【FANZA】モンスター娘TD 429娘目j【モン娘】 k
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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【FANZA】モンスター娘TD 425娘目g【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 426娘目h【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 427娘目i【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 428娘目j【モン娘】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured hp回復されまくりごりおし進行マップがある
攻撃力たりないとクリアできない アージェ気持ち良すぎてモチベ復活したわ
まあ別にモチベが落ちてた自覚とか無かったんだけどこの爽快感久しぶりな感じ >>62
俺はサ開からやってるよ
その上で6章の何が悲劇だったのか分からん。引退者が続出してた記憶は無いんだけど ぼくのあたまでは6章むずかしすぎゆ!めんどくちゃい!
おくだけくりあのかんたんなもんむすかえして!
のが当時湧きまくっただけだわな
ポン置きクリアさせないからクソみたいな風潮になってた 今難易度下がってるので味わうことは不可能
ちなみに当時の6章でも交互にキャラ入れ替えと謎解きと弓さえ気を付ければ全く問題ない難易度だよ
適当にキャラ置いて放置オートしかしてない人が文句言ってた。5章まではそれで終わってたからね 倒す順番とかそんなパズルさせんなよてのもあったな
モン娘tdくらい弛くさせろやて意見が多かったかな アイギスみたいにデータ2作りたいな
Lイグニやルプタン等々キャラも育成もブーストかけちゃったけど無課金の景色も見てみたいし、もしかしたらこのゲームに不満言う人の気持ちも気持ちだけならわかるかもしれない DMM以外のアプリ版でやって、DMM連携やらなければいいだけだぞ ttps://i.imgur.com/9CT28my.jpg
中々に運悪いよね 戦意継承は1つ落ちれば十分だけど攻撃クリティカルはなんぼあってもいいですからね 繊維継承3人〜4人ぐらいで回せば
常に+100%とか出来るんじゃない 紫4つあって、3つとも10個越えてるのに
1つだけ3個のがある
確か以前もそんな人を見たし
偏ってんだよなぁ 使いどころは難しいよなあ
10秒だし
そもそも編成枠足りん 10秒攻撃力100%に何を求めてるか知らんけど倍率的にはかなりショボいぞ 連闘で安全な配置枠が絞られまくってるマップだったら結構ありじゃねえかな
出してすぐ仕事が出来るキャラに再配置50と継承付けて回してく感じ
まぁ普段のこのゲームだと手動でこまごまなんかする時点で論外も論外だけど モン娘もギス城みたいなバフ学が必要になってきたか? 結論だけ言うと+100%は×2ではないしアージェ(調整前)の「攻撃力1.5倍」は×1.5ではなく+50%なので弱かった >>76
俺は戦意継承10個出たけど攻撃クリ17%が1個も出なくてプレキー無駄に消費しちまったよ・・・ 100%でそんなのなら+17%とか誤差みたいなもんなの? このゲーム、課金しないと石異常にプレキーが手に入らんからな
毎日プレイしてるのにプレキー全然貯まってなくてビビるよ モン娘のバフ学はステージ中よりも編成時の計算の方が必要だな
ステージ開始しないと見れない数字に対して
キャラ、選んでる獣神のバフ、獣神所持数バフで面倒になってきてる >>91
サブスキルの倍率はキャラクターの基礎値に掛かるので
ステージ開始してからの倍率とはまた別
攻撃力100なら117になって、これがスキルで攻撃2倍されるなら117×2の234 プレダンやるかーと思ったら持ち検引っかかったわ
リコって誰だよ 種族特性で死んでも一回だけ
復活するキャラに戦意継承付けたら
復活時に一回その後のマジで
死んだ時に一回で2回発動したりしないかな? あんなに可愛いのに
なぜロッティは仲間にならないのか 男装はモン娘とは別に癖なので自分が女だとわからせられる感じのお仕置きをちょっと期待してる やられる動機が今のところ無いけど >>100
あんまり言うと、トークンサブスキルにされた挙げ句に配置枠食うゴミ性能にされるぞ
しかも声すらつかん ロリ化させる溶岩とかあるんだからなんか適当なモン娘に転生する転がる岩とかあってもいいよな
スズという前例があるわけだし 会心で黄色い数字出ると気持ちいいんだけど会心って特定のキャラじゃないとほぼ無理な感じ?
今の所アージェの会心凸でしか見たことない 基本確率が0だから何らかの方法で加算しないと出ないよ ステータスの欄にクリ率書いてある
盛らないと基本0%だよね >>106
仲間の会心率を上げるキャラとか
(クリスマスリクリフ、ウスコ)
会心率を上げるサブスキルあるよ
今だと戦意継承取れるプレダンで
攻撃17%+クリ率17%アップの神スキル取れる >>106
基本クリ率は0%なので、サブスキルで伸ばせばいい
サブスキル無しだと特性か潜在かスキルで伸ばせるキャラじゃないと絶対に出ない仕様
例外になるのがウスコを配置した場合の全員25%クリ率アップとか
クリリクリフの編成10%アップとか
まあアージェやアルコスみたいなキャラじゃないと確実に出すのは結構難しい仕様 >>106
アルコスくらいしか思い出せないしクリスマスリクリフとかウスコで盛るのが良いかもね。 >>100
そのうち死にかけてリッティとかに顔に縫い目が付いたフランケン娘辺りに改造されて
求めていたものはこれじゃない言われそう ほかのニンゲンどもならそんぐらいしても別にいいぐらいにはアレな言動が目立つがロッティってそこまでのことしてたか 一応キャラの能力修正アプデでシルフィーネも風マスに置いたら味方のクリ率アップするようになった えるしってるか
ヴェラちゃんCC4は
無操作強化MAXで
確定クリティカルが出せるぞ! >>106
元々特性でクリ率持ってるのがワエマワ、クリフォ、クリリクリフ、きつね、エテジア、フェルミくらい
クリ率0%はサブスキルなりクリ率上昇バフなり貰わないとクリティカル発生しないよ クリフォ出てガッカリしてたけど使ってみたら強すぎて吹いた 忘れてるかもだけど5月頭が周年だからコラボに石使いすぎないように注意しなよ そろそろ生放送だから、育成に関してはそこで文句言おう 今ならクアトロちんぽダルシーで毎秒クリティカルが楽しめる リクリフもウスコも戦意のプレダンもねーや…
ガチャブッパしたかったけど周年近いなら貯めるか >>118
中々の射程でクリティカルノックバックハメだからな弱いわけない
他が化け物過ぎるんだよゲ島は 周年ガチャとか期待していいんかと思ったが毒リンだったわ
あの手のインフラがくるなら仕方ねぇから石貯めるか やっとこユージェン出てきて見てみたらなんか色々強いこと書いてあってびびる
船とか淫乱竜の時にいたら便利だったんだろうなー
とか思いつつ育成してたら装備が足りなくて詰まる例のアレにハマって未だにテストプレイが出来ぬ
10回20回でドロップ0とか相変わらず酷いわねー >>112
顔に縫い目とかフランケンとか
フレッシュゴーレム娘思い出したじゃん? 目立ってたのクリフォくらいだったのにクリフォ基準でCC調整されちゃった感あるからなぁ CC3はクリフォが強すぎて弱く
CC4はイグニが強すぎて弱かった扇 期待して待ってたCC4が移動ありきの攻撃待機20%短縮とかもうね・・ ノックバックをクラス特性にしたらそれ以上盛れない、はっきりわかんだね 別にキャラの特性でさらに盛ってもいいんだけどね
職が弱かろうがスキルが強ければ強キャラになれる
逆も真なりだけど 運営的にスカウトというカテゴリーは移動ありきのカテゴリーみたいだけどそのコンセプトがあんまり生かされていないんよね
移動して攻撃のコンセプトが実戦で使われたのなんて水テルくらいだし
まあがっつり動かせってされても困るから雑に使えるスカウト歓迎なんだけど モン娘のccは調整だけしかせんから
ゴミみたいなのもあるんよなあ
これで育成ひどくしてるんだもんな 移動なんてボスの範囲攻撃から逃げる時しか使わねんだわ npc避難させるときにも使うでしょー!?
……ゴブリントークンとか敵味方区別つかなすぎるんだよお前
高難度で二体に増えてたのに気づかなくて片方殺されたぞくっそ 低レアで攻略しようとすると移動自体はスわりと必須になってくる
スカウトの仕様活かすためってなるとそんなだけど… ヘディアさんを壊れにして欲しい
全体攻撃付けてくれ 扇は長いマップを敵を倒しながら移動してゴールを目指すタイムアタック的なイベントなら輝けるかも
タワーディフェンスじゃなくなるのとワープの方が輝きそうなのでやっぱダメだな 徐々にフィールド後方が奈落に落ちていくゲームにするか! 移動のUIなんとも使いにくいから結局頭モン娘になって暴力で解決してしまいがち 大真面目にEX4勝てないっす
ビッグマザー倒そうとして置いた瞬間に即死していく
どんな編成にすればいいか教えてください
https://i.gyazo.com/4858ac28022779f2562cd0db9f8e9861.jpg 主力メンバーのCC4が済んだから金の心配は無くなったわ
全レジェンドCC4は諦めた >>154
開幕ラキオンを天でルキュレ右上のマスに置けば倒し切れね? >>154
目の前に置くんじゃなくてまずは範囲外に置いてスキルとかで攻撃する事が大事
ラキオンを置いて範囲外から攻撃すべし >>154
この手持ちなら限定だしアージェ狙っても良いかも、ある程度強化すれば数発で落とせるから楽だし今後の高難易度でも活躍してくれるだろうからね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています