【FANZA】ティンクルスターナイツ Part207【クルスタ】
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>>899
ロケスタなくしたら完全ランダムになって確率で相手に先手取られるか
開始位置が今のロケスタ成功時より後ろに固定されますが
どっちをご所望で? ランダムで有利不利決まるより
自分の責任で有利不利決まるほうが圧倒的に良いじゃんね?
なんかおかしい? というかロケスタが全然成功できないってどういう環境でやってんだ?
それともたまに失敗したときで文句いってんの? >>919
いや…?スキルでバリア叩いても普通に前進効果発動するしバフも乗るしデバフも与えられるが? ロケスタ成功したらフィニーッシュみたいになにか言ってほしいな
今のままだと成功したのか良くわからん ロケスタ失敗するけど文句はないが
どうせ文句いってんのオート勢だろ 前も言ってたけどやっぱロケスタサブスクだよ
早くしないとロケスタツールを中華で作られるぞ さすがにオートじゃキャラが揃ってても地獄きつそうなんだがオートでもいけるのか? >>896
おおお、そうなんだ、したかったーーありがとう!! うちの会社のネットワーク管理者は各PCの識別名を全てガンダムに出てくるモビルスーツの型番やら愛称にしてるぐらいだからゲームしてても大目に見てくれそう ロケスタ無しオートクリアしてる人はいたよ
安定してるのかは知らない ロケスタ無くしたら不利で固定されるのでロケスタ残しましょう
マジで意味不明だな、不利固定にしなけらゃ良い話だろ >>905
他のゲームもそうだけどそもそもゲームだけをする訳じゃないブラウザは
情報量が増えるにつれ最適化出来なくなりつつある
DMPはゲーム専用だから最適化しやすいんじゃないの >>936
成功したらわちゃわちゃみんな何かしら言ってるよ……?
幼馴染なら「光の速さで貫く!」って言う 今のロケスタは何も面白くないから無くすか毎回1分間の音ゲーやるかのどっちかにしよう ロケスタ成功時の位置を初期位置にするとか常にロケスタ成功判定にするだけなのに、
そんなことも思い浮かばないとかロケスタに脳を汚染されすぎててヤバいな ロケスタ成功したらその戦闘では
ランブルで全て敵を吹っ飛ばす
位でいいよ チョコっぽいもの持ってるからバレンタインのキャラだろうとは言われてるね 行ってきた
尚partで乱立してたのでRUSHに
【FANZA】バレンタインスターナイツ 208RUSH【バレスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1706673885/
追えるー? >>956
乙なのだ
今日スタートイベントだとバレンタイン直前辺りで終わっちゃうよな これで次のイベントが「コラプサー襲来U」だったらウケるな どうせ討伐イベントで追いバレンタインイベントあるから… コハルコはどこでも使えるから勧めてるわけで
そりゃ染めパ完成してるなら使わねえよ バレンタイン満喫してるフワッチとか許さねぇよなあ! クリスマスイベとキャラなんて12月頭からきてたしバレンタインイベならむしろちょうど良いぐらいやね うさ耳メイドだったから魔族だけど
ストーリーだしもう1人来るよね
新規か既存の衣装チェンジか 公式のご意見・ご要望でいいねが多い気に入らないコメントと言葉遣いが悪いコメントを通報した
このユーザ達が消えれば少しは平和になるのでは? >>944
ロケスタ成功はその報酬として有利になってるんだから
ロケスタなくして位置固定するなら
不利でもないけど有利でもない
今のロケスタ成功より後ろ位置になるという簡単な理屈を
意味不明とか言っちゃう思考力のなさはヤバい ロケスタなくなったら行動CT通りに動くってことは、ロケスタgood判定より後ろだよね?
雰囲気でクルスタやってるからわからん goodの場所を初期位置として固定して、それ前提でバランス取ればいいんじゃないかねぇ ロケスタ成功しなかったらリセするって言う無駄なだけの作業を無くせってのが論点なんだから、
全部成功判定にするで解決する話なのに何を言ってるんだろうコイツは ロケスタ無いならお兄ちゃん達でケツ叩いて前進させればいいじゃない
良いコヤンが聞けそうだ ロケスタ成功に初期ノーツ位置にボーナスが付くんだから、そりゃロケスタ消したら後手取ること増えるわな、敵が今のままなら ロケスタ廃止したら敵もそれに合わせて調整すればいいだけでは? ロケスタ消せって意見を、本当にロケスタを消滅させるだけって言う意見だと思ってるのが本当に頭ヤバいわね スキップさせろ、ロケスタ消せ、って意見は脱衣麻雀で1シャンテンからゲームスタートさせろって意見だと思ってる
エロだけ見たいんなら動画見てくれ〜 ロケスタというシステムをただ消して欲しいって意見なはずないのにな
そんなん何も押さないのと同じだからそんな意見な訳ないじゃん ロケスタ無しで純粋なステータスのCT勝負にした方がちょっと不遇なSPDタイプが活きるかもしれない
SUPの方が早い?
それはそう まぁでも面倒なのは確かなんだよな
グッドとかOKとか全部なくして円に入ってればパーフェクト位の緩さにするくらいはありだと思うけど >>987
成功しなかったらやり直すだけのものにどんなゲーム性があるんだよ。めっちゃ頭悪そう 押したらパーフェクト、幼かったらグッドとかでいいよもう >>991
ゲーム性=再現性って脳ならそういう意見になるだろうな
失敗してもリカバーできる編成組めば?頭悪いん? もうちょい緩くしろってのはある
音ゲーやりたいわけじゃねえんのよ ロケスタあるからゲーム性あるとあると思ってんの大分頭終わってない? >>997
ロケスタもゲーム性の1部でしょ
ロケスタ=ゲーム性って読めるお前の国語力が終わりだよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 6時間 8分 26秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。