【FANZA】モンスター娘TD 429娘目j【モン娘】 k
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 425娘目g【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708668385/
【FANZA】モンスター娘TD 426娘目h【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708941928/
【FANZA】モンスター娘TD 427娘目i【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1709123302/
【FANZA】モンスター娘TD 428娘目j【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1709449800/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近新規が多いから1.5周年頃から始めた私がアドバイスしておこう
・レーザー等ぶん回すの最初は楽しいけどほどほどにしといたほうがいいぞということ
・強Lなどは意識してlvを抑えた方が大部分のコンテンツを楽しみやすいということ
恒常のサブスト、sp、ボスチャレを強Lぶん回して急いで消化しても
月の更新の多くはcc3すら要らないストーリーイベントである現実
lv150まで上げてしまった人らはこの先も虚無虚無わめくだろうしその気持ちはもっともだ
しかし彼らを満たすコンテンツの実装頻度は高くないだろうことは確信できる >>2
課金するとモリモリ増えるよ
おすすめは毎週発売の準備パック
そして今売ってる一万の方は良いよ
モン娘のステップは当たりやするなるわけじゃなくて
天井までの石の消費が低くなるって感じやね
なので課金すると天上しても石のヘリがそこまで大きくならないのが特長 11章きてからイベストにも獣神が出張ってきてるし、
新章のストーリーは獣神絡みが多くなるんかな? JとKの間に【モン娘】が挟まっている
これはつまり… (どうしようもないので考えるのをやめた) イベ交換所の交換読み込みが死ぬほど時間かかるのはなんなんだろうゴールド交換所はそれほどでもないのに そりゃ周年記念なんだから周年まで追加ないに決まってるだろ >>11
過去の世界大戦関連だろうからなあ
エロイーズ達が拾った物も絡んでくるだろうから
エロイーズ達出てくるのかな?
エロイーズなら過激な陵辱でも良さそうだし
そろそろシジメ突っ込んで腹ボコさせても良いのでは? 今更だけど大迷宮全部星3クリアしてきたわ19階面倒だった その辺最近全く手を付けてないな…
まぁ時間できたらやるでいいか追加プレDはちゃんと両方クリアしたし!(なおさっき 俺も迷宮全然やってないな
縛りあるコンテンツってどのゲームでもやる気でないわー 俺はSPとかボスチャレ途中で止まってるな
迷宮はスタミナいらないから暇なときやってた 縛りいうてもめっちゃ緩いからやれてるわー
ガチメンで☆3とって縛りで適当プレイしときゃええし >>13
PC だと死ぬほど思いから
交換だけスマホアプリでやってるわ あそっかあれ縛りで星3する必要なかったんか
めっちゃ頑張ってしまった 毎回キャラ引くけど出番ない子も多いから迷宮の縛りで活躍させられると嬉しい そんな迷宮が面倒なあなたに
今ならリッチちゃんを引くだけでデュラハンの復活全部スキップ出来ちゃいます アイギスも城もそうだけどTDは最終的に使わないキャラで溢れてしまうからな
迷宮みたいな低レアや属性縛りは一定の価値を持たせる為に大事や ラピチャはマジで課金級の便利さよな
正直3千円か5千円かで2個目売られたら買っちゃいそう リッチは前回とってたわ、一回も使った事ないけど
それはそうと城のログボでプラチナさんが出た
毎度TDコラボで城はログボが仕事するんだけど欲しいのはモン娘とギスなんだ >>33
ブレンドで扇イグニでも借りればいいじゃん ショタ「虚無!ぬるゲー!高難度くれぇッ!!!」
運営「大連闘50と石板ミッション☆3を用意しました」
ショタ「そう・・・」
ショタ「大連闘は低階層繰り返しで累計報酬とればいいや、大迷宮はミッションと☆3分割」
ショタ「大連闘はやらない、大迷宮もやらない」
ショタ「・・・・・高難度くれぇッ!!!!!」
こうなりがちだから
もうちょい中間の難易度あった方がいいんじゃないの
昔のスト6章とからんちき初回開催とか
スレでわいわい文句言いながらもみんながクリアできたような奴 新規ならクリアできなくて当たり前だし復刻もあるだろ
俺なんか初イベが幽霊船だったぞ >>35
勝手にやらない扱いしてるけど
自分はシスイ以外はクリアしてるよ
だからもっと難しいのくれ
そもそも中難易度はらんちき、大討伐とかあるっしょ
舟幽霊も高難度とまではいかなかったし
大迷宮も縛り星3狙わなければそんなに難しいってわけでもないし >>37
いや、俺も大連闘は全部完クリしてるし
大迷宮も初日や二日目に石板ミッション☆3終わらしちゃうけど
せっかくユニットたくさんとっても
大連闘とか大迷宮の縛り☆3とかはできないって人が
ユニット持て余してるのがかわいそうで
どっかで適度な難易度で力発揮させてあげて欲しいわ >>33
ダークエルフ姉妹を画面下に配置してもダメかい?
勿論スキル個別設定の自動発動OFFしてね
それでも足りなきゃ、抵抗して拳で >>38
ユニットもて余してるのはその人の判断なんだからほっとけばいいような
らんちき程度なら自分で縛り入れて楽しめば良いんだしさ ぬるすぎんだわというか虚無すぎんだわ
コンテンツ充実さはアークナイツあたり見習って
変なギミックは要らないけど そういう中間的難易度なのが大討伐なんよね
大討伐はマップが大きいし歯ごたえのある敵も出てくるしギミックの多いボス戦と違って自由度の高い編成でいけるしOP気味のモン娘を暴れさせるにもちょうどいいし面白いコンテンツだからもっとやって欲しい
1戦が長い大討伐で周回させるのはクソだけどね イベントも年末の妖怪の凝りようはなんだったんってくらい年明けてからほぼいつも通りのイベントだけだからなあ このぬるさがモン娘だからそれでいいんだよ。6章の悲劇を忘れたか?
基本TD系で難易度は自分で調整するもん。ソシャゲは暇くらいがちょうどよい。あと新規語るならコインとミルク与えとけばいいだけ 個人的にはSPに敵ステ倍率上げてもう一周する感じのステージとか欲しいかな
某タワーオフェンスのレジェンド冠2〜4みたいなやつ
雑魚一掃できなくなるだけで案外編成やら配置やら見直さざるを得なかったりするからね
やはり「やることない」が一番の悪だし
嵩増しでいいから総ステージ数は多くして欲しいわ コラボ新規だけどストーリー全クリした
6章からエロイーズが出て来なかったり、唐突ないやらしい症候群は当時批判は無かったの?
コロナ終結の今から見たらなんじゃこりゃって感じだわ お城が廃墟になったのはキチ虚無さんの熱心な働きかけのおかげだからな >>47
竹井のシナリオにそんなもん求めても駄目です >>47
どっちかっていうと10章長々とバーベル何ステージもやらせといて
10-8になったら唐突に帰国!なんかイカ出た!倒した!戻った!平和になった!ってなんでこんな急に巻いた?って戸惑った声が多かった TDパック買って欲しかったリッチちゃんステップガチャ回したら
確定枠で持ってるバーダギが出ただけアハハハ >>49-50>>52
確かに10章のイカの下りはえっ…?てなった😰
基本モン娘TDは主人公に無条件で媚びてるふざけたキャラばかりだから
逆に一本筋通ってるアンティモーに好感が持ててストーリーの続きが気になるわ 私は早々にLはほとんど使わなくなって
迷宮もらんちきもspも強キャラは縛って lvもなるべく抑えて(上げたら戻せないから)やったけど
新規にはバンバン課金してもらいたいしねー FANZAに出てる胸だしルププタンタルの笑顔可愛いけどあれが寝室でショタ前後からやってる顔か プレイヤーネームで
眼鏡っ娘好きを公言してるのに
手持ちの眼鏡娘はローレン先生verだけ
助けてビビ神!運ギュロください! >>56
全キャラCC2 レベル60までのほぼ初期Lキャラのみでやると当時の苦悩がわかるらしいよ hp回復されまくりごりおし進行マップがある
攻撃力たりないとクリアできない アージェ気持ち良すぎてモチベ復活したわ
まあ別にモチベが落ちてた自覚とか無かったんだけどこの爽快感久しぶりな感じ >>62
俺はサ開からやってるよ
その上で6章の何が悲劇だったのか分からん。引退者が続出してた記憶は無いんだけど ぼくのあたまでは6章むずかしすぎゆ!めんどくちゃい!
おくだけくりあのかんたんなもんむすかえして!
のが当時湧きまくっただけだわな
ポン置きクリアさせないからクソみたいな風潮になってた 今難易度下がってるので味わうことは不可能
ちなみに当時の6章でも交互にキャラ入れ替えと謎解きと弓さえ気を付ければ全く問題ない難易度だよ
適当にキャラ置いて放置オートしかしてない人が文句言ってた。5章まではそれで終わってたからね 倒す順番とかそんなパズルさせんなよてのもあったな
モン娘tdくらい弛くさせろやて意見が多かったかな アイギスみたいにデータ2作りたいな
Lイグニやルプタン等々キャラも育成もブーストかけちゃったけど無課金の景色も見てみたいし、もしかしたらこのゲームに不満言う人の気持ちも気持ちだけならわかるかもしれない DMM以外のアプリ版でやって、DMM連携やらなければいいだけだぞ ttps://i.imgur.com/9CT28my.jpg
中々に運悪いよね 戦意継承は1つ落ちれば十分だけど攻撃クリティカルはなんぼあってもいいですからね 繊維継承3人〜4人ぐらいで回せば
常に+100%とか出来るんじゃない 紫4つあって、3つとも10個越えてるのに
1つだけ3個のがある
確か以前もそんな人を見たし
偏ってんだよなぁ 使いどころは難しいよなあ
10秒だし
そもそも編成枠足りん 10秒攻撃力100%に何を求めてるか知らんけど倍率的にはかなりショボいぞ 連闘で安全な配置枠が絞られまくってるマップだったら結構ありじゃねえかな
出してすぐ仕事が出来るキャラに再配置50と継承付けて回してく感じ
まぁ普段のこのゲームだと手動でこまごまなんかする時点で論外も論外だけど モン娘もギス城みたいなバフ学が必要になってきたか? 結論だけ言うと+100%は×2ではないしアージェ(調整前)の「攻撃力1.5倍」は×1.5ではなく+50%なので弱かった >>76
俺は戦意継承10個出たけど攻撃クリ17%が1個も出なくてプレキー無駄に消費しちまったよ・・・ 100%でそんなのなら+17%とか誤差みたいなもんなの? このゲーム、課金しないと石異常にプレキーが手に入らんからな
毎日プレイしてるのにプレキー全然貯まってなくてビビるよ モン娘のバフ学はステージ中よりも編成時の計算の方が必要だな
ステージ開始しないと見れない数字に対して
キャラ、選んでる獣神のバフ、獣神所持数バフで面倒になってきてる >>91
サブスキルの倍率はキャラクターの基礎値に掛かるので
ステージ開始してからの倍率とはまた別
攻撃力100なら117になって、これがスキルで攻撃2倍されるなら117×2の234 プレダンやるかーと思ったら持ち検引っかかったわ
リコって誰だよ 種族特性で死んでも一回だけ
復活するキャラに戦意継承付けたら
復活時に一回その後のマジで
死んだ時に一回で2回発動したりしないかな? あんなに可愛いのに
なぜロッティは仲間にならないのか 男装はモン娘とは別に癖なので自分が女だとわからせられる感じのお仕置きをちょっと期待してる やられる動機が今のところ無いけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています