【FANZA】ガールズクリエイション Part109【ガークリ】【ガルクリ】
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探索報酬と過剰なキラキラがほんとうぜぇ…これのせいでテンポが余りにも悪すぎる >>154
売れてからだと間に合わないからグッズ並行して進めるンソ
缶バッチやアクスタの原価なんてたかが知れてるから不良在庫になったら捨てればいいンソ サービス開始前にイキり生放送してグッズも作ってたから当初は売れる見込みだったんやろなぁ
なお 艦これは予想外のヒットでグッズ展開何も考えてなくて機会損失半端なかったな
コラボの頃には知名度離れすぎててアルペジオ側にしか利点無かったし このスレでたまに艦これの話題出るけどなんで?と思ってたらそういやあれってまだDMMでやってんのか 初期は遊べてるだけでマウント取ってくる人が居た位には艦これは凄かったしな…
ローソンコラボとか今は残りまくってるけど数年前位までは瞬殺だったし
そう考えるとDMMでワンチャン狙うのなら一般ゲー感はあるけど最近はそうでもないしやはり艦これだけがバケモン感ある 実際エロが絡むと宣伝手段が狭まるから本気で売りたいならエロは切り離さなきゃダメンソ
DMMだってエロ切り離したンソ DMMポイントそのままだし切り離したとは言えないでしょ お船は当時もまだ主流だった札束バトルゲーやギルドゲーに対する大きな転換点の一つだったからね
基本おひとりさま、ガチャゲーではなくお金かからない、お金でなく時間と運によるってんで
札束ゲーやギルドゲーを忌避してた層や若年ライト層に爆当たりした
なので今からワンチャン狙えるようなポジでもねえのよ…
なおお船は宣伝能力もなかったので開始後しばらくはそこまで人多くなかったという(人が殺到し始めたのはヒラコーショックの後とか) 当時は課金要素なしとフルボイスでビビったな
マルチメディア展開戦略と思ったけどDMMの宣伝用だったのも驚いたな メンテ待ちのガンオン民がこぞって流入してたからなお船 イベ雑魚敵の猛毒撒いてくる技法の範囲広くて
使い勝手良さそうでうらやましいな てか今回のマップ柱と穴も鬱陶しいな……
T字で塞いでくるのとか、手動ならアルテとかローリエで蹴散らせるんだけど >>172
館長ぼく(こいついつもギラついてんなぁ…) 雑魚敵2以下を☆するのやめて欲しい
☆3未達だったので久しぶりにドナちゃんたちが落ちてるのかと思ったよ そういやもう1年なるのか?まだ☆5のドナもマネも出ていてないんだが 急に出て来た缶バッジ云々って同じく急に出て来たハフバのコピペに反応したんかね? 全く触れず祝うこともなく寂しく兄バ過ぎ去らなかったっけ
と思ったけどそれはハフバか
ちゃんとお祝いできるだけでも頑張ったンソな >>141
限定スタイル、イマージュの凸引換券になるから全然嬉しいんだが
なお実際はラスエリ病を発症して結局使えない模様 ラファエロエロスギィエロススキアヴォンエロスギィ!!!!!! 全キャラ所持してたらレアポテくらいしか用ないしね… >>184
ピンハネゲームにこんな課金するのすげぇわ
10円柱ですまんな これが課金限定ガチャの姿か…?
はせさんどうして…🥺 んー、やっぱ駄目だな
990前後で工房ると1時間のにしかならんのはなんでなんだこれ 石貰えるから仕方なく素材クエまわしてるけど、無課金だと滅多に手持ちスタイル増えないから使うことがないねんな… 死の藝術の技範囲は常にスタイルの3歩くらい前を進み続けてるんだよな…
サマーぎらつきとか1口広がって25マスだったし 新スタイル取っても凸しないとLv5まで育てて終わりだし
最初はきつきつだったけど流石に1年近くやってると余裕出てくるな
一番使い途無くなるのが親愛アイテムではあるんだが、最初から全く困ったことが無い結晶の方がないも同然な気がする >>193
既にダンジョンフロアボスが使ってくる
ナイトメアとか言う全画面攻撃あるから3歩どころじゃないぞ まぁそのダンジョンボスとか対象一匹なんでそりゃ5人のこっちに範囲攻撃は使ってくるだろう
結局は全員紫固定でそのままオートで轢き殺すだけだけど この育成システムじは積み重ねがただから
後発は入ってきにくいのはある
まとめて限定スタイルフェスやってる時に2天井くらいやればイケるか? >>193
今でこそ力はパワーで押しつぶせるけど序盤はほんと敵だけ楽しそうだったな 序盤:地形の後ろから高射程広範囲攻撃祭りで敵だけ楽しそう
中盤以降:ボスが画面上ビュンビュン動き回って広範囲技バンバン打ちまくっては二回行動してて楽しそう
後者は今もよな あ、ボス
「その上、地雷踏んで勝手に死ぬ」とかもあったな
マジでこっち無視して自慰行為してて楽しそう 2回行動はこっちも50%で出来るようになったから… 期間限定の武器(イマージュ)ガチャを5本揃えてやっとボスと同じラインに並べるソシャゲにあろうとはこのリハクの目をもってしても
グラブルかな? あいミスは100%2回行動できるからそのうち100%2回行動できるようになるだろ
そこまで続くかどうかは別問題 リキャスト長いんだし確定で再行動させてくれてもいいのにな ククク...ついに工房で攻デバフ出来たぜ
攻守ともに隙が無くなったぜ 工房って資材オールMAXだと☆5イマージュ出ない?
ここ2ヶ月位お目にかかれてないんだけど ここ数ヶ月星五イマが出なくなった感はある
アイテム使っても全然だし
4はぽこぽこ出るようになったけど ☆4は時間食うだけでエウマキアよりはずれなんよな… 先月の芸術品追加から3回出てるから気のせい
なんでもない時に1ヶ月以上出なかったこともあるからただの偏り 作成確率1%で1日2回作成して1月に60回で約45%
120回やって約70%で90%超えるのは230回だから
1日辺り7〜8回は作らないと月に1体作るのも安定しない イマージュ凸とか自己満足の世界だし出なくても別に…って思っちゃう
なんから40時間とか工房使えなくなるの困るのよ
なんで時短アイテムは制作開始前にしかセット出来ないのか まぁ普通のゲーム調整的に後から短縮アイテムを使えるようにする場合は割合じゃなくて1時間だとか固定時間短縮の効果になると思う イマージュ作らないのに
工房使えなくて困ることなんかあるか 簡単に高レア工房の時短されたら悔しいじゃないですか ポテの種類も全く増えないからいっかい完凸イマ作り終わったらもう工房なんて完全放置でいいからな 完凸イマなんていらんし。イマージュのレベルと余ったの食わせて適当にポテのレベル上げるだけで十分だわ >>220
ネイト5凸終わるまでは高高高低or高高低高
その後は各種美術品の埋まってないレシピ
どちらも終わってたら適当でいい ダンジョン始まって以降なんかや砂時計余るから工房は常時50%状態だなうち
40分とか早すぎなんじゃ問題 ちょった前の新芸術品追加バグの詫びで☆5砂時計が100個超えて文字通り使い切れん みんな最終的には両方5凸にした時間最短ペアのグランマシュ&ディオミステの低低高高テーブルをフル稼働させ
生まれた娘を片っ端から貴族に売っ払って銀貨を稼ぎまくる館長になる 贅沢言わなきゃ、ネイト5人で十分なんだよな
同イマージュ組めてしまうのは本当失敗だろ >>227
その頃には専用装備カンスト済で銀貨も余ってそう
まぁ美術品も追加されて行くだろ 共有じゃなくなったらどうなると思う?
工房でいっぱい手に入るネイトキャルとを凸して使うんだ ポテンシャル継承でイマージュ消える仕様にした以上凸共有は妥当ではある
自作イマージュ装備にボーナスつけたらイマージュもバラけるだろうし、
自作イマージュ当分追加無いだろうアルテが相対的に弱くなってバランス調整になるかもしれない 今更同時編成ダメですはできないから
芸術家の技とイマージュのステータスを
インフレさせるくらいしか手はない カッパをミンチにするだけでネイトが強化できるんだからヌルいよな もうイベントで銀貨稼げるようになったからイマ売りして無いンソ ☆3とか☆4の芸術家がカンストし始めたんだが
これ以降はダブっても意味無いのかな。上位の凸素材と交換とか無いのだろうか イマは常に同キャラに食わせてたから星3全部と星四の8割は上限ったわね
その後は処分に困ってる
売るのはちょっと抵抗が(謎のこだわり) アクセ強化のべらぼうな要求費用をもうチョイ緩和しててくれれば銀貨にそこまではがっつかなくて済むんだけどンソねぇ
とはいえ周回クエの報酬に無限銀貨を追加してくれたのは数少ないながらもユーザーに寄り添った改善点ンソ >>237
あとはオーブを命鏡に変えてのんびりベースアップしてくだけやな イマイベントの終了期限忘れてクエスト挑戦権残ると大量の金貨に変換されたりもするのだわ ・・・・え?うそだろ?
連休二回挟んでイベントひとつでやりすごそうとするゲームが存在したの・・・? >>243
ガークリ初めてか?
ここの運営は盆だろうが正月だろうが運営が決めた通りにしか仕事しないぞ こんなゲームずっとやってる館長以上のマゾなんて無理だよ なーんも考えずに無課金フルオートで遊べる神ゲーなんだよ
これ以上のサブゲーはないんだよ サブゲーになんてさせてたまるか!うおおおお!!!(ワーワー!)みたいな熱い気持ちを感じる >>251
自動探索したら今の自動探索に加えて選択しているパーティで敵倒すのを繰り返すだけでいいのにポチポチしないと進まないから苦行すぎる これまではレンブラント全部取ってたが、今回は無理そう
まさか今更石買って追いかけるわけにもいかんし、しょうがないな 半額とチケットの20連でモリゾーくんの方だけ出たしままええわ
ガルシンコラボと来月のアニバで全ぶっぱして俺の命運が決まる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています