【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part324
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 8d3b-M1cr)2024/03/31(日) 18:50:21.77ID:BgN58or40
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前スレ
【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part323
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0564名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-6OKJ)2024/04/12(金) 12:36:15.20ID:k+cu+Zz4d
Lv240あれば、無微でも限定キャラ除く大抵の編成のステータス差200倍以上の敵に1編成は勝てるので、敵1編成のみや同一キャラで複数wave可なんてやるとゲームが終わる。
あと、戦力差10倍+全waveフローライト程度ですむなら、メインで詰まるやつこんなに居ないよ。
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9ed-5610)2024/04/12(金) 13:02:52.09ID:c5dacXgS0
まぁ1編成に緩和されたゲームではそんな事になってないわけだから
特定のキャラが育ってるだけで全部抜けるとか単にジープラがなんも考えてないだけやろな
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 314d-2wAj)2024/04/12(金) 13:09:36.99ID:dohHicNK0
宝石姫ReはAFKアリーナってゲームのシステムからキャラの性能からまるまるコピー
のように見えて、実は内部のプログラム処理はぜんぜん違うんじゃないかって疑ってる

バグも多いし、そもそも説明文どおりの挙動になってないものが多すぎる
はっきり言って説明文はアテにならない
高レベルのデュモルチェライトのステータスが高すぎる不具合なんてものもあったしなー
というかスキルの使用条件とかクールタイムとか、速度の具体的な影響とかなんで書いてないんだよ
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9ed-5610)2024/04/12(金) 13:21:43.62ID:c5dacXgS0
コピー元ゲーやった事ないけど元ゲーも3Dなんかね
元が2Dだったりするとこっちの3Dキャラに設定落としたせいで挙動が変わったりとかならありそうやな
あと元ゲーでは修正されてるけどジープラが無能で放置してるようなバグとかあればまた変わってくるだろうしなぁ
0568名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6b15-FE7J)2024/04/12(金) 13:24:53.59ID:90HaVZUF0
そもそもバトルフィールドの広さが全然違うからね
これで範囲系は間違いなく影響でるから現にアナンダライトの支援とか
丸コピは最初から不可能だった
0569名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 314d-2wAj)2024/04/12(金) 13:32:05.42ID:dohHicNK0
本家もサイドビューのバトル画面だけど
バトルエリアの横幅が半分くらいしかない。
なにせスマホの縦画面でやる想定だから。
あとキャラ表示は2Dなので必ず左右どっちかの向きになるけど
宝石姫は3Dのせいか、キャラが奥や手前を向いてることがあって
パイライトみたいな前からの攻撃に強く後ろのキャラを支援するスキルが
そういうときどうなってるのかよくわからない
0571名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-6OKJ)2024/04/12(金) 13:40:04.37ID:k+cu+Zz4d
>>566
大体合ってると思う。少なくともダメ計算式はジープラオリジナル。
プログラマーが和訳文から仕様を想像で作ってると思う。
バグじゃなくてスクリプト書いてすらいないだろうと思う部分や、
仕様から間違ってないとそうはならないだろうと考えられるバグも多い。
戦闘スキップボタンも、元祖は(恐らく結果をサーバーが出力してくるから)一瞬で終わるが、こっちはユーザー端末に処理を丸投げなので時間が掛かるし、チーターに悪用された。
リプレイが機能していないのも多分この仕様が足引っ張ってる。説明文は和訳しただけで文言の統一すら出来てない。「減少」と「減衰」は違います、でもバグで…とか途中で言い出したが、じゃあ「ダウン」はなんだよ?等
まぁ、でも楽しけりゃ細かいことは良いんだよ!!
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 51dc-vAu7)2024/04/12(金) 14:08:37.97ID:4UYWgo2B0
星占いの仕様が元と違うことに関しては俺は許してないよ
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3111-L3y0)2024/04/12(金) 14:14:46.86ID:fK2qwlBx0
元と同じか違うかはさておいて星占いに天井がないのはひでえなと思う
100連で一体も出ないとか普通にあるから「もう課金しねえよ」ってなる
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c92a-VqJs)2024/04/12(金) 14:29:32.78ID:l0ZR4ohU0
ジープラはローカライズのネーミングセンスとかもアレだしなあ
前衛物理と後衛物理は本家だとパワーとスピードだっけか?
こんな変換したせいで、動かない前衛とか敵陣に殴りに行く後衛とか装備名に合わないアホらしいキャラが出来上がってるし

>>571
たぶんこっちのリプレイって、リプレイの元となるバトルのキャラをステ等を同じにして再配置しての“新規プレイを鑑賞”してるだけだよね
ランダムな攻撃対象の選定やクリの出方などで結果は変わるのに、なんでこれでリプレイになると思ったのか
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 314d-2wAj)2024/04/12(金) 14:34:34.06ID:dohHicNK0
リアの家具スキルによる開幕EX発動みたいに
同タイミングだと必ず味方側が先に行動する仕組みがあるから
リプレイで同じメンバーで再現したら結果が変わるのも仕方ない気がする
敵と味方で処理順が変わるから

特にひどい影響あるのがドライのEX禁止
開幕の味方リアEX発動をトリガーに敵全体にEX禁止を貼るから
先に行動できたほうが有利になるに決まってる
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 314d-2wAj)2024/04/12(金) 14:40:35.36ID:dohHicNK0
装備分類は本家だと力量、敏捷、魔法
英語版だとパワー、スピード、マジック
たぶん力量型ってのがあまり馴染みがない言葉だから
物理前衛に変えたのかもね
そのせいでアズライトが物理前衛の弓使いになってるし
近接攻撃する物理後衛が大量にいるんだけど

物理重装、物理軽装でよかったのでは?
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 335e-dJgQ)2024/04/12(金) 15:53:30.25ID:nHwedLbG0
まぁ楽しめてるから(おそらくクソコードを相手に格闘してる)開発を責める気にはなれん
だが、テストプレイ一度でもやったのか?と思う不具合とかバランス調整がいただけんね
まだ本家ガーの奴はもう論外だな 
0580名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-6OKJ)2024/04/12(金) 16:32:17.51ID:k+cu+Zz4d
勝手な想像だが、元ゲーと言っても、売れてるゲームのソースコード開示するバカなどこの世に居ないので、著作権費用払って真似する権利買ってるだけと思う。
つまり開発は、上司からこのゲームと同じもの作ってね。と特許資料を渡されるだけ。良くてそれにゲーム紹介文が付くくらいじゃないかな。
後は実際にプレイして、それを仕様に落とし込むから、プレイするやつが上手く情報抜けないと大惨事だし、プレイしても分からん所は想像するしかない。こんな環境でノウハウの無いジャンルのゲーム作らされれば、まぁ、こうなるかなと思う。
後は、リプレイについては、サーバー圧迫するから予算的に無理だけど、無理矢理でも作らなければ上が納得しないから、作る側は機能不全を承知で作ったと思う。
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a922-44x9)2024/04/12(金) 16:58:11.85ID:7TtJfMu00
昔はソースコードをテンプレートとして販売してるところもあったけどね
画像と説明文とメニューの範囲変えればオリジナルで展開できます!
運営サポートや保守プランも別途ご用意!みたいなのがあった

改変していくとスパゲッティのバグまみれになるのはもう開発の力量問題だから別のゲームを作ってたとしてもいずれ同じ状況になってただろう
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 51dc-vAu7)2024/04/12(金) 18:00:29.07ID:4UYWgo2B0
キープガチャドライとダイヤもいるから今回はちゃんと回さねえとな
モリオンは出現条件とかあるし実装後じゃないと出ない奴らもいるから一旦放置かな…
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9e2-FH/d)2024/04/12(金) 18:12:01.72ID:HmWbbPW00
遂にフローライトのEXスキルに手が入るようだ
永久スタンハメが不可能になりそうだな

いや、スキルレベル2以降のスタン時間によっては可能なのか?
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c92a-VqJs)2024/04/12(金) 18:13:36.56ID:a2p/dryu0
フローライトのEXがスタンしていない敵に当ててもスタン延長効果が乗ってスタン時間が長時間になるのが
不具合リストに載ってるな

サービス開始直後からスタンを与えた直後にスタン延長の対象になるのはおかしいだろって言われてたのに
今頃になってからかよ
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9e2-FH/d)2024/04/12(金) 18:21:21.84ID:HmWbbPW00
現状の挙動(スキルレベルが1の場合)
スタン状態ではない敵に対して8秒のスタンを付与し
既にスタン状態であれば4秒延長する

スキルレベルが2以上なら
スタンでなければ10秒スタン、スタン状態なら5秒延長だったってこと?

どんな状態だろうがスタン10秒で上書きしてたように思ってたけど勘違いかなぁ
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 51bc-vAu7)2024/04/12(金) 18:37:49.63ID:4UYWgo2B0
>>590
その質問するレベルなら間違いなく買い
装備のステータス2倍くらいになる
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b27-EtAA)2024/04/12(金) 19:01:54.37ID:7iRAtrZm0
初回ホームにいるやつ、フィールド飛んでるやつ、施設でキャラの後ろに隠れてるやつ
イベントのモリオン撫でて解放されるのが見つからんくてここで止まっている
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 89ae-6OKJ)2024/04/12(金) 20:52:08.72ID:oscJqsx00
>>582
開発途中でも売却されてパブリッシャーが変わったりとかもあるしな。買い手が付くなら最後はソースコードも金に変えるだろうよ。
ただ、宝石姫Reの開発スタート時点でAFKがソースコード売るほど人気が無かったとは考えられないかな。
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 99c0-LV+j)2024/04/12(金) 21:12:21.90ID:YgJlh2Sa0
モリオンまとめ
1段階目 ホーム、フィールド、施設(キャラの裏)、キープガチャ(イベページでモリオンなでた後)
2段階目 融合神殿、所持モリオンの詳細、能力確認、派遣、樹海
3段階目 お試しダンジョンプレイした後
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9a8-M/hT)2024/04/12(金) 22:21:34.18ID:aUmzwtV90
こういうかくれんぼ系は好きだわ
キープガチャの隠れモリオンは条件達成の後ログインし直したら出てきたよ
どれだけ探しても出ない方は撫でた後に入り直すと見つかる
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 51bc-vAu7)2024/04/12(金) 23:10:13.92ID:4UYWgo2B0
>>609
16枠空いてる
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9198-/UPk)2024/04/12(金) 23:11:08.94ID:ZPFgdOyQ0
>>611
メロンが来ても小細工なしで叩き潰せるようになった感じ有るわ。サクサク進む。 
今まだ15面だから完全に気のせいなんだけども。
0618名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ffbb-IbcY)2024/04/13(土) 01:30:20.52ID:T7tqq4e90
そうそう
このあいだ1.5 周年ガチャをやったらサファイアが出た
「そんなキャラもいたなぁ」としか思わなかった
七彩はもうちょっとくらい強くしてもバチは当たらないのでは?
0623名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b399-zUFd)2024/04/13(土) 06:39:45.39ID:k7wut1Vv0
家具スキルのLv2は、本家だとLR家具9個埋めることだけど
なぜかこっちは解放手段が未実装

ルミナス衣装にステータスボーナスは無い
セレナイトのルミナス衣装はEXスキルの演出がちょっと速く終わる
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 732a-ACXa)2024/04/13(土) 06:42:33.65ID:Bq9wTLxf0
メンテ明けてからフレンドボタンの!マークが消えなくなった
また!マーク担当が何かやらかしたのか?
この担当って点灯消灯の条件付けがホント下手くそだよな
0629名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3b0-3amu)2024/04/13(土) 08:08:50.00ID:ieIn7DVp0
まぁそもそもかくれんぼなんだから邪魔になってないと意味ないわけだがw
まだ宝石のはそのページに行けばどこに居るのかすぐわかるようなレベルだし相当ぬるくしてあるよな
他ゲーだと背景や障害物に巧妙に隠れて注視しないと分からんようなのとかスクロールしないと見えんのばっかだし
0631名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6398-Oh3l)2024/04/13(土) 08:25:57.92ID:jM6w7q630
強引に全資産突っ込んでフユンフUR狙うのと、無難にモリオン抑えるのどっちが良いかいまだに決められない
フユンフ強化はLV161届かないとあんま意味無い?
0641名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23ef-ULeS)2024/04/13(土) 14:52:19.29ID:5BIL5YwJ0
>>631
URにすることに意味はあんまりないからやめとけ
1体確保のSSRか、寝室全開放+ギルド戦線に出せるようになるSSR+か
専用武器のLRか、家具開放のPRのどれかを狙うのが基本
PRにできないならSSRで十分ってキャラが多いね
0647名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6398-Oh3l)2024/04/13(土) 19:19:07.58ID:jM6w7q630
>>641
星占いガチャ50連やってかすりもしなかったので、今回は見送る事に
やっぱLR必要よね……
やたら冒険で強い(単騎で生き残って皆殺しにしたりする)から、RANKアップのステUPで無双を夢見てしまった
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f3ae-Cbhi)2024/04/13(土) 20:10:51.38ID:zOLPJRg90
>>647
フュンフはメイン等だと、相手のステ上乗せが大きすぎて自前の数値にあまり意味がない。ランクアップのステータス上昇値は誤差範囲で、実感出来るほど効果はないと思うよ。
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b398-DcMJ)2024/04/13(土) 20:57:30.67ID:vC/k/Mu80
フュンフ中にメインと塔進めようとしてるけどクッソ時間かかるなあ
特に塔が完全放置でいけず負けてたら調整とかもしないとダメだしやべえ
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3b0-3amu)2024/04/13(土) 23:56:22.62ID:ieIn7DVp0
デイリーの無料分全部+1の相手しか出てこない
まじでどうなってんだプリーグのマッチング
自分より弱いギルメンやフレンドははるか上にいるのに+1しか出てこんから全く順位上がらんし
0653名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 732a-jwef)2024/04/14(日) 00:25:23.83ID:LSplcm8x0
順位の近い相手しかでないうえ、点数差からポイントが決まるっぽくて
相手が同点くらいの連中ばかりだと+1だらけになるのでそいつら倒すしかない
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3b0-3amu)2024/04/14(日) 01:00:05.76ID:YhvAzTwm0
しかしほんと超限定キャラばっかやなw
他のゲームももちろん期間限定キャラはいるが
コラボを除いてBBAとかみたいに半年に1度位しか復刻しないような超限定的なのはいないし
常に2~3キャラローテーションで復刻してて開いてもせいぜい2~3か月だし、新規組とかきつすぎやろな
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