【FANZA】ガールズクリエイション Part33【ガークリ】【ガルクリ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
お知らせ https://www-r18.gc.dmmgames.com/pc/bottom/iframe?opensocial_viewer_id=11233076
ゲームヘルプ https://www-r18.gc.dmmgames.com/api/exe-webview/help
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part32【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699050581/
【FANZA】ガールズクリエイション Part31【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698981684/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無凸引いてもスキルレベルはMAX5なんだ
ここもこのゲーム糞要素だと思う
凸はステのみで良いと思うわ 凸して上限だけ上げて素材は薬飲んで集めてねはクソだと思うわ
そのまま無条件でレベル上げといてくれ >>286
そら石油王だろう
あいつらランキング大好きだからな 「どんなクソゲーでもくまさんブランドがあれば客は付いてくる説」の検証やぞ タイトルじゃ無くてブランドに信者付くのって相当だぞ
フロムとかガストみたいなニッチな所は聞くけどスクエニ信者とか聞かないじゃん?
くまがその土俵に立てるわけが無いんだわ そもそもモン娘遊び始めるまでちーくまってなんだよ知らねーよだったわ
モン娘は好印象だったけど他の手掛けたゲームの評価見ると散々だったしモン娘はホント初動は成功した部類なんだなって思った
まぁTDはファン層が手堅いからアレで失敗するのなら本当に無能なんだけどね SRPGってジャンルがそもそも好きだからこれも楽しめてるしUIなんとかしてくれたら全然続けるけど、れじぇくろみたいに範囲ドーンとかオート操縦ゲーになったら個人的には終わりだわ
天啓は最初だけやってたけど難易度の設定が簡単とか難しいってベクトルじゃなくて頭おかしかったからやめちまった 32万まで走っても大した報酬がない、それはそのとおり
じゃあイベント中に中途半端に走ったら効率が良いかというと元々ゴミ報酬のそれも一部のみ
もうイベント自体価値が無いレベルになっちまうぜ、間違えたぜ価値が無いのはこのゲーム自体だぜ 流石にシステム周りがうんちすぎてあかんわ
こっちで搾り取ってクルスタは微課金でも遊べるヌルゲー頼むでくまさん わしもモン娘の優しさととっつきやすさでクマさんとはせPのイメージが仕上がってたから
こういう手厳しいゲームも作るんだなと驚いた 今のところリリースされる度に渋く面倒なゲームをお出ししてきてるぞ ランクアップで回復するって言っても20回とかそんなもんやろ
回復薬配布もあったし先月のAP回復薬で今あるイベは完走できそうだが スタダログボ?で貰ったアクセのゴシックリングを今更強化したんだけど結構ダメージ伸びるなコレ
付け外して轢くのとスキルを試したけど両方ともダメージ伸びたわ
Lv7で物理+18%やから今日の曜日クエで強化石拾っとくといいぞ てかコレ工房
なんで誰でも(史実の)他の画家の絵を作成できるんだろうな
ゴッホとか真珠の首飾りの少女とか造ってるのみるともにょる モン娘は無課金よりでこっちは課金よりに特化させたんだろ
いろいろ試してるだけじゃね モン娘そんなに良かったか?
アイギス2年くらい城プロは今もやってるけどモン娘は1カ月くらいで辞めたわ 凸するよりガチャ10連分回復すれば余裕で完走できるやろ 俺は逆にスキルオート無くて面倒かつ寝室もない城が唯一しんどくて辞めたな
巨大化オートもなんかこれじゃない感凄いし ギスとモン娘は楽しめてるけど城はぶっちゃけ惰性で消化してるだけや 一日一回ログインでもスタミナ溢れなくて
更新日以外全スキップでスタミナ使い切って終了でクッソ楽だからなモン娘は 他タイトルは開発運営が優秀だったってだけの話なんだよなあ…ガークリがそれを証明してる
>>294
イベント報酬、ほんとゴミばっかだよな。しょぼいウィークリー素材と鍵が大事そうに並んでるのがまた >>303
ライト層向けだからギス城をやってる人には物足りなくて続かないだろうな お前らどうせ気付いてないんだろうけど
イベの副産物って交換で上位の素材にできるからな? モン娘は今は高難度はかなりやりごたえあるのが増えてる
アイギススレでもモン娘難しいって言ってる人が居るぐらいだからな
1か月で見切りつけちゃったのはもったいなかったね このスレ、れじぇくろや天啓パラドクスを持ち上げるやつ多いけどどっちも初期の頃のオートは酷かったぞ?
今どうなってるかは知らんが
れじぇくろの巻き戻しとか下手くそ向けのアイテム1度も使ったことないや >>300
数%とかたいして意味ねぇじゃんと思って強化してなかったけど10で28%になったわすげぇな
貯めてた銀貨すっからかんだけど れじぇくろのオートは今も酷いが一応規則通りには動くからオートを調教するゲームになっとる
巻き戻しはバグ直せません宣言して消滅した >>313
れじぇくろのオートは現状でも微妙だね
再行動スキルをその場で撃つせいで強みが生きない
天パラもお馬鹿さんだけど自キャラが強くなりすぎてどうとでもなってる >>313
ガークリがしんどくて天パラ試したらオートでスイスイで「初期はひどかった」が何なのか全くわからないレベルだわ
ストーリーが何章あるんだよって感じではあるがガークリにあったストレス要素はなんもなくて感動してる れじぇくろは時計も共闘も消滅したしオート操縦ゲーと化してるよ SRPGのガワをした何か別のゲームだわ
天啓は最初クソすぎて秒で捨てたけど今なんかまあまあ悪くないらしいしここが死んだら触り直すのも手やな ミュージアム→工房へ行けるのに
工房→ミュージアムには行けない謎
そういう小さなストレスが散りばめられたのがガルクリ 初期の天啓は今のガークリを続けらている人でも速攻で投げるくらいには酷かったと思うよ
あれが持ち直せたんだからこれもそのうちなんとかするんだろう
なんとかなる前に人がいなくなっていそうだけど >>300
薬がぶ飲みして素材集めて10まであげたわ28%になったし装飾品こいつだけくそ強くねありがとな
銀貨は今まで何も使ってなかったけど全部消し飛んだ れじぇくろマルチ面倒になって引退したけど消滅したの? 不満点を解消出来ればいいゲームになると思う
ただ仕切ってるPが生放送に出てたあれだとするとあんまり期待出来ない >>313
そういった経験を経てるなら継承して貰わないとなあ。また1から始まりますとか言われてもね
そして立て直しにはオート性能よりもっと酷い所を改善して貰う必要があるのだ。期待薄だけども… 俺も天啓は耐えられなかったな 確か2週間くらいでやめた >>318
天パラ初期は自キャラは2マス移動の短射程スキルしかないのに敵は4マス移動異常付き長射程みたいなことしてきた
初期バランスだけでいえばまだガルクリのがマシ 他のゲームはオートがクソでもやりようはいくらでもあるんだけど
このゲームはとんでもないクソマップでオートを殺しにくるからどうしようもない デイリー要素少ないからイベスキップして曜日クエでBP消費して
工房回して終わりで楽でいいな
まあ、虚無といえば虚無だけど 天啓の初期はキャラ格差が酷くて事前で強いキャラ引いてない奴はコンテンツまともにクリアができなかったり
石の配布が渋すぎて無微だとまともにキャラ増やすことも出来なくて詰んで辞めた記憶 >>122
モン娘は、キャラ配布以外のほとんどのスタミナ消費型の期間限定イベが、初日から最高難度を開放しているせいで、メンテ開け後に早めに攻略を確率させていかないとスタミナ効率の損が嵩んでくる。
更には、ボスが連続して襲来する時間のかかるイベが、何故かタイトに1週間限定だったりする。
プレーヤーの時間の使い方を揺さぶってくる運営のやり方に冷めて引退した。 大モバに愚痴スレなんていう文化はない
てかどう考えてもそっちが本スレになるだろ >>331
愚痴見るのが嫌という習近平やプーチンみたいな言論統制したいなら統一教会信者スレ立てればいいんじゃないかな ネガ見たくねえならおーぷん行っとけあっちのがまだマシなんじゃねしらんけど >>327
天啓は事前キャラナーフしすぎたせいで、味方がクソ雑魚ばかりになって
自分も1ヶ月持たなかったわ
ついでに寝室の出来が悪いのがとっとと辞めた最大の理由 天啓は紫の虎がいきなり走ってきて蹂躙されるだけなイメージしか残ってない
ガークリであの手の敵が出てきたら他に行くわ 愚痴を別スレに隔離したと思ったら本スレと思った場所に人が居なくなり
愚痴だと思ってた方が本スレになるだけよね キャラがとても可愛いと思うので色々立て直して何とかハッスルしてもらいたい
はせPお願いします wikiruも雑談掲示板が愚痴まみれになってんだしどんなに分割しても愚痴や不満がメインの話題になるだけだ 戦闘は慣れてきてだいたい途中までオートにして、ダメそうだったら手動でやってるわ
わけのわからん強化システムだけが慣れないな
ベースアップだのイマージュのポテ凸合成だのイマイチ理解できない
とりあえず、適当にイベ消化して石貯めてロリ引いて寝室だけ見れればいいわ 天啓はソフィアが可愛かったから続けてるけど続けててよかったわ
ガークリは続けていてよかったと思える時が来るかな とりあえず行き止まり死しないようにオートで敵がいなくても壁を壊せ
あと敵全部の移動射程範囲を一度に見れる危険域表示と自キャラの移動先からの射程確認機能をれじぇから丸パクしてくれ
他にもいろいろあるけど話はそれからだ >>343
あそこってネガネガ許さんCOだ!って印象だったけど
流石にこの出来じゃ擁護マンも手に負えなかったか モン娘はちょいちょいスタ剤くれるしそもそも回復する必要もないレベルのクエしかなくね?
大連闘ダルいのはそうだけど討伐数伸ばしても貰えるのはゴールドだし 天啓初期はめちゃめちゃステ高い移動力6くらいの破砕の闘気さんが暴れまくってた思えばいいかもしれん
しかも全周囲攻撃 真っ先に直すべきはオートより曜日クエスキップ不可だけど
流石に来週直るよな? >>347
他のブラゲーはおおよそそんな感じなんだけどね
例えば今日の夕方ごろにあった「でここはこんな怒ってる人多いんだ?叡知ゲーム出来ないことで怒ってるの客観的にみて引かん?俺達アングラな趣味組こそ紳士であるべきではないの?」ってコメントに対して
>エアプか中の人じゃないとなかなか言えないセリフをありがとう
>バイト君大変だね。お茶ぐらいしか出せないけどゆっくりしていきなよ
>ここ最近の流れ見てそれ言えるのは客観的に見て紳士ではなくただの間抜けよ?
>価値観の押し付けは紳士のする事じゃない
とボコボコよw 普通にプレイしてて不満まみれなのはそうなんだけど、オートで全てが終わるような虚無ゲーになったら個人的にはとても続けていけないからExみたいな手動クエ(高難易度枠)は残して欲しい
曜日クエごときでオートさせたくない簡悔精神で柱乱立させてるのがキショいだけなんだよな
まあ生放送とか見てないからPがオートゲー作りたがってる方針なら普通に俺が場違いなんだが… 特効キャラ引けなきゃ完走厳しい現状は即見直さないとやばいと思うけど動かなさそう とりあえずドナの調整は最優先。キャラゲーなのに糞性能は可哀想やろ
☆3が回復CT3
☆5が遠距離9マスのエリア回復CT5
普通に考えてこの性能だと思うんだ 初期の天啓は自キャラが岩の前で反復横跳び続けて敵が来てワンパンか瀕死みたいなゲームだったからな
しかも初期配置も敵に囲まれてスタートばっかりだったし オートでもできますよみたいな発言だったから手動メインだとは思うんだけど手動でやらせるにしても移動キャンセル実装してない時点でゴミなんだよなぁ イマージュポテ継承に関しては、ウマ娘を簡潔にした的な側面があるけど、これには特に不満は無い。
最高効率でポテ4大を完成させる方法が分からないから何にも手を付け無いって館長は、ゲームをゲームじゃないものとしてプレイしてるんだよなぁ。 エアプだろうが捏造だろうが叩ければ何でもいい終焉を迎えたスレもあるけどここはそうじゃないし >>332
クエスト時限解放より遥かにマシだろ
最初から最高難度解放で文句言う人間初めて見たわ 一回だけ☆3手動であとはスキップだったらオート不満はもうちょっと少なかったかもしれんが
曜日不具合が足引っ張って不満を増幅させてる 騒いでるのは無課金乞食らしいしネガは全部NGにすればいいだけや >>352
生放送では
オートの挙動は気にする人も多いから完璧とは言えないけど出来るだけ最適化した
きっちりキャラを育てて貰えればオートで行けます
的なこと言っていたよ このゲームひき逃げと1ターン1マス崩壊と移動してから技法撃つ形式が噛み合ってないからオートちょっと改善しても大手術しないと厳しいと思う
敵味方のバランスがおかしくて不満の方がかなりマシ いまんとこポテは最初から付いてるポテに攻撃大中小を継承させて4マス埋めるかなって感じや
レアポテ引けたら中小と入れ替えてばええやろ多分 問題は穴に落ちることじゃないのか
もう落ちなくなった? >>364
どれだけきっちり育てようと柱や穴や召喚物に引っかかって死ぬ程度のアホAIなのにな 穴に囲まれて敵が出てくるから後半はほぼひき逃げ出来んのよな
次にどんなパターンで床と穴が来るか予想しながら予め柱を潰しつつスキルを温存していくゲームと化してる オートAIの質自体はれじぇくろとか天啓と変わらんけど柱のせいで差が出てる 柱と穴減らすだけで良いんだけどな
意味わからん通行止め無くせば後はちゃんと育成してればボス以外詰まるところは無いと思う >>348
何だかんだで、クルスタよりも難易度が高くて、プレーヤーに時間の使い方を暗に指定してくるのがモン娘。
水曜0時や金曜12時にスタミナMAX手前で調整させるとか、やった方が最善なことが事細かにあって、諸々も含めてストレスで付いて行けなくなった。 mapのベース形状はずっとこの広さ縦長の感じなのかな
後ろの何マスかが消えて前の何マスかが増える仕様だからやっぱずっとか 移動キャンセルとかSRPGとしての機能が足りないのは分かるけど
SRPGをオートじゃないとクリアできないのはおかしいというのは変な気がするな
FEとかタクティクスオウガをオートでやってる奴とか居ないだろうし >>376
横幅変えたら全部作り直しだからないねえ オートはいらないけど曜日スキップは速やかに直してくれ流石にダルい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています