【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4683
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
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>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4682
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1722603718/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そいや音ゲーアンケートきてたな年一なら良いよと報酬の交換レート高杉って書いといた 要求サイリウムが多すぎて何十回もやらなきゃいけないのは逆にモチベ上がらねえとは書いたわ 修正内容次第じゃまた不満出るんだから2度とやらない方がユーザーと開発の健康の為に一番良いのでは >>828
前回と同じ仕様にするとしたら倒す害虫マークとスルーする一般人マークがあって間違えて一般人マークをクリックすれば…とここまで書いてグルーヴ地獄Vを思い出した
あとじごくと入力したら地獄Vが変換候補に上がるスマホはなんかおかしい というか音ゲーやりたきゃmuse dashでもやるんだから奇をてらうめんどくさいミニゲームいれんでくれ♡二度とだ♡ >>823
好感度が700まで行くと恋人を超え家族みたいになるんじゃな ハイローは腰据えて3、4回やらなきゃだし最初だけ面倒な畑が楽じゃね まあ曲追加何が良い?って聞いてる時点で次はあるだろうからヤメロよりレート改善しろのが効きそうではある 流石に音ゲってだけで全否定なのはお客じゃないからな 青庭は適当に触るだけで全交換出来たから割と良かった あの音ゲーを数十回以上やるか周回するかしないといけなかったのがストレスの元であり
レートや拘束時間が改善するだけで印象は大幅に変わると思うのだよ ハイローみたいに最悪EX回しまくってスルーすることもできればマシだったんだが強制だかんな
どんだけ僕の頑張って作ったミニゲームやらせたいんだよとしか思えんぞ フルコンとクリアに報酬差あってもいいからせめて消費アイテムの所持分全消費くらい欲しい
昔デレステだのミリシタだのが嫌になって辞めた原因の一つがイベントの音ゲー周回なんだよな
何回もやらされれば曲まで嫌になる >>843
客だからこそゲーム性違うものをイベントとして出されたら否定するべきじゃないの
急にソウルシリーズみたいなアクション死にゲーやらされたり
リアルな害虫出てくるホラゲーをイベントに組み込まれたりしても困るっしょ
完全にミニゲームとして実装は全然ありよ 音ゲー嫌でやめてこっちに復帰した勢としてはフルコン報酬とかなくて助かるけどミスった時の得点系列が他の音ゲーと一緒でストレスかかるのがねぇ…。まあクリア報酬すらないから楽ではあるけど 長い事エイプリルフールやミニゲームやってきたけど王道のRPGとか不思議のダンジョン的なやつやタワーディフェンス的なミニゲームは無いのね。キャラ数多いから出来そうだけどアホクソ手間かかるからしないんだろな 回数とか曲数とか問題はそりゃあるがここ数年追加されたミニゲームでは一番マシな部類 編成整えたから改めてフラスベルグ挑んでみたけど、本体よりも取り巻きの雑魚のが強いとかどうなってんだww
ってなった件
弱点のはずのミズウォルムすらダメージ1しか通らない……ww
https://i.imgur.com/oqWvvsl.jpeg フィアラルって防御クソ高いだけだから打属性に防御低下いれたら簡単にいけなかったっけ。アッシュ、シラカバさんあたりでするか追撃でなぐるか。ガチャ防御低下とかアエオニウムさんいれば楽々じゃなかったっけ おそらく防御落とさず&追撃使わず突破したいのだろう
倒すだけなら適当な追撃でどうにでもなる相手のはずだし キャラが多いし能力もつけやすそうな不思議なダンジョンとは合いそうだが問題は作る人が居ない ヒッツの不思議なダンジョンを作ろう、ナッズもキノコ目出来るし花は繋ぎだし 急に音ゲー出されたら普通戸惑うやろ?
ってかなんで音ゲーやろうとしたのか聞いてみたいわ 不思議のダンジョン出すなら別ゲーでリリースしないと採算あわないやろw 上の方でミズウォルムにバフ集中させて突っ込んでいればだいたい勝てるって言われてたんでやってみたんですよね。
何故かフィアラルだけ突破出来ませんでした(10分位殴り続けたけど1ダメしか出なくて撤退)
ぶっ壊れバッファーらしいゴジアオイ入れてみたけどそれでもダメでした……
さっさと落とすのが良いらしいので開花1レベゴジラだったけど最後まで生き延びてたし何故?づくし
https://i.imgur.com/rLnAIQU.jpeg >>861
防御抜くには攻撃UPか攻撃に変換だからJBデュランタさんと生命樹ハナモモさんをヒャクニチソウさんとタッカさんにチェンジでミズウォルムを攻撃タイプに変更でいけない? >>859
唐突に音ゲーがぶち込まれるは割とあるあるだぞ 結局は音ゲ自体よりやり方の問題やろスキップとか消費x100とかあれば特に不満も無かった気はする
普通の真っ当な音ゲでも短期間に同じ曲何十回もやりたないっちゅうねんな… アンケ見るに今後もやる気満々だから回答しとかないとずっとこのまま曲だけ増やしていくつもりだぞ つーかノーツがまじでちんぷんかんだったけどメロディーなのかオケなのか泊なのか何に対応するノーツだったんだよあれ
ただの目押しゲーでしかなかったんだっが >>867
おお!良かった良かった!あとお節介かもだけどタッカしゃんつかうならアタッカーはうしろにしとかないとクリ出るほど威力乗るから…。ガッツで耐えられたとき用等で意図的に理由あって前に寄せてるならOKよ
最初のPT晒しでもにょったけど穴埋めで適当につっこんだだけで分かってるわワレってなったらごめんょ ノーツ自体は普通にメロディあわせだわ
スマホタブの場合おま環が激しい ミズ戦3・4戦目実装直後に倒せたスタグラ編成がカスダメしか出なくなったの問い合わせたけどうーん
ハロリラタ自警ゲッカ魔女クレピスクリブルロースタグラにFMまどろみ4枚でワンパンできてたのに
ミズ戦の仕様が変わってないとか言われたら幻でも見てたんか俺はむつかしいゲームだなー 今回の修正内容からみて修正被害受けて無さそうだからただ単に4戦目とかで行動阻害やPTの再行動不発スキル不発がチェンジアオ時に丁度ハマらなかっただけとかでは?
サイレント他に修正入ってたらわかりゃんだけどそもそも今回の修正内容ってサンに掛けてるんじゃないのかな? >>873
打属性付与してる?打付与が修正食らったらかなり被害でるから阿鼻叫喚なってそうだから大丈夫そうだろうけど 音ゲーってだけで全否定だわ
この辺は例えるならロリコンに巨乳ゲー叩きつけるようなもんで個人の嗜好の問題
なんで何をどう改善しようとストレスにしかならんのよな… スタグラの方はいじって無いといわれたんで修正関係なし
サンは編成自体に入ってないから関係なし
スタグラのFMは無駄に再行動付けてるんで関係なし
5回は繰り返し突っ込んだんで下振ればっかとか言うもんでもないだろうしわかりゃん >>871
アタッカーの順番は失念していました。
ぶっちゃけると、メインアタッカーはリーダーにしたいって無駄なこだわりで先頭に置いているだけでしたので……ww
それとどうやっても他の団長氏のスクショみたくバフが700%行かないなぁ?って思って色々見てたらミズのタイプ変更忘れしていたなんてあふんを曝してたみたいでした。おいは恥ずかしか、生きておられんご!! (そもそもどうやって打付与無しで防御すら貫通してんの???考えられるとしたら1回目修正入んなかったっけ >>880
介錯し申す!
あと知ってたらごめんだけどリーダーは先頭じゃなくてもリーダーを変更するで変えれりゅよ
https://i.imgur.com/obXt3vI.jpeg >>881
ミズ戦実装後に仕様変更はないと言ってるんで
魔属性の攻撃が通ってたこと自体がなんか変だったんだろうけど俺の頭がおかしかったと思って諦め
勘違いと思ってやり直しすんべ デフォが打属性のキャラは攻撃が通らないのは不具合なのか仕様なのか 属性ダメとかの-100%カットされててもダメージが天元突破すればぶち抜ける仕様とかあるのかな。やばいくらいダメージ上げたら壊れるとかない? よくある仕様としてはオーバーフロー的な一定値超えて丁度良い値なら仕様抜けるとか、ダメージ-100%カットの処理を内部的に-100京とかにしてそれ以上で通るようになるとか?内部解析とかしないとわかりゃんだろうけど… >>882
なんならアイコンについてるリーダーの部分をドラッグで変えることも出来る やっと面構えから脱せたけど、出ても無乳虹ばかりだなと思い計算してみたら所持虹の内35%が被り虹だった事をここに報告します >>889
そーなの!?スマホじゃ狭すぎて対応してるかわかんにゃいけどPCだと出来るっぽいのかな?しりゃんかってゃ… >>884
サイレント修正されて例のアビで打属性以外は通らない
ま、テキスト通りになったと言えばそう
打付与も効果無いのでアビ貫通の迎撃・反撃・追撃使えってこと
毎回思うんだが、サイレント修正はマジ辞めろって思う
確かオーバーフローしたら0になる仕様
ダメージ上限無いときに検証結果がそうだったはず サイレント修正かかってたんだ…。阿鼻叫喚なってないとこを見るに終わってるのがそこそこいるのと基本迎撃追撃で粉砕するから打付与関係なしって感じなのかな? 本来は打しか効かないのに
間違って打だけ無効化してた? スタグラパワー試そうと思ってたのに通らなかったよしょんぼりだよ
付与はOKにしてくれよ なんか修正されてたんか
スタグラでさっさとクリアしといてよかった スタグラさん復刻にあたりミズ打付与修正、サン修正とちゃんと仕様通りにギリギリ戻しました!って感ある…。けどまだ撮ってなかった人遊べなくなってちょっと可哀想だけどまあ本来の姿だし… むしろクリア編成参考にスタグラ取ったら使えませんだからな
修正しましたって報告があれば二の足を踏むヤツも出たろうに…
ちょっと悪質すぎやしませんか?って思うぞ まあそもそも仕様通りに攻略するのが基本だから抜け穴ついてたこっちが悪い気もせんでもない。サイレントはちょっとあれだけど…
リメイクで原作のバグ修正されて攻略どうすりゃええねんって言ってるのと変わんないからねぇ… 打属性付与ってミズウォルムの100%カット対象なん?
文言を見ると付与しても通るような気が そもそも何で属性攻撃である迎撃が属性無効を貫通してるんだよって話があるのだが
付与は無効っていうのも普通に解釈したら「斬属性を付与してもダメージ1にはならない」って意味だと思う
このゲーム、味方アビは計算式まわりの表記に一貫性が無いのが信用出来ないけど、敵アビは書いてること自体が信用出来ん ソラビ反撃迎撃追撃はダメージ軽減系を無効にするという特殊能力があるからとしか言えないけどそもそも公式さんそれ前提で組んでるけどその情報有志のサイトだからね?TIPSとかで書いといて…
味方アビも書いてあること信用できないし基本信用しちゃだめなのがね… 細かく言うと通常&スキル攻撃じゃないから
ここの開発陣って無理くりアビ追加してるから対応が雑なんよね
だから基本式から外れた部分は個別に対応するしかなくなる
反撃ダメカットとかみたいにね (´・ω・`)9.5年もしてりゃアビリティもスパゲッティになる
(´・ω・`)ぐっちゃぐちゃだよぐっちゃぐちゃ その個別対応した結果が連撃カット時にその前の攻撃も全カットしますだっけ?直接試さず又聞きだけど。
連撃だけは他の追撃とかの攻撃終わりに追加攻撃みたいな処理違って通常攻撃+スキルに掛かる追加ではない感じの式なのかな? >>892
ほんとだ
当時クリアしたPT打付与通らなくなってたわ
かわりにモモさんがちゃんと殴れるようになってたわ
https://i.imgur.com/q8vUNsE.jpeg
というか思ってたけど、この敵アビの表現だとそもそも打属性については何も触れられてないから、打属性付与なんも問題ないってとれない?
元々の打属性しか受け付けないなら、打属性以外から受けるダメージ-100%(付与属性無効)とかのが簡素でわかりやすくない…? 多分1属性だけじゃなく、今後2属性、3属性で出すときに使い回せるからだと思う >>876
俺もコレ。アンケートも全否定で投稿しておいた
音ゲーやるなら素直に音ゲーとして作られたものをやるだけ、VR物とか超面白いしな
それをお花でやらせるな
ちょっとしたキャラのお手軽ゲーム作業とかエロ目当てで客集めてるんだろ?
ユーザーもそういうのを求めて来てるのに違うことをさせて何がしたいの? 横で動画ながら見で出来たり純粋にレートゴミカスなだけでステージ周回でどうにかなるなら良かったんだけど流石にレートも仕様も養護しようねーもんなぁ
やたら熱入ってるあたり企画者の趣味なのかもしれないけどちょっと場違いじゃねーのってなるわね
企画出したやつにFalloutのハッキングやTESのロックピックだけ2時間ぶっつづけでやらせたい、やってることほぼそれと同レベルの繰り返し作業なんよ
音ゲーやりたいならモン娘の前日談みたいにDLsiteで公式の同人ゲームとして出してくれよ、ブラゲでクリックのみの音ゲーとか何がおもろいねん 音ゲーなんてエイプリルフールに1日だけやっとりゃええねん いまだに高難度アオシロクリアできてない
手持ちはあるほうだと思うが面倒くさそう なんぞ実質シロアオ強化されたん? ただでさえ開発者頭ショクダイオオコンニャクかよってくらいのクソステージなのに? サイドストーリーの立ち絵何で黒塗り修正されてんだよ教えはどうなってるんだ教えは!
FANZA版ならエロOKなんだから別に隠す必要ないだろうがッ!(血涙) アリスソフトとコラボしてミニゲーム「お花にょ国にょあふん」を実装します!
内容はままにょにょのキャラ花騎士です!
これで無限に続けさせられる! 無料ガチャで虹→スターグラス天井→プレチケ10連で虹が本日の流れ
スタグラガチャ先に回していれば俺は救われたのだろうか 110連目でスタグラ来るとかサイゲみたいなマネやめろ新井 最近は技花どころか装花すら割と手に入るもんだから被りの有り難みが薄い だけど別ゲーみたいに完凸するには同キャラ被りのみ、10回で〜すw他に方法ありませ〜んwやられるよりよくない? シロアオは速度調整があふんには難しすぎるだけで戦闘の難易度としては低い方だよ
スタグラはおっぱいと腕試しでしか活躍できない微妙な奴よ 戦闘で使えても寝室が使えないキャラなど意味がぬぇ
その点スタグラは淫売で淫乱で大変よろしい 結局ゴジアオイは普通に育ててええんか?
それとも開花1止め? レベル上げてナハトかリーダーつけて回避でバフ盛ってから落ちたほうが良さそうな気はするけどね ていうかレベル上げるとバフかけにくくなるの?
HP1のFMつけてもダメ? レベル1にすると最脆なのでhp1にしやすく吸収したとしても微回復で保護も弱弱。
レベル高いと保護と防御があるのでほんのり耐えやすく、一応全体バフで火力補強が微妙にできるが吸収で一杯回復してしまったりする感じかな? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。