【FANZA】ティンクルスターナイツ Part207【クルスタ】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
>>806
コハルコってアクセ無しでもそんな強いの?
だったらさっさと育ててくるかな セシアも強化すればどこでも行ける性能はあるけどセシアより先に実装されてた他がもっと強いから他育ててたら別に使う理由がないだけ >>810
アクセはなくてもいいけど★3は必須だぞ 「コハルコ強い」の声に翻弄されて、使い方間違ってクソ弱いと思ってそうな人は、それなりに居ると思う
基本、EXゲージが余裕持てる状況になるか、特定キャラの装備がきわまってる状況じゃないと生かしきれんよね?
間違ってもEX管理カツカツ状態の新規が使って、最初からいきなりEXブッパして強いようなキャラでは無いと思う >>812
なるほどそんくらいはガチャ回すかスタピ入れてってことね
さんきゅー >>813
でも、セシア回せるぐらいEXゲージあるならコハルコ回せないってことはないと思うけどね
まあ、加速キャラ足りないはありそうだけど コハルコはアクセLv10だな
持たせなくても良いんだけど証余裕あるから交換したわ >>815
光キャラ(セシア)だけ回転率が上がって、逆にEX管理キツくなる可能性はあるかも
まぁアクセあるに越したことはないな コハルコループもバッファー増えた今では戦闘が長引くだけだし コハルコでいいじゃんっていったけど
実際勝てない時はまず魔族パ使ってる、早い段階から1CT刻みで動けるし コハルコ試して負けたら、コハルコに敗北くっころプレイして頂きたい コハルコのカットインに出てくる人形ってやっぱマリオン謹製なのかな
星見家メイドと学園の情報処理部で連絡取り合ってるようにしかみえん >>797
マジかー
そりゃ何かしら意見する人も出てくるってもんだわなぁ ソシャゲのアンケ見てると20でも多くねって思ってしまう 新月登りきった後のウィークリー塔消化は階層下げてオートで済ませてるぜ >>797
これ〜40から41〜でガッツリ減ってるのは鮫くんのせいか? 前回も書いたけどウィークリーの塔の達成条件に属性塔も含めるようにと今回も書いたわ
最近属性塔の増築ないけどね >>797
いつでもダッシュで駆け上がれるから後回しにされてる新月塔と
その日のうちにこなさないと報酬が消える交流会はだいぶ都合が違うかな
あとぶっちゃけ新月塔のほうがやっかいなボス多い 今回こうなったのは石貰えたしええかって思う様になったけど
運営は課金者と無課金どっち向けのバランスでやるかは考えた方がいいと思うわ
完全に廃課金とまでいかなくてもさ コハルコはパーツやらなにやら考えると気軽におすすめできるもんじゃない
もっとコストがかからない種族CT短縮PTの方が楽に組める 課金者と無課金じゃなくて
ごく一部の廃課金より大勢いる月額2000円程度の微課金の方優先したんでしょ >>738
ここの魔王ちゃんは初期〜の火力キャラは揃えてるの多いから話半分で
新キャラ評価は「強いけど〜取るほどでもねえな」って言ってたら大体くっそ強い 無課金や微課金にいい顔したところで売り上げ減って厳しくなれば花騎士みたいに虹メダル徳政令や
ミストレみたいに有償限定や限定連発をやらざるを得なくなるからどの道ちゃんと課金してプレイしてる人や運営も
不幸になるという本末転倒な事にしかならんからねえ。 月額2000でも年末年始に無料ガチャやこれまで配布あったんで
そもそも課金する程度やってたらクリアしてると思うんだよな 2800円勢です!今月は3000円でした!
更新日のランキングには1日に被った時以外は貢献出来ません! 実際人間魔族より難しいし難易度調整ミスったのは事実だろうけどロケスタさえ理解してない連中からクレーム貰ってんのは同情するわ 育成状況でバラつき出て高難易度が出しにくくなるなら地獄級は用意されたデッキでクリアとか
何にせよ簡単にし過ぎて作業になるのは嫌だな 育成状況を要求する事で課金を促すんだから高難度入れていっていいんだよ
単純に種族ガチャに天井交換用意してイクシー取りやすくすれば良かったと思うけどね 個人的はクリアできない難易度があるなんて育成の目標になるし
そういうもんだよなって感覚なんだけど、村ゲーだと少数派なんかねー 人間特効の交流会はヘレナ雷ナスリア前提で作っても構わんぞ 種族交流はストイベのSPと違って日課だからなー
実際にクリア出来なくて文句言ってる層と、クリアは出来るけど毎日2回もこんな難易度やってられねーよって言ってる層の文句がごっちゃになってるから話が終わらない 高難易度は1回だけ別いいです、毎日2回以上めんどくさいだけ >>845
期間限定だからじゃない?
強くなった頃には目標のそいつがもういない 確かに交流会は報酬倍で回数一回でもいいとは思うんだよな ヘレナちゃん雷ナスリアの人間パでも勝てたしやりようだと思うんだけど >>849
他ゲーとかのイベントボスとかもだいたいそうでない?
最上級周回きついと一つ下まわったりさ 高難度に良報酬つけると荒れるって大昔からわかってることなのに運営アホだなーとは思う
常設で高難度置いといてクソみたいな報酬にしときゃいいんだよ 今までが楽に来すぎてるから楽に報酬欲しい勢が増えすぎた結果なのだ
育成が足りないなら1個下で次頑張るぞーは少ないんじゃないかな そういうもんなのか
あんまりfanzaゲーやってなかったんでみんなクリアできる前提とか新鮮だわ 重い相手はランブル地獄になりやすいからゴリラか超加速になっちゃうんだよね
火力低いからワンパンはされないけどバリアでノックバックせずまたランブルおまけに封印 極と地獄の報酬差分は1日1200
10日期間だとしてもアクセ一人分の差なんだから極級でヨシ 交流戦って3PTで挑めるん当たり前のようにワンパンできてたことがおかしかったのでは? 今日はロケスタリトライなしの2戦でいけたからロケスタマウント取れるぜ 高難易度程報酬が良いなんて当たり前の事に因縁つける
面倒ならやらなきゃ良いだけなのにやらずに報酬は寄越せと物乞いをする
乞食の厚かましさは天井知らずだな そんな貴方の為に証10000の他、金額と同等の有償石とその3割以上の無償石まで入っている実質無料のお得なパックが購買部にありまして 封印されるから耐久キャラがまた死んでるのは草
調整は諦めてもう刷るのやめたほうがいいと思う >>859
ただ3Ptで挑む割には模擬戦1回のみHP減るとパワーアップって仕様が合ってないからなあ >>859
3PTって言ってもそもそもキャラが揃ってなかったら2戦目のパーティー組めないしなあ
バフとアタッカーが揃ったときの火力が高いことで弊害が起きてる気がする 開催毎に組まないといけない編成違うんだから3PT使わせたいんなら9編成以上は記録出来ないと困るんですが! 耐久編成でやるとキャラアイコンがずれるのなんとかならんかね 中途半端に削っても敵のパッシブ発動してカチカチになるから
1PTでワンパンしたほうが柔らかいってテストプレイしてないよな >>861
乞食を飼いならしてるゲームの方が長続きするんだよ
ソシャゲ運営は大量にいる乞食の中から低確率で生まれる優良な金蔓によって成り立つ商売や あらゆる面で耐久想定されてないよな
バリア貫通で行動不能だしヒールも延々ボコられるし火傷とかで半端に削ると更に強くなって逆に面倒だし >>834
グリコーンは麻痺弱点、火傷大弱点で3PTで挑める事考慮したら普通に塔のが強い コハルコつえーけど
今コハルコ新規作るかと言われると微妙な気が
2番目ルリエルのリアほしいじゃん コハルコパはリア居ないと回り始めるまで不安定なんだよね
マグダレナも消費3だけど吸収ある分軽いので保険に使える 課金する目的
強いキャラが欲しい、好みのキャラが欲しい
>>861のそれ言い出すと前者の人が課金しなくなる
ここら辺のバランスが難しいんだよ
課金しないとクリア出来なくなると課金しろと言われてるみたいで辞めたくなる
全く課金しなくても簡単にクリアできると強いキャラが欲しい人の課金が減る
理想としては
強いキャラがいたら難易度が下がるけど
課金してなくても頑張ればクリアできる
楽したい人が課金してくれるからバランスが良い アンケート答えてきたわ
ストーリーイベントにシナリオバトル実装してって書いといた >>877
現状その理想に近い難易度バランスだろ
その中において頑張りも課金もしないが報酬寄越せと乞食が発狂してて運営が流されがちな事が問題
このままだと性能目当てに回す人はいなくなるだろうな そこで新しい高難度の登場ですよ
wave毎にPT切り替えの総力戦をですね イクシーパだと殴られて封印されて勝ちかたようわからんかった(小声)
マグさんコハルコパは回復建て直しできるからそれで周回してる 今日の昼でイベ終わりだったんか、あぶねぇ
毎日40割り3回特効25%で全部底引き10箱目50までいった
初期の頃よりだいぶゆるくなってるんやな >>873
削るほど堅く重くなる鯨、速く強くなる鎌、馬は何かあったかな ロケスタ知らんやつが長文でバランス語ってて草
お前はチュートリアル中の初心者未満なこと自覚してくれ 誰がいくら課金してるか把握してるのも運営だけなのに野生の敏腕PさんがP面し始めるのなぁぜなぁぜ ロケスタ出来ない民たまに見るけどネタなのかガチなのかわからん
円が重なる瞬間にクリックorタップすりゃいいだけじゃん ロケスタ成功時のパーフェクトの主張薄すぎ
UIはホントゴミ >>887
Google、アップル版はなし
DGP版は上のバナーからだけど既にアクセス不可
ブラウザ版のみゲーム画面の下のバナーから後一時間出来るぞ 何回かやってると自分の場合はちょい外側で押すと上手くいくなーとか円過ぎるくらいでも良いなーとかなると思うけど
どうなんじゃろ
DMP以外でやってたら知らんのだ そもそもロケスタいらなくない?
あれを今後もやり続ける意味ってなんだ ゲーム性としてロケスタ入れたかったんだろうとは思うけど
ノーリスクでやり直しがすぐできる点と
敵にターン渡した時点でだいたい終わりの悪バランスでロケスタが無駄になってんだよな、、 原作リスペクト
あと実はあえてGoodにしてランブル負けからノーツ配置有利取る攻略法も一応ある
通常プレイだとほぼ使わんけど ロケスタ出来ないやつはPCもスマホも買い換えられないガチ貧民なのか未だブラウザ版使ってるかどっちなんだ?
現行ローエンドや型落ちミドルクラスの泥でも普通にロケスタ決まるが そもそもこのゲームのブラウザ版が重すぎるのも欠陥
早く軽量ヌルヌル化してくれ メンテ14時からか
新キャラはバレンタイン要素マシマシかな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。