【FANZA】ガールズクリエイション Part104【ガークリ】【ガルクリ】
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ダメ表記ももうそろそろ一桁足してもいいよな
案外簡単にカンストするようになったし >>115
開発経験がないつっても、シズルラボはもう5作以上は作ってるからいいわけにならんのよな なんでもかんでも増やせばいいってわけでもないけどボスのHPが6桁表示できてるのになんでダメ表示は5桁までなんだよって話しだよな このゲームステージ多いだけで時間掛かって不評になる作りだから
ダンジョンとか余程報酬良くないとまた批判くらいそうw このゲーム不評の最大の理由はキャラも寝室も配布無しでガチャ回すしか手段が無いことではないか?
石配布も渋くてロクにガチャも回せない >>121
ちゃんと確認した事はないんで勘違いだったらすまんのだけど2ヶ月ぐらい貯蓄すれば天井分ぐらい貯まらない? >>122
天井って37500?無課金でそんなに貯まるかな
メインもイベも終わらせたらここ数日まったく石増える要素がなくて困ってるんだけど何か見落としてるのか? 月70連くらいは貯まるから普通だな
超昂大戦の2倍は配ってるから割と頑張ってる方じゃないか? 永続共通天井とかいうありえんぽかぽかの超昂と比較してもだな… 超昂は配布キャラもいるし皮肉で言ってるんじゃないか ウィュって聞くと某最後の物語タクティクスでミニゲームとして遊べたADVのウイユヴェールしか思い出せないけど
この子の原典はなんでしょうな >>123
チケ10枚配布されるから実質天井は石34500
ウィークリークエストで40x20=800、ミッションで705なので合計1505
イベントが大体2500+メンテ500で3000。各月4回計算で18020なので2ヶ月に1回天井ペース
半額全部回しても細々とミッションとか鳥捕獲分でぎり行けるかもって >>133
計算してくれてありがと
やっぱり2ヶ月で天井やったね。決して配布渋いわけではないよな 配布が渋いとか思ったことないけど、配布なし恒常追加なしで限定ガチャしかないゲームだから印象としてそう語られるのは仕方ないとこもあるな
ピンハネもそうだけど実際に使う石の数とかどうでもよくてただキリ良い数字にすりゃ大抵のユーザーは納得するのに 配布が渋いというより手持ちキャラが全然増えないゲームって方が正しいな 配布も渋いし手持ちキャラも増えないし素材もカツカツ スタイル配布してほしいんですけお!?!?!?!?!???!?!??!????!!!! お前らが課金しないからこうなったんだぞ
一枚絵のメモリー貰えるだけでもありがたいと思え てかダンジョン追加、今日(月)じゃなくて明日(火)やんけ
いつも月だったメンテもそうなってるんだが
「定期」メンテナンスとは一体 ダンジョンでなんか貰えるんだろ?スタイルかイマージュかは知らんが クリア報酬限定キャラ出すか
もちろんバキバキの課金柱前提の難易度で
いい加減柱様が気持ちよくなれる場面がないと可哀想だろ ダンジョンの最奥にある超高難易度ステージクリアすると
編成された藝術家とイマージュの中からランダムで触手プレイの寝室が見られる仕様にするか これからはダンジョンの踏破実績でマウントが始まるな こういうので配布復刻したりするけど
ここは配布ないから限定装備かキャラくらいは…
普通ならある、普通なら… 初期の頃配布されたスタイルやイマージュが交換できるようになるんじゃない?
流石に新規のキャラなんかを入れてくるとは思えんけど ダンジョン同じイマージュ使用不可でネイト艦隊殺しにかかるとかは勘弁してくれよ はせは締め付ければ(金払うべき場所も手段も用意しないで)金払うでしょって思考なので
一度出撃したのは他で出撃不可みたいなのは素でやってきそう りりあんは1キャラしか配布してないから勝ってるンソ! はせ「(角川に忖度して艦これの出撃不能システムを)やれ」
運営社員「………はい…」 サンソが勝てそうなの脛に傷があるりりあんぐらいだよな 艦これが悪い意味で有名だからちょくちょく話題には登るけど
実際にそんなシステム導入するゲームなんて無いので杞憂 最近はおとなしくなったけど初期の改悪連発を忘れるな
館長の期待と予想を裏切ってきた連中だぞ
常に最悪を想定しろ 最近は新規要素が無いだけでクリダブル天井や正月BOXガチャのように
ここのケチケチ運営による新規の要素は毎回クソ絞り→緩和が恒例だから
ダンジョンも最初はそうなるだろう期待しとけ >>122
>>133
返事遅くなってすまない、デイリーじゃなくてウィークリーとかメンテで結構もらえるのね
しばらく貯めてみるわ ダンジョン報酬とかどうせミラシルとか工房あいてむとかそんなんだろうという信頼感
良くてメモリア >>162
事前情報ではこう書いてる
交換品の一例に美術品を挙げているというところがミソ
https://i.imgur.com/AHrCIG8.png 新しいコンテンツ実装するのにいつもと同じメンテ時間
優秀なスタッフさん揃っていますね わざわざ同日更新にして姉妹に謎ランで格の違いを見せつけるスタイル まだ我々は知らなかった
クソ火力&クソ固いボスに蹂躙される藝術家たちを 物理耐性マシマシのボス「え?轢きころしがなんだって?」 そういえばもう古くてお知らせから消えたけど探索用ポイントが感情資源回収すると入手って書いてたから回収せず溜め込んでおいた方がいいぞ 我が美術館には至高の美少女アルノンちゃんが2体居るからな勝ち確よ 明日のウィユがダンジョンにあったもの持ってきてくれるさ 〜属性に有利とかやりかねん
しかもボスの特効にならん属性で ダンジョン特効的なのが来たら今までのイマ全部無駄になって皆平等だね 現在進行形のイベント含めたポイント特効とかとはまた違うのか? >>189
ダンジョンは期間限定イベントじゃなくて恒常コンテンツ(他でいう塔みたいなもんと予想されてる)
今話されてる特効は一戦闘ごとにHP回復しなさそうで再生回復もちがメタ的な意味で特効になるんじゃないかとかそういう話 塔の成功例は見たことがない
難易度高くても低くてもつまんない
縛りがあると最悪 今分かっている情報だとフロアボスを見つけて倒すと次のフロアに進める
ボス以外の敵を倒すとフロアをクリアするまで継続するバフを得られる
誰でもチャンジ可能なコンテンツとして実装する
そこから想像するに戦力に自信のある課金柱はバフを得ずにボス直行して先のフロアにどんどん進める
それ以外はバフを得ながら進めれば倒せるっていうバランスを想定してるんだろう
そんな奇跡的なバランスのコンテンツを生み出せるのかは謎だが 一括探索みたいなのもあってこれは戦闘をスキップできるものなのかね
後1ヶ月ごとのシーズン制でそのシーズンっちゅうのがランキング型なんじゃないかていう 例えば巨ファンに迷宮ってコンテンツがある
クソ雑魚とクソどうでもいいステージバフで完全に虚無なんだが、ステージ数が多く時間だけはかかって領主様をひたすら苦しめていた
今では改善されて一日一回一括スキップを押すだけのコンテンツになった はせゲーは縛りやりがち
クルスタとかゲーム性死んでるせいで縛りしかないのに結局CT短縮で殴るだけという さてどんな思いもよらぬ嫌がらせを実装してくるんかね いい感じのところまで脱いだら「この後を見たい場合はわっふるわっふ…じゃなくてマンスリーパスを購入した人だけの得点です」
とか言い出せばちょうどいいな 時間かかってだるいコンテンツだろうな
それで報酬はしょぼそう >>200
姉の方が脱ぐなら課金してしまうかもしれない 最後に上位10%のライン跨いだけどまだ4万人近くいるんだな
課金周りうまく整備できればもっと上位いけそんなのに勿体ないね プレイヤーはまだそれなりにいるのね
課金の仕組みを上手くやりゃサ終の憂き目には晒されないポジにはいれそうなのに >>192
サ終したセガのソシャゲ、シン・クロニクルの迷宮イベントみたいなやつか。あのソシャゲ体力回復手段が限られてるのにイベントマップにモンスターハウス仕込んだり背後から奇襲&先制攻撃ぶっこんでくる高火力雑魚配置したり散々だったな >>211
セガがボクソンオンライン思考になるのはもう必定なんだろうな クソみたいなダンジョンといえば
おさわり勇者さまとか有ったけどもう誰も覚えちゃいないわね サービス開始時点でなんでだよって仕様が満載だけどそれ以降にユーザーがガタ落ちするような要素なかったしね
配布無いからってのも今更それで消えるユーザーおらんやろ(既に抜けてる)って感じだし >>213
俺は嫌いじゃなかったけど
ガークリとはまた違った意味で色々と崩壊してたね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています