「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,
積極的な対応で信頼回復を目指す

確率が公表値の0.25%ではなく,「最初の149回の確率が0だった」という衝撃的な内容が公開された。