【DMM.R18】対魔忍RPGX Part774
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part773
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1723247248/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 対策をする必要があると考えていないと思うな
何か問題あるの?って感じ >>939
正月不知火は75比丘尼以外ではもう死んでねこれ
被回復up以外いらんやんもうこのババア
本命のクリダメがブスと被ってるどころか100%で上位互換だし
回復役はデバフ全消しと状態異常回復もこなせる神舞でいいわ 神舞でデバフ全消しはまぁまぁリスキーじゃない?
魔性に夜会紅みたいなデバフ消しつつ何かアクションを行うサポートキャラが来て欲しいわ なにがリスキーなん?
シールドも貼れるからむしろババアなんかよりカチカチに出来るとおもうけど >>954
魔界想定だと正月不知火は必要なんじゃね? 特に状態異常耐性バフ
魔性の全消費型は追加行動が基本。他属性が状態異常対策として採用する「敵よりSPDを上げ、先制攻撃することで状態異常の影響を回避する」方法が取れない
追加行動が発動する前に状態異常にかかった場合は通常攻撃になるから他属性より状態異常にかからないことは重要
敵が状態異常と耐性デバフを同時に撒いてくるのも普通にあるから耐性バフで盛り付けは必要だし、完全に不要とまではならない アッ周回するあまり鶴レイド復刻てをつけるの忘れてるアッアッアッ
チケと石😭 >>957
ワイの負けや
耐性バフのこと全く考えてなかったわ
つまり、不知火と舞を入れれば安牌ってことやな これで精神レイドで耐性デバフ30%以上とか状態異常2種とか出してきたらまーじで笑う いや笑えんか そう遠くない内に【特性バフ】で状態異常耐性アップが出るよ たしかに最近の流行り考えると状態異常耐性バカに出来んわ 神舞は毎ターン回復プラス状態異常回復のスキル2を使わないとならんからな 毒島の場合、アビリティがマーカーを付与する形なのがきな臭い所
いよいよマーカーを剥がす敵の登場か?と思ってる そろそろ死霊卿とケリを付けるとか言ってたから不死特攻が刺さるんじゃ
あとアレスみたいに対魔忍特性を封じてるきたり あいつも封印してくるかね
まあ本当にアレスの固有能力なのか微妙になったから魔女?が使ってくる可能性もあるけど いる方出なくてしょうもな
はよマイレージ見直せよ儲けばっかり考えんな 特性は属性増やしたようなもんだしなあ
編成面倒になった割りに安易に対鬼不死出したり簡悔の産物
今は珍しく味方に有利な毒島特性だけどいつまで続くやらいつ反転するやら 学園黙示録特性とかいう絶対メタ張られないであろう最強特性だしな >>968
儲けられなきゃlilithが潰れてサ終するだけだがな
GOGOの負債もあるし 特性ってあればいいもんじゃないし、有利効果がないなら特性無しの方が最強じゃね 冴子で奥義とスキルの交互撃ちやろうとしたけどスキルってダメージブーストじゃないの? >>972
初期キャラですら特性付けられて大半が特性付いてる状態なのに
毒島とか退けられる特性無しのキャラって誰だよ
いねーよそんなの >>959
>>963
自演臭くて草
どれも居る理論にしたいだったか
結局運勢のさじ加減でどうとでもなるゲームってことだ 泣きの50追加でブスでず。ツバキがすり抜けてきたから若干気持ちよく諦められる ワッチョイは口の悪い業者が常駐してるってマジだったんだな >>978
800の箱でちょっと石チケ貯まったらまた引けばええ ツバキ爆弾言うてるけどツバキの奥義はATK参照じゃないからカーラの恩恵受けれんから意味ないけどな
普通に毎ターン奥義撃ってATKバフ横から貰ったほうが火力ずっと出るど アレって何?
ハッキリ言わないとどっちが糖質だかわかんないでしょ
理性が獣並になってるよ 必死で議論してるけど次回レイドが精神じゃなければ無駄な努力と石を浪費しただけになる ATK参照じゃない攻撃って存在しなくね
カーラの恩恵受けれないってどういうことなん 議論しても無駄とか言われても接待なんか運営の気分次第だしなんも言えんわ まーやってみたらわかるけど消費SPが基準になるんで水着カーラの奥義が意味ないんだわwikiにも書いてるぞ
ラグナロクみたいな自分で全部できるタイプじゃないと水着カーラは生きないのよ 絶対ダメージ計算式わかってないでしょ
超簡単に言えばATK×スキル倍率だけどこれに当てはまらない攻撃ってほぼないでしょ
というかATK関係ないとしたらATKデバフの効果量の半分がATKに加算されるって部分なんだと思ってるん?w ぶっちゃけアタッカーで1年以上使えたなんてほぼいないから強い奴は強いうちに引いておくしかないぞ ラグナロクには水着ラグナロクがおるやないけ(´・ω・`) 攻略wikiより
特筆すべきは〔紅き闇〕のATKアップであり、なんとモードチェンジや発動条件付き装備(双撃2setなど)を計算後の値が対象となるため
マーカーが7つたまった状態ならば、ダメージが約2倍になると考えて間違いない。
※ただし他ステータスをATKに変換した値(若きアサギ&サクラレディや覚醒ツバキの奥義など)は対象外
だから全然火力上がらないのわかった? それまじで確かめたん?
そのマーカーが乗らない部分って装備効果、バフは乗ってない数値だからそこまでデカい物じゃなくね
まあ他のキャラだったら最終的に105%ダメージが上昇するところが大体98%ぐらいになるだけだと思うけど まぁほぼない、の内のほぼの中に入る攻撃ってことやねツバキの奥義は
んで爆弾は水着カーラがいないとラグナロクでもキツイほどHPライン上がってるから
水着カーラが使えない時点で爆弾採用は見送ったほうが良い、止めはしないけどコスパ悪い 鬼特性のことすっかり忘れてんなお前ら
運ちゃんはよく後ろから挿すくせがあるから油断したらあかんよ(´・ω・`) 確かめたよw全然火力上がらないからなんや?と思ったらこういう仕組みなの
自分でやってみたらいいよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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