【FANZA】モンスター娘TD 406娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 405娘目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1701491618/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
イベ交換ガチャチケからプラチナとラキオン来てくっそ嬉しい
特にラキオンは持ってなくてもスキル2交換しておけとwikiにあったから助言がクリティカルヒットした感じだ
今日は事故に気を付けよう… 切り替えめんどうだけどそれこみでの難易度にするだろ Android版で起動しても画面が黒いままなのは俺だけ? >>6
切り替えになれさせてるんだろうな
前からあるのに気がついてないやつ大杉 前スレでも言ってる人いたけど一定時間で強制麻痺させられるアイギスのスフィンクス戦思い出すわね
焚火で防げるだけマシではあるけどこれが面白いかと言われるともにょる 要介護ショタが一定数いるんだから開幕動画見せて教えてやった方がいいと思うぞ
チームをタップして焚火をくべろ
http://imgur.com/jexQQcC.gif 焚火の残り時間のカウント欲しかったねって話で「そこまで介護要る?」ってレスついてたけど、現状は電車が発進音出さずに急にドアを閉めてるようなものだからあったほうがずっといい 時間制のトークンとかついてなかったからな
今さらそう言う文句でるのも不思議って感じだけど
まああった方が便利ではある お助けユニだれもつかってなかったから使わせる気ミック 焚き火体力表示ないんだ
徐々にへって0になったら自動撤退でいいのにね 煩わしいから無視されてたチームボタンを使わせたくてこういうギミック入れたら煩わしいと言われてるんだから仕様通り 手間が増えるだけで面白さに繋がらないっていう典型例だな
>>17
普段のトークンは無くても問題ないけど有ればメリット
焚火は無いとデメリットで常に配置を要求されるものだから普段と逆なんよ >>21
焚き火は常にじゃなくてもいいよ
凍った後に置いてもすぐに解凍だし
画面見てたらすぐにわかる >>17
今まではトークンを設置しなかったからって攻撃ができなくなるレベルのものはなかったからね 重要度が低かったからお目溢しされてただけだと思う 糞ギミックなのは分かるが焚き火でしか対応できないのなら本当にセンスがない
後出し状態異常の耐性を持ってるモン娘が居ないというよりこれに合わせてアプデ出来てないのが特に致命的
今後も思い付きでクソギミックや状態異常増やすつもりなのはよく分かるが…
それの対処法が誰も使わないようなダンジョンのお助けトークン枠にあるとか頭ショタには気付かんよたぶん
度々やべーマップはあったけど今回のは度を越してる気がするわ スキル解除がダルいから継ぎ目はできるだけなくしたいよね
最初に決めた位置範囲最大限利用したいから別場所に置くのもなんかあれだし
チームボタンの切り替えを周知するために鍵ダンジョンのギロチンとかをもっと重要な役目にすべきだったんだきっと >>22
君はそうじゃないのかも知れないけど妨害されてからそれを排除するより
そもそも妨害されないのを人は望むものよ >>25
それだと今とかわらん文句でるだけかな
結局は今回みたいにしないとポン置きだけで終わらせるからなあ 船に続いて面倒なギミックと怒涛のパック販促で疲れるな
特にキャラ愛とか推しとか居ねえからモチベ保てねえわ ギロチンはネームドでも即死くらいなら使う人は居たかも知れない
というかそれ込みでの攻略難易度にしてきそうだがこの運営なら >>25
当時言われるか今言われるかだけの違いじゃないかな…
手を抜かず分かりやすいUIに改造するか、使わないとクリア不可にして要介護を切り捨てるかのどっちかだと思うよ そんなにコスト0の焚き火置くの煩わしい?
新ギミックに怒りすぎやろ >>30
わかりやすくしても、いま文句言ってるのは使わんだろね
使わせられないかぎり使わない
そんなもん ゲームだからねこれ
ギミックがうざいのは当然
嫌なら1-1から出なければいいのに 妨害されるのが嫌とか言ってる人はゲーム向いてないやろ
障害があってこそゲームは成り立つわけで 桃太郎電鉄の貧乏神や赤マス消せと言ってるのと同じレベル そもそもパーティゲームとは違うし
定期的に落ちるブレーカー上げろみたいなの面白くないに決まってるやん >>35
自分の気に食わない障害に出くわしたらすぐ手のひら返しそうね君 今回のギミック別に難しくはないけど面白いかって言われると面白くないな
幽霊船の方がまだ面白い。あっちはわかりにくのが難点だったが 文句言ってる奴は精神子供なんやろ
…そういやみんなショタだったわ 今回だけに限った話じゃないけどごく一部の難易度とかやり応えを求める層に過剰反応し過ぎだな
課金システムからしても一部の廃課金から絞るようなラインナップになってないのに方針がちぐはぐになっとる 大半のショタは障害は雑魚とボスだけで良いンだわ
クソギミックで手足縛られるのが楽しいドMは少数派なのを理解した方が良い
でなきゃ船幽霊程度であそこまで紛糾しねンだわ
大迷宮みたいなエンドコンテンツなら分かるがただのイベ程度でやるギミックでは無い感はある
TDのストミはどのゲームも段々と高難度になって最終的にはエンドコンテンツ並になっていくものだから6章10章のギミックはまだ分かるが よくないものをよくないと言えるほうが大人というが誠実 >>35
面白いゲームってのは適度なストレスありきだからな
障害を乗り越えるのが楽しいんだ
で、焚き火置くの楽しいか?🤔 >>40
面白い面白くないなら、面白くはないけど
ステージの難易度も簡単だし、そんな文句でるほどでもないと思うけどねえ
一回だけで、1ステージ5分ほどなのに 後半もっとややこしいギミック追加して文句言いなショタを憤死させて欲しい ていうか使われてないチームボタンを使わせたい、画面見てない人に画面見させるようにしたい
だから正直難易度どうこうの話じゃないよ >>35
よっしゃ両手使わず目隠しで遊んでてくれ
できるよな、障害があるからゲームは成り立つって言ったのはお前だしな
まさか後出しで意味を捻じ曲げたりしないよな そこはギャグボールと乳首にローターとかそういうのだろ… 作業とか仕事とかじゃなくてこれゲームで娯楽なんよ
面白さに繋がるかどうかが大事で手間が大したことじゃないから問題ないとかじゃないんよ >>52
たまには違うことしないと、いつも同じつまんねって言うじゃない
少しのスパイスで文句言いすぎなきもするけど
これに高難易度絡むなら文句もわかるが
たんに少しめんどくさい程度だよ? なんで雪女やフロストジャイアントや炎属性が凍るんだよ
おかしいだろ ギミック自体はよくあるスタンダードなやつなのにな
どこでそんなに嫌悪感でるのかわからん >>56
微量の面倒くささは認めてるんだな
あとはスパイスの適正に個人差があることはわかるよな、そんなに難しいか? スキルエクステンドは加算バフだから30%っても数値詐欺だな
クリティティだとスキルと種族特性分で攻防17%に攻撃力で負けるし 城でも海におちるやつがいたからかえられた
これもそうして うおおおおおおおおおおおおお!
このゲームを落としたいヤツが全部知った上で文句拡散の流れにしているだけなんだああああああああああああああああ! >>55
以前からMAPギミックの天候不順に何も出来ないのが不満だった
焚き火で無効にできるのが気持ちよかった >>70
なるほど、一理あるな
トークンの置き場所と陣形とかも少し考えさせられたわ 少しめんどくさいのが嫌なのではなくて何も考えてないギミックが不満なんだ
耐性やらモン娘の設定どうなってんだよっていうゲームの基本的な部分ね?
それが売りでクラスの他に種族特性アレだけ色々出してきてるのに一律で凍っちゃ何が楽しいのよ…
気象ギミックまでわざわざ作ってあるのに熱波で溶けるのが早くなるとかもないし…無いよね? >>73
火属性は凍らないとか凍りにくいとかあると思ったら全員凍るからな
ナルケパフネすら凍るのは草 とりあえず焚き火が足りなくなるわけじゃないのは良かった >>75
敵は寒くないんだろ!
暖かそうな格好してたしな!
ならモン娘も着込めや! おっぱい警察だ!逮捕する!
おっぱいを隠すなんてとんでもない! 炎属性のキン肉マンマリポーサもヘイルマンに氷漬けにされたしそんなもんだろ
マリポーサもレンズを利用した種火でギリ復活したし、モン娘の焚き火=モクテスマ・ディフェンスだ ゆ、雪女やフロストジャイアントだって自身が凍らなくても身体の周りに氷が着いたら動けないだろ! >>80
そんなに寒いのに焚き火一つで解決するのおかしくね?
風で速攻鎮火しそう >>73
それこそ勘弁してくれ、お城さながらの持検じゃないの
特効ユニットは凍らない上で焚き火も追加なら歓迎なんだけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています