【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4683
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■公式
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◆スレwiki
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◆ガチャシミュレータ
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
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>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4682
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1722603718/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スタグラの方はいじって無いといわれたんで修正関係なし
サンは編成自体に入ってないから関係なし
スタグラのFMは無駄に再行動付けてるんで関係なし
5回は繰り返し突っ込んだんで下振ればっかとか言うもんでもないだろうしわかりゃん >>871
アタッカーの順番は失念していました。
ぶっちゃけると、メインアタッカーはリーダーにしたいって無駄なこだわりで先頭に置いているだけでしたので……ww
それとどうやっても他の団長氏のスクショみたくバフが700%行かないなぁ?って思って色々見てたらミズのタイプ変更忘れしていたなんてあふんを曝してたみたいでした。おいは恥ずかしか、生きておられんご!! (そもそもどうやって打付与無しで防御すら貫通してんの???考えられるとしたら1回目修正入んなかったっけ >>880
介錯し申す!
あと知ってたらごめんだけどリーダーは先頭じゃなくてもリーダーを変更するで変えれりゅよ
https://i.imgur.com/obXt3vI.jpeg >>881
ミズ戦実装後に仕様変更はないと言ってるんで
魔属性の攻撃が通ってたこと自体がなんか変だったんだろうけど俺の頭がおかしかったと思って諦め
勘違いと思ってやり直しすんべ デフォが打属性のキャラは攻撃が通らないのは不具合なのか仕様なのか 属性ダメとかの-100%カットされててもダメージが天元突破すればぶち抜ける仕様とかあるのかな。やばいくらいダメージ上げたら壊れるとかない? よくある仕様としてはオーバーフロー的な一定値超えて丁度良い値なら仕様抜けるとか、ダメージ-100%カットの処理を内部的に-100京とかにしてそれ以上で通るようになるとか?内部解析とかしないとわかりゃんだろうけど… >>882
なんならアイコンについてるリーダーの部分をドラッグで変えることも出来る やっと面構えから脱せたけど、出ても無乳虹ばかりだなと思い計算してみたら所持虹の内35%が被り虹だった事をここに報告します >>889
そーなの!?スマホじゃ狭すぎて対応してるかわかんにゃいけどPCだと出来るっぽいのかな?しりゃんかってゃ… >>884
サイレント修正されて例のアビで打属性以外は通らない
ま、テキスト通りになったと言えばそう
打付与も効果無いのでアビ貫通の迎撃・反撃・追撃使えってこと
毎回思うんだが、サイレント修正はマジ辞めろって思う
確かオーバーフローしたら0になる仕様
ダメージ上限無いときに検証結果がそうだったはず サイレント修正かかってたんだ…。阿鼻叫喚なってないとこを見るに終わってるのがそこそこいるのと基本迎撃追撃で粉砕するから打付与関係なしって感じなのかな? 本来は打しか効かないのに
間違って打だけ無効化してた? スタグラパワー試そうと思ってたのに通らなかったよしょんぼりだよ
付与はOKにしてくれよ なんか修正されてたんか
スタグラでさっさとクリアしといてよかった スタグラさん復刻にあたりミズ打付与修正、サン修正とちゃんと仕様通りにギリギリ戻しました!って感ある…。けどまだ撮ってなかった人遊べなくなってちょっと可哀想だけどまあ本来の姿だし… むしろクリア編成参考にスタグラ取ったら使えませんだからな
修正しましたって報告があれば二の足を踏むヤツも出たろうに…
ちょっと悪質すぎやしませんか?って思うぞ まあそもそも仕様通りに攻略するのが基本だから抜け穴ついてたこっちが悪い気もせんでもない。サイレントはちょっとあれだけど…
リメイクで原作のバグ修正されて攻略どうすりゃええねんって言ってるのと変わんないからねぇ… 打属性付与ってミズウォルムの100%カット対象なん?
文言を見ると付与しても通るような気が そもそも何で属性攻撃である迎撃が属性無効を貫通してるんだよって話があるのだが
付与は無効っていうのも普通に解釈したら「斬属性を付与してもダメージ1にはならない」って意味だと思う
このゲーム、味方アビは計算式まわりの表記に一貫性が無いのが信用出来ないけど、敵アビは書いてること自体が信用出来ん ソラビ反撃迎撃追撃はダメージ軽減系を無効にするという特殊能力があるからとしか言えないけどそもそも公式さんそれ前提で組んでるけどその情報有志のサイトだからね?TIPSとかで書いといて…
味方アビも書いてあること信用できないし基本信用しちゃだめなのがね… 細かく言うと通常&スキル攻撃じゃないから
ここの開発陣って無理くりアビ追加してるから対応が雑なんよね
だから基本式から外れた部分は個別に対応するしかなくなる
反撃ダメカットとかみたいにね (´・ω・`)9.5年もしてりゃアビリティもスパゲッティになる
(´・ω・`)ぐっちゃぐちゃだよぐっちゃぐちゃ その個別対応した結果が連撃カット時にその前の攻撃も全カットしますだっけ?直接試さず又聞きだけど。
連撃だけは他の追撃とかの攻撃終わりに追加攻撃みたいな処理違って通常攻撃+スキルに掛かる追加ではない感じの式なのかな? >>892
ほんとだ
当時クリアしたPT打付与通らなくなってたわ
かわりにモモさんがちゃんと殴れるようになってたわ
https://i.imgur.com/q8vUNsE.jpeg
というか思ってたけど、この敵アビの表現だとそもそも打属性については何も触れられてないから、打属性付与なんも問題ないってとれない?
元々の打属性しか受け付けないなら、打属性以外から受けるダメージ-100%(付与属性無効)とかのが簡素でわかりやすくない…? 多分1属性だけじゃなく、今後2属性、3属性で出すときに使い回せるからだと思う >>876
俺もコレ。アンケートも全否定で投稿しておいた
音ゲーやるなら素直に音ゲーとして作られたものをやるだけ、VR物とか超面白いしな
それをお花でやらせるな
ちょっとしたキャラのお手軽ゲーム作業とかエロ目当てで客集めてるんだろ?
ユーザーもそういうのを求めて来てるのに違うことをさせて何がしたいの? 横で動画ながら見で出来たり純粋にレートゴミカスなだけでステージ周回でどうにかなるなら良かったんだけど流石にレートも仕様も養護しようねーもんなぁ
やたら熱入ってるあたり企画者の趣味なのかもしれないけどちょっと場違いじゃねーのってなるわね
企画出したやつにFalloutのハッキングやTESのロックピックだけ2時間ぶっつづけでやらせたい、やってることほぼそれと同レベルの繰り返し作業なんよ
音ゲーやりたいならモン娘の前日談みたいにDLsiteで公式の同人ゲームとして出してくれよ、ブラゲでクリックのみの音ゲーとか何がおもろいねん 音ゲーなんてエイプリルフールに1日だけやっとりゃええねん いまだに高難度アオシロクリアできてない
手持ちはあるほうだと思うが面倒くさそう なんぞ実質シロアオ強化されたん? ただでさえ開発者頭ショクダイオオコンニャクかよってくらいのクソステージなのに? サイドストーリーの立ち絵何で黒塗り修正されてんだよ教えはどうなってるんだ教えは!
FANZA版ならエロOKなんだから別に隠す必要ないだろうがッ!(血涙) アリスソフトとコラボしてミニゲーム「お花にょ国にょあふん」を実装します!
内容はままにょにょのキャラ花騎士です!
これで無限に続けさせられる! 無料ガチャで虹→スターグラス天井→プレチケ10連で虹が本日の流れ
スタグラガチャ先に回していれば俺は救われたのだろうか 110連目でスタグラ来るとかサイゲみたいなマネやめろ新井 最近は技花どころか装花すら割と手に入るもんだから被りの有り難みが薄い だけど別ゲーみたいに完凸するには同キャラ被りのみ、10回で〜すw他に方法ありませ〜んwやられるよりよくない? シロアオは速度調整があふんには難しすぎるだけで戦闘の難易度としては低い方だよ
スタグラはおっぱいと腕試しでしか活躍できない微妙な奴よ 戦闘で使えても寝室が使えないキャラなど意味がぬぇ
その点スタグラは淫売で淫乱で大変よろしい 結局ゴジアオイは普通に育ててええんか?
それとも開花1止め? レベル上げてナハトかリーダーつけて回避でバフ盛ってから落ちたほうが良さそうな気はするけどね ていうかレベル上げるとバフかけにくくなるの?
HP1のFMつけてもダメ? レベル1にすると最脆なのでhp1にしやすく吸収したとしても微回復で保護も弱弱。
レベル高いと保護と防御があるのでほんのり耐えやすく、一応全体バフで火力補強が微妙にできるが吸収で一杯回復してしまったりする感じかな? ハロベットさんと一緒なら保護貫通でガッツ消費かな? スターグラスの高難易度ってもしかしてスキル乗算編成以外倒す手段ない? ソラビでもいけるし、無理矢理hp盛り盛り教祖パンチで粉砕できるよ。クリカウンターなだけで連撃以外は通るっちゃ通るからゴリパンでいける >>934
ソラビとごり押しパンチであの回復と回避ガッツを押し通せるんか…
通らないのはバフ量の問題か VSミズいきなり属性付与禁止とか酷ない?
サングラス編成でクリアしてfailBではやっとスタグラ引いて向かおうと思ったのに…
打アタッカーとか今更誰使えばいいんだよ
スイカパボニアの連撃勢は駄目なんだよね? ふに台
vsミズ前の報告だと連撃だとなぜかその前のダメージすらカットされる報告あったけど仕様的におかしいし付与サイレント修正のときに直ってるのかな。
迎撃追撃だと打関係ないから今のイベ金とかでも盛ればいけそう >>938
月下美人(自警団)居るなら今確定で手に入るゴジラちゃん添えるだけで終る ちんちんに来ないキャラを無理してじゃぶじゃぶマイドアリするぐらいなら放置するのがいいぞ
あとは実質ノーコストな昇華金並べりゃええんでないの
音ゲー並に面倒なことしてまでクリアする気ないけど 試したの3戦目だけだけどサンヒャクヒャクシーちゃんパボニアで倒せはしたから駄目って事はないと思う 団長が毎回身ぐるみ剥がされて投げ込まれる不思議なダンジョン 今更だけど、サンのハゲビ強化ってすげーのな…
取ったあと育成や編成面倒で放置してたけど、ハゲパに組み込んだらハゲビだけで億超えダメージ出るようになるとは思わなかった むしろ他のハゲメンツやハゲFMが微々たるものに変わってしまった件 ふにだい
生命樹実装で一人2〜400%でクソ強ぶっ壊れじゃん!って環境で一人で5000%とか味方に100%〜以上撒くせいで乗算がぶっ壊れちゃったからね… 花騎士ってポケモン並にキャラいるのね。時代が時代なら同人格ゲーが発売されてMUGENに花騎士が参戦してもおかしくなかったけれど花騎士同人ゲーとかはほぼ見ないね ここで聞いたのか記憶が定かでは無いが
デルフィニウムアドベンチャーは購入させて頂いた
…もう5年も前だと…
タダのふに台 【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4684
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1723691127/
今日でログボの常夏の宵祭FMがおわっちゃうからロードのFM追加してぇ… >>951
新スレ乙なのだよ!
宵祭FMはアサガオちゃんが可愛いと思うのだよ!
そういえば色々眺めた結果シロ1回目はゴッさんリジーで殴る編成がいいのではないかと思い始めてきた
残りはハートツリーとHWヘリオと自由枠くらいでもいけそう?
この前の引き直しで引いとければよかったんだけど >>869
イントロ周辺はほぼ反射神経ゲーだったね >>953
(๑•̀ㅂ•́)و✧
普段元気な子が夜になってダウナーになってるの良いよね…。 アオシロ前クリアした編成で終わらなくなってたから何かと思ったら修正されてたのか…。 そういやシター戦も当時はバグでクリアしたな
高難易度は初日にクリアしとくに限る >>948
mugenに少しだけいる、とは言え最近は制作されてないけれど
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33584996
同人ゲーム、デルフィニウムアドベンチャーは難しかったけどbgmアレンジも好きで楽しかった
無理だと思うけど人形演舞のようなポケモン風同人ゲー出ないかな >>960
居るんだ…。思ったより最近までつくってるしSD流用でここまで動かせるなら色々いけそうな雰囲気…
折角キャラが一杯居るしなんか面白いこと出来そうだけどね https://i.imgur.com/searmqD.png
ゴッさんガッツが切れると愉快なことになるのね
これいい感じにやられると攻撃力バグりそう >>953
ログボのFM絵だったんやなぁ、アサガオちゃん良いわー
>>951
たておつ! これ余剰回復じゃなくて倒れる時に-50%で落ちたらその分乗るって事?普通に倒されるだけじゃ0%だから自傷で倒れたら火力UPって感じ?いやわかりゃん… >>965
原理はよくわからんけど以前からガッツでHP0.00%からやられるとHPがマイナスになる事があった
自傷だと-50%で固定だけど高火力スキルとかで落ちるともっと低くなることもあるよ >>968
悪用しまくったら修正されそうだけどそれなら最脆弱運用でhpマイナス通り越すのが一番良い使い方になるのかな? >>843
批判的な意見を全部差別主義者扱いして自分たちの行動正当化しようとするどっかのゲーム会社みたいだなw そりゃ極端な批判なんて全部タダで全てのシナリオを明日までに書ききって開花までしろ!その分の費用の穴埋めは有償でするな!みたいな批判というよりただの我儘だし… なんだっけドラッグオンドラグーンだっけ最後音ゲーになって東京タワーで串刺しエンドの レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。