【FANZA】モンスター娘TD 429娘目j【モン娘】 k
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆X(Twitter)
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://dlsoft.dmm.co.jp/detail/kumasans_0001/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 425娘目g【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708668385/
【FANZA】モンスター娘TD 426娘目h【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708941928/
【FANZA】モンスター娘TD 427娘目i【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1709123302/
【FANZA】モンスター娘TD 428娘目j【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1709449800/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>100
あんまり言うと、トークンサブスキルにされた挙げ句に配置枠食うゴミ性能にされるぞ
しかも声すらつかん ロリ化させる溶岩とかあるんだからなんか適当なモン娘に転生する転がる岩とかあってもいいよな
スズという前例があるわけだし 会心で黄色い数字出ると気持ちいいんだけど会心って特定のキャラじゃないとほぼ無理な感じ?
今の所アージェの会心凸でしか見たことない 基本確率が0だから何らかの方法で加算しないと出ないよ ステータスの欄にクリ率書いてある
盛らないと基本0%だよね >>106
仲間の会心率を上げるキャラとか
(クリスマスリクリフ、ウスコ)
会心率を上げるサブスキルあるよ
今だと戦意継承取れるプレダンで
攻撃17%+クリ率17%アップの神スキル取れる >>106
基本クリ率は0%なので、サブスキルで伸ばせばいい
サブスキル無しだと特性か潜在かスキルで伸ばせるキャラじゃないと絶対に出ない仕様
例外になるのがウスコを配置した場合の全員25%クリ率アップとか
クリリクリフの編成10%アップとか
まあアージェやアルコスみたいなキャラじゃないと確実に出すのは結構難しい仕様 >>106
アルコスくらいしか思い出せないしクリスマスリクリフとかウスコで盛るのが良いかもね。 >>100
そのうち死にかけてリッティとかに顔に縫い目が付いたフランケン娘辺りに改造されて
求めていたものはこれじゃない言われそう ほかのニンゲンどもならそんぐらいしても別にいいぐらいにはアレな言動が目立つがロッティってそこまでのことしてたか 一応キャラの能力修正アプデでシルフィーネも風マスに置いたら味方のクリ率アップするようになった えるしってるか
ヴェラちゃんCC4は
無操作強化MAXで
確定クリティカルが出せるぞ! >>106
元々特性でクリ率持ってるのがワエマワ、クリフォ、クリリクリフ、きつね、エテジア、フェルミくらい
クリ率0%はサブスキルなりクリ率上昇バフなり貰わないとクリティカル発生しないよ クリフォ出てガッカリしてたけど使ってみたら強すぎて吹いた 忘れてるかもだけど5月頭が周年だからコラボに石使いすぎないように注意しなよ そろそろ生放送だから、育成に関してはそこで文句言おう 今ならクアトロちんぽダルシーで毎秒クリティカルが楽しめる リクリフもウスコも戦意のプレダンもねーや…
ガチャブッパしたかったけど周年近いなら貯めるか >>118
中々の射程でクリティカルノックバックハメだからな弱いわけない
他が化け物過ぎるんだよゲ島は 周年ガチャとか期待していいんかと思ったが毒リンだったわ
あの手のインフラがくるなら仕方ねぇから石貯めるか やっとこユージェン出てきて見てみたらなんか色々強いこと書いてあってびびる
船とか淫乱竜の時にいたら便利だったんだろうなー
とか思いつつ育成してたら装備が足りなくて詰まる例のアレにハマって未だにテストプレイが出来ぬ
10回20回でドロップ0とか相変わらず酷いわねー >>112
顔に縫い目とかフランケンとか
フレッシュゴーレム娘思い出したじゃん? 目立ってたのクリフォくらいだったのにクリフォ基準でCC調整されちゃった感あるからなぁ CC3はクリフォが強すぎて弱く
CC4はイグニが強すぎて弱かった扇 期待して待ってたCC4が移動ありきの攻撃待機20%短縮とかもうね・・ ノックバックをクラス特性にしたらそれ以上盛れない、はっきりわかんだね 別にキャラの特性でさらに盛ってもいいんだけどね
職が弱かろうがスキルが強ければ強キャラになれる
逆も真なりだけど 運営的にスカウトというカテゴリーは移動ありきのカテゴリーみたいだけどそのコンセプトがあんまり生かされていないんよね
移動して攻撃のコンセプトが実戦で使われたのなんて水テルくらいだし
まあがっつり動かせってされても困るから雑に使えるスカウト歓迎なんだけど モン娘のccは調整だけしかせんから
ゴミみたいなのもあるんよなあ
これで育成ひどくしてるんだもんな 移動なんてボスの範囲攻撃から逃げる時しか使わねんだわ npc避難させるときにも使うでしょー!?
……ゴブリントークンとか敵味方区別つかなすぎるんだよお前
高難度で二体に増えてたのに気づかなくて片方殺されたぞくっそ 低レアで攻略しようとすると移動自体はスわりと必須になってくる
スカウトの仕様活かすためってなるとそんなだけど… ヘディアさんを壊れにして欲しい
全体攻撃付けてくれ 扇は長いマップを敵を倒しながら移動してゴールを目指すタイムアタック的なイベントなら輝けるかも
タワーディフェンスじゃなくなるのとワープの方が輝きそうなのでやっぱダメだな 徐々にフィールド後方が奈落に落ちていくゲームにするか! 移動のUIなんとも使いにくいから結局頭モン娘になって暴力で解決してしまいがち 大真面目にEX4勝てないっす
ビッグマザー倒そうとして置いた瞬間に即死していく
どんな編成にすればいいか教えてください
https://i.gyazo.com/4858ac28022779f2562cd0db9f8e9861.jpg 主力メンバーのCC4が済んだから金の心配は無くなったわ
全レジェンドCC4は諦めた >>154
開幕ラキオンを天でルキュレ右上のマスに置けば倒し切れね? >>154
目の前に置くんじゃなくてまずは範囲外に置いてスキルとかで攻撃する事が大事
ラキオンを置いて範囲外から攻撃すべし >>154
この手持ちなら限定だしアージェ狙っても良いかも、ある程度強化すれば数発で落とせるから楽だし今後の高難易度でも活躍してくれるだろうからね。 アージってリジェネどころかバリアすら禁止とかゲ島回復禁止って誓約に厳しくない?
寝正月キャラばっか出すくせに全然復刻しないし 無料10連チケでようやくついにローレンおばあちゃんキタアアアアアアアア!かわいい? >>154
Mをラキオン単体で倒すにはサブスキルが必要
レティアか正月プラチナが育ってればかなり楽になる
他はプリンとかサウラとかいると良い >>150
ここの年齢層だとモロにかえるにょになるだけよ >>154
ヒーラー二人ぐらい置いてからの魔法壁で支えられるんじゃないの 開幕ココノハと妖怪出してレティアを闇マス置いてたおせるんちゃう
もし専用なくてもバフればいけるでしょ 足りないようなら拳や獣神とかで >>154
真ん中の十字路にココノハ置いてその右にツネ置いて
ココノハの下にビッグMが通過してからヤノ置けばビッグMは処理できるぞ
ちゃんとヒーラーで回復させないと死ぬからツネの上の遠距離マスにチールとかの範囲広いヒーラー置く
あとの雑魚処理はお好きなキャラで >>163
オラムスとかルルゥでバリアを張っても良いし避雷針や壁さえ立てとけば基本問題無いよ。 >>154
ビッグMの倒し方
1.ラキオンをルキュレ近くの高台右側に配置
2.スキルを発動してルキュレを倒す
3.ハートの右隣にコスト13前後の近接を配置(プリン推奨)
4.中央階段下にダルシーを配置
5.ダルシーのスキルを1発とラキオンの攻撃を数発当てる
6.サイリウムを使ってラキオンとダルシーのスキルを即最発動
(サイリウムは出撃人数右隣のチームアイコンを押す)
これでビッグMは倒せると思う
これでも倒しきれないならレティアを右側の赤マスあたりに配置して追い討ちかけると良いかも >>175
サイリウムの存在をこのレスではじめて知ったのはナイショ >>154
そこそこ強いアージェレンタルしてハートの下に配置、直後サイリウム振れば瞬殺よ
良かったら貸そうか?
http://imgur.com/YQcrGk4.gif >>141
横長ステージで前線を押し上げる時も使います 適当に6体くらいキャラ置いて放置してると終わってるせいで何の話なのか全然わからんちん >>180
カッツオとかそういう想定のステージだったんだろうけど、あれ以降タワーオフェンスステージなくない? サイリウムとか存在忘れていたわw
この切り替えIUほんと良くない >>154
妖怪から始めたショタがイベントEX4で苦戦するんだな
…もしかしてモン娘TDって昔より難しいゲームになったのか?
魔獣の大迷宮まだ触ってなかったらあまりの難しさで卒倒するんじゃないか ビッグMはcc4のヌイ火マスで倒せたからレティアなら多分余裕あるはず >>193
妖怪はココノハいるからCやRはいるだろと思ったがccの時点で参考にならんかw いや、よく見るとココノエとか毒リン居るし新規では無さそうだし参考には出来るかもしれん
というかそのパーティでクリア出来ないはCCしてないとかスキル付けてないってオチだと思う 射程外から殴るとか、隠密使うとか、そういうゲーム的攻略の発想を出せるようになるのだ まあここにいるショタなら今回のEX全部2キャラ編成まで詰めても★3クリアできる
どこまで緩めれば初心者にもクリアできるか探る方がむしろ難しい 手持ち揃うとあんまやらんけど本来TDって盾置いて足止めして遠距離なりで倒すのがセオリーだからどうにも無理なら盾3人入れて左右下の通路良い感じに置いてスナイパーやスカウトおくと良いよ
サウラとか低レアのくせに迷宮でも仕事するから手持ち薄いならオススメ >>184
切り替えじゃなくて普通にアイコンを一番左に置いてほしい >>168
ここまで行ければ配置とかスキルのタイミングとかちょっと変えればクリアできるだろ
たぶん1番楽しい時期だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています