【FANZA】ガールズクリエイション Part81【ガークリ】【ガルクリ】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
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※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part80【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1707576035/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 全身タイツもアルテ向きって引いたのにまたアルテ専用機イマージュなんか?
イマージュ複数付けさせろ >>897
イマージュじゃなくポテ付け替えるだけだぞ そして真っ先に付け替えられるのは幻影ですね?わかります 強いと思う
てかネイト艦隊って攻撃ポテいらなくね?
間違いなく3つは過剰やろ これ9ターン後には異動6のキャラが移動9とかになるってこと? >>902
3ターン“毎に”って書いてないし
3ターンに1回+1歩で次のターンには戻る記述と思う ボックスガチャもそうだけどチケットもある分だけ全部引く機能入れろよ何年前のゲームだよ 3ターンというのがポテLv1基準なのかLv5基準なのか 忍耐とか幻影とか他の特殊効果ポテと一緒ならレベルで上がるのは敏捷だけ そういや感電とかLv上げたらどれぐらい入るようになるんかね
Lv1ではたまたま入ったらラッキー程度でしかないわ 感電は敵が感電するターン数が伸びるんじゃなかったかな
確率は上がらない気がする あ、それは感電スキルの方だったかも
ポテの感電付与はまた違うかもな スレ違いバフはまだわからんのけ?
攻撃以外だと使うか微妙なところだけど このように、遊んでる館長ですらわからないのが現状であり、こんなコンテンツに金を投じるのは愚かなのであります すれ違いバフは攻撃で絶技が相手の防御ダウンと味方二人に疾風付与
・・・盛ったなぁいろいろと 何かガチャの演出短くなったな
あれ不評だったんか? どうなってんだこの121cmバスト101て
顔も寝室もなんかこえーよ ロリ巨乳好きだから取った
ネイト3キャルト2だったけどキャルト1にしてスタメン入りできそうな性能で良かった 新キャラ立ち絵はギリ見れるけど寝室は奇形にしか見えねえよ... ガチャの角張りが見えた瞬間ハズレが悟られないよう演出をカットしました
シナリオ冒頭のタイトルをスキップ出来るようにしました
あとはチャレンジ追加ぐらいか そしてイベントは安定のツァオ
この形式つまんねーからもうやんなくていいよ 疾風付与はいいんだがブグローの気炎とか消されそうだな 石無いけどパイズリオナホ引けるかなと思ったらダメだったしなんならただのバックじゃねぇか イマージュって寝室一つしか無い都合上大体本番な気がする ガチャもイベも形式は固まったのは計画立てやすいのでいいことだ
開幕ツァオでいつものイマ話で飛ばしたくなる誘惑に耐える
創造物なんだしデザインは人堅の女の娘じゃなくてもいいはずだがX指定の宿命 しゅまん今回のステージ特につまらん…
変化すくなすぎて同じステージ走ってる感じがしてだるい イベ緑ボスを赤で攻撃しても全然ダメージ伸びてなさそうなんだが何なんだ ボスの動きがいやらしいな
そんな崩落直前の場所に移動するんじゃないよ
>>939
うちのは新たに出てきた雑魚じゃなくてボス狙ってるわ 手動で走り抜けないとすぐ落下しそうになるしひたすら奥に走り抜けてればボスが爆発物踏んで大量ダメージで勝手に死ぬから戦略もクソも無いし手間なだけで面白みが無い https://imgur.com/g0Fa8ge.jpg
!?
もしかして・・・落ちないってこと?やりやがったか? これタイミング限定され過ぎるけどポテと疾風バフで移動+2されるのか
オートで眺めてたらアングルが7マス歩いた気がする >>957
スレ立て乙
褒美に柱とファックする権利をくれてやる 戦闘長めなのにバトル数無駄に多いのきついわ
半分でよくねーか てか
通常攻撃受け流しとか崩壊とかなんぞ?
知らない単語だ オートだと毎回味方に足場塞がれてマネが落下パターンが繰り返される
落ちるのが確定すると動かずボスに最後っ屁すらしない謎挙動 >>960
崩壊はいつもより崩れ落ちる量が多いってことじゃね
通常攻撃受け流しはそのままボスの攻撃を受け流し出来ないってことだろ 一歩しか動けねえ雑魚にちょっかい出しに行って余計な被弾もらってんのほんとバカ なぁ、ライターよ…お前は本当にこの古代芸術シリーズ面白いと思って書いてるのか…?
俺はテキストは基本ちゃんと読む派なんだが… >>961
ステージが進んでも敵がちょっと強くなるだけでマップ配置が据え置き?
なので、オートだとデジャブを繰り返すイベントになってるね…… HPが残ってるオブジェクト上に待機して強制的に破壊するのって今まであった? オートの挙動同じすぎて面白い
ガチャの演出前のが良くないか 10連で轢けたからええか…
どうしてズリじゃないの?どうしてズリじゃないの!?(カーシャ)
あっ>>957立て乙です 3ステージ連続くらい
ボスが自ら黄色い爆弾踏んで勝手に自爆してクリア >>967
いきなり虹きてビビったけど演出変わったんか チャレンジ追加分やってみたら開幕敵が大◯根こそぎ取っていって草
道中楽勝だなぁと思ったらムダに長く
終盤オベリスクがドコドコ生えてきて真顔
ホントmapデザインさぁ……
>962
ごめん、その受け流しってのがわからない
なんか攻撃ダメージ半分とかあったの? 難易度エクストリームですら爆弾踏んでボス自爆するわw ぽっと出のイマに思い入れがなー
声ありメインに出てくるのはお気に入り1体だけみたいだし
でもクランはアングルおばのこと明言してたし出番ありそうでほしくなるかもで逝くか 落とされるの嫌だから自爆してくスタンスに変えたんじゃね? >>972
一度ヘルプを見るといいぞ
恐らくはじめて知ることが多いはずだ 爆弾の威力高いけどわりと踏み逃げされるのがな
威力控えめだけど踏むたびに爆発してダメージ重ねてくれてった方が気持ち良かった気がする ガチャ画面の音楽だけは評価してる
引き直しが1番楽しかったのも納得 ここまで運営にセンスを感じないのは始めてだ
ちーくまゲーは外注に限るぜ ステージ構成が全部同じ
4ターン目に爆弾3個踏んで180000くらい
6ターン目にさらに2個踏んでボス自爆
毎回同じ動きしてて楽勝だがコレでええんか?w ボス強すぎって苦情がくるから弱くしようとしたけど倒されるのは悔しいから自爆するようにしましたってこと? ガチャってレア度高いやつから出てくるようになってんの?
いやつまんな 今まで適当過ぎて知らなかったんだけどポテの攻撃デバフって重ね掛け出来るのね
みんなにこれ付けて轢きまくるのアリ?
https://i.imgur.com/oJDANmQ.jpeg ガチャ演出変わってて草
へんなところだけ気合い入れて作り直してるのアホくさい 特にかかれてないけどボスの通常攻撃に防御デバフあるんだな 精度高いぜ
i.imgur.com/PmJVtCq.png オートとはいえ耐久で勝負してくるボスで長丁場はしんどいな マップ構成も変わるならまだいいけどコピペだしカルピス薄めるだけならバトル数減らしていいよ
手間なだけ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。