スキルの基本倍率に対して育成に応じで効果が上昇していくのはゲームとしては自然だけどそこをマスクデータにしてるのは謎だな
同じバフ名なのに効果量が一定じゃなくわざわざ検証しないとバフの効果量も分からないとか