【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part74
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【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part72
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【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part73
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 結局ずっと限られたパイを少人数で奪い合ってるだけのゲームだからなぁ 強襲はいつも比較的楽だけど今回はいつも以上に余裕だった
着実に脱落していってると思う 特効☆4のみでスキ書取る分おにぎり食って1500位だったな おれサービス開始からずっと遊んできたけど
支援にクリティカル発生の要素あるって知らなかったよ…
説明読む感じHP回復にクリティカル要素が存在してたってことか? >>56
そうだぞ
だから天ちい子とかは割とクリ+クリダメお守り持ってる事が多い 新キャラサワラって読むのか
強そうに見えてゴミキャラか >>56
確か即時回復だけクリ判定あって継続回復はクリ出なかったはず
回復クリは撃退戦で重要になることがあるから覚えておいたほうが良い 連合討伐戦の仕様思い出せねぇ
優勢勢力で染める、星を落とさないようにするしか覚えてない
片方の大ボスばかり殴ると連合に迷惑かかるか? やべ、小ボス一巡撃退でも、鬼喰消費されるの忘れてた、鬼喰を無駄にしたわ せっかく前回の指揮武将引いたけど、優勢勢力じゃないから編成できない哀しみ 次回は朔夜と新指揮でまた久遠さんハブられるんかね?
それとも年末に新指揮が2人来るかな ダメージ減衰ひどすぎるんだが
前回どやで簡単に持ち越し決められたのが悔しかったんだろうけどさ調整が極端すぎるわ
指揮武将いてもいなくても大して変わらんだろこれ 前回のボスのHP微塵も覚えていないんだが
履歴の編成を微調整して戦ってる感じ
第三陣のHP5百万が前回の第4陣のHPだっけ?
さすがに前回ボス、HP3千万もなかった、、、よな? 手持ちも実質制限させられるし単純に面白くないのがな 手持ち制限はコンテンツの性質上仕方ないが
そこを楽にさせるのが指揮武将のはずが
こんなにボスのHPクソ高かったら指揮武将あってもどうにもならんよね ちょっと触った感じ、長尾は統一4巡→統一or混合4巡→統一1巡くらいが目標か?
北条は無理ゲ
てかこれで織田やれとかいわれたらキレるわ 周回させたくないのか
だったらこんなコンテンツ作るなと 適当に勢力揃えた星3絵殴って参加賞もらっておけばいいのでは?
もう真面目にやるのは馬鹿らしくてサービスを支えているごく一部の皆様は頑張ってとしか言えない 4陣までいったらHP調整のせいで長尾で高ダメージ出そうが北条でカスダメ出そうが削りHP割合に差がつかずに結果ptも大差ないな
合わせて持越し稼ぎも潰されたしいよいよ優勢勢力で殴る人を集められるかどうかだけのゲームが極まってる 持ち越しで金平糖を稼がれたのが気に入らなかったんだろうけど、それなら持ち越し時は金平糖なしにするだけで良かったのにな
前回はまだ少しは楽しめたけど今回は無理だわ 期間中、何戦もするから誤差に近いスコアの差も積もれば大きんだけどさ
大きんだけど第4陣まで行くと本当に指揮武将引いて最高戦力揃えようが
手持ちの優勢勢力で適当に殴ろうがスコアの差がほとんど無いな 減衰されてもどやや小波の割合ダメージに頼らないと全然削れないからな
今後、討伐戦用に各陣営の割合ダメージキャラを出してくるのが予想できる調整
ついてけませんわ その積もったスコア差も優勢勢力で殴る一人分の差でひっくり返るだろうから虚しい
全員参加前提の上位連合ならまた別なんだろうが キャラ揃えて育てても結果に反映されないってのが最悪だな
複数人で何度も殴らないと倒せないのはレイドボスだからそんなもんでいいよ モチベなくなったから編成考えるのが面倒臭い
脳死でやりたい ノルマはどこも連合戦と討伐戦、結果や勝敗関係なしに全参加
数日ログインなしで除名
基本的に緩いよ
もうどの連合も人集め苦しいから厳しく言わないと思うが 自分みたいなクソ雑魚は第4陣までためて以後は勢力単騎で消化すればヨシってことだな
ゲーム的にやる気がすり減ってるからありがたいけどまだ期待して課金してる人にはあんまりな仕様だなは 未だに1肉700点とか出してる奴居て草生えない
統一パで即死するだけで8000貰えるんだから頼むで… やる気無かったらその勢力の奴単騎で即死させるのが一番なのにな
死ぬの一人だけだから下手にやるよりスコアいいし 撃退戦、最後の最後に伸びるなぁ
空の絆が17超えてきたからだろうけど
ボーダー付近の人は冷や冷やものだな 北条はクリスマス小波いないと話にならない感じか
持ってねえよチクショウ 小波いても無理ゲーだけどな
勢力染めで全消費すりゃなんでもいいよ 北条の第4陣ボスを一巡ワンパンして鬼喰持ち越し出来る奴居るのか想像出来ん、たぶん、上位連合では普通なんだな、上位連合化け物揃いに畏怖を感じる >>88
今なら選択ピックアップでクリ小波が選べちまうんだ 今回の修正に対して石やら金平糖の補填を要求するのは品がないというか…
前回は明らかに金平糖配りすぎだったから修正は妥当
文句言うとしたら勢力ボーナスの割合が高すぎてゲームとして成立してないって方向だと思うけど これ割合ダメージ以外のダメージ量アップみたいなデバフをボスに付けた方が良いレベルで割合ダメージゲーになっとる てかダメージ制限をあらゆるダメージに適応するんじゃなくて割合ダメージだけにしとけば良かったのに
1巡討伐が困難になっとる 1巡目で稼げないなら何のために持ち越しチケットなんて作ったんだろうな
ランキング順位を競う上で持ち越しチケットをどれだけ稼げるかがスコアの差に繋がるのに
そこ潰すなら最初から持ち越しなんて止めりゃ良かった パクリ元的にはミリ残しのボスを殴る人が損しないように設けられてると聞いたな
レイドボスなのにワンパンできた前回の調整の方が普通じゃなかったと思う
ただそれがいい感じにランキング争いの要素になってた しかし指揮武将と割合ダメ1人の北条より指揮武将無し割合ダメ2人の長尾の方がダメ出てるという
もう指揮武将にも割合ダメ付けろよw 無料ガチャのお知らせ出てなかったけど、勢力ガチャも初回は無料10連できるのね 各勢力の割合ダメージキャラは指揮武将とは別に実装するのでダメですw 連合討伐戦、初回はどうにか持ち越しチケット作ろうと試行錯誤をわりと楽しめたんだが
もう完全に無視できる要素になって適当に陣営縛りで殴れば済む簡単な作業っちゃ作業だが
あまりに作業過ぎて普段の連合戦以上になんかダルくて煩わしくなってくる
これで貯めたチケットで遊べるガチャがゴミだったら悲しいことになるな 北条ボスの統一陣営で一巡30000000ダメージを出している上位陣営の陣形知りたい、本当に可能なのかも含めて そんなのいるわけないだろ
それだけ出せたら荒れてないわ ダメ減衰だけならともかく1巡目のステ減少耐性にも悔しさがにじみ出てる 長尾はバフ積みドヤ殴りと2回のボス自傷で10000ちょい
北条は死者無しで4ターン耐えてボスの4回自傷ダメだけで10000ちょい
どっちも楽な仕事だわ… 勢力戦選択PUでなんか引いたほうがいいキャラいる?
正直勢力戦は猫パンチ消火予定なので通常イベや撃退線で2000位から〜500位狙いたい
一応天下ガチャ産全員と水着悠季は持っているので特殊以外はそこそこスコア出せるんだけど
その特殊相手に誰PUして狙えばいいかわからない…… 手持ちがわからないから何ともアドバイスしにくいけど…
持ってないなら温泉姫野が優先度高いか
スキルマ指揮久遠には負けるけどデバフ性能はいまだにトップクラス
次点がメイド秋子、正月和泉、ハロウィン麦穂あたりかな
ただ、選択PUガチャはピック率渋いから天井する覚悟ないならやらないほうがいいぞ 強襲の特殊タイプはバフカチ盛りして天下鞠辺りで即殺しちゃうのがいいぞ
大ダメージ稼げるようなのが居ないからターン数削って高得点の方が多分いい
というか悠希が頭おかしいダメージ出せるだけなんだがなw ああ、強襲イベの話してたのか
強襲の特殊ボスなら>>110の言うとおり天下鞠や天下柘榴あたりに天下烏とかでバフかけてワンパンで良いから選択ガチャ回す必要はないかな
基礎火力高いキャラで雑魚1体でも多く巻き込むようにすると良い
あと、特殊ボス自体が稼ぎにくいから攻撃や防御ボスに比べて評価点低くなるのが普通
>>109は撃退戦向けの話ね 今週の撃退戦ボスは化け物犬子を持ってるかどうかでランキングがかなり変わった
先週の撃退戦ボスはコラボ栄華を持ってるかどうかでランキングがかなり変わった
最近そういうピンポイントで1ヵ月、2ヵ月に一度出番来るかどうかの限定強キャラが増えて
どこまで揃えたら安心できるのかわからなくなってきてるんよね
まぁもし持ってないのなら温泉姫野は超おススメ エロゲなのにエロの話あまりないよな
パイズリのオススメ教えて下さい レスありがとう悠季と比べて天下鞠や柘榴で特殊を周回してるとスコアが微妙で
何が足らないんだろうと思っていたけどそれが普通なのね
今度強襲来たらフルバフよりもターン数減らすの試してみるよ 撃退戦、今月も空犬子コンビが猛威を振るいそうだな
しかし1週目から受け流し運ゲーはやめてくれよ… 今週の撃退戦もまた考えるのが鬱陶しいボスでうんざりする
試行錯誤は良いけどそれなら月1回ぐらいで十分よ 撃退戦ロックオン編制できるキャラ持ってないから足掻くこともできない 遂に上位連合出てきたなあとは出来レース並みにつまらん結果か 今週の撃退戦の最適解って香ちゃん率いるロックオン軍団に化け物犬子でダメ増加って感じ? 少しでもスコア伸ばそうと御守り付け替えるとか連合メンバーの鑑だが
ぶっちゃけ今回のスコア計算だと御守り付け替えてダメージ多少伸ばしたところでスコア誤差程度しか変わらない 混成で殴る人とか高ランクで少ボスワンパンできない人とかミリ残し調整したボスを横から殴った上に持ち越せてない人とか
残念ムーブが可視化されるからやっぱ討伐戦好きになれない うちのとこもギスりだしてる
チャットで何度呼びかけても見てない人には意味ないもんな
それでも毎回参加してくれてるし従来の連合戦では普通に戦力になってるしで切りたくないという 連合戦ならマシだけど討伐戦だとマジでなんも考えてないんだなってわかるよね
それなりにやってて少ボス倒せないの意味分かんないけどそれならそれで触れずに大ボスにやられてくればいいのに 連合戦ならテンプレ編成の相手見つけて国盗り編成で殴るだけで格好はつくからな
討伐戦もボーナス勢力で単騎凸だけやってくれればいいのにそれすら伝わらないのはきっつい 連合討伐戦、上位はもっとポイント差がつかない団子状態になると予想したが意外と差がある、噂の攻略法でも使っているのかね >>125
うちは何人か混合で無駄肉使ってたけど呼びかけしたら改善されたわ
未だに一人だけ1000点とか叩き出してくれてるけどなw まともなユーザーはそういったコンテンツに手を出してないから問題ない
ガチャで欲しいキャラ引くだけになってるよ 連合討伐戦の作業感がマジで半端ないな
国盗りの対戦と同じで対戦始まったら即リロードしてもちゃんと結果は残るから
チケット消化にいちいち4巡眺める必要ないのはいいんだけど
それにしても酷くつまらなくて怠い作業が続く 味方と被らないようにチャットチェックするのが面倒臭い 11/13(月)から「あっぱれ!天下御免」とのコラボイベントが開始予定
果たしてどんな女の子が日の本で大立ち回りを演じるのか
お楽しみに コラボはいいけど連合討伐冷えっ冷えでどうすんだ
こんなのもう指揮武将ガチャ回らんだろ 第一回の時点で指揮武将の存在価値の薄さに違和感覚えたのに
第二回であってもなくても大してスコアに影響でない空気にまで貶めたからな
そこまで雑に扱っておきながらスキル強化は鬼畜仕様とか理解に苦しむ 第一回の織田ぐらいが丁度良かったかなぁ
割合ダメだけ封じてHPも前回に戻してくれ こんな誰も興味無さそうなコラボするあたりもうそろそろサ終だろうな
よく持ったほうだろう
三国の天下統みたいに人気キャラバンバン出しといた方が長く続いたと思うわ
不人気キャラも出してるから結果的にガチャ回す機会が減って石が貯まる
好みのキャラ引きやすくはなるだろうけど楽に手に入る分モチベは下がる
まぁ戦国の方が三国と比べて刺さる人気キャラ少ないってのもあるが エロゲのコラボなんて版権料ないやろ(一騎当千はあると思うが)
それで売り上げ3位とかになってるならやるだけで意味はあるな
俺は興味ないけど あっぱれは自社作品だから経費もなにもないだろ…
しかしこの手抜きコラボ連発はなんなんだろうな
お得パック売りの口実作りかなにか? 毎月コラボ
毎月天下ガチャ
まぁ迫りくるナニカを意識してスパート駆けてる感じはするな どうなんだろうね
カリンちゃん立ち消えっぽいし、こっちはできるだけ引っ張りたいと思うけど
てかカリンちゃん続報ある? エイプリルフールに動画出してるし作ってるかも怪しい 今月からラジオ始まるのに暗雲立ちこめてるとかあるのか ラジオは原作だしここのメーカーは人気があるからとかではなく周年でやってるだけだしあんま関係ない >>125
>>129
同じ連合の人かなって思うくらいの内容
それでも上位にいるのが不思議なくらいな状況 >>147
優先統一パで即死の8800で全然問題ないから参加してくれって言ってるだけなのに混合パで参加してゴミみたいな点数出してる無能なやる気勢ってのはどこにでもいるんだろうな
それこそ毎日3回強制される連合戦より簡単な条件だろうになぁ… 10位、20位とかの上位連合になると優先統一もしない無駄殴りが致命傷になりかねないが
50位以内ならメンバーの稼働率さえ維持できてれば無駄殴りでも居ないよりマシって印象
前回の連合討伐戦から惰性でやってた連合が徐々に脱落していってる感じがする 上位はいつも通りの結果になりそうだな
こんな作業でよくモチベ維持できるもんだ メンバーフルで全員単騎落ちで全消化したら何位くらいになるのか気になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています