【FANZA】あやかしランブル! part349
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>950
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム e6-、62-、5c-、7e-、f0-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜、手クロス
・絵文字NG
NGワードに正規で \d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part348
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1720225108/
【FANZA】あやかしランブル! part347 IPあり
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1719369570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんだこのクソ溜めみたいな手抜き追加集金要素は…流石に付き合い切れんぞマジで パック1500ならメイン属性は買いじゃね
大分コスパ良い >>117
当然、こんなくだらないものはいらないんだわ…
楽しい要素ゼロ >>136
相も変わらずの手抜きアプデだったけどもう驚かないわ
育成素材も売り出してるけど、こんな面白くもねぇモンに金払う頭の悪いユーザーなんているわけねぇだろうにな ちょっと気になったけどお前の考える手抜きじゃないアプデって何? おいおい、世間的にはソシャゲやってる時点で頭悪いと思われてるぞ…自覚しろよ いつものドコグロだから触っちゃだめよ
長文で妄想垂れ流してくるから >>141
真華だよ
売り方や要求素材に問題があって収益に繋がらないのは多く指摘されてるように総合的に駄目だが、、、
ガチャとは異なる経路(重要)で古参も新規も長期的育成目標を立てられ
お菓子、香水、宝石を他コンテンツ(武道会と旧塔誉れ交換しかないけど、、、)の報酬に入れる事で相互的に参加の意義を高められた(現実にはほぼ失敗、もっと上手くやる余地は有っただろうに)
バトル面では用途が無かった初期星5に再活躍の場を与えて戦闘勢も注目
物語面でもエピソードの成長と深掘りができてストーリー勢も楽しめる >>143
んで、毎回なーんにも反論できずに黙らされてきたお前が何をほざいてんの?w こいつ>>143 自分に不利な書き込みは全部自演分身扱いするいつもの奴だろ?
二、三人同時に現れる!とか口調が同じだ!とかキモ過ぎるわ 同盟戦縮小された現状で強さを求める理由があんまり無いしなぁ
どうせカルマみたいに金ならない結果出て塔関係も放置されそう
攻略階層リセットされるだけで内容変更なしとかな >>119
確かに中々募集してるの見ないわ>田島
外向きの宣伝役がそれこそ田島氏しかいないし、田島氏は募集してないしね 他所でも見聞きしたけど同盟戦縮小の影響が出はじめてるのはヤバいな
売上にマイナスになるのでは 同盟戦の縮小の影響なのか?
心意桜華の二大うんこがデカすぎて分からんわ しかし強化要素多すぎてメガドラタワーみたいになってるな
新規は理解できるんかこれ 何の話かさっぱりだが150レスで16回も書き込んでるやべえやつがいることだけはわかった 霊格とかもう要らんよ
初めは今の真華の立場だったのに実装時からあったらただの上げて漸く100%の性能でしか無いし >>154
16回書き込むのが違反行為なのか?
何レス中に何回までの書き込みがお上品のか教えてくれない?
手持ちの時間と書き込み回数なんて人それぞれ自由だろが、誰の物差しで話をしてんだよおまえは そういやナギとかオロチの強さの話は出てたけどマキはどうなの? いくら要素の数だけ増やして見掛け上複雑にしても結局は石盤からアタリを引くゲームだよな >>160
は?書き込み回数の表記がどうかしたか?
てめえの脳内ルールってことで終わりか? >>159
鍛造ゲーの改善
はたして上手くできるアイデアは存在するのか 育成要素増えまくってわけわからんように見えるが
1キャラ単位の強化はLV100化霊格上げ霊力フル開放+凸心意(一部真華)では済んでるのか?
全体は陰陽強化アラミタマ追想心景カルマ五芒霊装と多いが現在進行系でやってるのは後発以外では少ない
もっとも装備レシピ掘りが終わり無しなのでやっぱりやること多すぎかも ようやくカルマの刑期が終わったと思ったら塔で賽の河原か……泣きそう 育成とかに限らず要素は、やってて楽しいか、その先にわくわくが感じられるか、が一番大切なんだけどね本当は
楽しむためのゲームなんだから当たり前だけども
個人的には真華の発表にはいつもわくわくして楽しみを感じています
ここ数年の他のアプデが楽しくてわくわくしたかと言うと、、 プレイしているユーザーさんからカルマの刑期とか賽の河原という言葉が出てしまう現状が悲しいのだ😢どうしてこんなことに つまらなくてもやること無くなったら終わりやろソシャゲ 育成自体は賽の河原であっても気にせんけど、育てた先でなに殴るのかがないとね
同盟戦縮小させて後はキャラ愛だけで育ててくださいって言うのは無理があるよ >>114
傭兵もあるだろうが50位以内で抜け65って過去最高じゃね 武道会もどうなんやろな
金払いいいやつはほぼ毎回ある程度やりこめたが
ある程度進んだ牛蒡環境下だと結構縛られね? >>146
そういえばスレ同盟にも似たような事言ってる奴いたわ、確かにキモかった 同盟戦自体が賽の河原だし
こっちが強化出来るって事は相手も出来るって事なんだから
相手よりずっと強化が出来る自信がないとほぼマイナスしか無い 武道会はお題目か団体戦ぐらいしかやる気出ない
フリーは順位確認しようとするとクズプレイヤーが高確率で目につくからモチベ行方不明 >>163
超絶緩和で鍛造を無意味化するとか
萎えそうだけど >>177
鍛造の弊害を最後にどう着地させれば全方位にとってプラスが大きいのか難しいよね
鍛造マイレージも作成時に明らかにあと2枠分のスペースがあるけど、誰でも4枠5枠作れますになるとどうなるか 課金で作れるようにすりゃいいんじゃね
レシピなんてガチャみたいなもんだし運の良いヤツに金で追い付けるならガチャゲとして健全だぞ 下手な変更したら石板買って5枠出した層が怒り狂うから変更を課金につなげるなら6枠を出すぐらいかな レシピがガチャなら健全だけど
実際はトレードと天地狂乱を使った複垢最強になってるだけだから言うほど健全じゃない トレードを廃止した場合
有償レシピマイレージとかレシピガチャなどの課金で解決可能にした場合
鍛造マイレージで作成可能にした場合
新たに6枠を設置する場合
それぞれのメリットとデメリットをしっかり洗い出してから比較分析しないとだけど…この運営にそんな頭あるのか問題
既存の石版コンテンツと複垢問題も根深い
個人的にはいきなり急な変革はNGだということを狂乱ショックの大量引退で感じた
少しずつ事を進めた方が良いのでは テクロスは毎朝ラジオ体操するような昭和的企業なんですか?
そこんとこ教えて下さいよ辻さん!
ダンマリですか? >>182
この惨状で少しずつとか猶予はない気がするが着地点としてはどれが丸く収まるかはなんとも言えんね >>184
なんでこんなになるまで複数種類の癌を約2年間、鼻ほじりながら放置していたんだろう
という呆れと怒りしか出ないわ、、 6枠追加って結局5枠の価値ナーフだから考え方がここの運営並になってることに気づけよ テクロスは社長からして間違いを認められない社風なんだろうなと思ってる 間違いを認めたら責任を取らないといけないじゃないですかーやだー 1レベルで1個解放かと思ったら11個だもんな
全部上げきるまで次レベルにロックかけるとかやればいいのに >>185
存在事態が不遇の通攻であることと
火力アップはするもののイマイチな上がり幅でパッとしないことの2点で
微妙な評価だからじゃないかな…
微妙な嫁アスカに連続してコレだったから尚更心象が悪くて、素直に激強スキル砲にしとけよくらい怒ってる意見すら見るし
そうじゃないなら早く不遇通攻のテコ入れしろ的な意見も見た >>185
オオミヤノメみたいな前例あるしスキルパにも恩恵あるスタイルならねぇ... 通攻パって攻勢以外もダメージ稼ぐんだから力レシピ張りにくいしナギ砲とは合わないような 水はスキルが強すぎる
短期長期共に火力が上で攻略用でも通攻より安定ってどういうことだよ >>197
ほんとこれ
通攻会心威力を参照とか他にやり方あっただろ 通攻でビームとか言われても30s通常攻撃がビームになるくらいじゃないとなあ ナギで4位はオワコンだな
対魔忍は無理にしても花に負けるなよ 昨日更新したクレサガとミストレとモン娘とミナシゴと戦国恋姫とあいミスとミナシゴには勝ってるから大丈夫
こいつらの方が先に死ぬ 社長のXのヘッダーがあやらぶから変わってんじゃん
あっ(察し) 花嫁アスカ、水着シキ、水着ナギと人気式神で3連続微妙性能って舐めてるわな
塔で使うにしてももう少しなんとかならかったの? 同盟戦縮小で火力インフレさせる必要ないから性能抑え目で粘ろうとしてるな フラワーさんみたいにポイント直売天井2万ガチャやる?
ナギがそれなら1位も狙えたろうな
かわりに大量の陰陽師がマガツヒになりそうだけど >>215
サ終決まったら最後の荒稼ぎにそういう事やりそう 水と風のスキルメインだから今回もスルーできて既に10万近く石溜ってるわ 火災がなければ2位ぐらいにはなってたんかな
せっかくのナギがもったいないな >>215
すごいな噂だけ聞いてたがそんな内容だったのか!
刺さる人には刺さる商品だが、賛否の反発も特大でマガツヒ化するユーザも出そう劇薬ではないのか
当事者の花のユーザさん達の反応を見に行くけど怖いわ… 今回もそうだけどテクロスという会社自体におもしろいコンテンツ作れる人材がもう残ってなさそうか、
既にコインで分からされたわ、まだ出てないが早くあの爆死を見たい 嫁アスカ、水着シキ、ナギ全員性能微妙にしてくるとか完全に舐め腐ってるなクソ運営
どんだけ僕らが損をしてしまうのは悔しい精神こじらせてんだよ… >>221
とにかく今は1秒でも早くゴミムスメが死んで消えて欲しいと願ってる
今の運営ではアレの存在の有無に関わらず寿命は怪しいけど
少なくともアレの迷惑デバフが消えないことにはあやらぶの未来は確実に無い >>223
一年前の恒常とほぼ変わらない性能の限定とかそりゃ怒るわ >>223
超インフレで怒るユーザがいるイメージは自分はあまり感じない、、んだけど、どうなんだろ?
ヤバイ防御下限突破最強ミウ様、コタロウショック、らせちゃんショックとかで「超インフレで嫌気が差して辞めた!」て人いたっけ インフレによって既存キャラが最適から外れる事に怒ってるやつはかなり見る なんで風とか光だけ〜とかブーたれてた不遇属性マン?ならいたな 桜華キャラは出血量ハンパないから短期ではずれると文句も言いたくなる >>224
俺はむしろ早々にポシャったら許さんわ
ここまであやらぶズタボロにしたんだから成功して金引っ張ってきてもらわないと困る
まぁ俺はプレイしないんだけど >>230
いや待てあれが成功したら確実にあやらぶが間引かれて消滅するだろ
ガチの捨て駒焼き畑コンテンツぶち込まれてハイ終わりサヨナラで捨てられるぞ
今回のキャラエピも相変わらず良かったから終わらないで欲しいお えっちのないゲームのはなしなんてどーれもいいれふ(^q^)
ここピンク板だぞ 詐欺ムスメなんて確実に失敗するんだから一刻も早く盛大に爆死してショックを受けた社長がこの業界から消え去ってくれるのが一番良い
ダラダラ赤字を垂れ流しながら生き続けるのが最悪
早く死ね でも仮に売上なくても1年はテクロスの資金で続けられるって社長が… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています