【FANZA】ガールズクリエイション Part86【ガークリ】【ガルクリ】
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親友の仇なのにあっさりセキエンと河童だけで?ボコされたフラワーマン
一矢を報いて撤退させるだけでよかったのに
死の芸術絶対許さない指標みたいな明確な悪役は残してほしかった
他は後で改心する可愛い娘や三下か色物しかいないやん ……ボスに二回ひき逃げアタックかけて二回とも回避された
なかなか見ねぇな ちょっとくらい回避しないと器用上げる意味なくなるからね 多少はね まあ、警部とかが惜しまれたのは
その人が死んで惜しむってのじゃなくて、単純に
なんでこんな幾らでも使いようがあるキャラ用意しといて何もせずにポイ捨てすんの? ってだけの話よな
モブ勢唯一のネームドキャラだったし
こんならハナからモブでいいだろうになんで造ったんだよと
死んじゃって惜しいとか残念とかいう話が一切なかったのはなんというか サブシナリオ?みたいな枠を使って何故か死んだ後になってキャラの掘り下げをするとかいう謎ムーブもしてたしな…
キャラストですらモブが死にまくるゲームだから捕まってた女だけ殺されてジャンは拷問で済んだとかでも問題なかった、2キャラ同時退場させてどうすんねん >>146
そうだね
ただもったいないというかキャラの無駄使いというか
このシナリオライター大丈夫なんか?って思わされる せめてジャンの犠牲で逃げ延びた女性がいた、とかなら救いがあったのにな
犬死にだもん 本当に、捕まった時に「俺から先にやれ」みたいな感じで他の捕まった人は助かったみたいな展開だったら感情移入も出来たのに
単なる犠牲者の一人として処理される親友枠の使い方を見てシナリオライターに不安を感じるなという方が難しいよな
悲劇惨劇を演出したいとしてもそれまでの下積み足りてないし、プレイヤーの分身であるはずの館長はめちゃくちゃドライな反応だったし 死んだら体を女の子にして生き返るのつかえるからお得だぞ わざわざホモ枠扱いで新キャラ導入するとかそれが活かせるようならこうなってない NPCとして勿体無いとは思わないけど、プレイアブルキャラの誰かを立たせる為でも無かったし
ストーリーを丸々削っても問題無い話になってしまったという感想 というか世界観的に、警察組織所属の知人なんてめちゃくちゃ都合よく使えるポジションだろうにさっさと潰して
その分唸らせるストーリー展開してくれるのかと思ったら別にそんなことはなかった まどマギのマミさんの真似でもしたかったのだろうか… ボイスも合ってたな
キャラグラはジュン刑事やジョン刑事として使い回せばいいと思う そっくりな弟がどっからともなく湧いて出るとか
(死んだ前後に何してたのかは聞くな) 都合がいいキャラと言えば占い師がちょっと便利キャラ過ぎない?っていうのは気になった 戦闘ボイスは秀逸なの多いのに
ストーリーのテキストは面白みにかけるね 世界観や設定がカスとまでは言わないけどシナリオも寝室もテキストの面白さはあまりない 半額と配布チケで再生イマは手に入らなかったけど、
スタイルで唯一持ってなかった恒常ミケが出たから良し
ピエタあると難易度別ゲーだな、これ 戦闘ボイスもパターン少ないから同じのばかり聞いてる感じなんだよな
すれ違いバフはセリフ無しで良かったンじゃない 本日もオートクリア。チャレンジも一切追加されねーしやることねーわ。まぁこれぐらいがちょうどええか やることないならそもそもやらないのがちょうどいいんだぞ… 2人欠けでオートクリア明日は手動だな
それにしてもブグローのドレイン強いな 恒常ミケおらんのにオート余裕は逆にガルクリ上手いやん誇れよ 火力さえ高ければ再生かかる前にピエタ壊されててもオート余裕ではある
物エレアクセ勢とネイトちゃんのジェットストリームアタックを信じろ 今回は敵が密集してるとこをフォーム発動したマネちゃんが重複ヒットで轢き潰していくシーンを良く見かけたのでちょっと楽しかった 資源3940を投入した渾身の狐火を見るのにも飽きてきたな ピエタさえ出して属性合わせたユニット揃えりゃ終わるゲームだよ あと限凸maxのネイトかキャロル×5ね
他のイマはマジでいらん完全に設計ミス 週末ブグロー先生ガチャか
これで恐らく石が遂に無くなるな ピエタ出しても出した次の瞬間には叩き潰されるのを見ると再生ポテも役に立ちそうだなとは思うが…逆に言うとそれくらいしかないんだよな ポテも有用なの増えてきたし逆にピエタ一発で全員にかかるものに枠割くのもな 複数チーム同時出撃コンテンツが来れば再生も役に立つかも知らん
でもそんなのが来る前に… アクセの体力の数値がまんま体力に加算なのも設計というか設定したやつ頭おかしい
HPが20、30あがった所で誤差の完全に死に枠
まあ幸運以外もほぼ誤差だけど つかログボのたびに思うんだが
今回のイマージュ(既に追加イマージュ勢の名前覚えてない)
体と頭のヴバランスおかしいと言うか
なんかキモくない? >>187
意識したことなかったけどそんな糞仕様だったのか クラン程じゃないだろ?あっちはアングルおばの計画的なコンセプト込だが
テュルプはレンブラントの相棒っぽいので死の芸術に憧れる彼女推しならイマも引くのだ
たぶんメインで声付きで出てくるぞ 当初はクランもテュルプも恒常追加にする予定だったんだろうなあってのは思う てか、芸術家とセットになるイマくらい恒常にしとけとは思う
特に欲しくもないけど
……恒常イマ増えると工房に追加して設定変えるのメンドうなだけなんじゃ疑惑 専用はアルテとセザンヌにだけ付けときゃ良いからなぁ
てかミラージュゴールドどうすんだよ
つーかさ
開館50日記念CPで当たった人居る?
くまさん合同CPチケで何か寄越したのちんくるだけじゃね? そろそろイベントのガチャチケをログボで小出しにしてくるのどうにかならんかな イベステもガチャチケも小出しにするのホントなんなの? >>194
ブグローマネの専用も攻撃だけじゃなくひき逃げ食らった時のダメ減るから有用だぞ
キャラ差結構あるなまあそのうちインフレで解消されるか…? イマージュは何しても引く価値がないゲーム制が終わってるわ
イベントのシナリオで興味上がるわけでもないし色んな意味でな.....
毎イベント芸術家とイマージュセットでイベントを行うべきだった
それとイマージュセット運用すると強くなるセット効果出すべきだったわ ブグローとレンブラントが好きなんだけどなんでこいつらだけ別衣装の最高レアないの 通常ひき逃げが無属性なのが色々足引っ張ってるよな
通常ひき逃げはスタイルの補正受けないようにすればいいのに てかオマかんなんだろうけど
ミケとアルテで感情大量ぶっこむと100%54分になるのはなんなの…… >>204
石使ってスキップしまくればそのうち違うのが出るんじゃね >>194
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こんなメール来て1000P付与されたのでちゃんと当たりはあったちなみにガークリは微課金 そもそもオートでやってるとピエタ発動してないこと多いからな 初期からやっててちゃんと育成してればピエタ無しオートでも余裕でしょ 1ターン目に発動して敵に即破壊されてんだよなあ
ピエタオート使ったことないの? 耐久力上げろって何度も言われてるのにな
雑魚にすらワンパンって そりゃまあ別にピエタ即消されてもクリアそのものにはなんの支障もないけどねえ…今後もずっとそうとは限らないし多少はね オートだと初手でいきなりピエタぶっぱなして
後ろに出現して次のターンで落ちちゃったりとか普通にある
そういう時はボス前あたりでもう一回撃ってくれるから
それなりにいい具合だったりするんだけど 序盤に設置されても意味ないから右側にセットしてるな >>213
落ちる前に再生バラ撒いてくから落下は大丈夫だよ 有償石の期限近づいたら分かりやすく表示してくれるんだな
500以下の端数は使いようがないけどな! むしろ単属性敵の方が自分達の属性も揃えようって意欲湧くし必然的にスタイル収集の意欲にも繋がりそうなんだけどなぁ そこら辺は難易度にも依るんでは
クッソ強い奴を対有利で相手するのもそこそこの奴を有利不利無しで相手するのも結局は変わらんし
それよか3色揃ってないキャラとか揃えようがない アウトレンジできるんなら意味も出てくるんだけどね
ボスの移動距離と攻撃範囲がガイジすぎるのが悪い >>224
普通は敵だけだよな
オトギとかtskみたいに オトギも最初は被ダメ増加してたが敵とHP違いすぎて圧倒的に不利だったからすぐ修正された 昔は闇光が弱点同士なのが普通だったんだよね
つまりここのゲームバランス考えてる人間はそういうことや 回復がちゃんと機能してるゲームならいいけどピエタ以外死んでるこのゲームで被ダメ増やすのは致命傷だな ピエタ以外が死んでるだな
逆の意味になっちゃいそうだから一応訂正 相互弱点ってほんと5年10年前の思考だよな
やっぱそういうことなんだろう、発想が5年10年前から止まったままなんだわ なるほど謎が解けた
企画まで遡ればくまゲー最古参のゲームだったんだっけ
当時なら光闇が一方的に有利にはならない時代だったのな >>225
それ
味方を守る術もなく狭いマップをぞろぞろ進んで殴り合うゲームデザインでやる事じゃないに尽きる タンクが機能してればまだわかるんだけどねぇ……
すり抜けを防ぐとかZOC発生させるとかあるだろうによ 5年前から企画してたって5年間で調整はできるやろ
つまりガチで光闇はあの設計なんだと思う
イマ合成すると消える、凸素材無い、光闇に関してはほんとアホ
10年前のソシャゲと言われても信じる ソシャゲ黎明期に同キャラを重ねて凸システムを採用したミリオンアーサー君はボロクソに叩かれたんや
10年後にはイマージュシステムが覇権取ってるかもしれん(冷笑) 光と闇属性ってどんなゲームも入れたがるよね、響きが良いからかな
このゲームは色なんだから五行の木火土金水相性とかでも良かったんでない イマージュシステムそのものに関しては最近のキャラ装備ごちゃまぜガチャばっかりの中ではそんなに悪くはないと言えなくもない
ただ育成システムがなー…凸共有だけは評価できるけどポテンシャル絡みがダメすぎていいとこ全部潰してるな 育成システムがダメなのを敵が弱いことでカバーしてるのでセーフ え
最近多いの? キャラ・装備ごっちゃガチャ
そもそも装備ガチャとか見かけない気がするんだけど すりぬけ防ぐのはあるだろ
意図してほしいタイミングで発生させるのは難しいけど 赤→青→緑→白→紫→赤の一方的有利でいいよね
現状だと紫のみの敵編成だとしてもじゃあこっちは全員白で行くかっていうと微妙だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています