【DMM.R18】対魔忍RPGX Part736
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part735
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699233839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 舞いくらなんでも強すぎやろ、運営の推しがすぎる
こんだけ盛り盛りならステータスの穴すら仕込んでなさそう きららママの直後に紅ママとは
クリスマス直前だし流石に恒常だと思いたい 未来舞は上にも書かれてるけど
ヘイト集めるのがプラスに働くかマイナスに働くか
次第かな ラグナロクはまず最初にスキル1を撃たないといけなさそうなところがちょっとな
追撃でSP増えるなら管理が楽になりそうだが単なるダメージ追加なだけなんかなあ インフレし過ぎだろ
サービス開始時から3000倍ぐらいインフレしてるわ 氷爆効果を味方全員にばら撒く事が出来てたら強いが自分にしか付与できないしなあ >>950
楓はストーリーで死霊卿に捕まったと脱走しようとして再度捕まって自殺と語られてて
実際に死んでて子宮はハゲに渡ってビビになってるから
次のイベスト+回想使ってここの所の話やるのはほぼ確定だろう
気にするとしたら竿役が死霊卿になるのかどうかじゃないか
ブラックに拘ってるキャラ考えると死霊卿は俺がブラックだぞーって言いながら楓レイプしてそうだが もうインフレしようが石回収にイベント回すだけなら既存以外いらんから
魔界回す目的連中以外関係無い 2023年11月25日(土)に登場する五車祭限定ユニットのスキルについて、有効にご活用いただくためにご紹介いたします。
SR 自然 神気舞
■【紙方陣】について
【紙方陣】は選択したスキルに関わらず発動する新しいスキル効果です。
リーダースキルやサポートスキルとして発動する他、通常攻撃などバトルの最初の行動開始時に自動的に発動します。
※神気舞の行動を起点に発動するため、リーダースキルおよび全てのスキル説明文において「【紙方陣】が発動」が含まれています。
【紙方陣】が発動すると、自身に以下3点の効果を付与します。
・DEFを60アップする
・敵から狙われやすくなる
・敵からのダメージを受けたとき、味方全体のSPを極小回復する
【紙方陣】の詳細な仕様につきまして、以下ご案内いたします。
・【紙方陣】の効果は重複しません。
・「ランダムな敵に」攻撃するスキルを受ける場合、受けた攻撃回数分のSP回復が行われます。
※「敵1体に」複数回攻撃するスキルは1回分のSP回復となります。
・混乱した味方からダメージを受けた場合もSPは回復します。
・毒や火傷等によるダメージではSPは回復しません。
・【紙方陣】を発動しているユニットがダメージを受けて死亡したターンでもSP回復を行います。
・【紙方陣】は死亡および石化すると解除されます。バトルに復帰した際は、次の行動開始時に【紙方陣】が再発動します。
※【紙方陣】のように行動開始時に自動的に発動するスキル効果 は、今後の開発にて常時効果を発揮する新たな立ち位置のスキルとして、機能の拡張を検討しております。
SR 超人 ラグナロク
■通常攻撃について
・「ラグナロク」の敵への通常攻撃は、従来のユニットに比べ非常に高い威力となっています。
※混乱時に自身や味方へ与えるダメージは従来通りの威力となります。
■『氷爆』について
【スキル1】氷の魔剣
自身に氷爆を付与する
(自身の攻撃による会心が発生する度、氷爆を1つ付与、最大5まで累積する
追加行動:自身の行動後に追撃を行う
追撃:ランダムな敵に攻撃、氷爆の累積数に応じて威力と回数がアップする)
■氷爆とは
『氷爆』はマーカーです。『氷爆』が付与された「ラグナロク」は行動する度に追加でランダムな敵に『追撃』としてダメージを与えます。
『追撃』の威力と回数は、『氷爆』マーカーの累積数に応じてアップします。
また『氷爆』の累積数は、「ラグナロク」の攻撃に会心が発生する度に加算されます。
攻撃が1回増える『双撃』装備の4set効果で『追撃』の機会を増やしたり、会心率を上げる『天賦』装備の4set効果で『氷爆』マーカーを溜めやすくしたりすることで、より強力なものとなります。
『氷爆』マーカーの詳細な仕様につきまして、以下ご案内いたします。
・最大5まで累積可能です。
・追撃により会心が発生した際も累積されます。
・以下の場合により発生する通常攻撃には『追撃』が発生しません。
・反撃
・状態異常「混乱」「封印」
・通常攻撃以外使用不可のステージ
・『追撃』は暗闇の状態異常の影響を受けます。
・『追撃』は攻撃スキルに状態異常付与効果を付与する特殊効果(『火傷付与効果』など)の対象となります。
・『追撃』は『桎梏』装備の4set効果や『壊群』装備の2set効果の対象となるため、装備set効果の説明文を調整しております。
詳細は2023年11月21日配信のお知らせ「【完了】メンテナンスのお知らせ」内の「調整内容」をご確認ください。
・累積したマーカーは累積毎に管理され、それぞれ4ターン後に消失します。継続中のマーカーが残っている限り、『氷爆』の効果は継続します。 舞のLSの一文「消費SP大ダウン」はゆきりんやら妊アサとは噛み合ってないって認識でいいのかい? 嫁アサは外れるのかな
バフ率だけだとまだ嫁アサの方がありそうだけど って間違えた、それは紅だったわすまん
でも楓もしそうでしなさそう >>963
逆、最適
スキル発動用の部分が減るだけだから
イメージ的にはこんな感じ
現在のSP - スキル発動(270〜290)= 攻撃時に全て消費するSP
威力は攻撃時に全て消費するSPのの多さで変わってく >>952
散々推してきたのに人気出なかったからヤケクソになった説 普通に未来舞のデザイン良過ぎるわ
今回に限ってはママンより好き >>961
基本のイベントの難易度が余り上がってないからね
ライト勢には嬉しいだろうが五車ですら性能のために引きにいく意味が薄れてるとも言える 未来舞のタンク性能はどうなるかは分からないけど
でもレイドや魔界系でHPSP回復キャラ以外が先に倒される事故は減りそう 明後日の方向に行った不知火ママの代わりにポストママキャラになれるか…? きららのママ
紅のママ
ユキカゼのママ
次は誰のママが出てくるんだろなぁ
出せそうなのは鹿、蛇、ミナサキあたりか? そもそも不知火って純粋なママキャラじゃないしな
もう落ちてる状態から認識されてるから
アクションみたいに仲間ポジのままならママキャラといえたかもしれんけど >>969
「消費SP減らした方がスキル倍率伸びる」って結論は正しいけど倍率の算出方法は間違ってない?
スキル倍率の計算式の重要な部分だけ抜き出すとスキル発動前のSP値/スキル発動に必要なSP値になってるからでしょ? というか未来からキャラ連れてこれるんだから、過去から不知火連れて来ればええやん。 >>982
計算方法というよりイメージだからな
計算式はわかりにくいから何となくでやってる分にはこんなもんよ ユキカゼ、アスカ、きらら、凛子、舞華、まり、そして、舞
未来キャラはなんだかんだで強キャラ揃いやな
ユキカゼも夜会で今までの汚名返上したし
(アスカに関しては今はもう型落ちだけど) 黒猫先生outかなー
順番的にはバニー紫水だったけど便利屋すぎる.. バカかよ
ならさっさとレス番指定して他の人に頼めよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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