【FANZA】あやかしランブル! part349
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>950
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム e6-、62-、5c-、7e-、f0-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜、手クロス
・絵文字NG
NGワードに正規で \d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part348
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1720225108/
【FANZA】あやかしランブル! part347 IPあり
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1719369570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured すまん建てる為に踏んだのになんだか建てれないわ
>>970の人頼む >>954
乙
小狐丸の尻尾1時間
吸い放題モフり放題の権利あげる クソムスメなんか作ってないで既存のゲームタイトルに力入れればいいのに >>963
社長が俺SUGEEEEしたいんだからやめないぞ いうてもFANZAGAMES自体の衰退も目に見えてるし、別事業を始めたい気持ちは分かるよ
ただそれがテクロスの資源を活かしたやり方でもなくて、ただ社長がやりたいだけなのが良くないわ
できるからやるんじゃなくて、やりたいからやってみるってだけ
自分でそういう考えなしの行動を肯定するようなポストばっかしてるし ほんま心意と桜華祭どうにかせいよせいよせいよセイセイ!ハッハッ! 胴元のDMMが仮想通貨流出の実績解除済みなのにやるやついるんか FANZAGAMESがオワコンになったのはFANZAGAMESの中心的企業だったテクロスが迷走したからだよね… >>968
でも500億補填したから
俺たちの売上も辻に勝手に使われてそう P募集がもしあやらぶなら壊しに壊しまくって焼け野原にした挙句に離脱ってことになるな!ガハハ! あやらぶのP募集なら、これは少しは希望が持てるのではないか
クソ心意だの、脳ミソ平成レベルのガラケー思考で桜花だのをやり
全属性鏡の後出し無制限交換でユーザを馬鹿にして何とも思わない今のクソP
を、
更に下回る無能をこの世から探し出すのは流石に難しいだろう >>973
秋吉以後はP変わるたびに劣化してるからさらに下限突破デバフかかりそうで怖いわ あやらぶ改革のためとりあえずロリキャラの実装は0にするのころからだな もしあやらぶ畳んで新ゲームP募集だった場合一番ネガったスレ民の責任だな あやらぶ知らないPがろくな引継ぎ無しに前任より数字上げろって言われれば
よっぽど有能じゃなきゃゲーム壊れると思う
で年500万で有能が来るかつーとねぇ レシピ譲渡と心意という負債ある限りどうにもならなそう 今の運営が何やろうとばら撒き以外は高確率で叩かれるだろうし
運営移管でもして一度関係性をリセットしないと再浮上は厳しそう >>973
でもテクロスの採用基準これだよ
辻拓也|ゲーム事業で売上100億達成
@tsujitakuya2
■採用は直感が9割。
採用面接を沢山やってきたプロ人事、という訳ではありませんが、採用に関わらず多くの人と日々接していく中で「この人とは合う」というのは割と直感だと思います。そしてその直感は、往々にして変わらない。そしてそういった人とは長く仕事をすることになります。
つまり、採用は良い意味で”ノリ”です。この人と一緒に仕事したいと思えるかどうか、直感が9割。究極的には「合うか合わないか」でしかありません。 >>980
そもそも現時点の運営のエアプ感からして、もはやあやらぶに関する知識自体が運営からするとロストテクノロジーになってる可能性が高くね >>985
そらこんなフワッとした評価基準で人事考えてたら上層部が太鼓持ちばっか(転職サイトの口コミ)になりますわ >>987
ランスレと間違えたな
気をつけろよガイジが >>914
大量配布で古参と新規の差を埋めてから、新しい育成要素追加でインフレってのが少なくとも一番ユーザーフレンドリーだよね
コストはかかるけど >>985
辻氏が会社じゃなくてオタサーをやりたいのならそれでいいんだろうけどね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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