【FANZA】ガールズクリエイション Part81【ガークリ】【ガルクリ】
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次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
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【FANZA】ガールズクリエイション Part80【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1707576035/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 増加とほせいだから別物なんかな、頭ショタだからわからんぜ なんかあれだなおっぱいデカすぎて
新キャラはタートルズじゃないかもしれんな
https://i.imgur.com/JkHtvuE.jpeg くっころ騎士団長はくっころ枠が他におらんから仲間になるだろうな そこまで続いてるかは 攻敏魂なんてレアなもの持ってないけど変わりに精神中だけもってるラベレナと防精魂&精神中のラベレナをともにレベル合わせて検証したのが↓
https://imgur.com/IXdvKVZ.jpg
アルテの素ステータス
https://imgur.com/rmk6JnT.jpg
精神中のみラベレナ
https://imgur.com/scCCoxj.jpg
防精魂&精神中ラベレナ ものすごいわかりにくくて申し訳ないが
しっかり複合ポテと単品ポテは両方効果でるみたい 22位
もっと見るがすっかり当たり前になってしまったな >>304
ネイト3人に積んでる
攻撃100%下げたら被ダメ0になるらしい >>314
ホモサガは唯一無二の存在だからもう消えることないかも >>314
同ジャンルライバルが居ないってのは強みよ
他に2〜3個同ジャンルのものがあったら食い合ってココまでは上がってこれんだろうし >>316
>>317
需要を一手に引き受けてるのはわかるけど
どんなゲームかは知らんがまぁようやっとるわ よくそんなにポテンシャル厳選とかできるな
複合ポテンシャルとか持ってるぐらいだし課金してるんだろうが 芸術家をそのままイケおじにしてたほうが売れてたんじゃないか? 飯食ってて見てなかったごめん
えっとね、複合ポテはそれぞれの対応ステの【中】相応が重複してステータスに反映されるよ
>>302のネイトのポテなら
攻撃小+中+大+中(複合)なので10%+14%+18%+14%の56%が元のイマージュのステ補正に加算される
ネイトなら攻撃ステ補正+46%なので装備するだけで攻撃が+102%される
スクショのブグローちゃんのネイト有無で例にすると
ネイト無し攻撃力1356
https://i.imgur.com/H5LofUB.jpg
ネイト有り攻撃力2736
https://i.imgur.com/e2TNo6X.jpg
表示上は+46%だけど、実際は+102%されてるのがわかる(端数は切り捨てられてる) そのうち同じ種類のものは最も補正が大きいもの(大)のみ反映されますとかやってきたりしそう こんなにもりもりブグローちゃんなのに新スタイルなかなかこないからレベルが上がりにくくて59止まりなのかわいそう マネ新スタイル実装で9位 14位 22位
なかなかの結果だね悪くない、悪くないよ、、、たぶん ミケラファの為に温存してるだけだからって言い訳できるからセーフ おまかんかもしれないけどストーリーで
おばさんの声だけミュートされてて草 >>330
ロードマップからだと3月のスタイルが実質の最後の輝きになるのかな
はせお気持ち表明しないとまずいですよ結束力高めないと アングルの声優はコロナで収録できてないってお知らせに書いてある クルスタの戦闘は何やってるか意味わからんけど女の子が声上げて戦闘しているのは聞いていて楽しいな >>337
ガーさんの戦闘はまるで見ていて楽しくないかのような物言いではありませんか隊長
いや楽しいか楽しくないかっていわれたら楽しくない方ですけどねええ…
工夫次第で化けそうではあるけどその工夫が一向に実装される気配がないのがなんともかんとも 戦闘は元のお助けシステムの方が賑やかで面白かった
フルユニゾンが空気のちんくるは何がしたいのかさっぱり分らん 新スタイル入手してもボイス変わらんのにモブおっさんはフルボイスだし なんかゲームの話しててビビッたわ
ラファミケガチャはよぅ ドナ命日祭が土曜で結果空き巣1位の前例あるから
わざわざ土曜にずらすのかと思ったが来ないな ドナが命日だったのは生誕日が不明だからだぞというマジレスはしてはいけないのかな?
ミケの生誕日は3月6日 >>337
絶技とか無駄にコストかけてるだけで俺からしたらクルスタのカットインで充分やわ
そんなことより色んなキャラが取れて楽しめるほうがよほどいい 売る側からにしたら見た目も演出も買う動機になるものだからなコストはかけて当然や
ただ動きを見せるのが売りのスパロボだって毎回見るかって言われると飛ばすし演出スキップとか簡易版がなんでないんや?って話ではある 好みの問題かもしれんが絶技は絵柄と演出がチグハグに感じてピンとこない >>349
キャラの誕生日(史実の命日)ガチャで合ってるよね 需要もないものにコストかけて当然のわけないやろ
失敗してるからこの有り様なんやしな >>354
昔の人は誕生日はっきりしないから
命日でそろえたんだろうね 史実での死亡日に速攻アテネスに転生しましたって設定か
なお死亡年の概念は忘れたものとする >>357
死んだ瞬間に転生した設定かと思ってたけどそういう裏事情的な意味合いもあるのか 命日が誕生日とか中身がおっさんで確定しちゃうじゃん
フィンセント・ファン・ゴッホ中に出すぞッ こいつらに史実元からの転生感ないし普通にわかりやすく揃えただけだと思う それはそれとしてミケの命日ガチャはどこ行っちまったんだよ ピエタは引かせないという強い意志を
感じるな
どうでも良いゴミみたいなイマージュガチャ
は何度も実装するのに
はよアルテガチャやれや
ヒロインだろ ガチャの命日よりこのゲームの命日をいつにするか会議中って段階でしょもう。 告知が有ったのか?無いならそんなものは開催されない アングルさんといや
ホーム私服立ち絵にしたら普通に可愛くてびびったのじゃ
……なんでスタイル変えるととたんにケバくなったり体型レベルでおかしくなったりするの? ピエタが壊れというよりこのゲームの回復はあれくらいやってようやく使い物になるというのが実情 他の他者回復スキルがCT射程範囲が悲惨すぎる上に回復量もタカが知れてるからな
あのゴミみたいなCT射程範囲なら一発で全快するくらいの回復量無いと割に合わない というか
普通「有る間はHPを回復させる」だよな
再生付与っつーシステムが有るなら何故それを技に入れないのか…… ゲーム部分について深く考えるのはよせ
頭おかしくなるぞ 永続リジェネで別の異常にかかったときだけ解除とか謎すぎる仕様 「出現中味方に再生付与」って書いてるのになんで永続なんですかね・・・
今更修正は無さそうだけど 出現中に味方に再生を付与 ※付与するのは像がある間のみだけど付与した再生の効果自体が永続
そうはならんやろって感じだけどそうなってるからしょうがない カテドラルみたいな別の天賦付与するオブジェクトも出て来たあたりピエタや再生のその辺は最初から意図した挙動だろう
それに運営が今回はピエタ封じたいと思った時は火傷使うボスや雑魚が出てきたり4マスオブジェがまともに設置できない地形で戦わされたりとかそんなんになるだろうしな いうて、現状問題になるのは道中の雑魚ラッシュから食らうダメージの方だから
序盤ピエタの有用性は大して変わらんじゃろ >>384
完全に産廃にするような調整とか下の下でしかないしそれでいいんじゃない? ユーザーにピエタでクリアされて悔しくても
火傷を付与するボス出して調整すると
技出せなくなるからできない なんかそのうちやってきそうだなと思ってるのは
ボスが現れた瞬間パッシブでこっちに異常付与してくるのとかでそう オートで21倒してるけどオートで全部終わるのが好きって訳でもないから手動と差別化するためにメインみたいにボス出現と同時にオベリスク生やして欲しい >>386
まあ技出せなくても高火力の轢き逃げでブン殴れるのがこのゲームだし ミケはハロウィン持ってなくて不完全状態だから使う気が起きないのよね
育成と強化をちゃんとやればどの難易度もオート行けるし >>389
技出せない調整だと体当たりで倒せて
もっと簡単になって悔しいから
ピエタは遊ばせとくと思う 久しぶりに工房40時間が並んだ
できれば30時間をください… 迷路系の幅1マップで全ての敵が飛行かつ轢き逃げに火傷搭載! イベント進めたいのに前半後半分かれてるの誰得なんだ
ストレステストだろこれ >>394
前後半は集めるもの、交換品も別だから
進めても問題ない しょうもないイマージュイベント期間に減る石が1500固定だからそれまでに14万くらいまで貯まるし俺は余裕やな そろそろ文句言われまくってるからイマージュくらいは報酬にしてきそう
ソシャゲのくせに最後のキャラ配布11月なんだぜ? 2スタイルのガチャパターンってまだ250天井から一回も来てなかったっけ >>399
アングル、ロダンで天井選択方式だったよ ミケの命日ガチャ普通に回りそうなんだけどわざわざ回避した理由を知りたいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています