【FANZA】ティンクルスターナイツ RUSH211【クルスタ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 915d-Q2vm)2024/02/03(土) 15:27:16.34ID:2SBqm/bq0
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください

公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
X(旧twitter) https://x.com/starknights_PR
https://x.com/starknights_PRX

お知らせ(環境によって見れないなどあるようなので複数リンク記載、必要に応じて削ります)
https://prod-dmmclientr.twinkle-star-knights.com/api/info/clientIndex
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/info/list/allInfo
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/

※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1696242798/

前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ Part210【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1706781157/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイW dbf5-D0Ag)2024/02/04(日) 13:33:28.16ID:TPj/cuvD0
対人結局完全に無くすのかね
敗北時の降格とかなしにしてゆるい感じにすればいけないかな
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b3c-HogW)2024/02/04(日) 13:35:31.23ID:XK6Imgzl0
ランブルは参加したキャラの位置を勝ち負けともに同じにすればよくないの?
気絶してる分、負けてるほうは復帰遅れるし

この手の詳しくないから、ハメ手のイメージわかないので、なにに苦慮しているのかわかってない
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8947-sDO2)2024/02/04(日) 13:42:28.94ID:k9SfWwQI0
DEFでもソフィアは
Ex1で自身のCT減らして多段ヒットでヒット数稼げるし
DEF型の特長の高速チャージと高いEx上昇もあって

Ex1一回目でも並のATK型より速く
三回目撃つ頃にはSPD型よりも速くなってて
DEFってなんだろうっなる
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5b34-6wsl)2024/02/04(日) 13:45:05.60ID:oW5kdvHp0
バランス取るのって難しいからな
あと下手に勝者側有利にしすぎるとランブルに負けた時くそ辛くなるからね基本的に敵の方が平均ATKは高いわけだし
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 49bf-1wXF)2024/02/04(日) 13:46:26.78ID:Mg0f4mfl0
DEFそのものは強くなれるけど、DEFパは初動がカスすぎるから染め用スキルはちょっと
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 19e1-081E)2024/02/04(日) 13:59:10.60ID:t/PIg8kW0
タンクなのに後衛で挑発も他人に依存とか守る気ないやろ
メダロットなら前進速くて後退が遅いみたいな動きできるけど、このシステムじゃ無理だ
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4bf6-0YPx)2024/02/04(日) 13:59:32.78ID:6cdbylxO0
色んな楽しみ方できるようになったけど
結局未だにルリ族バフからゴリラパンチで終わる
半年もずっと属性だけ変えて同じ戦術が有効とはね
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 116c-wCWZ)2024/02/04(日) 14:04:05.76ID:82VR51Tl0
エスメラルダ基準にヒーラーが引き上げられたように
ラティエ基準にDEFも引き上げられるんだよね?
ノックバック、強制移動無効の能力はデフォにしよう
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 932f-gwYi)2024/02/04(日) 14:07:29.82ID:jqNkdznR0
対人とか無理に決まってるだろ
種族交流会で少し難しくなるだけで文句が相当出てたみたいだし
対人なんかやったら比べ物にならないくらいクレームくるわ
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイW dbf5-D0Ag)2024/02/04(日) 14:38:48.50ID:TPj/cuvD0
完全ランダムのオート戦闘を眺めるのも嫌いじゃないんだけどな
自分の育てた子が自分で考えて動いて戦うのは武装神姫とか好きな人にはわかるはず
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW abec-wCWZ)2024/02/04(日) 14:42:51.27ID:Rcd9oo/B0
一日一回どこかから引っ張ってきた編成の星騎士5人相手に
挑戦回数無制限でオートバトルさせて
ちょっとだけ報酬くれればいいんよ
能力はキャラレベル60、スキルレベル1、装備なし固定で
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2b3c-0YPx)2024/02/04(日) 14:46:37.63ID:3UK2icKy0
言いたいのは艦これの演習みたいなもんだろうけど
結局相手が倒しやすいように高レベル1人放置とかが主流になって日課増えるわ、対人したい人からコレじゃないと言われるわで誰も喜ばないよ
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5b8b-q9eE)2024/02/04(日) 14:51:40.08ID:rtCLc9sG0
対人よりキャラ制限とか特殊なクリア目標があるチャレンジクエストみたいなのを実装してもらった方がいいけどなあ
その方が色んな編成使えるし、一回実装したら設定いじるだけでいいからコスパ良さそう
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b04-H4oQ)2024/02/04(日) 14:55:01.71ID:jyaOIUmD0
対人は現状のバランスみるとダメかな
敵AIとか殴ったら終わりなのにチャージしたり
使うスキルも適当だったりAIから作りなおすとかしないだろからな
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2b3c-0YPx)2024/02/04(日) 14:57:37.56ID:3UK2icKy0
メインストーリーのイベントバトルは面白いんだけどね
元々固定ステータスで戦うゲームなのにソシャゲの育成要素まで付けたらバランス調整できるわけない
コハルコみたいなキャラを疑問持たずに出すようなところだぞ
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5b8b-q9eE)2024/02/04(日) 14:59:01.82ID:rtCLc9sG0
>>490
報酬を10石くらいにしておけばお気持ちも大丈夫じゃない?
塔も結局似たような編成になっちゃうし、もっと思い切った制限がかかったクエストがないと存在意義が作れないキャラがこれからも増えてくだろうから
0498名無しさん@ピンキー (スフッ Sdb3-M+Ko)2024/02/04(日) 15:02:48.36ID:0+ywpc7fd
PVEだけでも構わんがイベントとキャラ性能がコピペばっかりで飽きる
ガチャ引いても倒したい敵がいない
碌なサンドバッグもないから試運転もできやしない
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b04-H4oQ)2024/02/04(日) 15:04:09.22ID:jyaOIUmD0
全部のキャラに意義もたせるなんて、
よほどバランス感覚と計画がないと無理で出来てるゲームの方が一般でも少ないのに
先に実装したキャラが強くて、自重とかなってるクルスタの開発ではまず無理だろ
多少産廃だしてもバランスとっていってほしいわ
0510名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b3c-HogW)2024/02/04(日) 15:11:58.25ID:XK6Imgzl0
>>464
ほんとそれ
PVPって言葉だけで具体的なことなにもわかってないのにギャオオオオオンしてる連中w
中身みて騒ぐならわかるけど、なにも分からないで騒ぐってなあ
それあなたの頭の中にあるpvpに怒ってるんですよね?運営関係ないですよね?ってやつ
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b04-H4oQ)2024/02/04(日) 15:17:04.80ID:jyaOIUmD0
PvPは面白くなるって自信あったら撤回せず一回実装したろうけど
すぐに撤回したあたり、艦これの演習みたいな単調なのやろうとしてたと思うんだよな、、
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db1a-9bif)2024/02/04(日) 15:21:20.66ID:sInUj4Sa0
対人の比重を重くするとクソみたいなオートの挙動を改善するとしても極一部の重課金者以外から反感を買う
比重を軽くして報酬を手軽に得られるコンテンツにするとただ面倒な日課が増えるだけで対人コンテンツとして出す意味がない
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9135-af6l)2024/02/04(日) 15:23:20.65ID:sEJUNxMe0
まぁあの生放送での画像を見ればプリコネ丸パクリしてるって馬鹿でもわかるからなぁ
全キャラ星5まで課金してガチャしまくるのがあたりまえの世界になるのは一目瞭然
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b3c-HogW)2024/02/04(日) 15:26:10.58ID:XK6Imgzl0
前も書いた気がするけどプリコネ式って言ってみんなわかるのすげーわ
色んなゲーム手を出してんだなって
仕事暇な時期に5つやってみたけど続かなかった
0534名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b04-H4oQ)2024/02/04(日) 15:27:07.79ID:jyaOIUmD0
PvPゲー自体は好きだけど、この手の凸ガチャでオート対戦となると
面白くなる未来は見えん
なんかアイデアがあったならやってほしかったが、、
既存のパクりならやらん方がマシって思うわ
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5b8b-q9eE)2024/02/04(日) 15:28:21.09ID:rtCLc9sG0
>>530
ランキング始まったらそれ中心のゲームになる可能性が高いし、PVPを楽しめない層とか時間を割けない層がお亡くなりになると思うしな
報酬ないけど対人戦できるようにするよくらいがよかった
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932f-MsE8)2024/02/04(日) 15:29:24.01ID:kB/c+bkg0
プリコネはアリーナの仕様と裏テクがあまりにも糞なだけで対人自体は再現性もある程度あるしそれなりに面白かったぞ
こっちはそういう次元じゃないからなストレスしかたまらないのが目に見えてる
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ab9f-0YPx)2024/02/04(日) 15:32:48.81ID:SZTWYlci0
プリコネの対戦はオートとは言え行動ローテが固定だから、キャラの組み合わせでメタが回る良環境ではあったんよね
仕様外が糞すぎて P V Pの根源悪みたいな扱いだが
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7345-HSVY)2024/02/04(日) 15:34:09.13ID:lfBTolka0
高難易度早めに来てくれればいいけどな〜
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3eb-0AR3)2024/02/04(日) 15:34:28.14ID:wKhLJLjW0
実質中止なのに曖昧な言い方にしてお知らせにも出さなかったのは賢いな
X見るとギルドはまだ春に来ると思ってモチベ保ってそうなガチ勢が結構いる
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5b24-iubg)2024/02/04(日) 15:35:37.53ID:DAmZQTN70
対人はせめてエピックセブンのRTAぐらいの感じなら許した(リアルタイムマッチング対戦・使用キャラ交互に選択・ランキング報酬微量)

プリコネ系の対戦はガチャ回す課金装置の一つだろう
そういう意味では交流会は運営的には『ガチャ回す課金装置の一つ』扱いしてるとは思う
だからこそスキップ機能も無いし、手っ取り早く交流会済まそうと思ったら強キャラとか装備強化とかしたくなるしな
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ab9f-0YPx)2024/02/04(日) 15:36:10.87ID:SZTWYlci0
>>541
インタビューで近い内に P V P出すと早い段階で名言してしまったから急に廃止と言い切ると返金騒動になるとか?
実際あれみてガチャ引いたり育成素材買って備えてた人もいたろうし
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