【FANZA】ガールズクリエイション Part19【ガークリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part18【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698401038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>249
変身は斜めにもダメージ入ってほしいわ現状使いにくいねHPも回復しないし 柱もすり抜けで破壊できるようにして
破壊したら入魂ゲージ+10にしたら爽快感出るんじゃないか 前線で敵湧かないターン
袋小路敵に対してスキルCT中
待ち否定って・・・ 実は変身時にすり抜けしても強いから
溜まったら即変身してほしいオート >>273
デスマ開発で死んでた人がテストしたの間違いじゃね? はせ「お前らがもがき苦しんでの見るの最高に爽快で面白い」 >>273
その割には誰も死人出てないからリップサービス(笑)だぞ 攻めさせたいからってバフカードをバラ撒いて景観をぶち壊したSRPGもあったな
待ち戦法の否定はロクなことにならんて >>277
■
↑Miss
↑8436
↑Miss
□
どうせこうなる マンスリーの3000円のやつと1500円のやつは毎日200石と回復剤貰えるって解釈でいいんかな? SLGで待ち否定とか無双系SLGになる気しかしないが すり抜けミスもそうだけどすり抜けブロックで元の位置に戻されるのかなりゴミ
SRPGで移動に運が絡むゲームなんて見たことねぇよ 変身したらすり抜け時隣接にもダメージ発生だと思ってたけど100%になったら隣接にもダメージ発生になってないかこれ? 回避しまくるボス
クソ耐久の柱
ダメージ100000の爆弾
楽しみやねぇ ミュージアムレベル4になったけど未だに黄色石だけ上限270なんじゃがなんで…ほかは4桁なのに 3章ボスやってきたけどまーた2体出て2回行動でだるかったわ…
育成進んでる分2章ボスよりは楽だったけどデカくて通り抜けられないのは本当にクソだと思います 5年間溜め込んだオナニーを見せつけるのはさぞ気持ちがよかろうなはせ
せめて寝室くらいは手軽に見れるようにしてユーザーも気持ちよくさせてくれよ まだイベントストーリー鍵一個しか取れてないんだが…
間に合うのか? 簡悔クリエイションに改名すべきだよな
ついでにチーム名もチーム簡悔にして出直せよ 敵のほうがすれ違いバフがない代わりに
移動力高くて範囲攻撃がハイメガキャノンでクールタイムがないからな クソだなぁってお前らと談笑しながら手動やるのも悪くないんだが、つくづく「テストプレイしました!」は嘘つくんじゃねぇクソがって腹立つわ >>303
出やすい低レア芸術品に黄色上限上げるものが少ないんじゃないか
俺も黄色だけ上限凹んでる >>264
ランキングガチ勢なら買っておいたほうがいい 確率で♪マークが出てもう一回行動できるゲームなら知ってる
当然敵もやってくる 文句も言われている内はいいが
とっとと改善しないと天啓みたいに人が居なくなって細々と中堅以下を漂うゲームになる ボスマップは後半いってからボス出てくるの萎えるよな
ボスは最初からボスとだけ戦闘するほうがいいわ 味方内では行動順入れ替えくらいさせろってのもある
引き寄せて持ってるやつが遅いから、引っ張り出してボコるみたいな戦術もとれんやん
袋小路の敵に味方が接敵して技撃った後ろから
しょうがなく射程の長い引き寄せで攻撃したら、味方と敵に衝突ダメージとかアホかよ 贈り物に余裕出てきたから寝室がないキャラとの出会いエピソードみたいなやつ読んでるけどまあまあ悪くないやん、メインキャラの何人かには愛着湧いてきた
寝室以外クルスタに全部負けてると思ってたけど主人公もこっちのがいいかも 初手無知ックスレイプする漢気もある 自分も黄色だけ上限低い
赤2120 黄540 緑1550 青1180 でかい敵も真っ直ぐ行けば通り魔できるぞ
そんなスペースないけど >>315
盗賊団が主役のゲームだな
俺は詳しいんだ 5年かけたものが10年以上前のクオリティになってるとはこのリハクの目をもってしても 一回クソみたいなスレに惑わされたわ
別に柱あっても良いんだよ
数万の微課金だから強く言えんが言わせてもらうと
アクセの靴とかで浮遊や柱すり抜けぐらいさっさと出せよ
まじで石油王もキレろよここは 今月だけは公式課金で気合いれて一位は維持させそう来月からは…一桁維持できるかな 柱減らせ。もしくは通常攻撃実装。
敵を角に沸かせるな。 >>313
ランキングはそこまで気にしてないんだけど
イベントアイテムを回収できるのかなって思ってさ
月1回なら薬買いだめしとこうかなと悩んでる >>324
移動後キャンセルできないとかファミコン時代未満やぞ ボスは初手引き寄せ使って後続で轢きまくりたいのにアルテラファエロ速すぎィ! 信愛度イベントランキングで60万ちょいしか稼いでないのに既にtier1の上位5パーに入ってるわ
いまのところガチってるやつは少なそう
最終日に熾烈な争いが来るんか? >>326
入魂っていらなくね?
システムから消していいと思う 敵にすり抜けされたらレイプされるようにすれば戦略性出るんじゃね >>331
そもそも引き寄せで早いのいなくね
ブグロー早すぎて無理だわ >>318
引き寄せはタンクをボス敵の前に置いてタンクにボス敵をぶつけて使うんだ
下手に攻撃するよりゴリゴリ減るから
タンクもゴリゴリ削れるけどな 移動キャンセル出来たらひき逃げミスったらキャンセルされて悔しいじゃないですか オートでやりやすくしろとか言うくせに全部オートの短冊ゲー出すと搾取だの手抜きだの言われるしめんどくさくなったな… 3マス吹き飛ばしって落とし穴越えられるんだな
ばひゅーんって吹っ飛んで笑ったわw 行動キャラすら選べないもんなこのSRPG
これもしかしてSRPGじゃないんじゃね? 通常攻撃もとい轢きダメージはそのうち空気になって、スキル攻撃が主体になると思う
ゲームデザイン的に、轢きは味方のバフ掛けを主体にしないと売上が出なくなる >>329
使うかわからんけどいちおうお守り的な意味で買っておいていいんじゃない
俺はAPBP薬をフルセット買った
毎月買うことになると厳しいけど、一回買って2〜3か月もつならまあ我慢できる >>339
敵弱くてつまらんってやつと一緒だな
そして高難度にブチ切れるアホ🐷ちゃん達 設置を置く位置決められるならボスの前に爆弾設定からの引き寄せやって衝突+爆発で大ダメージとか出来るのにな もしかしてはせって寝室の監修しかしてなかったんじゃないか?
それなら内製じゃないと無理なレベルってのもかなり納得出来る >>343
やっぱりそうよねー
一応買っておくわ
もう石4000しか残ってないけど >>350
オートでやるならSRPGだろうが短冊だろうがコマンドだろうがどうせオートなんだから関係ないだろ D1とかアイミスとかオートゲーいくらでもあるけど褒められてた試しはない 1章読んでるんだけどいきなり話が暗すぎるしゴッホに対するネガキャンがすごくない? いや一回ガチでやるのは楽しいんだよ
柱の嫌がらせさえ少なければ
つーか本気でどうにかしないとオブジェスキルキャラ全部がゴミ扱いされるけどいいのか?
あとから修正して評価変えようとか思う前に外れキャラしかないやつが辞めて戻らんだけだぞ
開発はまともな脳みそあるなら考えろ 芸術家、死の芸術目覚めると石柱しか創作しなくなるの終わってるよ >>308
ガルシンに簡悔シンフォニーって名前のスレギルドがあったの思い出したわ 移動キャンセルはほぼ無理だから諦めろ
すれ違い攻撃辺りを大幅に変更しなきゃならんからそんな労力を割くよりガチャに力入れるぞ >>336
うちはフェルメールだけど足速アングルいるから技2移植して試したいけど☆4が出ない… >>355
そのうち床を生やすやつが実装されて人権になるから 大工実装しようぜ
柱範囲ワンパンしたり足場のない所に床作成できる奴
これだけステージギミックが敵有利だとそのくらい出来て初めて工夫のし甲斐があるといえるやろ >>352
じゃあ短冊もいらんし何なら画面もいらんわ
オートとは別問題ってとこ理解できん? >>359
アングル揃ってるし2マス引き寄せあるけど
アルテブグローのほうが早いからどうだろうな ホーム画面のキャラ吹き出し邪魔やなぁ
フェルメールさんの大きなおっぱい隠れちゃうやん 移動キャンセルはすり抜けゲーにしたせいで
ダメージ計算の巻き戻しができないから無理なのかもしれないな スキップあるのにオート欲しがる理由がガチでわからんのだが
そこにリソースかける必要ある?
柱削除のが建設的だろ、どうせ柱に引っかかるのが不満点なんだし >>333
ランキング報酬って調度品交換しか使い道ないし
調度品って執務室に飾るだけだよね
フレンド機能もないから他人の執務室見る機会もないし
自己満足以外でランキング走る意味ないからあんまり伸びない気がする 一回やればスキップできるんだから
そこはれじぇくろよりは良いところなんだ ブロック100%の敵が出たら轢き逃げシステム破棄して普通のSRPGにした方がマシになる >>363
マジかぁ…アクセやポテンシャルで速度調整してそこをなんとか… 移動後の攻撃範囲が見えるだけでもマシになるとおもう
戻したいけど 今はスキップ不可の周回ステージ無いけど今後どうなるか分からんぞ🥺 待ち戦法対策に後ろを崩す+すり抜け攻撃を取り入れた所まではいいんだ
前を小出しにせず最初から全部開放しとけば計画的に動けるし毎ターン端っこに現れるひき逃げ出来ない敵に不快感を与えられることもなくね?
メモリの問題で一度に全部出せないとかか? どのイマージュをサポートにつけるかの基準てあります?
なんか適当に属性だけ合わせてたけど
それより行動順を考えて攻撃UPや回復すれ違いとかの順番考えないといけない? スパロボの戦術待機みてーに移動せずに待機したら次のターン移動範囲プラスとかちょっと考えりゃ出てきそうな戦略要素が5年かかっても出てこなかったのは驚きだよな 移動キャンセルは轢き逃げのダメージ計算からランダム要素削除して
各キャラのターン開始時に回避とかの確率系を先に判定してしまえばいけそう
何回やり直しても回避なら必ず回避 確かに敵のひき逃げはいらんな
あいつら端っこでこちらのひき逃げ防止してるし
CT関係なしに毎ターンスキル攻撃して来るし どこに移動するか分からないしスキル複数あるのに移動後の攻撃範囲ってなんだ?
てか普通間違えないし基本オートだしキャンセルなんていらんだろ 簡単だと虚無って文句言うだろとかいうけどこれに関しては難しいと理不尽を履き違えた典型例だから言われてんじゃねえの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています