【FANZA】モンスター娘TD 421娘目c【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 420娘目b【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1706353527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>73
ほんとそれ。オマケにしても微妙過ぎって意見ならわかるけど >>71
ボスじゃなくても雑魚で攻撃力高い奴いるだろ
赤デブとか
ああいうの巻き込むだけでもバフ量モリモリ
スキル回転よくて射程もバカみたいに広いから巻き込み安いしバフは全味方
使い勝手はかなりいい >>74
このバカっていつまでオマケのコスト回復とトークン連打がメインだと勘違いしてるんだ? 重い女のスキル仕様をはっきりさせないとよくわからんと思う
スキルで増える分は永続で増えるんだよね?
強敵相手に2回も使えれば結構増えると思うんだけど具体的な数字が出てこないのが ね >>76
だから相手によってだから、いちいち確認して
よしこいつなら重い女使えるとかはめんどくさいのよ
バフ量も安定性が欲しいところ
まあ自分の今の編成はココノハとマージェルどっちかなあって迷ってるけどな
トークンが重すぎてなあ >>77
必死に壊れとかいってんのお前だけなんだけど?w >>78
スキル分は15秒ってかいてあるでしょ 永続なら壊れてるけど >>78
スキルは範囲内の敵の攻撃力を10%下げて、その分全味方の攻撃力にするってやつ
効果時間は15秒
下げたあと効果中に敵が死んだらどうなるのかはわからん マージェル編成バフ持ってたら取りに行くんだが
流石に強すぎるか 普段使いはココノハ+αで高難度だとコストに余裕あればマージェル使うかもって感じ
想定される相手が今はヨーイドンで1スキルで倒して終わりの連戦以外だとあんま思い浮かばんなぁ
イヅツみたいに160×3+100増やすチョロいお手軽な女で困るところないし
少人数でのワンポイントとか本当に限定的な条件では枝マージェルだけで起用するかもしれんが
あとSDが可愛くて良い >>81
完全に見逃してた
じゃあトークンで増える分が本体か
誰に使うのがベストなんだろうな というか商人キャラって言ったら、コスト回復を期待するのに
敵編成に依存するバッファーが出てくるとは思わねぇんだわ
しかも、とりあえず妖怪出しておけば攻撃力永続的に底上げできるココノハと違って
マモンはスキル発動中かつ敵攻撃力が高い敵を範囲に収めた時しか上がらんし、高難易度マップの手動用って感じ .>83
死んでもバフは減らん
途中から範囲に入った敵の分も加算される
ただ15秒経過したらスキル中でも再度下げるとかは無い >>89
減らないのはいいな
あとはトークンだよなあ
みんなが余ったコストの使い道とか変なこと言うからこんなことに 基本的にコストがあまるMAPって難しくないからなぁ
大討伐でトークンで攻撃力サイコータノシーなら・・・ 150コス払って君の好きなモン娘を最強にする遊びができるキャラやな 賛否両論だけど
一生懸命呼び込みしてる
マージェルのSDキャラ可愛いから
俺はスタメンに入れてる 使うとしたら大連闘ぐらいだろうね
大討伐は早期放置編成目指すし 得手不得手あるしマージェルは雑魚の火力が高いとこやコスト制限下で強いってだけだろ
その使いたいらんちき大討伐大連闘がなかなか開催されないのが問題
そろそろなんかやってくれ 商人だからコスト稼ぎだって認識がそもそもおかしいのでは
金(コスト)に強欲なんだからコスト払った分恩恵受けれるキャラとは思うけどね
別ゲーの理屈を合わせにこないで欲しい まさかとは思うけど
俺が思ってた性能と違うってことはアイギスユーザー全員の期待を裏切ったと同じだゴミ!とでも言いたいんか…? >>94
大連闘も使わんよ
基本5体ずつ倒して進んで、最後の50で瞬殺って流れだし いつになったらトークン連打がメインだと思い込んでる勘違いに気が付くんだろうか >>96-97
コスト回復の特性自体、明らかにアイギスの商人に影響されてるやろw
問題は特性があってもなくても変わらないレベルのオマケ程度でしかない所 敵の攻撃力が10万とかあったら即採用するんだが
よく考えたら初の光シャーマンやんということで一応引いてきた >>100
スキルのバフどうのは運ニグリュとか居る限り無理やで
敵の吸いとるとか不安定すぎるから >>100
逆にスキル以外オマケとか勘違いしてるのお前だけじゃね?
トークンもコスト余るコンテンツならメインになるだろw >>99
初期コス重いし自然回復もしないからコスト余らないし
多分相性悪いイベだよな >>108
大連闘とかも良いかも
金玉想定して書き込んでるが、かなり使えるかも >>107
何いってんだこいつ
>>108
大討伐も放置編成組むなら全体ダメ持ち永続バフのココノハの方が安定しそうだし
やっぱり無限だろうな >>106
さっきから気になるんだけど初期コス重いって何?
配置コストは普通の枝サポと同じだぞ
オマケとはいえらんちきでもコスト回復性能ある分他の枝サポより使い安いと思うが 今のところ使えるコンテンツもないのに意味のないレスバだよ 理想的な動きとしては以下みたいな感じかね
リッチがスキル使って撤退
マージェル置いてトークン撒きつつスキルで20秒のバフで一気に削る
残りhp9%前にリッチと入れ替えて討伐
次のボスの開幕でリッチスキルで冒頭へ
みたいな? >>111
そもそもらんちきで枝出してる余裕あるかね >>93
賛否両論というか必死に意味のわからんレスしてるのが一人いるだけ
霊枝の性能としてはRや配布以上になれずで使い道がない
キャラとしてはいいと思います >>117
現状、ココノハより使えるコンテンツが存在しないのに
ぶっ壊れだって連呼しているのが一人居るだけやな 喧嘩両成敗って知ってる?
2桁以上レスしてるやつ全員同罪で マージェルゲ島で商売してるんだから
モン娘に渡してるお買い得品の中身は
ショタ関連のいかがわしいグッズだろ
早く帰って中身を確認したいから
渡されたモン娘の攻撃速度が上がる せめてトークンが10コスでコスト回復が1体で1コスだったら
お買い得だったんだけどな >>125
ぶっ壊れと言うにはそれくらいの性能じゃなきゃ同意できない そいや、ゲシュ島って貨幣制度無いこと無い?
ゴールドのポップだとキラキラしてるから集める感じだったような?
マージェルはどんな商売してんだろう? >>131
5000ゴールド給料として持ってきたことあるから貨幣として使ってるんじゃない? きっと野菜の無人販売スタイルなんだよ
それなら物でも金でもヨシ! そもマージェルが扱ってるのは石なんじゃね?
銀貨の使い道ってCC時の料金だし ゲ島は貨幣制度じゃなくて、基本物々交換だったはず
そもそも力こそパワーのゲ島で貨幣価値の維持が出来るかどうかすら
ただ、キラキラ光ってて嬉しい!くらいの感覚はあるから貯め込むやつは貯め込んでそうだし
外で使うからそれで払ってと言われれば、マージェル用に貯めてるモン娘もいそう ようやっと御城とギスのTDキャンペーン終わらせた
面倒だったけれどTDの布陣考えるのには役にたったような気もする
さすがにもうこれ以上はないよな
ないよね >>140
当分更新はないんじゃね
御城とモン娘はともかくギスのストミはほぼ最新ステージまで条件に入ってるんじゃなかったっけ? 城はロケパン娘が手に入ったおかげでなんとかなった
ギスは貴重な確定英傑がイムラウとかいう攻撃しないうんちかすだったから投げた 城は今いまちょうどぶっ壊れの小早川と異伝が来ているみたいだから攻略がまだのショタは引いてみると良いぞ
(城はここのところずっとぶっ壊ればかり来ているような気もするけど…) ギスの英傑イムラウってこいつ出しておけば回復はなんとかなるやろ
ってヒーラーの最頂点だったような
というかそのキャラ引けたから魔界とか面倒なところ攻略できた気がするぞバリアつよい 今月の集計のお時間です
https://i.imgur.com/UeccOOw.jpeg
メインにオンブラネラと来たのでそこそこ伸びたが2万に届かず
去年を参考にすると5月までは大人しめに推移するかもしれません
【履歴】
23年12月:17180(600日:+1000)
23年11月:27060(550日:+1000)
23年10月:22110
23年09月:10410(500日:+1000)
23年08月:14900(450日:+1000)
23年07月:19660
23年06月:15880(400日:+1000)
23年05月:27710
23年04月:15600(350日:+1000)
23年03月:17500(300日:+1000)
23年02月:16830
23年01月:18360(250日:+1000)
22年12月:26220
22年11月:10610(200日:+1000)
22年10月:31360(150日:+1000)
22年09月:17550
22年08月:33560(〜100日:+2800)
22年07月:15750
22年06月:18810
22年05月:31910
22年04月:16200
(括弧は初日からの累計ログインを含める場合) 次の生でもんくえコラボ2弾と過去の大乱闘大討伐大連闘の常設が告知されたらめちゃくちゃ嬉しい どっかとコラボするなら次はちゃんとした商業のとこが良いわ
同人はもうお腹イッパイ 商業エロゲとか完全に斜陽産業だぞ
コラボ価値ないじゃん モン娘出してるエロゲの商業ってアリスぐらいしか知らんわ サブスキルのトークンの性能くらい書いて欲しいわ
まあたいして強くないんだろうけどね イムラウゴミカスだとギスのユニットの99%がゴミカス以下になるけど >>156
一応サブスキル長押しで性能見れた
効果大きめだけど配置バフなのがネック >>156
あースマントークンの性能は見れないわ
あまり期待は出来ないよなぁ アタッカーがいてこそのイムラウだから
エフトラしかいないけどなんとかなりましたはあっても
イムラウしかいないけどなんとかなりましたとはならない
バリアすぐ剥がされて終わりだし イムラウは新規で使っても強み分かりにくいのはあるかもな
コスト33で重いし、リンネとかキキョウの方が出しやすい ヒーラーやバッファーがドッカンドッカン殴るのに慣れ過ぎたショタ達 このキャラ可愛いなと思った子に限ってシナリオ微妙とか
他の子はいまいちピンと来なくて、全員攻略してトゥルーシナリオからのお気に入りの子はただの踏み台でしたー
こんなんばっかで同人に逃げたのが私です。もんむす? ビビ様が真ヒロインだから続けてるよ! ウォリアー系の攻撃15%の編成バフは迷宮みたいなとこで使えそうだけどスナイパーの攻撃速度15%バフはなんか感覚がよくわかんにゃい チノシタタルコノカンショクガタマラナイピョン!
……いやぴょんつけても可愛くならねーから
素直に怖い横の子 寝室になった途端別人になるからな
風俗で写真で選んだのに部屋行ったら全然違うのと一緒 まあほとんど寝室スキップ勢だろ
立ち絵とSD可愛けりゃいいや もんむす側からベッドに押し倒した流れなのに正常位やバックでご主人が腰振ってる寝室は文句言いたいです エロがないとゲーム自体始めんけど、寝室より交流がガッツリ書かれてる方が好きだわ… >>164
速度だけじゃなくて攻撃待機時間とかもあるからややこしいのよね
まぁ攻撃バフが大量な今は速度の方を上げた方が火力は上がりやすいのかもしれない
学園アルギュロみたいな殴る速度が高いほどいいキャラには効果的なのは分かりやすいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています