【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part324
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前スレ
【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part323
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1709905708/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured もう本家のゲームとかけ離れたゲームになってたりするんかね モリオンの開幕ワープはサファイアの前衛崩壊パンチに対するメタとして期待してるよ
忍石でいいじゃんって言われたらそうなんだけどさ 初期から離れてるって聞いた
仕様として通常攻撃の速度かなんかが原因で攻撃偏重のゲームになってるのとEXモーション中時間が止まらない仕様で壊れるキャラがいたりそもそもキャラがバグってたり なにもかもセレナとメロンのバグ火力とフローライトのスタンハメが悪い
明らかに本家より強いのに放置して
プレイヤーが想定よりステージ進みすぎたからって
29章以降の敵のレベルを本家より高くしたから
いまさらバグキャラを弱体して本家と同じに戻せなくなった エクリプス爆弾とかイリスの強制フリーズとかいろいろバグあったね >>469
モリオンシャインPVで分かること
開幕無敵 ワープ持ち ダメ吸収スキル(持続or多段ヒット)持ち SP回復(60を複数回)スキル持ち、EXは範囲多段ヒットダメ系。デロップ曰く高火力。
予測として、クリったかどうかでダメ2倍違うため、クリダメ増加持ち。PVが性能確認画面と仮定して、EXダメはクリ比較でアレキEX程度。 モリオンシャイン追加、EXダメは5ヒットで1ヒット毎にダメ50%(加算)増加。 >>447
地下は翌々日にFボス殴ってるところ向けのおまけだわ。城は普通にとれるのに地下は平地1も無理無理 石9万溶かしてフュンフ1。ホントに2%あるんかよ
ここのガチャホントに出んなぁ 地下平地無理って人はファメシ使ってる?
呪い無視できるタンク使ったほうがいいぞ
アレキいりゃもっと楽だけど ファメシはすぐ死んで使い物ならんかったなタンクの武装最低限しかあげてないせいだろうけどボスのことかんがえたらタンクの武装あげる気ならんかった
戦士あげるの優先したからその分マキちゃん無双したった メイジとタンク上げてたから地下ボスの一部で取り巻き倒すしかやることがなかった 確認したら地下の敵は地上よりレベルが150以上高いんだな
宝石武装Lv5になっても、持ちキャラの地力で難易度に差が出るんかね 無料戦線だとろくなキャラ持ってない奴が城とりまくって糞キャラでボス殴ってるの見たけど最強キャラ(ほぼSSR+)寄せ集めて35,000,000,000くらいしかダメージ与えてなかったからまじで資源の無駄すぎる
こいつのせいで無料ファイナルボスすら倒せないまま終わる だから本気行っとけと散々言われただろ
いい加減グチグチうぜえんだよ やる気ある人、ルール理解している人が少なかっただけでしょ
お手軽なんだから仕方ない 本気申請でそういうのがいっぱいいるレギオンに入ったんならご愁傷さまだけど、お手軽だったら自業自得としか
始めたばかりの初心者でもやる気があるなら本気申請勧められてたし 一度終わったゲームでカリカリしても仕方ないから、また作り直すと思うし、
それまで温かく見守ろうぜw なんとか地下ミッション終わった
何だかんだ言って楽しめるバランスになってる・・・のか? ボス撃破ミッション以外はそんな別にしんどいことはない
ボスミッションはイリス反射が通じなかったら上位2ギルドくらいしか達成できなかったんじゃねえかな 地下は平地すら勝てねえって思ったら都市は勝てたりするし、敵の構成次第だわ アリーナで格上から殴られてやけにポイント減ってるけど、こっちから格下に殴るにしてもしょぼいポイントしか貰えませんが、どういう仕組みでしょうか? 減るってことなのでノーマルリーグの方だと思うけど
ランク(順位)が上の相手を倒さないとポイントいっぱいもらえない仕様
稼ぎたければ上の順位の強い相手を倒すしかない(たまにぬるい防衛の人はいる)し落とされたくなければ防衛を強くするしかない ありがとうこざいます
戦力差ではなくランクだけの仕様なんですね…
始めたばかりの低戦力でカモにされるだけなのでアリーナは放置する事にします 投票だりぃ
一々X開かされるのもうざいし1日1回開かないといけないから溜まったらまとめて投票も出来んし
ほんとジープラのゲームって無駄な作業量や手間増やす仕様ばっかだな 1日1票だけなんだから面倒だと思うならやらなければいいのでは 投票数で報酬ついてるのにやらなければいいのではとかアホなのか
例え微量でも報酬付けられてる時点で実質強制と変わらんのに
やってもやらなくても手に入る報酬に一切差が無いなら言われなくてもやってないわな >>498
>例え微量でも報酬付けられてる時点で実質強制と変わらんのに
君は頭がおかしいね。
公式コミュでやれば?w UR10か……。>宝星
今Seasonは無理だな。 wiki見てたら陣営選択アイアンが猫の目商会に並ぶって書いてあったけど、条件って32-60クリアであってる?
猫の目商会のページ行っても30章以降の記述が曖昧でよくわかんない >>501
21-60から、10個1980ジェム。
ボッタクリ価格のジェム要求だから、誰も買わないと思ってた。
専用30要求キャラは多くないし、イベントで集めた方が良いぞ? >>502
アハトノインゼクスツヴァイカムイと好み混じってるけど30にしたいの大量にいるから手段があるなら買おうかなって
ミーアシャム実装で始めたばかりだしこの手のアイテムなら買ってもいいと判断した 陣営アイアンは他のアイアンに比べると露骨に供給が少なく
販売額もまちまちで、ぶっちゃけ全体的に高い
ジェムで買う場合、施設あるいは幻影樹海に出る猫の目商会で
陣営アイアン選択箱20個が3060ジェム。正直ちょっと高すぎる
ちなみにアイアンランダムボックスというものが20個で3060ジェムで売ってるが
選択箱と同額のくせに出てくる陣営アイアンはランダムで同数というクソみたいな罠
ショップのデイリーパックKが選択箱10個で1220円。高い
新宝石姫育成パックで特定陣営アイアン50個で6100円。高い
樹海リワードが3060円で選択箱最大104個。まだマシ
樹海コインおよびアリーナコインの交換品で、選択箱25個が月2回ずつ買える
ほかの交換品との優先順もあるけど課金もジェムも消費しない
いまのイベント素材65個で選択箱20個。わりと良心的
特殊魔晶Sエリアで100円で素材14個で換算すれば500円か >>504
樹海とアリーナのコインは選択ボックス交換で良さそう
アリーナの方はゼクスドライ交換した後になるけど
宝石譚もう少し回してみるかあ
サイミュラント勢のピースとBOX集めきったらもういいかなと思ってたけどここの交換もまあまあ美味い ん?ということは今宝石譚のSは報酬2倍だからアイアン選択BOX40で2940は買いなの、か? >>506
普段の売値から見ればジェムで買うなら2倍お得だわね
陣営アイアンいそいで欲しいなら特殊魔晶Sエリア周回もアリかも
まぁジェムは星占いにも使うから節約したいのが悩ましいけど >>507
ここら辺まで来るとやはりジェムの使い道は今回のリアファルフュンフみたいな星占いなのか
ちなみにさすがにこれはジェムで買ってもいいってくらいお得なのは何かある?とりあえず毎日家具10連したいからコインだけはジェムで買ってるし猫の目商会の更新も限界までやってる お得とは言えんが
ジュエルボードを本気解放したいなら最上級素材は買ってもいいかも ベースシステムが同じ他の放置ゲーだとすぐ万単位で溜まる位アイアン系手に入るのに
報酬で手に入るコンテンツの大半が宝石だと無いから全然溜まらんな
特にギルドでランキングとか競うようものとかギルドショップとかギルド絡みのコンテンツが軒並みないし
まともに活動してるギルドが少なすぎて無理なんだろうけど Fボス1,000,000ダメってどのくらいの戦力必要?
ちなみに今↓の編成で70万。武装LV5。 バッファとか入れるべき?
URメロン UR+オウロ
UR姫川 URファンアメかSSRフユンフ
URセレナ 武装Lv5がLR魔結晶付きなのか無しなのかで全然違うぞ
アタッカーのATKが上がるLR魔結晶を全部付けてたら適当に編成してても瞬殺になる >>512
今回は短時間でダメージ出さないといけないから防御低下もってるジンカイトかブラッドストーンが欲しい
バッファーにエンジェライトとかベニトアイト入れたら30秒で削りきれる LR魔晶はメイジ用のは一応揃ってるかな。
とりあえずベニトアイト?以外は居るので試して見る。今死んでて復活待ちだけど。 つか護衛倒し切れるんかなあと一日で… Fボスはステ参照系無効になってるからファメシやフュンフはあまり役に立たない
防衛相手には優秀だからそっちで 終了24時間前になりエネルギーの産出と星光の回復が停止した お手軽申請のほうだと登録するだけして一切プレイしない人口比率が高くなるから
逆に本気申請のほうがFボスを倒すところまで行ける確率が高くなるっていうね もうやるだけ無駄なのかw
実質イベント1日短い詐欺じゃね? ん?エネルギーは出なくなるけど星光が回復しなくなるなんて書いてあったっけ? 開始4時間後と終了24時間前はエネルギーがでないだけよ
星光は普通に回復するのでやりのこしたことやっとけ 明日からチェリピン入りキープガチャ
隠れモリオンを探せ
メイン43章追加と難易度緩和
ジュエルボードの未開放部分が確認できるように
14からモリオンシャイン登場
15から魔晶夜行
なんか最近はメンテ終了と新コンテンツや新キャラのガチャのタイミングをずらしてきてるな まずメンテ終了=イベント開始とイベント終了=メンテ開始がおかしいんだよ
メンテはだいたい17時で終わるからイベント初日の時間猶予が7時間で、メンテ開始はだいたい
13時頃開始だからイベント終了日の猶予は13時間しかないことになるから、デイリー要素がある
イベントはそれだけで前後に時間的不公平が生じる 昼からメンテで夕方から夜メンテ明けはよくあるんだけれど他だとデイリーが4、5時切り替えのやつは時間があるが24時に切り替えのゲームは大体文句言われる
イベント期間に余裕があるなら文句は減るんだけれどここの場合は日数が少なめで挑戦回数増やすのにジェム使うこともできますよ!がキツイ 宝石譚なんか前作はジェムで挑戦回数を増やせたが、今作はDMMポイントで増やすしかない拝金主義になってるからな うざいと言われましたが戦線の最終報告
60人いてLR武装5とれた奴2りだけで他の人はその1つ下の称号で終了
まったくファイナルボス削れずファイナルボスのHP7割残して終了
アホが手当たり次第都市と城潰しまくったせいでこんな感じでしたわ それ単に参加者のやる気がなさ過ぎるだけだろ
全員がそいつの半分もやる気あったら余裕だったよ 誰も聞いてもない愚痴だらだら書き続ける時点でこいつも地雷だからそのまま野良でいてね 城とか1つも取ってない、エリア1の村とか手持ちにあるぐらいのやる気の無さでも
報酬は大体取れたぞ 俺も都市一つも持って無いけど宝神だのFボス撃破だのはとっくの昔に終わってるからなあ
コラボ新規でキャラもロクに揃ってなくてこれだぞ 本気申請だと真面目に攻略するから数日でエリア3まで行くし何なら街UだけでもLR5つは余裕
お手軽申請はゴミしか居ないのでエリア1突破すら時間掛かり過ぎでエネルギー時給も上がらない 多少でも進める気があるのにお手軽なんかに申請する意味が分からん 俺基本直線ぶち抜きの街以外平地しか取らんけど最後は5の武装全部埋まってるよ
使用ポイント増す街は落としてくれた方が嬉しい ごめん星光は回復してた。愚痴もお手軽申請の実情が知れて楽しかった。
ゲートボス倒したとき皆にエネルギーくれるあれが大きかった。 最後に余ったポイントでFボスに凸し続けたけど、セレナイトよりジンカイトの方が強かったな
このゲーム計算式わからんし俺達は雰囲気でゲームをやっている状態 運営も開発もユーザも全てが雰囲気でやっている説あると思います。 ↓で何とか170万ダメ行けた。ギリ宝神到達できたありが㌧。 地下はまぁ‥次回からでいいな
URセレナ URエンジェル
UR姫川 SSR+ジンカイト
UR+オウロ お手軽と本気の違いなんて土地の適正陣営以外に妨害かかるくらいしか無いんだし、
やる気の無い連中が集まる確率が高くなるお手軽のほうが攻略難易度が高くなる
このふざけた内容に運営が何もしないのが悪い 敵とかFボスの強さとか同じなん?
お手軽って位だから全体的に雑魚なんかと思ってたが
まぁほぼやる奴が居ないものに一々調整の手間割きたくないんだろうが 変わらないはず、違うのは呪いがないことくらい
むしろ真面目にやるのが少ないからかえってハードル高くなる、これは本家AFKでも同じこと言われてる
ちゃんとクリアしたいなら本気に行くべきだと お手軽って参加費を払わなくていいからって意味でしょ?
難易度の話ではないのでは 名称がお手軽と本気なら参加のお手軽さではなく内容お手軽さだと思うのが普通だと思うけど
そもそもお手軽自体要らない気がするな
少しでも進める気があるならジェム使って参加、無いなら未参加で良いやろにな
やる気ない人用に一々モード用意する意味あるの状態だ お手軽は、やる気無い厄介なのをトラップするために今後も必要だと思う。
参加しといて放置するやつが、これ以上増えられるのは困る。 参加費3000石はデカイもんな
考えてみると良いシステムかもしれん ジェムを払った以上は元を取るために仕方なく動くだろうけれど払わない奴はイベント参加権すらないとかだとさすがにクレームがつくんじゃね?
初回の魔岩窟は特定ステージまでの攻略が必須だったがイベント開始が早かったんで参加できないのも多かったし
ギルド戦線でもβ開催予告の時に必要なステージがやっぱり遠くて参加権すらない人間も結構居て、予告から少しして大幅に参加条件緩和された経緯がある
冷静に考えたらジェム払わないとイベント遊べないゲームとか狂気だろ 魔岩窟といえば、金玉集めに便利なんだけど、それ以上に大量の青玉が邪魔で、おいそれと入れないんだよな。
どう考えてもSR組で溢れ返って空きがなくなるよ……
SR組を処理できるようになる条件がPr50体って厳しすぎない?
だったら条件が厳しくてもPrまでできるようにしてほしいよ。
ていうか、アクアマリンだけがSSRって、理不尽きわまりない違和感がありすぎ。 魔巌窟とか報酬しょぼいからもうやる気がしなくなってきた
他ゲだと占いチケットとかが一杯手に入るし移動せずその場で戦闘出来るし
宝箱の回収とか面倒な作業もないからやってるが
こっちは一々移動したり岩崩れる演出とか宝箱の回収とか回収後のモーション邪魔ですぐ動けないのとかイライラ要素しかない それだけ青玉の供給あるから序盤が楽ってことだ
本家は序盤にPR作るのもっと大変だぞ
所持キャラの上限は350くらいに拡張したほうがストレス減るぞ
前作の扱いから昇格してSSRになってるのはフローライトとローゾフィアと
アキシナイトとゼットストーンとカコクセナイトもそうだぞ
いちおう宝箱開けた時の手を振るモーション中に次への移動できるぞ
早すぎたらダメだけど >>523
>メイン43章追加と難易度緩和
この緩和どれくらいの強度で来るんだろ
もうメロンに当たる度に一週間詰まるのとかメンドいから一発で殴り殺せるくらいにして欲しい
メインシナリオクリアした人が表彰されるゲームって初めて見た >>549
アクアマリン旧作でも五賢将で一番不遇だったし、個人的には嬉しいぞ 連戦で同じキャラ使えるようにするだけで難易度なんか大幅に下がる
だいたいの詰みパターンはフローライト使えない状態で戦力差10倍以上の敵になすすべなく蹂躙されるパターン 他ゲだと緩和で2編成以上のバトルが全て1編成になったけどジープラがそこまで緩和するわけないよなぁ
っても1編成でも敵自体は強いから廃課金じゃないとクリアできんのは変わらんけど メインシナリオの難易度が高くないとやることがなくなるという意見はなんだったのか なんかホーム画面のクイックバトル、石割って連続で使おうとすると処理落ちしやすくなってない?
一回処理落ちすると日付け変わるまで落ちっぱなしになるみたい。
俺だけか? >>549
圧縮すればたいした数にならないんだし枠拡張のコストもそんな高くないんだから受け取っときゃ良いのに 7編成必要だからこそ
クソ強い期間限定キャラPRまで揃えてメイン最前線に挑んでくれる
廃課金僧がいてくれて、運営成り立ってるようなもんだろ
本来廃課金の暴れ場になるアリーナは攻め側有利だからかあまり課金煽れてないからな 全部1編成だとそれこそファメシで終わり乙ってなるしな 1編成でもステージ毎に敵の組み合わせが変わるから結局色んなキャラ育ててる廃課金しか抜けないし
課金煽りは多数編成だろうが1編成だろうが変わらない どんな敵が出てこようがファメシ軸とフュンフ軸とで
無幻楼900階まで行けるって報告あったからなぁ
敵の2編成ともにゼクスかフローライト入ってるとこが鬼門だったのが楽勝になってしまった
運営の用意した救済枠だろうからフュンフは絶対に1体は取ったほうがいいぞ
魔晶夜行でもフュンフで最後までいけるはずだから まだ30章だから3チーム編成で漏れたユニットで4チーム編成は作ったけど、次はゴッソリ改編しないとならないんだよな。
でも、ベニトアイトとかスタウロライトとか、スキル説明が長く過ぎ、もしくはスキル同士の絡み合いが複雑でイマイチ意味がわからないのが困る。
あと、ネプチュナイトとかの値の標準がサッパリわからないから、結局強いの?弱いの? ってなるのも結構いるから、これまた困る。
みんなはユニットの使える使えないをどう見分けてる?
やっぱり一体一体じっくり読み解いていくしかない? Lv240あれば、無微でも限定キャラ除く大抵の編成のステータス差200倍以上の敵に1編成は勝てるので、敵1編成のみや同一キャラで複数wave可なんてやるとゲームが終わる。
あと、戦力差10倍+全waveフローライト程度ですむなら、メインで詰まるやつこんなに居ないよ。 まぁ1編成に緩和されたゲームではそんな事になってないわけだから
特定のキャラが育ってるだけで全部抜けるとか単にジープラがなんも考えてないだけやろな 宝石姫ReはAFKアリーナってゲームのシステムからキャラの性能からまるまるコピー
のように見えて、実は内部のプログラム処理はぜんぜん違うんじゃないかって疑ってる
バグも多いし、そもそも説明文どおりの挙動になってないものが多すぎる
はっきり言って説明文はアテにならない
高レベルのデュモルチェライトのステータスが高すぎる不具合なんてものもあったしなー
というかスキルの使用条件とかクールタイムとか、速度の具体的な影響とかなんで書いてないんだよ コピー元ゲーやった事ないけど元ゲーも3Dなんかね
元が2Dだったりするとこっちの3Dキャラに設定落としたせいで挙動が変わったりとかならありそうやな
あと元ゲーでは修正されてるけどジープラが無能で放置してるようなバグとかあればまた変わってくるだろうしなぁ そもそもバトルフィールドの広さが全然違うからね
これで範囲系は間違いなく影響でるから現にアナンダライトの支援とか
丸コピは最初から不可能だった 本家もサイドビューのバトル画面だけど
バトルエリアの横幅が半分くらいしかない。
なにせスマホの縦画面でやる想定だから。
あとキャラ表示は2Dなので必ず左右どっちかの向きになるけど
宝石姫は3Dのせいか、キャラが奥や手前を向いてることがあって
パイライトみたいな前からの攻撃に強く後ろのキャラを支援するスキルが
そういうときどうなってるのかよくわからない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています