【FANZA】ガールズクリエイション Part19【ガークリ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 6d1a-I9zv)2023/10/28(土) 11:20:00.67ID:tHVDDnN40
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください

公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR

※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part18【ガークリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698401038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d618-BxwV)2023/10/28(土) 13:34:53.53ID:ecieG6wJ0
初期FGOみたいなビーム攻撃見ててさ
5年間何やってたんだって思わんのかな
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6616-Jowz)2023/10/28(土) 13:35:12.37ID:L12WzuO00
敵が順々に出て来る関係で味方みたいな必要熱情にするとろくにスキル撃てずやられるだけの案山子になるってのは理解せんでもないけど
今の敵ばっか熱情100から使えてやたら広範囲なスキル撃てるのはなんかもやもやする
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96c0-H9h+)2023/10/28(土) 13:36:48.42ID:OSEZjgaG0
このマゾさと単調さと意味不明なシステムでなんでDMMランキング1位ずっと取れるのか不思議で仕方ない
自社買いか、あたおか課金民が多いのか、くま公ブランドが確立されてしまったのか
完全オワコン
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8e68-vwiL)2023/10/28(土) 13:37:36.93ID:mhjQ73SR0
移動が攻撃を兼ねるからキャンセル出来たら一番結果のいいルートを厳選されて悔しいからキャンセルはさせないよ
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7592-SUp8)2023/10/28(土) 13:37:53.96ID:T9NhwyYD0
ぐるっと回って元の位置に戻るのはアリなのに一歩進んで元のマスに戻るのはナシだから窪みの敵にイラ付くんだよな
安易に二回攻撃させないようにしてんだろうけどだったら窪みの敵沸かすのもやめて欲しいわ
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f546-l9bj)2023/10/28(土) 13:39:29.28ID:gs1XudVN0
クソマップじゃなきゃオート放置で完全勝利出来るし一回終われば全部スキップ可能だからそんな不満ねーわ
むしろすぐ虚無になるのが早そうだが
0407名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19d3-KafS)2023/10/28(土) 13:40:06.23ID:JFQNBMZ+0
どのキャラでもひき逃げという同じ攻撃手段なのって微妙かもしれんな
剣斧杖槍弓銃とか定番だけどゲーム設定と性能が直結してて良さがある
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8ae6-Mjox)2023/10/28(土) 13:42:33.50ID:Oi3/WA2k0
ここに移動して、移動後に使用する技決めたときに初めて移動処理が行われるとかなら普通のSRPGなんだけど

ブロックがあるせいでそもそも移動が成功するかわからないからそれができませんってのがね

そこはZOCみたいなイメージでブロックは確定にして、移動選択時にブロックされるためそこには移動できませんって表示すべきなんだろうけど
0414名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d618-BxwV)2023/10/28(土) 13:42:36.13ID:ecieG6wJ0
これまで上がってた良い点ってガチでBGMだけ?
0415名無しさん@ピンキー (スッップ Sdda-I9zv)2023/10/28(土) 13:42:38.87ID:VvqBcr5Md
ひき逃げはダメージデカすぎる
すれ違いバフも含めて遠距離近距離っていうキャラ個性と全くあってない上に作ってるやつアホだから兵器で射程4〜4とか全く使えないスキルが大量にある
0416名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba25-vbww)2023/10/28(土) 13:42:47.38ID:RJhWgvtR0
今からでも遅くない
登場キャラ全員スイカにしてエロゲ界のスイカゲームを目指すんや
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8ae6-Mjox)2023/10/28(土) 13:46:48.00ID:Oi3/WA2k0
芸術家による筆書きコンセプトなら
キャラのイラストの上を線引いて囲ったところの衣服が消えて脱衣見られる陣取りゲームにすればよかったのに
0441名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c54b-c8RC)2023/10/28(土) 13:50:08.10ID:rerykte70
編成記憶で最初に呼び出されるのが最後に記憶したグループなのは不本意ながら納得した
だがDGP版落としたら最後に編成した記憶消すのはブチキレるわ
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8ae6-Mjox)2023/10/28(土) 13:50:12.23ID:Oi3/WA2k0
寝室の挿入とフィニッシュアニメの出来は他ゲーも見習ってほしいくらいいいよな

ループだけアニメで挿入前とフィニッシュはスチル一枚ってゲーム多いせいもあって
0459名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-lnbO)2023/10/28(土) 13:55:36.70ID:J8WaBjUQa
>>450
ゴッホきついね
これで遠距離の情熱低いならまだ強いんだけど
結局情熱ないから開幕遠距離なんかできるわせないからな
開幕の能力から最後までラファエロに完敗してる
別にゴッホの希望の花の範囲と威力も強くないから無理して使う意味まじでないね
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e36-TuFB)2023/10/28(土) 13:55:57.25ID:Mw1KF/oN0
イベポ単発スキップと一括で効率どのくらい変わるか試してみた、試行回数少ないが、たぶん効率的には 
イベスト単発>イベスト一括≧バトル8一括>バトル8単発

ただバトルはハロミケスキル用の頭像が落ちるかもだから、スキル上げ目的ならバトル一括もありかも

■クエスト8(単発スキップ×5)
バトル8 612+1039+521+521+783=3476
イベスト 1433+1107++929+1381+1047=5897

■イベスト(5回一括スキップ×3回)
バトル8 4454 4027 4357
イベスト 4824 4524 4368
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8e68-vwiL)2023/10/28(土) 13:59:01.64ID:mhjQ73SR0
>>461
わかりづらいね特に☆1と2
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96c0-c8RC)2023/10/28(土) 13:59:12.46ID:OTgV8MDY0
情熱が何なのかよくわかってなかったけどスパロボの気力か
なんでスキル使えるときと使えない時があるのかよくわからなかったけど情熱が一定値無いとダメなのね
スパロボと同じならそのうち味方の情熱を上げるスキル持ち使って開幕ローリングバスターライフルかますようなゲームになんのかな
0466名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-lnbO)2023/10/28(土) 13:59:22.94ID:J8WaBjUQa
ぶっちゃけ爆弾のダメージこっちは痛くないし二回で柱消し飛ばせるから
速攻起動の爆弾スキル複数人いたらめっちゃ楽しいゲームなるだろうなとは思った
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-g5YV)2023/10/28(土) 14:00:53.80ID:Ri65ZPjI0
ミュージアムも左右移動がスワイプなのくっそイラつくわ
PCだけど一回で奥まで行けないでストレス溜まる
なんで左右に移動ボタン付けて画面移動するようにしないんだ
0481名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-mfTx)2023/10/28(土) 14:05:06.49ID:H//n19Ffa
この人らはまだ続けてるのかな

442 名無しさん@ピンキー sage 2023/10/15(日) 21:07:26.41 ID:Oq/95WNM0
ヒーラー兼体力UPバフ持ちのドナテッロと攻撃バフもちで闇汎用のゴッホが強そう
この2人が多分当たり

457 名無しさん@ピンキー 2023/10/15(日) 21:10:45.34 ID:1bHywsjH0
当たりは攻バフのゴッホくさいな
防バフ負けるけど挑発ないタンクっぽいアングルの価値が分からんが
0483名無しさん@ピンキー (スッップ Sdda-I9zv)2023/10/28(土) 14:05:12.30ID:VvqBcr5Md
俺のお気に入りのロボットでドッカンドッカンボタン連打爽快のソシャゲ感覚SRPGのオフゲースパロボ
無駄に味方に簡悔縛り敵はノーストレスなオフゲー感覚のソシャゲガルション天パラ
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