【FANZA】モンスター娘TD 429娘目j【モン娘】 k
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (オイコラミネオ MM61-rs23)2024/03/06(水) 23:21:32.63ID:otJLhpbfM
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

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【FANZA】モンスター娘TD 425娘目g【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 426娘目h【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1708941928/
【FANZA】モンスター娘TD 427娘目i【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1709123302/
【FANZA】モンスター娘TD 428娘目j【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1709449800/
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0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-nobn)2024/03/07(木) 14:24:19.96ID:lPQZmMjZ0
hp回復されまくりごりおし進行マップがある
攻撃力たりないとクリアできない
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4307-LRGv)2024/03/07(木) 14:32:54.17ID:XoF8BRf+0
アージェ気持ち良すぎてモチベ復活したわ
まあ別にモチベが落ちてた自覚とか無かったんだけどこの爽快感久しぶりな感じ
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-nobn)2024/03/07(木) 14:33:21.16ID:lPQZmMjZ0
短期無双
きもちよさすぎだろ!
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d7e-vkVn)2024/03/07(木) 14:33:30.84ID:BOeXkJq/0
>>62
俺はサ開からやってるよ
その上で6章の何が悲劇だったのか分からん。引退者が続出してた記憶は無いんだけど
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-Aorb)2024/03/07(木) 14:38:13.06ID:cFDZdzI40
ぼくのあたまでは6章むずかしすぎゆ!めんどくちゃい!
おくだけくりあのかんたんなもんむすかえして!

のが当時湧きまくっただけだわな
ポン置きクリアさせないからクソみたいな風潮になってた
0070名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-nobn)2024/03/07(木) 14:41:41.49ID:lPQZmMjZ0
攻撃たけえ弓がいるマップは当時話題になった
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bf3-UKhR)2024/03/07(木) 14:44:12.14ID:Veh8MPA50
今難易度下がってるので味わうことは不可能
ちなみに当時の6章でも交互にキャラ入れ替えと謎解きと弓さえ気を付ければ全く問題ない難易度だよ
適当にキャラ置いて放置オートしかしてない人が文句言ってた。5章まではそれで終わってたからね
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-nobn)2024/03/07(木) 14:47:43.67ID:lPQZmMjZ0
出撃短縮を全員につけてごり押ししてもii
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 23f6-P6Jr)2024/03/07(木) 15:01:18.35ID:SUS6gcOx0
アイギスみたいにデータ2作りたいな
Lイグニやルプタン等々キャラも育成もブーストかけちゃったけど無課金の景色も見てみたいし、もしかしたらこのゲームに不満言う人の気持ちも気持ちだけならわかるかもしれない
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 952f-Aorb)2024/03/07(木) 15:23:34.61ID:WQhRQB9b0
連闘で安全な配置枠が絞られまくってるマップだったら結構ありじゃねえかな
出してすぐ仕事が出来るキャラに再配置50と継承付けて回してく感じ
まぁ普段のこのゲームだと手動でこまごまなんかする時点で論外も論外だけど
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 23f6-P6Jr)2024/03/07(木) 15:31:53.67ID:SUS6gcOx0
モン娘もギス城みたいなバフ学が必要になってきたか? 結論だけ言うと+100%は×2ではないしアージェ(調整前)の「攻撃力1.5倍」は×1.5ではなく+50%なので弱かった
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-Aorb)2024/03/07(木) 15:36:43.72ID:cFDZdzI40
モン娘のバフ学はステージ中よりも編成時の計算の方が必要だな
ステージ開始しないと見れない数字に対して
キャラ、選んでる獣神のバフ、獣神所持数バフで面倒になってきてる
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-Aorb)2024/03/07(木) 15:39:29.20ID:cFDZdzI40
>>91
サブスキルの倍率はキャラクターの基礎値に掛かるので
ステージ開始してからの倍率とはまた別

攻撃力100なら117になって、これがスキルで攻撃2倍されるなら117×2の234
0106名無しさん@ピンキー (スッップ Sd43-TfWr)2024/03/07(木) 17:13:35.70ID:LWnhfbOUd
会心で黄色い数字出ると気持ちいいんだけど会心って特定のキャラじゃないとほぼ無理な感じ?
今の所アージェの会心凸でしか見たことない
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 95c0-GEEE)2024/03/07(木) 17:16:08.22ID:fAJexp0Y0
>>106
仲間の会心率を上げるキャラとか
(クリスマスリクリフ、ウスコ)
会心率を上げるサブスキルあるよ
今だと戦意継承取れるプレダンで
攻撃17%+クリ率17%アップの神スキル取れる
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bc0-IECf)2024/03/07(木) 17:16:23.50ID:zszrsXhJ0
>>106
基本クリ率は0%なので、サブスキルで伸ばせばいい
サブスキル無しだと特性か潜在かスキルで伸ばせるキャラじゃないと絶対に出ない仕様
例外になるのがウスコを配置した場合の全員25%クリ率アップとか
クリリクリフの編成10%アップとか
まあアージェやアルコスみたいなキャラじゃないと確実に出すのは結構難しい仕様
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4304-eojm)2024/03/07(木) 17:29:11.56ID:WFMvlLOb0
ほかのニンゲンどもならそんぐらいしても別にいいぐらいにはアレな言動が目立つがロッティってそこまでのことしてたか
0116名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM01-Mb2G)2024/03/07(木) 17:33:50.83ID:HnE+3dntM
>>106
元々特性でクリ率持ってるのがワエマワ、クリフォ、クリリクリフ、きつね、エテジア、フェルミくらい
クリ率0%はサブスキルなりクリ率上昇バフなり貰わないとクリティカル発生しないよ
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d7e-vkVn)2024/03/07(木) 17:57:34.16ID:BOeXkJq/0
クリフォも極刀もクリティカル出るよ
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5b20-b+c+)2024/03/07(木) 18:00:02.86ID:AawWTz4a0
忘れてるかもだけど5月頭が周年だからコラボに石使いすぎないように注意しなよ
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4304-eojm)2024/03/07(木) 18:34:51.45ID:WFMvlLOb0
周年ガチャとか期待していいんかと思ったが毒リンだったわ
あの手のインフラがくるなら仕方ねぇから石貯めるか
0128名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa59-IECf)2024/03/07(木) 18:40:05.98ID:I8DFQ9dRa
やっとこユージェン出てきて見てみたらなんか色々強いこと書いてあってびびる
船とか淫乱竜の時にいたら便利だったんだろうなー

とか思いつつ育成してたら装備が足りなくて詰まる例のアレにハマって未だにテストプレイが出来ぬ
10回20回でドロップ0とか相変わらず酷いわねー
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 95d3-QD9P)2024/03/07(木) 19:22:17.11ID:b1/lTzwH0
運営的にスカウトというカテゴリーは移動ありきのカテゴリーみたいだけどそのコンセプトがあんまり生かされていないんよね
移動して攻撃のコンセプトが実戦で使われたのなんて水テルくらいだし
まあがっつり動かせってされても困るから雑に使えるスカウト歓迎なんだけど
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f59e-DJJd)2024/03/07(木) 19:26:10.05ID:fXCnPpU00
移動なんてボスの範囲攻撃から逃げる時しか使わねんだわ
0143名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa59-IECf)2024/03/07(木) 19:45:39.69ID:I8DFQ9dRa
npc避難させるときにも使うでしょー!?


……ゴブリントークンとか敵味方区別つかなすぎるんだよお前
高難度で二体に増えてたのに気づかなくて片方殺されたぞくっそ
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5dae-IECf)2024/03/07(木) 20:36:53.08ID:MFDHn6VT0
扇は長いマップを敵を倒しながら移動してゴールを目指すタイムアタック的なイベントなら輝けるかも

タワーディフェンスじゃなくなるのとワープの方が輝きそうなのでやっぱダメだな
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d7e-vkVn)2024/03/07(木) 20:57:10.97ID:BOeXkJq/0
主力メンバーのCC4が済んだから金の心配は無くなったわ
全レジェンドCC4は諦めた
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d7e-vkVn)2024/03/07(木) 20:57:48.94ID:BOeXkJq/0
>>154
寝正月持ってる?
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