【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆427
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※スレ立ての際は1行目に
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と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
圧倒的!ダークファンタジーRPG
あのWaffleの大人気シリーズ『エデンズリッター』がついにオンラインゲーム化!かわいくデフォルメされたヒロインが動きまくってバトル!
原案・監修:黒井弘騎
原画:Q-Gaku、モグダン、オギン☆バラ、カゲシオ、なぐるふぁる、山石18、浅ひるゆう、neropaso、かせい、Lioreo、只野あきら、他 (順不同)
シナリオ:すまっしゅぱんだ
公式ツイッター
https://twitter.com/EdensGrenze
※前スレ
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆426
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1704977275/
※5chが落ちたときの避難所
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX避難所 part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688989258/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 耐性下げで持続伸びる伸びないの話あったけど試してみたらフォラスの全耐性下げは持続変わらず
個別の耐性下げだと持続時間伸びるっぽい
これ逆に全耐性上げても持続時間縮まないのか? 今回の総力戦はレベル1キャラオンリー編成でも誰も落ちず勝てるくらい弱い 他は初心者でもクリアしやすい設定なのにレイドだけ難易度がイカれてる
らくらくさんでも一分きれてねぇ まぁすぐに倒れんから入りやすいってのはある。誰も倒せないトコ入っちゃう場合は知らん 周年記念に延々と自動周回させてやろうとか運営は悪魔かな もうアウメモは起きないだろ代わりに別の謎エラー起きるけど 謎の英語長文エラーで無限放置はできないのは痛いけど
まぁアウメモの頃に比べたらだいぶマシよね
アウメモの頃は10戦も救援こなしたら
もういつアウメモ襲ってきてもいいように覚悟しておかなきゃいけなかった 流石に30戦程度でアウメモは出ないわ
2時間もかからないくらいって延々って言う程でもないだろ 周年で無料10連もあっているかもしれない新規にうちはこういうイベントがありますよって簡易なものを出してくると思いきや
うちはこういうところだから帰れって言ってるみたいなところはある 【顧客の求めていたもの】
・競撃SKIP
【実装されたもの】
・一戦3分x50本自動周回 適当なジエンドパでも極意30戦もかからんし対魔忍ミナシゴなんか200戦やっても終わらんぞ
またエアプがいるな 【FANZA】エデンズリッターグレンツェX part428
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1706233668/
踏み逃げすんな減速しろ半年ROMれ
ピンク板でもしもしが2連続でスレ立てするとか異常だぞ >>971乙
今回のガチャ交換は何がいいかな?
PU出て他は持ってない前提で レイド弱いと救援入れないと文句を言われ、硬いと時間がかかると文句を言われて運営も可哀想に
レイド走る場合は今回の方が石の消費が少なくて助かる >>977
プロテクトとダメカット+特定キャラ前提の調整がよくないんでは
戦力が揃ってない人たちからすると足切りされすぎって感じ >>977
更新何度かして2分47秒くらいの狙えば倒されてましたって一度も経験したことないから
前の方がいいなぁ >>977
中間はないんか?って話だろ
今回、2分とか平気でかかるからな 育成リソース割いて1分10秒切れてるが今回のは極端だと思うぞ イベレイドにもギルド戦であった「よく使われてるカード」機能つければいいのにね らくらくさんの真似してるが1分50秒かかるわ
らくらくさんに比べてヘカーテのダメが3倍くらいになってるから何かが間違ってるんだろうけど分からん >>984
見てみたけどあれ多分速度とか調整されてるので
MOVが全員同じくらいの場合
・ルルン、ヘカーテ、うさノエイン、ブランノイの順にする
・ブランノイを奥義オフにする
それでもルルンに一番近い前衛がうさノエインにならない場合は並びを色々変えてみる あれは分かってる人より分かってない人のほうが多いと納得できるシステムなのがね…
特定の属性以外のダメージは大幅減だったり呪詛に対するカウンターをしてくる相手でも構わず魔ルシで突撃する人の多さを知る まあイベ報酬取り切るゲームではないと思うしかないんじゃないか
引退一步手前くらいの考え方になるかもしれんが 戦場情報だっけ
あれ見るだけでも賢者としては上澄みのほうだよ >>977
強いとか弱いとかの話でなく『入場した時点でシステム的に最低報酬担保しろ』って話。 数値調整で誤魔化そうとすんあ BP返却がなくなって最低保証を入れられるのは逆に迷惑って人もいるだろうからそれは別になくてもいいけど
開始時に敵が死んでて戦闘が始まらないから終わりもしない現象だけはマジで修正しろと思う 何で次スレスレタイ変えてんねん
乱立に巻き込まれてないだろ? スレタイ改変ガイジを荒らし認定して正規にスレ立てしますね
規制で立たなかったら笑え!! 硬ければ硬いほどMVP獲れる確率上がるから
まじめにBP消化やってる人にはありがたいんじゃないか 普通に考えて2週間に6イベントブッ込むんだから軽量版とは言えダル味は出るわな。
古参はデッキパワーでゴリ押しクリア出来るけど、
新規はラッシュ・無双とかの要求数も増えるし相当な負担なのでは。レイドも強過ぎだろし。 萎え辞め事案発生してそう。 >>985
サンキュー並び順換えても時間変わらんなあとか思ってたんだMOVも必要だったか
帰ったらやってみる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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