>>345
白虎の場合はメインステージ(15章まで)では無凸でも十分だと思うが、塔の上層階やPvPでは凸の数で決着付く感じだな。
わかりやすい例えにすると、1凸の白虎でPvPが50位くらいウロウロしてたのが4凸にしたらベスト10に入れたって感じ。(他の条件もあるんで感覚的な話)

相手と技の種類を固定すると、強さに影響与えるのって、
 凸の数
 レベル
 ランク(R,SR,SSR,UR)
 武器(Relics)
 装備(Gears)
 親密度
 属性(火水木土、PvPの場合は日月星)
 バフ、デバフ

他にあったっけ?
この中で一番上げるのが、「一般的にどのキャラでも」難しいのが凸の数だと思うし、基本統計が2倍弱の差にはなるはず。
また凸の数によって技に機能が追加されるから、数字に現れない部分もあるかな。