【FANZA】ガールズクリエイション Part78【ガークリ】【ガルクリ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイW 9f12-RACX)2024/01/31(水) 21:40:38.74ID:ZbUGpOB70
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【FANZA】ガールズクリエイション Part77【ガークリ】【ガルクリ】
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0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e20f-+60X)2024/02/01(木) 19:40:29.43ID:zcWpdoiH0
>>258
全所持柱だけど、再生とか三種混合とかのレアポテが欲しいんよ…
そういう意味では防御デバフ持ちのアンプルーラは当たりだけどね。あとハロミケも凸があと1で進むとこまで来たから当たりだし石燕も凸が進んだから当たり

シズクは帰ってどうぞ
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cea6-0VX5)2024/02/01(木) 20:15:05.91ID:VO+QzGUa0
ガチャのサンソはピックアップ確定としての昇格演出のみでいいよな
ただし今回の場合はその後出てくるのは半分の確率で元配布おばさんなんだけど
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 06fa-cF/D)2024/02/01(木) 20:23:06.86ID:/BPtgHYh0
トゲトゲに比べると大全ゴミすぎてなあ
大全のせいで追加キャラ全部限定になるのもクソだし
イマージュとか大量に追加されてるけどピカピカ柱以外はすり抜けで引けること絶対ないから一生見ることないんだよな
0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 06fa-cF/D)2024/02/01(木) 21:14:39.64ID:/BPtgHYh0
おばさんスタイルよりは可愛いイマージュのほうがうれしいけど
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8fae-e/B3)2024/02/01(木) 22:25:22.88ID:t3u9f1Hh0
夜背景虹本サンソカットインって盛り沢山で煽ってきてからの虹イマ1枚ペッ
これすげえ冷めるからカットインくらいはPU確定にしてほしい
0309名無しさん@ピンキー (アウアウウー Safb-H1ic)2024/02/01(木) 22:53:42.59ID:mRySENF/a
無茶苦茶に強い敵がいて全然勝てる気しなかったけどこいつ引いたら勝てちゃったwみたいなインフレを感じるための敵がいないからな
今んとこ属性合わせてレベル上げて勝てないやつがいないしそういうのはまだ先やろ
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b6d3-UKZo)2024/02/01(木) 22:54:49.74ID:nhwlo21X0
イベスト読み始めたけどアングルの立ち絵やべえな
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 06fa-cF/D)2024/02/01(木) 23:00:37.83ID:/BPtgHYh0
このゲームでそんな強い敵出たら引退者が大量に出るだけだろ
0315名無しさん@ピンキー (アウアウウー Safb-H1ic)2024/02/01(木) 23:09:05.47ID:mRySENF/a
立ち絵をじっくり見てないからアングルの何が怖いかよくわからなくて今ホームに置いてつついてみたけど、声がゴミすぎて真顔になっちゃったから急いでハロミケに戻した
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e2b0-qQ/8)2024/02/01(木) 23:22:05.46ID:PU6j1nWA0
ガークリの寝室初めてみたけど神ゲーだったわ🥺
マンスリーって3000円のは買ったけど1500円の奴も買い得?
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e2b0-qQ/8)2024/02/01(木) 23:22:23.89ID:PU6j1nWA0
マンスリーじゃないや月パスだ
0320名無しさん@ピンキー (アウアウウー Safb-3rNi)2024/02/01(木) 23:30:23.24ID:4BM4LWa4a
すっかり麻痺ってるけど
冷静に考えるとボスの性能普通にイカれてるからな……

最初期から敵の技性能ばっかり理不尽優遇されまくってるから慣らされてるよね
0322名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr9f-66NK)2024/02/01(木) 23:37:43.65ID:Zncqt2icr
ボックスガチャ1箱目からかなりキツいんだが走り方間違えてるのかそもそも完走するものじゃないのか
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1f96-uEAV)2024/02/01(木) 23:44:21.16ID:Q4IlQZJI0
SRPGって敵は死んでもOKだし増員し放題で基本プレイヤー不利だからね
だから射程や移動距離や感知範囲とかの要素で有利に持って行くのが戦略なのにそれら全部死んでるからな
0325名無しさん@ピンキー (アウアウウー Safb-H1ic)2024/02/01(木) 23:59:48.60ID:mRySENF/a
天啓とか早々にやめちゃったから今どうなってるか知らんけど、少なくともれじぇくろは縦横10マス↑の範囲攻撃でマップ焼くのがもはや当たり前になってしまったからな
雑魚すら2〜3回殴って倒すこのゲームが逆に楽しく感じてしまうんだわ
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 06fa-cF/D)2024/02/02(金) 00:05:29.75ID:CwrJif8g0
特攻二人で2日分の自然回復だけで一箱コンプできる素材たまってるからこれでもありえないぐらいゆるくなってんだよなあ
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ce2f-0VX5)2024/02/02(金) 00:10:06.17ID:YTf/+eoN0
>>326
なんじゃそらと思ったが17%とかまで上がったら体力アップポテ持ちイマージュの立つ瀬が無くなるか
イマージュめんどー装備で上がればいーじゃんってなるわな(なってる)
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 623d-Ho8Y)2024/02/02(金) 00:10:55.76ID:qcCLhMBN0
AP薬も買わせたいって事なんだろうけど
金が欲しいなら欲しいで他のゲームよりも金かけてちゃんとしたもの作れやってなる
ちーくまのゲームは低コストが透けて見えててセコさがにじみ出過ぎなんだよ
0338名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 863c-xpWw)2024/02/02(金) 02:31:17.68ID:4blAn3dO00202
凸が進んでるイマを適当に使ってるけど今んとこ問題ない
キャルトちゃんは無凸だからLV30で放置してる
0340名無しさん@ピンキー (アタマイタイーWW 06fa-cF/D)2024/02/02(金) 02:39:33.50ID:CwrJif8g00202
攻撃範囲広いから普通にキャルトのほうが使いやすいぞ
ボスなら幸運バフも役に立つかもしれない
0346名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 0b92-Ho8Y)2024/02/02(金) 04:49:25.11ID:3aY3zcyN00202
BP最大値もミュージアムのAP回復もだけどなんでここはキッチリ12時間にこだわるんだろうな
12時間キッチリだと1日2回のログインで済ますには面倒なわけじゃん
BP最大値は12→18、AP回復は午前4時の日付変更でリセットで1日2回までとかにすれば
多少ログイン時間が前後したとしても1日2回のログインで過不足無く消化できるのに
0349名無しさん@ピンキー (アタマイタイー Safb-H1ic)2024/02/02(金) 05:21:05.39ID:Po/Iu+m+a0202
>>348
ミケのピエタ(熱情115)は最低限だし、クリラファ・晴れ着ゴッホ・レンブラントのブラウフラムみたいな遠距離の範囲スキル(熱情120)を初手から撃てるようになると使用感めっちゃ変わるんよね
それを考慮して最初の配布が熱情中持ちのマネだと思ってて色々そういうのが続くと思ってたら配布キャラそのものが消えてワロタ
0355名無しさん@ピンキー (アタマイタイーW 3b37-NDS2)2024/02/02(金) 06:36:49.92ID:bqH90qyN00202
>>349
というかMP制でも無いのに何度か轢き逃げしないと出せない技あるの割とクソだよ…
0356名無しさん@ピンキー (アタマイタイーW 3b37-NDS2)2024/02/02(金) 06:39:40.60ID:bqH90qyN00202
あと歩幅短いキャラは殴る敵が残ってなかったり逆に密集してると通り抜けられなかったりでホント…
熱情はチーム累計の数値で良かったんじゃないかな
0358名無しさん@ピンキー (アタマイタイー 1796-le6d)2024/02/02(金) 06:49:17.22ID:IkDpk5T100202
ミュージアムの感情回収は真ん中の玉から離れると受け取れないのなんなんだよ
仕様で通すつもりなのか?
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