【FANZA】ガールズクリエイション Part64【ガークリ】【ガルクリ】
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次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
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お知らせ https://www-r18.gc.dmmgames.com/pc/bottom/iframe
ゲームヘルプ https://www-r18.gc.dmmgames.com/api/exe-webview/help
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part63【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1702620651/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そもそもネイト5匹揃ったらもうそれ以上いらなくなる
イマージュを課金要素の一つにするのが無理があるんだよなぁ イマージュは簡単に入手しやすくてレア感が薄い
誰にでも入手が可能なものを入手しても満足感が薄い
課金限定のスタイルやイマージュを実装し希少品入手満足度を高めて欲しいとでも要望送ってみるか 神ゲーなんだから他のゲームと同じような排出率と天井に設定するのが間違ってたんだよ
スーパーのパック寿司と回らない寿司屋じゃ同じ寿司でも値段違うだろ?天井10倍にしても客は付いてくるよ そういや限定のイマージュってどうやって凸させて行く気なんだろ?
まさか他のイマージュ使って2倍マゾい凸のまま行けって事はないよな… イマージュは9000円の確定路線じゃねーかな
スタイルはWPUで 限定イマージュに低確率でぶっ壊れポテンシャルが付くみたいなガチャ来たら怖い気はする 限定イマージュ引いたら100%レアポテンシャル付いてるのがぬる過ぎる
限定イマージュ引いてそこから10%抽選ぐらいでちょうど良い こんな2階建て天井とでも言うべきガチャを寡聞にして他に知らない
これイマージュとスタイルの二本立ても出来るし既存のスタイルと新スタイルのダブルも行けるよな このまま毎月3階建て4階建てと増築して伝説になって欲しい ブグロー引いたから寝室見たけどイラストだとつるつるなのにテキストだとふさふさっぽいのなんか違和感ある 精度を高めてる最中だからな
正月は特別な有償限定ガチャよ >>955
グロテンプレで笑ったわ
宗教広めていくぞ 配布チケを無くす(課金者に満足される)
初回半額もやめる(課金者に無課金忖度と思われる)
イマージュのピック率へらして天井を上げる
限定イマージュレアポテの抽選
マンスリーは5000にする(石もその分増やし得点も増やす)
寝室は2凸からにし好感度素材を緩和する
イマージュも同様に
後は課金者同士で争わせるのが1番金になる
スタミナランキングなどで満足しないだろ
ちゃんと戦闘力で争わせるべきだ
ギルドもあった方がいいね課金者が逃げられにくくする 3行連打ですらうぜえのによくそんなクソながレス連発できるな >>973
そりゃ社員の工作は仕事だからしゃーない 今のままでは作品のクオリティに反して安すぎるからもっと課金させる部分を充実させてくれ ゲームの話するか
あのさあ?バトル画面の柱をクリスマスツリーにしてみるとか出来ないのかよー
芸術家ゲーを名乗るならそれくらいやってユーザーの目を楽しませることしろよー もっと集金に力を入れてユーザーの目を楽しませて見せよ! >>977
さてはクリスマス反対過激派の人ですね? >>979
インタビューでこんなビッグマウス叩いたから切るに切れないんだろう、自業自得だけど。
――プレッシャーがすごそうですね。
はせP そうなんです。だからもう、今回これを失敗したら業界からいなくなっているかもしれません(笑)。
それくらいの覚悟を持って臨んでいると受け取ってください。スタッフ全員、本当に死ぬ気で作っているんですよ。内部でテストをくり返していて、反応は過去最高。
僕が見ても「いいクオリティーだな」、「内部で作らないとこのレベルは無理だろう」というレベルにはたどり着いています。 >>977
ミュージアムはクリスマス仕様にしただろ! ドナ遺影いらんのだけど調度品って何かしらの効果ある? >>985
何もないからイベントランキングで争いも起きないし課金者がマウント取れるものがない 無課金だけどド品によくあるバフつけてもいいと思うけどな
無課金は一年やってれば一個取れるような感じで
まあそんなものなくても一位余裕な神ゲーなんだけど >>983
ゲームとしての面白さでみたらマス目のゲームなこれ以上に数手先まで考えないとダメなクルスタを超えられないと思うんだが何基準にゲーム面白いとコイツラ思ったの あと、死ぬ気で作ってれば何でもそれが良品となるなら世の中のクリエーターみんな成功してんだわ クルスタは正直、手動だと敵弱すぎてアレだけどオートがガイジすぎるから手動でやる羽目になるみたいなバランスなんで・・・ なら遺影取らなくても良さそうね
ガークリってシステム何から何まで理解するのが面倒なのよね
この取っ付きにくさ運営精度の影響なのだろうか ガークリの開発スタッフの求人がdmm長谷川スタジオ(スタジオくまさんとは別)で出てたけどシズルラボってまだdmmにあんのかな? ゲームの話だといつの間にか編成とマップ配置の位置リンクするようになった?
前は編成の左端のキャラから中央に配置だったのに今は編成の並び順のまま配置されてるよな >>993
運営「お知らせに書いたのにどうして見ないの」 編成順と初期位置なんか変だなと思ったら最初からそうしろという修正が入ってただけなのか
館長は書類が読めないからね…しょうがないね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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