【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4683
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
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◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
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◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4682
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1722603718/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>951
新スレ乙なのだよ!
宵祭FMはアサガオちゃんが可愛いと思うのだよ!
そういえば色々眺めた結果シロ1回目はゴッさんリジーで殴る編成がいいのではないかと思い始めてきた
残りはハートツリーとHWヘリオと自由枠くらいでもいけそう?
この前の引き直しで引いとければよかったんだけど >>869
イントロ周辺はほぼ反射神経ゲーだったね >>953
(๑•̀ㅂ•́)و✧
普段元気な子が夜になってダウナーになってるの良いよね…。 アオシロ前クリアした編成で終わらなくなってたから何かと思ったら修正されてたのか…。 そういやシター戦も当時はバグでクリアしたな
高難易度は初日にクリアしとくに限る >>948
mugenに少しだけいる、とは言え最近は制作されてないけれど
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33584996
同人ゲーム、デルフィニウムアドベンチャーは難しかったけどbgmアレンジも好きで楽しかった
無理だと思うけど人形演舞のようなポケモン風同人ゲー出ないかな >>960
居るんだ…。思ったより最近までつくってるしSD流用でここまで動かせるなら色々いけそうな雰囲気…
折角キャラが一杯居るしなんか面白いこと出来そうだけどね https://i.imgur.com/searmqD.png
ゴッさんガッツが切れると愉快なことになるのね
これいい感じにやられると攻撃力バグりそう >>953
ログボのFM絵だったんやなぁ、アサガオちゃん良いわー
>>951
たておつ! これ余剰回復じゃなくて倒れる時に-50%で落ちたらその分乗るって事?普通に倒されるだけじゃ0%だから自傷で倒れたら火力UPって感じ?いやわかりゃん… >>965
原理はよくわからんけど以前からガッツでHP0.00%からやられるとHPがマイナスになる事があった
自傷だと-50%で固定だけど高火力スキルとかで落ちるともっと低くなることもあるよ >>968
悪用しまくったら修正されそうだけどそれなら最脆弱運用でhpマイナス通り越すのが一番良い使い方になるのかな? >>843
批判的な意見を全部差別主義者扱いして自分たちの行動正当化しようとするどっかのゲーム会社みたいだなw そりゃ極端な批判なんて全部タダで全てのシナリオを明日までに書ききって開花までしろ!その分の費用の穴埋めは有償でするな!みたいな批判というよりただの我儘だし… なんだっけドラッグオンドラグーンだっけ最後音ゲーになって東京タワーで串刺しエンドの U!F!D! ジェットストリーム爆乳アタックを仕掛けるぞ! 99連目でスターグラスツモったんだけど、天井まで引いちゃった方いいのかな?
未クリアのステージ漁って石は確保出来るけど、サンも狙いたいから石貯めておきたい気持ちもあるからどうするべきか 今ゴッさんのストーリー読んできたけどクズ天使と同類かと思ってたがちょっと違った
この世界って表に出てないだけで超能力者とか多いんだろうか? サンが次復刻されるのって下手したら来年の別バ実装時だし天井してもいいんじゃないか なぁにどうせその前に古代花騎士チケみたいな世界花パッケが来るやろ 世界花パッケはまだまだ先では出すなら全部揃った後でしょ 1000ならふにカス大金持ちに
1000ならふにカスに可愛い彼女ができる
1000ならふにカス春庭に転生して害虫になる 迎撃するのにどうして防御変換が有効なの?
攻撃のほうが防御より元の数値が高いんだから、そっち伸ばすんじゃダメなの? >>991
攻撃バフは防御変換した攻撃力も含んでバフがかかるからある程度攻撃バフの倍率が伸びたらそっちを伸ばした方が有効
あと装備の防御力は防御変換に含まれるけど攻撃力は諸々のバフをかけた後に足されるからそっちの意味でも攻撃力を伸ばしやすい >>991
例えばざっくり計算だけど素の攻撃が13000 防御が5000とすると
何もなし 攻撃2000%
13000*攻撃2000%(21倍)=27300
攻撃1000% 防御変換100%、防御100%UPだと
(13000+10000)*攻撃1000%(11倍)=25300
と攻撃1000%盛る労力考えると防御と変換盛ったほうが手っ取り早いのよね。防御バフは最近のぶっ壊れ限定だとアホみたいに盛れるし。
因みに上の例の攻撃1000%の代わりに防御と変換100%は自警ゲッカ採用2属性だけの想定なので1枠で攻撃1000%はマジのぶっ壊れなので数枠使うのを一人でできるヤバさがわかるかと…
ここでFM、装備、FM数値、残りの枠等も加算していくから差はかなり大きくなりゅ >>994
ステータスに関してはこのスレの120ステータス画像からちょっと下に丸め込んで持ってったけど今のキャラならもうちょい尖ってたりするけどまあ近めの数値 >>994
連投ごめんだけど0足し忘れてるから25万と27万って読んでね。
ミズが防御推定50万、残りの枠で変換で合計45000にすると1000%(11倍)で49万5千と抜けるレベルまで行くのよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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