【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part324
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 8d3b-M1cr)2024/03/31(日) 18:50:21.77ID:BgN58or40
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※建てる時は、必ず「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行以上にしてください
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前スレ
【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part323
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1709905708/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9af-FH/d)2024/04/10(水) 17:35:56.97ID:ub58ISu30
>>506
普段の売値から見ればジェムで買うなら2倍お得だわね
陣営アイアンいそいで欲しいなら特殊魔晶Sエリア周回もアリかも
まぁジェムは星占いにも使うから節約したいのが悩ましいけど
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a9d1-wv8R)2024/04/10(水) 17:42:46.20ID:/V3foU8U0
>>507
ここら辺まで来るとやはりジェムの使い道は今回のリアファルフュンフみたいな星占いなのか
ちなみにさすがにこれはジェムで買ってもいいってくらいお得なのは何かある?とりあえず毎日家具10連したいからコインだけはジェムで買ってるし猫の目商会の更新も限界までやってる
0510名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9ed-5610)2024/04/10(水) 23:11:20.45ID:etRlxsKH0
ベースシステムが同じ他の放置ゲーだとすぐ万単位で溜まる位アイアン系手に入るのに
報酬で手に入るコンテンツの大半が宝石だと無いから全然溜まらんな
特にギルドでランキングとか競うようものとかギルドショップとかギルド絡みのコンテンツが軒並みないし
まともに活動してるギルドが少なすぎて無理なんだろうけど
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7378-NQuf)2024/04/10(水) 23:22:21.88ID:Y3/LXWYW0
このゲーム高速時間長い
0512名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9198-/UPk)2024/04/11(木) 03:06:57.83ID:VRUb2ndL0
Fボス1,000,000ダメってどのくらいの戦力必要?
ちなみに今↓の編成で70万。武装LV5。 バッファとか入れるべき?

URメロン UR+オウロ
UR姫川  URファンアメかSSRフユンフ
URセレナ
0514名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa55-oLOM)2024/04/11(木) 08:33:43.93ID:1FiUaz0Ja
>>512
今回は短時間でダメージ出さないといけないから防御低下もってるジンカイトかブラッドストーンが欲しい
バッファーにエンジェライトとかベニトアイト入れたら30秒で削りきれる
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9198-/UPk)2024/04/11(木) 09:34:00.72ID:VRUb2ndL0
LR魔晶はメイジ用のは一応揃ってるかな。
とりあえずベニトアイト?以外は居るので試して見る。今死んでて復活待ちだけど。 つか護衛倒し切れるんかなあと一日で…
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c92a-VqJs)2024/04/11(木) 13:34:09.62ID:TcZ/OnHt0
お手軽申請のほうだと登録するだけして一切プレイしない人口比率が高くなるから
逆に本気申請のほうがFボスを倒すところまで行ける確率が高くなるっていうね
0523名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-2wAj)2024/04/11(木) 15:45:39.85ID:T05+6O7Cd
明日からチェリピン入りキープガチャ
隠れモリオンを探せ
メイン43章追加と難易度緩和
ジュエルボードの未開放部分が確認できるように

14からモリオンシャイン登場
15から魔晶夜行

なんか最近はメンテ終了と新コンテンツや新キャラのガチャのタイミングをずらしてきてるな
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c92a-VqJs)2024/04/11(木) 16:31:31.42ID:Xv5jTSgy0
まずメンテ終了=イベント開始とイベント終了=メンテ開始がおかしいんだよ

メンテはだいたい17時で終わるからイベント初日の時間猶予が7時間で、メンテ開始はだいたい
13時頃開始だからイベント終了日の猶予は13時間しかないことになるから、デイリー要素がある
イベントはそれだけで前後に時間的不公平が生じる
0525名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ba2-yWFa)2024/04/11(木) 16:58:04.97ID:D8GdtEmm0
昼からメンテで夕方から夜メンテ明けはよくあるんだけれど他だとデイリーが4、5時切り替えのやつは時間があるが24時に切り替えのゲームは大体文句言われる
イベント期間に余裕があるなら文句は減るんだけれどここの場合は日数が少なめで挑戦回数増やすのにジェム使うこともできますよ!がキツイ
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a9cf-qto/)2024/04/11(木) 19:21:10.73ID:bZWXhdhf0
うざいと言われましたが戦線の最終報告
60人いてLR武装5とれた奴2りだけで他の人はその1つ下の称号で終了
まったくファイナルボス削れずファイナルボスのHP7割残して終了
アホが手当たり次第都市と城潰しまくったせいでこんな感じでしたわ
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1319-+fln)2024/04/11(木) 20:56:53.82ID:xMrRhGOd0
本気申請だと真面目に攻略するから数日でエリア3まで行くし何なら街UだけでもLR5つは余裕
お手軽申請はゴミしか居ないのでエリア1突破すら時間掛かり過ぎでエネルギー時給も上がらない
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13ef-yiQq)2024/04/11(木) 23:49:22.82ID:vGxCcuq20
最後に余ったポイントでFボスに凸し続けたけど、セレナイトよりジンカイトの方が強かったな
このゲーム計算式わからんし俺達は雰囲気でゲームをやっている状態
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9198-/UPk)2024/04/12(金) 00:08:54.55ID:ZPFgdOyQ0
↓で何とか170万ダメ行けた。ギリ宝神到達できたありが㌧。 地下はまぁ‥次回からでいいな

URセレナ URエンジェル
UR姫川  SSR+ジンカイト
UR+オウロ
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c92a-VqJs)2024/04/12(金) 00:39:05.59ID:OgE6z1uG0
お手軽と本気の違いなんて土地の適正陣営以外に妨害かかるくらいしか無いんだし、
やる気の無い連中が集まる確率が高くなるお手軽のほうが攻略難易度が高くなる
このふざけた内容に運営が何もしないのが悪い
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bd9-hBD6)2024/04/12(金) 00:47:01.56ID:zsipR4++0
お手軽のFボス放置状態で草生えてるw
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9ed-5610)2024/04/12(金) 01:31:39.71ID:c5dacXgS0
敵とかFボスの強さとか同じなん?
お手軽って位だから全体的に雑魚なんかと思ってたが
まぁほぼやる奴が居ないものに一々調整の手間割きたくないんだろうが
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c92a-nrZY)2024/04/12(金) 01:39:58.46ID:wWn5Bv+G0
変わらないはず、違うのは呪いがないことくらい
むしろ真面目にやるのが少ないからかえってハードル高くなる、これは本家AFKでも同じこと言われてる
ちゃんとクリアしたいなら本気に行くべきだと
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9ed-5610)2024/04/12(金) 02:19:42.00ID:c5dacXgS0
名称がお手軽と本気なら参加のお手軽さではなく内容お手軽さだと思うのが普通だと思うけど
そもそもお手軽自体要らない気がするな
少しでも進める気があるならジェム使って参加、無いなら未参加で良いやろにな
やる気ない人用に一々モード用意する意味あるの状態だ
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b56-yWFa)2024/04/12(金) 05:21:05.04ID:DAVyWg9r0
ジェムを払った以上は元を取るために仕方なく動くだろうけれど払わない奴はイベント参加権すらないとかだとさすがにクレームがつくんじゃね?
初回の魔岩窟は特定ステージまでの攻略が必須だったがイベント開始が早かったんで参加できないのも多かったし
ギルド戦線でもβ開催予告の時に必要なステージがやっぱり遠くて参加権すらない人間も結構居て、予告から少しして大幅に参加条件緩和された経緯がある
冷静に考えたらジェム払わないとイベント遊べないゲームとか狂気だろ
0549名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 53ce-lEWM)2024/04/12(金) 06:21:29.97ID:PlPrfhj30
魔岩窟といえば、金玉集めに便利なんだけど、それ以上に大量の青玉が邪魔で、おいそれと入れないんだよな。
どう考えてもSR組で溢れ返って空きがなくなるよ……

SR組を処理できるようになる条件がPr50体って厳しすぎない?
だったら条件が厳しくてもPrまでできるようにしてほしいよ。
ていうか、アクアマリンだけがSSRって、理不尽きわまりない違和感がありすぎ。
0550名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9ed-5610)2024/04/12(金) 06:56:15.71ID:c5dacXgS0
魔巌窟とか報酬しょぼいからもうやる気がしなくなってきた
他ゲだと占いチケットとかが一杯手に入るし移動せずその場で戦闘出来るし
宝箱の回収とか面倒な作業もないからやってるが
こっちは一々移動したり岩崩れる演出とか宝箱の回収とか回収後のモーション邪魔ですぐ動けないのとかイライラ要素しかない
0551名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a92d-FH/d)2024/04/12(金) 07:03:34.25ID:HmWbbPW00
それだけ青玉の供給あるから序盤が楽ってことだ
本家は序盤にPR作るのもっと大変だぞ
所持キャラの上限は350くらいに拡張したほうがストレス減るぞ
前作の扱いから昇格してSSRになってるのはフローライトとローゾフィアと
アキシナイトとゼットストーンとカコクセナイトもそうだぞ

いちおう宝箱開けた時の手を振るモーション中に次への移動できるぞ
早すぎたらダメだけど
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9198-/UPk)2024/04/12(金) 07:26:49.19ID:ZPFgdOyQ0
>>523
>メイン43章追加と難易度緩和

この緩和どれくらいの強度で来るんだろ 
もうメロンに当たる度に一週間詰まるのとかメンドいから一発で殴り殺せるくらいにして欲しい 
メインシナリオクリアした人が表彰されるゲームって初めて見た
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 59d9-qto/)2024/04/12(金) 08:13:17.67ID:w9nQ8vm70
連戦で同じキャラ使えるようにするだけで難易度なんか大幅に下がる
だいたいの詰みパターンはフローライト使えない状態で戦力差10倍以上の敵になすすべなく蹂躙されるパターン
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9ed-5610)2024/04/12(金) 08:25:52.45ID:c5dacXgS0
他ゲだと緩和で2編成以上のバトルが全て1編成になったけどジープラがそこまで緩和するわけないよなぁ
っても1編成でも敵自体は強いから廃課金じゃないとクリアできんのは変わらんけど
0557名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 31c3-Mlxv)2024/04/12(金) 09:55:22.60ID:Yf9VHDbe0
なんかホーム画面のクイックバトル、石割って連続で使おうとすると処理落ちしやすくなってない?
一回処理落ちすると日付け変わるまで落ちっぱなしになるみたい。
俺だけか?
0559名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 314d-2wAj)2024/04/12(金) 10:15:08.95ID:dohHicNK0
7編成必要だからこそ
クソ強い期間限定キャラPRまで揃えてメイン最前線に挑んでくれる
廃課金僧がいてくれて、運営成り立ってるようなもんだろ

本来廃課金の暴れ場になるアリーナは攻め側有利だからかあまり課金煽れてないからな
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9ed-5610)2024/04/12(金) 11:25:57.44ID:c5dacXgS0
1編成でもステージ毎に敵の組み合わせが変わるから結局色んなキャラ育ててる廃課金しか抜けないし
課金煽りは多数編成だろうが1編成だろうが変わらない
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 314d-2wAj)2024/04/12(金) 11:58:22.41ID:dohHicNK0
どんな敵が出てこようがファメシ軸とフュンフ軸とで
無幻楼900階まで行けるって報告あったからなぁ
敵の2編成ともにゼクスかフローライト入ってるとこが鬼門だったのが楽勝になってしまった
運営の用意した救済枠だろうからフュンフは絶対に1体は取ったほうがいいぞ
魔晶夜行でもフュンフで最後までいけるはずだから
0563名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 997b-lEWM)2024/04/12(金) 12:30:46.65ID:avXIG16f0
まだ30章だから3チーム編成で漏れたユニットで4チーム編成は作ったけど、次はゴッソリ改編しないとならないんだよな。

でも、ベニトアイトとかスタウロライトとか、スキル説明が長く過ぎ、もしくはスキル同士の絡み合いが複雑でイマイチ意味がわからないのが困る。

あと、ネプチュナイトとかの値の標準がサッパリわからないから、結局強いの?弱いの? ってなるのも結構いるから、これまた困る。

みんなはユニットの使える使えないをどう見分けてる?
やっぱり一体一体じっくり読み解いていくしかない?
0564名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-6OKJ)2024/04/12(金) 12:36:15.20ID:k+cu+Zz4d
Lv240あれば、無微でも限定キャラ除く大抵の編成のステータス差200倍以上の敵に1編成は勝てるので、敵1編成のみや同一キャラで複数wave可なんてやるとゲームが終わる。
あと、戦力差10倍+全waveフローライト程度ですむなら、メインで詰まるやつこんなに居ないよ。
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9ed-5610)2024/04/12(金) 13:02:52.09ID:c5dacXgS0
まぁ1編成に緩和されたゲームではそんな事になってないわけだから
特定のキャラが育ってるだけで全部抜けるとか単にジープラがなんも考えてないだけやろな
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 314d-2wAj)2024/04/12(金) 13:09:36.99ID:dohHicNK0
宝石姫ReはAFKアリーナってゲームのシステムからキャラの性能からまるまるコピー
のように見えて、実は内部のプログラム処理はぜんぜん違うんじゃないかって疑ってる

バグも多いし、そもそも説明文どおりの挙動になってないものが多すぎる
はっきり言って説明文はアテにならない
高レベルのデュモルチェライトのステータスが高すぎる不具合なんてものもあったしなー
というかスキルの使用条件とかクールタイムとか、速度の具体的な影響とかなんで書いてないんだよ
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9ed-5610)2024/04/12(金) 13:21:43.62ID:c5dacXgS0
コピー元ゲーやった事ないけど元ゲーも3Dなんかね
元が2Dだったりするとこっちの3Dキャラに設定落としたせいで挙動が変わったりとかならありそうやな
あと元ゲーでは修正されてるけどジープラが無能で放置してるようなバグとかあればまた変わってくるだろうしなぁ
0568名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6b15-FE7J)2024/04/12(金) 13:24:53.59ID:90HaVZUF0
そもそもバトルフィールドの広さが全然違うからね
これで範囲系は間違いなく影響でるから現にアナンダライトの支援とか
丸コピは最初から不可能だった
0569名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 314d-2wAj)2024/04/12(金) 13:32:05.42ID:dohHicNK0
本家もサイドビューのバトル画面だけど
バトルエリアの横幅が半分くらいしかない。
なにせスマホの縦画面でやる想定だから。
あとキャラ表示は2Dなので必ず左右どっちかの向きになるけど
宝石姫は3Dのせいか、キャラが奥や手前を向いてることがあって
パイライトみたいな前からの攻撃に強く後ろのキャラを支援するスキルが
そういうときどうなってるのかよくわからない
0571名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-6OKJ)2024/04/12(金) 13:40:04.37ID:k+cu+Zz4d
>>566
大体合ってると思う。少なくともダメ計算式はジープラオリジナル。
プログラマーが和訳文から仕様を想像で作ってると思う。
バグじゃなくてスクリプト書いてすらいないだろうと思う部分や、
仕様から間違ってないとそうはならないだろうと考えられるバグも多い。
戦闘スキップボタンも、元祖は(恐らく結果をサーバーが出力してくるから)一瞬で終わるが、こっちはユーザー端末に処理を丸投げなので時間が掛かるし、チーターに悪用された。
リプレイが機能していないのも多分この仕様が足引っ張ってる。説明文は和訳しただけで文言の統一すら出来てない。「減少」と「減衰」は違います、でもバグで…とか途中で言い出したが、じゃあ「ダウン」はなんだよ?等
まぁ、でも楽しけりゃ細かいことは良いんだよ!!
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 51dc-vAu7)2024/04/12(金) 14:08:37.97ID:4UYWgo2B0
星占いの仕様が元と違うことに関しては俺は許してないよ
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3111-L3y0)2024/04/12(金) 14:14:46.86ID:fK2qwlBx0
元と同じか違うかはさておいて星占いに天井がないのはひでえなと思う
100連で一体も出ないとか普通にあるから「もう課金しねえよ」ってなる
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c92a-VqJs)2024/04/12(金) 14:29:32.78ID:l0ZR4ohU0
ジープラはローカライズのネーミングセンスとかもアレだしなあ
前衛物理と後衛物理は本家だとパワーとスピードだっけか?
こんな変換したせいで、動かない前衛とか敵陣に殴りに行く後衛とか装備名に合わないアホらしいキャラが出来上がってるし

>>571
たぶんこっちのリプレイって、リプレイの元となるバトルのキャラをステ等を同じにして再配置しての“新規プレイを鑑賞”してるだけだよね
ランダムな攻撃対象の選定やクリの出方などで結果は変わるのに、なんでこれでリプレイになると思ったのか
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 314d-2wAj)2024/04/12(金) 14:34:34.06ID:dohHicNK0
リアの家具スキルによる開幕EX発動みたいに
同タイミングだと必ず味方側が先に行動する仕組みがあるから
リプレイで同じメンバーで再現したら結果が変わるのも仕方ない気がする
敵と味方で処理順が変わるから

特にひどい影響あるのがドライのEX禁止
開幕の味方リアEX発動をトリガーに敵全体にEX禁止を貼るから
先に行動できたほうが有利になるに決まってる
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 314d-2wAj)2024/04/12(金) 14:40:35.36ID:dohHicNK0
装備分類は本家だと力量、敏捷、魔法
英語版だとパワー、スピード、マジック
たぶん力量型ってのがあまり馴染みがない言葉だから
物理前衛に変えたのかもね
そのせいでアズライトが物理前衛の弓使いになってるし
近接攻撃する物理後衛が大量にいるんだけど

物理重装、物理軽装でよかったのでは?
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 335e-dJgQ)2024/04/12(金) 15:53:30.25ID:nHwedLbG0
まぁ楽しめてるから(おそらくクソコードを相手に格闘してる)開発を責める気にはなれん
だが、テストプレイ一度でもやったのか?と思う不具合とかバランス調整がいただけんね
まだ本家ガーの奴はもう論外だな 
0580名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-6OKJ)2024/04/12(金) 16:32:17.51ID:k+cu+Zz4d
勝手な想像だが、元ゲーと言っても、売れてるゲームのソースコード開示するバカなどこの世に居ないので、著作権費用払って真似する権利買ってるだけと思う。
つまり開発は、上司からこのゲームと同じもの作ってね。と特許資料を渡されるだけ。良くてそれにゲーム紹介文が付くくらいじゃないかな。
後は実際にプレイして、それを仕様に落とし込むから、プレイするやつが上手く情報抜けないと大惨事だし、プレイしても分からん所は想像するしかない。こんな環境でノウハウの無いジャンルのゲーム作らされれば、まぁ、こうなるかなと思う。
後は、リプレイについては、サーバー圧迫するから予算的に無理だけど、無理矢理でも作らなければ上が納得しないから、作る側は機能不全を承知で作ったと思う。
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a922-44x9)2024/04/12(金) 16:58:11.85ID:7TtJfMu00
昔はソースコードをテンプレートとして販売してるところもあったけどね
画像と説明文とメニューの範囲変えればオリジナルで展開できます!
運営サポートや保守プランも別途ご用意!みたいなのがあった

改変していくとスパゲッティのバグまみれになるのはもう開発の力量問題だから別のゲームを作ってたとしてもいずれ同じ状況になってただろう
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 51dc-vAu7)2024/04/12(金) 18:00:29.07ID:4UYWgo2B0
キープガチャドライとダイヤもいるから今回はちゃんと回さねえとな
モリオンは出現条件とかあるし実装後じゃないと出ない奴らもいるから一旦放置かな…
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9e2-FH/d)2024/04/12(金) 18:12:01.72ID:HmWbbPW00
遂にフローライトのEXスキルに手が入るようだ
永久スタンハメが不可能になりそうだな

いや、スキルレベル2以降のスタン時間によっては可能なのか?
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c92a-VqJs)2024/04/12(金) 18:13:36.56ID:a2p/dryu0
フローライトのEXがスタンしていない敵に当ててもスタン延長効果が乗ってスタン時間が長時間になるのが
不具合リストに載ってるな

サービス開始直後からスタンを与えた直後にスタン延長の対象になるのはおかしいだろって言われてたのに
今頃になってからかよ
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9e2-FH/d)2024/04/12(金) 18:21:21.84ID:HmWbbPW00
現状の挙動(スキルレベルが1の場合)
スタン状態ではない敵に対して8秒のスタンを付与し
既にスタン状態であれば4秒延長する

スキルレベルが2以上なら
スタンでなければ10秒スタン、スタン状態なら5秒延長だったってこと?

どんな状態だろうがスタン10秒で上書きしてたように思ってたけど勘違いかなぁ
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 51bc-vAu7)2024/04/12(金) 18:37:49.63ID:4UYWgo2B0
>>590
その質問するレベルなら間違いなく買い
装備のステータス2倍くらいになる
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b27-EtAA)2024/04/12(金) 19:01:54.37ID:7iRAtrZm0
初回ホームにいるやつ、フィールド飛んでるやつ、施設でキャラの後ろに隠れてるやつ
イベントのモリオン撫でて解放されるのが見つからんくてここで止まっている
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 89ae-6OKJ)2024/04/12(金) 20:52:08.72ID:oscJqsx00
>>582
開発途中でも売却されてパブリッシャーが変わったりとかもあるしな。買い手が付くなら最後はソースコードも金に変えるだろうよ。
ただ、宝石姫Reの開発スタート時点でAFKがソースコード売るほど人気が無かったとは考えられないかな。
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 99c0-LV+j)2024/04/12(金) 21:12:21.90ID:YgJlh2Sa0
モリオンまとめ
1段階目 ホーム、フィールド、施設(キャラの裏)、キープガチャ(イベページでモリオンなでた後)
2段階目 融合神殿、所持モリオンの詳細、能力確認、派遣、樹海
3段階目 お試しダンジョンプレイした後
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