【FANZA】モンスター娘TD 429娘目j【モン娘】 k
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 425娘目g【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 426娘目h【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 427娘目i【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 428娘目j【モン娘】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>33
ダークエルフ姉妹を画面下に配置してもダメかい?
勿論スキル個別設定の自動発動OFFしてね
それでも足りなきゃ、抵抗して拳で >>38
ユニットもて余してるのはその人の判断なんだからほっとけばいいような
らんちき程度なら自分で縛り入れて楽しめば良いんだしさ ぬるすぎんだわというか虚無すぎんだわ
コンテンツ充実さはアークナイツあたり見習って
変なギミックは要らないけど そういう中間的難易度なのが大討伐なんよね
大討伐はマップが大きいし歯ごたえのある敵も出てくるしギミックの多いボス戦と違って自由度の高い編成でいけるしOP気味のモン娘を暴れさせるにもちょうどいいし面白いコンテンツだからもっとやって欲しい
1戦が長い大討伐で周回させるのはクソだけどね イベントも年末の妖怪の凝りようはなんだったんってくらい年明けてからほぼいつも通りのイベントだけだからなあ このぬるさがモン娘だからそれでいいんだよ。6章の悲劇を忘れたか?
基本TD系で難易度は自分で調整するもん。ソシャゲは暇くらいがちょうどよい。あと新規語るならコインとミルク与えとけばいいだけ 個人的にはSPに敵ステ倍率上げてもう一周する感じのステージとか欲しいかな
某タワーオフェンスのレジェンド冠2〜4みたいなやつ
雑魚一掃できなくなるだけで案外編成やら配置やら見直さざるを得なかったりするからね
やはり「やることない」が一番の悪だし
嵩増しでいいから総ステージ数は多くして欲しいわ コラボ新規だけどストーリー全クリした
6章からエロイーズが出て来なかったり、唐突ないやらしい症候群は当時批判は無かったの?
コロナ終結の今から見たらなんじゃこりゃって感じだわ お城が廃墟になったのはキチ虚無さんの熱心な働きかけのおかげだからな >>47
竹井のシナリオにそんなもん求めても駄目です >>47
どっちかっていうと10章長々とバーベル何ステージもやらせといて
10-8になったら唐突に帰国!なんかイカ出た!倒した!戻った!平和になった!ってなんでこんな急に巻いた?って戸惑った声が多かった TDパック買って欲しかったリッチちゃんステップガチャ回したら
確定枠で持ってるバーダギが出ただけアハハハ >>49-50>>52
確かに10章のイカの下りはえっ…?てなった😰
基本モン娘TDは主人公に無条件で媚びてるふざけたキャラばかりだから
逆に一本筋通ってるアンティモーに好感が持ててストーリーの続きが気になるわ 私は早々にLはほとんど使わなくなって
迷宮もらんちきもspも強キャラは縛って lvもなるべく抑えて(上げたら戻せないから)やったけど
新規にはバンバン課金してもらいたいしねー FANZAに出てる胸だしルププタンタルの笑顔可愛いけどあれが寝室でショタ前後からやってる顔か プレイヤーネームで
眼鏡っ娘好きを公言してるのに
手持ちの眼鏡娘はローレン先生verだけ
助けてビビ神!運ギュロください! >>56
全キャラCC2 レベル60までのほぼ初期Lキャラのみでやると当時の苦悩がわかるらしいよ hp回復されまくりごりおし進行マップがある
攻撃力たりないとクリアできない アージェ気持ち良すぎてモチベ復活したわ
まあ別にモチベが落ちてた自覚とか無かったんだけどこの爽快感久しぶりな感じ >>62
俺はサ開からやってるよ
その上で6章の何が悲劇だったのか分からん。引退者が続出してた記憶は無いんだけど ぼくのあたまでは6章むずかしすぎゆ!めんどくちゃい!
おくだけくりあのかんたんなもんむすかえして!
のが当時湧きまくっただけだわな
ポン置きクリアさせないからクソみたいな風潮になってた 今難易度下がってるので味わうことは不可能
ちなみに当時の6章でも交互にキャラ入れ替えと謎解きと弓さえ気を付ければ全く問題ない難易度だよ
適当にキャラ置いて放置オートしかしてない人が文句言ってた。5章まではそれで終わってたからね 倒す順番とかそんなパズルさせんなよてのもあったな
モン娘tdくらい弛くさせろやて意見が多かったかな アイギスみたいにデータ2作りたいな
Lイグニやルプタン等々キャラも育成もブーストかけちゃったけど無課金の景色も見てみたいし、もしかしたらこのゲームに不満言う人の気持ちも気持ちだけならわかるかもしれない DMM以外のアプリ版でやって、DMM連携やらなければいいだけだぞ ttps://i.imgur.com/9CT28my.jpg
中々に運悪いよね 戦意継承は1つ落ちれば十分だけど攻撃クリティカルはなんぼあってもいいですからね 繊維継承3人〜4人ぐらいで回せば
常に+100%とか出来るんじゃない 紫4つあって、3つとも10個越えてるのに
1つだけ3個のがある
確か以前もそんな人を見たし
偏ってんだよなぁ 使いどころは難しいよなあ
10秒だし
そもそも編成枠足りん 10秒攻撃力100%に何を求めてるか知らんけど倍率的にはかなりショボいぞ 連闘で安全な配置枠が絞られまくってるマップだったら結構ありじゃねえかな
出してすぐ仕事が出来るキャラに再配置50と継承付けて回してく感じ
まぁ普段のこのゲームだと手動でこまごまなんかする時点で論外も論外だけど モン娘もギス城みたいなバフ学が必要になってきたか? 結論だけ言うと+100%は×2ではないしアージェ(調整前)の「攻撃力1.5倍」は×1.5ではなく+50%なので弱かった >>76
俺は戦意継承10個出たけど攻撃クリ17%が1個も出なくてプレキー無駄に消費しちまったよ・・・ 100%でそんなのなら+17%とか誤差みたいなもんなの? このゲーム、課金しないと石異常にプレキーが手に入らんからな
毎日プレイしてるのにプレキー全然貯まってなくてビビるよ モン娘のバフ学はステージ中よりも編成時の計算の方が必要だな
ステージ開始しないと見れない数字に対して
キャラ、選んでる獣神のバフ、獣神所持数バフで面倒になってきてる >>91
サブスキルの倍率はキャラクターの基礎値に掛かるので
ステージ開始してからの倍率とはまた別
攻撃力100なら117になって、これがスキルで攻撃2倍されるなら117×2の234 プレダンやるかーと思ったら持ち検引っかかったわ
リコって誰だよ 種族特性で死んでも一回だけ
復活するキャラに戦意継承付けたら
復活時に一回その後のマジで
死んだ時に一回で2回発動したりしないかな? あんなに可愛いのに
なぜロッティは仲間にならないのか 男装はモン娘とは別に癖なので自分が女だとわからせられる感じのお仕置きをちょっと期待してる やられる動機が今のところ無いけど >>100
あんまり言うと、トークンサブスキルにされた挙げ句に配置枠食うゴミ性能にされるぞ
しかも声すらつかん ロリ化させる溶岩とかあるんだからなんか適当なモン娘に転生する転がる岩とかあってもいいよな
スズという前例があるわけだし 会心で黄色い数字出ると気持ちいいんだけど会心って特定のキャラじゃないとほぼ無理な感じ?
今の所アージェの会心凸でしか見たことない 基本確率が0だから何らかの方法で加算しないと出ないよ ステータスの欄にクリ率書いてある
盛らないと基本0%だよね >>106
仲間の会心率を上げるキャラとか
(クリスマスリクリフ、ウスコ)
会心率を上げるサブスキルあるよ
今だと戦意継承取れるプレダンで
攻撃17%+クリ率17%アップの神スキル取れる >>106
基本クリ率は0%なので、サブスキルで伸ばせばいい
サブスキル無しだと特性か潜在かスキルで伸ばせるキャラじゃないと絶対に出ない仕様
例外になるのがウスコを配置した場合の全員25%クリ率アップとか
クリリクリフの編成10%アップとか
まあアージェやアルコスみたいなキャラじゃないと確実に出すのは結構難しい仕様 >>106
アルコスくらいしか思い出せないしクリスマスリクリフとかウスコで盛るのが良いかもね。 >>100
そのうち死にかけてリッティとかに顔に縫い目が付いたフランケン娘辺りに改造されて
求めていたものはこれじゃない言われそう ほかのニンゲンどもならそんぐらいしても別にいいぐらいにはアレな言動が目立つがロッティってそこまでのことしてたか 一応キャラの能力修正アプデでシルフィーネも風マスに置いたら味方のクリ率アップするようになった えるしってるか
ヴェラちゃんCC4は
無操作強化MAXで
確定クリティカルが出せるぞ! >>106
元々特性でクリ率持ってるのがワエマワ、クリフォ、クリリクリフ、きつね、エテジア、フェルミくらい
クリ率0%はサブスキルなりクリ率上昇バフなり貰わないとクリティカル発生しないよ クリフォ出てガッカリしてたけど使ってみたら強すぎて吹いた 忘れてるかもだけど5月頭が周年だからコラボに石使いすぎないように注意しなよ そろそろ生放送だから、育成に関してはそこで文句言おう 今ならクアトロちんぽダルシーで毎秒クリティカルが楽しめる リクリフもウスコも戦意のプレダンもねーや…
ガチャブッパしたかったけど周年近いなら貯めるか >>118
中々の射程でクリティカルノックバックハメだからな弱いわけない
他が化け物過ぎるんだよゲ島は 周年ガチャとか期待していいんかと思ったが毒リンだったわ
あの手のインフラがくるなら仕方ねぇから石貯めるか やっとこユージェン出てきて見てみたらなんか色々強いこと書いてあってびびる
船とか淫乱竜の時にいたら便利だったんだろうなー
とか思いつつ育成してたら装備が足りなくて詰まる例のアレにハマって未だにテストプレイが出来ぬ
10回20回でドロップ0とか相変わらず酷いわねー >>112
顔に縫い目とかフランケンとか
フレッシュゴーレム娘思い出したじゃん? 目立ってたのクリフォくらいだったのにクリフォ基準でCC調整されちゃった感あるからなぁ CC3はクリフォが強すぎて弱く
CC4はイグニが強すぎて弱かった扇 期待して待ってたCC4が移動ありきの攻撃待機20%短縮とかもうね・・ ノックバックをクラス特性にしたらそれ以上盛れない、はっきりわかんだね 別にキャラの特性でさらに盛ってもいいんだけどね
職が弱かろうがスキルが強ければ強キャラになれる
逆も真なりだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています