【DMM.R18】千年戦争アイギス12688年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12687年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1707707098/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 復帰してから初の投票イベでセオリーがわからんのだが
この時期はカリスマで何処を周回するのが良いとかあるん?
カリスマ使って挑戦権集めて強襲ミッションをして投票するって理解で良いんよな? ガンスリはコストの割に打点いまいちさんなのがね
あと令和最新版壁が出た直後に平成版壁に票はあのその 大討伐気付いたら全滅してたけどステ上昇してなかったんか 幻影王子軍団よりも敵側のイコガード様にぼっこぼこにされた 本人未配置でも8割魔法反撃トークンを1体まで枠無しで配置出来るのは壊れてんね
高い難易度でトークン連打が捗りそう
白の壁ねーちゃんのトークンは単なる肉壁だったのに 徐華ちゃん様すまん数日間カゴメちゃんを副官に置かせてもらうぜ >>715
刻水晶の在庫は復帰王にによって違うが、もしムルーアが下限コストなってないならば、
1.5倍曜日以外もずっと刻水晶あつめしてたほうがよい 「胸部サイズと戦闘力は比例する」とは誰の言葉じゃったか ちょっとヘイオスが可哀想な性能やな
まぁたぬきなしでもダブルヘイオスシステムが出来るようにはなったか >>724
ムルーアはなんかプレボに居たから育て切ったわ
未所持だったタリエとかちび数体とサオシュを回収し刻は3000弱あるから
カリ消費の多い所を回っていけば良いって感じか
サンクス >>715
一応、一番副産物がいいのが最終決戦
なんで予選は程ほどにして、チョコとか弁当とかを温存しておくのがいい
と言いたい所だが推しに挿入れれるのは予選だからここで全ツッパでもいい
曜日EXでも復刻クエストでもカリスマ15あたり1枚くらいだと思うから、早さだけなら復刻クエスト
でも白バケツや好感度アイテムが足りないなら曜日クエスト
つまり、何でもいいよ! 何がやべーって妖怪だからヤシマの編成バフで更にHP伸びるのよね ヘイオスが可愛そうならこねこねはどうなってしまうんだ 強襲ミッションというのがどれを指すのかようわからん >>738
処刑人自体にその性能は無い
このキャラがアビリティで持ってるだけだぞ >>736
こねこねは学園で火力キャラに転身したからいいんじゃないかな ガード様もしかして反射ある?
ちゃんと見てたらそこで半壊してたが >>733
最終決戦ってのが良くわからないけどカリ15の倍数の所回るのが良さそうなのね
足りなさそうな所を回ってみるわ
サンクス 白 リキュノス リキュノス ベルーフェ
黒 スピリア
女神絶好調やん! ぬりかべかなり強いけど狙いに行くのではなくすり抜けで引きたいタイプだな… プレボの委任チケットは交換アイテムでフィルターかけさせてほしい
どのフィルターにもひっかからん 処刑人としか書いてない
クラスとしては「スキルの効果で撤退した場合に再出撃可能」で持続型スキル中手動で撤退しても再出撃出来ない
今回の黒処刑人は色々特殊なんだよ ttps://i.imgur.com/6cEVwtN.jpg
ttps://i.imgur.com/RGnUFxl.jpg
大討伐の光マス
置いてもパワーアップしてなくなくない?
何か間違ってる? 妖怪に状態無効付与っていないよね?
高難度の壁としてはちょっと不安だなぬりかべ ムルーア素コスで待ってる間にヴィディアチャンス2回も来たから
俺のムルーアは永遠に素コスのままになりそう
総力戦あたりのためにコスト減らすべきか パワーアップしてない難易度高いうちにレダシュカ入りでクリアするのが王子の嗜み ムルーアコスト下限に12体必要であってる?
wiki見たら少し吐きそうなんだけど コスト役としての役割を期待するのならコストは下げておきたいよね 塔の報酬で手に入るでしょ
さっさと食わせてしまいなさい とりあえず手持ちの石で30連ほどで黒3、未所持レナータ来たんで大勝利なので撤退
ついでにふと思ってプレボ見たらこの料理......何年前のだ!?
https://i.imgur.com/lIF8CaF.jpg この戦闘かなり長い気がする
難易度高くならないように展開ゆっくりしたって感じが 投票券集め次いででいいんじゃない?
ムルーアは数少ない有能イベ黒よ プレボにあるのは引換券なので取り出した時に作ってもらうんだよ 刻でまだ交換したいキャラはおるけどあのミス半額のせいで普通に回ると損感がすごい
またミスってくれ〜w >>768
せやね
1.5倍でチョコ全力食いするわ 大討伐夏テュト抜いたら放置出来たわ
ガード様にボコされてたわ >>772
カッパチンポ・・・きゅうりの板ずり・・・ カゴメちゃん美しい・・・ブラック!ブラックですよ!おうじ!! 大討伐ゲイザーとフランケンの次くらいに難しかったかな
ガード様の反撃きついわ そういえば配布アランが素コストスキル1だった事を思い出したので
ムルーアを集めてる王子たちの横でアラン集めるために刻を稼ぐ事にしようかな 正月アランまともに使うのはじめてだがWアランやっぱ強いな
2体居ていい性能じゃない 黒処刑人の髪みたいな色が混じってるの流行ってる感ある >>784
あなたは嘘つきですね、まだ出せるはずですよ
そこにあるじゃあないですか 今一番頑張ってる王子がそんな情けない声出すわけない 合成改修で過去の闘兵ユニット下限にするためには期待値8体→確定12体になったんだよな
過去の仕様で13体以上沼る確率は約5.5%だから94.5%の王子は損してるね >>789
きっとその王子は王子を騙る偽物なのでしょう ムルーアは黒絆使っても良い性能してるよ
ヴィディア持ってれば要らんかもしれんけど持ってても使うことすらあるし ttps://i.imgur.com/iMujA9U.jpg
溶けろ!イコ…ガード! 大討伐EXむずくない?
放置してたら400くらいで半壊してる不思議 >>787
シラヌイお姉ちゃんといろんな意味で正反対なんだなw ff6やろうかと思って調べてたらレベル上げちゃいけないゲームだったのか ガード様人形作ってイコルちゃんの黒歴史掘り起こしてやろうぜ 湯ズリー欲しくなるとはいえコスト性能ガチだしなムルーア
ウェパグラでも使ったわ >>796
強化マス無しだと結構難しいな
存在するだけでこっちにデバフかける奴をリスキル出来ると楽になるかも レベルアップした時点で装備してる魔石の補正値分ステ成長するからそれなりに計画的に育てる必要はあるけど詰むほどじゃない
ピクリマ版だとそもそもエンカウントオフ機能とか付いてるからどーにでもなる >>798
ff6にそんな縛りあったか?
むやみやたらと強化しちゃいけないのは2じゃないか? イコガード様は範囲減らしてエフトラで刺したわ
あとはいつも通り引きこもり FF2は強化してはいけないというより、強化方針が超重要なだけ
PTアタックでHP成長させて余裕余裕やってるとラスダンでフルボッコにされる >>804
たぶん魔石のボーナスのことだと思う。目当ての魔石を入手できるまでレベル上げを控えるみたいな
そんな難しいゲームバランスじゃないから、完全に趣味の範囲ではあるんだけども イコガード様の反射も遠距離攻撃扱いだから、隠密で反撃対象外に出来る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています