初から普通に回復できてたけど
だから言われてるんだろ 全体的にキャラのCT長くて熱情とかいう使用条件もあるから
何もできずに棒立ちするだけのキャラが出てくるよな
スパロボみたいに1キャラあたり技が5〜6とか持ってるゲームじゃないんだから
そういうのやめろや キャラボイス聞くとゲームのこと思い出しちゃうんでOFFにしてBGMだけ流して別ゲー始めてみたが、BGMは本当に優秀だな…
サントラ出ないかな?出ないならアレコレして引っこ抜くしかないが 色々わかってきたら正直かなり楽しくなってきたわ
戦闘のテンポとごちゃごちゃしすぎなUIはなんとかしてほしいが とりあえず緊急メンテ入れて障害物と鍵だけでもなくせよ
特に障害物とかこの先延々と続くマップ実装して障害物で通れなかった方選んだキャラは確定死とか目に見えてるわ ほんま敵だけが楽しそうなゲームでストレスばっかやわ >>101
まぁBGMはさすがにね、実績がちゃうわな 一昨日から始めてみたが、AI作画が多いなこれ。細部を見たら修正しきれていないし。とりあえず無課金で行くことにした。 気力の上下あるってことはいずれ気力を下げる敵が出るってことか 音楽だけは文句の付け所がないな
さすがアトリエ作曲家や >>98
そりゃプレイヤー側を不利にさせないと難易度簡単すぎるからだろ 柱を破壊するのに技を使わないといけないってのが駄目だわ
ひき逃げできるようにして爽快感を演出しようぜ >>99
経験値アップイベ知らない時点で初期エアプなのによく言えるな
開始2〜3日後に始まった一番最初のイベだぞ >>102
騎士団に行って夢幻美術館の女共に乱暴するんだよ!
別に行かなくてもヤッてるか… 柱の対処法が変わったらバトルの不快感だいぶ変わるからはよ アプデで一時的にアイシャのAIがバグったことがあるんだよ
だからワッチョイ 1192-1ocAの言ってることが完全に間違ってる訳じゃないんだが、最初はちゃんと回復してたしすぐ直ったから一時的にバグっただけの話
なのでAIが酷かったって言う意見は的外れすぎる話 >>111
確かに音楽いいと思った
それでかーなるほどー >>111
アトリエっぽいと思ってはいたがガチでアトリエの人なんか >>116
柱がそもそもなくなったら対処法以上に不快感なくなるぞ! イマージュって現状移動で攻撃バフと回復が最優先で
そのつぎがポテンシャル攻撃大アップ持ちって感じでいいよな オートでヒーラー2人出したらお互いにヒールとかバフを掛けまくって
全然前線に出て味方を回復してくれないゲームあったな
れじぇくろだったか 柱ひき逃げして石材とか入手できるようにすりゃいいのに 柱の数
穴の数
湧いた敵が角に居て轢きにいけない
ここらは満場一致でクソでよろしいか >>112
不利にするにしても方法ってものがあるだろう
無制限にスキルぼこすか撃たれるようなの不快でしかないぞ? 敵だけと言えば飛行ユニットが味方にいないんだよな
ヴィクトリアとか見た目飛べそうなイマージュに入魂しても普通に歩行だしなんで敵ばかり有利なんだよ >>120-121
せやで
>『ガールズクリエイション』アトリエシリーズのアサノハヤト氏がサウンド担当。
>クリエイティブチーム くまさんにも参画。小説編集と音楽の専門家が支える開発現場の裏側【インタビュー】
https://www.famitsu.com/news/202309/06315779.html 調べると、サ開直後は問題ないAIだった→サ開2日後くらいのアプデで何故か回復AIがバグる→アプデですぐ直る
の流れだったっぽいな。サ開始直後はプレイしてて攻略動画とか上げてたけどあんまり記憶無いわ しゅまんやっと始められたけどAPは飯もらえるイベントのバトル6、BPも飯もらえる初級ぶん回しとけばいい? >>135
BGMと絵
ゲームとしてのいいところ?…
… >>130
その方方が取れないからこんなんなんだろ
察してあげろ なんかaiのアルゴリズム変わった?
能動的に柱のみ攻撃することがあるんだが >>143
元々たまに攻撃することはある
何故か目の前に壊れかけの柱があるのに後ろのオブジェクオトを殴りに行ったりするけど(そして壊れない) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています