【DMM.R18】対魔忍RPGX Part781
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1:
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1:
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html
■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part780
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727359340/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured >>308
ラックが高いほど魔界召喚率の高いチケットを落とすとかだったら嬉しい 2部完結に6年かかるなら完結前にサ終するだろうからガイザ君編だけでも終わって良かった >>312
だからボス1ターンならギリギリ同じくらいなんでしょ、前はけっこう強かったしSP回復も無かったからね 慣れが必要だな
全然悪くないと思うしむしろ改善されてるよ ミッションコンプの難易度は変わってないって言うけどそもそもそこはどうでもよくないか
開花素材集めの効率とか石チケのドロップ率とかが重要なわけで >>296
基本こっちのメンバーが強いんだろう
夏と圧倒的な実力があるような感じで描かれたのは違和感あったが多分催眠に弱かったんだろう
浴衣なおのイベントで夏自体は強者ではあってもそこまで無茶苦茶強い枠じゃないっぽくなってたし >>317
ボーナス付くようになった分その部分含めて従来のよりも効率があがってる感じがするしな >>315
以前までも壊群ありで2Tとかで終わってたしそこまで変わらん
ただ動画と見比べてたらマップの移動だけじゃなかったわ遅いの
リザルトでアイテムのアイコンが1枚1枚めくられる演出が入ってるのが結構でけえわこれ まぁ開花金のドロップ増えてるだけでも万々歳だよ俺は 石が大量に稼げるようになったから特に不満はないよ
ベテランのサクサク派には不満だろうけど youtube見てたら広告で対魔忍RPGのPV流れてきたんだけど
俺が対魔忍やってるのバレてるもんなの?
こわいんだけど >>320
前は10周だけだったから特に練らずに強いデッキで殴ってたけどそれでもけっこうかかってたなあ、専用にデッキ組んだらそんなに速かったんだ >>318
東京キングダムの四強って言うなれば足立区の半グレ四強みたいなもんだしな イベントで開花素材入手しやすくなったなら派遣は装備の欠片(レイドチケット)集める方が良いのかな? 二車軍弱すぎるよくこれで本家に喧嘩売ろうと思ったな
そして出番のない時子さん
天音は活躍しているというのに 派遣も金素材出やすくなった気がするんよな
開花素材ケチっても萎えられるだけで儲からんて運営もようやく気づいたかな 五車への反乱成功させるならそれこそアサギがトップに立つくらいしないと無理だろ(実際昔やったし) 経営からなにまで権左が居てギリギリ成り立ってるみたいな軍団だったから >>329
ほんそれ
一回誘惑に負けて買いかけたけど流石にやめた 槍の権左〜友人が行き当たりばったりで本家に反逆したので器用貧乏な俺が介護してやることにした〜 >>314
最低限度片付けなきゃいけない部分を処理していつサ終しても問題ないようにしたような気もする
未来とかその辺りって俺達は戦いはこれからだENDしても特に問題ないような話だし >>293
正直俺もソーなの
初級・中級で敵殲滅周回ついでに低レアキャラの好感度上げしてた
アイス3桁あるんだけどねえ、なんとなく 権左も後半は良いところなかったよなあ
最後にガイザ拾ったくらいか >>328
二車軍団もだが
死霊卿も中身が小物過ぎて絶望感なかった
通常モードはフェリ以下の強さが判明して
天聖モードになって調子に乗ったものの
速攻、倒せないまでも削ることはできると対処され焦り
賢明卿からパクった剣、ベオウルフとあらかじめ対策も用意されてたことに焦り
最後は雑な攻撃連呼と完全に行動読まれてる
とダサい要素が多すぎる ストーリーでも言われてたけど、ブラックになれなかった者とふうまになれなかった者だからね
そりゃコンプの塊だし小物になるのは仕方ないよ まあ元々残りカスが前世知識生かしてなんとか本物になろうって感じだしショボいのも致し方ない RPGってそもそも残ってる話ってなんだっけ
未来編どうするのか?
現代の魔界どうこうの話?
ゆきかぜがふうまと一緒に不知火に会いに行く?
こんなんだっけ? 五行学園もあるけどリリーとリリスに因縁の相手とかギャル対魔忍のシナリオで出てきたな変な魔界医とか 別に調教とかなくてもいいけどやっぱりふうまの身内とか拉致られて
ふうま自身がしっかり戦う動機を持って欲しいんだよなあ >>345
ダゴンってもう死んだんだっけ?
未来編は暗躍してるような敵がいるわけでもなく
目的も各人でバラバラだからはっきりとしたゴールがないんだよな ケツアナではワイトが時子拉致したとか、フュルハゲおじさんが若さくら拉致したとかあったと聞いたが
もしリアルタイムでやってたらスゲェ続き気になるな 未来でハッキリしてるのはナーサラくらいよね
はぁナーサラちゃんかわゆ >>351
まだ死んでなかった記憶
アレに関してはダゴンが全部悪いですイカと和解しそう >>353
時子が拉致られて汚いおっさん(名前忘れた)に調教される
イベント限定で時子救出しにいったら主人公の目の前で
そのおっさんに調教されてる時子の回想がある
具体的な内容は忘れたけど媚びた発言、主人公が目の間にいることに気付かず主人公を馬鹿にする発言、主人公に気づいたあとに失禁の描写があったかな? >>343
これ魔界行けなくなったから不知火とは会えずじまいか? 理由つけて出すんじゃないかな
毎年出してる不知火は外さないだろうし ヨミハラのが一番でかいだけで門はあちこちにあるんじゃなかったっけ イベントキャラ一体は取ってる気がしてたけど伊庭どこにもいねえや ナーサラ消えたのは未来次元とコッチを門で繋げる展開にするためだと思う
あと魔界の門消えたけど意外と早く復活しそう 浴衣ホモ先輩やっと交換出来たわ
後々科学パが実用的になるとき必須やろたぶん ラック100やっと1人だってのに総ラックとか勘弁してクレ… >>249
もしかして・・って思って久々に検索してみたら案の定アイツだったな
だってあいつ初心者ガーとか言ってる癖に出た当初単体で完結して火力出せる東を初心者にオススメしないアホだったぞ
魔界もろくにやらないエアプだし予想通りだったな、相変わらずでなによりだわ
>>364
少なくとも今回の箱イベでのエレクトラは簡単にラック100に出来るよ
交換もドロップも全部ラック5だから20体集めればいいし交換所で20体いる上にドロップでもちょいちょい落ちるから
この形式のマップイベなら楽勝でラック100にできて「次のイベントボーナス」で5倍になるからこれを周回パに入れてればラック501は余裕
問題はこの「次のイベントボーナス」が次のレイドのことなのか次周のマップイベントの事なのかどっちやねんって話だけど 集計しようとリザルト画面開きながらスプレッドシート開こうとして間違えてゲーム窓消したつら >>364
配布は次回5倍
一人100いるなら後3人が重ねてない5でも4人で115なので配布が386/5=77.2あれば足りる
配布も一枚ラック5になったから16枚でラック80にすればいいから上級周回でもドロップ含めて何とかなるはず 次のレイドにせよ箱にせよ、もし今のこのラックシステムが導入されれば
むしろ初心者はラック周りに関しては楽になると思うけどな、今はアポナーサラ先頭ラック100だの黒猫先頭ラック100だのが稼ぎの主流だけど
こういうのをラック100にするのなんて少なくとも今回のマップ配布のラック100より遥かに新規にとっちゃハードル高いし
自分もたしかその分の鈴をアポナーサラに集中させてラック100にするにも1年以上はかかってたとおもうわ
継続することを強いられるっていうけど復帰したイベントはラック501はきつくなるかもしれんけど
そのイベントで配布ラック100にすれば次からはまた501以上で出来るようになるんだろうし、普通に従来よりもハードル下がってると思うわ 賢明卿は鎖国が目的なんだろうが後の混乱の対処とか考えてるんかな
https://i.imgur.com/q5fyvZ4.jpeg
ゲート閉じて治安悪化
死霊卿、イクリンガス、ベオウルフの空白地帯どうすんだ 今回のイベントでラック100作れなければもうずっと作れませんってシステムじゃないしね
敷居は下がってるよ間違いなく 今まで鈴貯めてたら250はいけるからね
そこに決戦1体とアタッカーでも入れたらいい 二部はあっさり五車学園が壊滅したところからスタートとかありそう
正直飽きてるだろシナリオ書いてる人達 >>293
これ
わいもや
今度からレイドのクエくらいでしか
親密度あげれん だいぶ勿体付けた賢明卿の剣はサックリ終わったな
フェリが文香になっての実装で、テウタテスに犯されてる過去回想が待ち遠しい
当たりが約束されてる若時子か凌辱マヤ様はよう >>375
世界じゃなくて五車だけな
読む側の俺はもうサザエさん学園飽きた
最近はシナリオスキップ増えたし >>378
いやどちらにしても同じなような…
第一学園絡み以外の魔界絡みもつまらん虚無とか言われてるから大して変わらんやろ UR装備作ってたら金なくなったけど金稼ぎってレイドが一番いいのかな? >>377
>> テウタテスに犯されてる過去回想が待ち遠しい
むしろ文香の状態でフェリに恨む持ってる連中に凌辱される回想がいい
謝りながら犯される感じの >>381
2部はおそらく淫魔関連と賢明卿関連の話やると思うからユキカゼときららメインでしょ 死霊卿真の姿!ってやったけどブラック様の噛ませ形態にしか見えなかったわ え、これクリアしたパーティのラックでスキップなの
クッソ面倒くせえ
どうでもいいわもう 天聖さんと以前のブラック様見比べてみたら
天聖さん槍1本VSブラック様鎌、円月輪、剣、槍だかでムキムキ黒色だったせいか
対魔忍と同時に映ると天聖さんケツも腰も小さくてダメ フェリ好きはいるんだろうが五車トリプルピックでのヘイトがな
ある意味被害者 フェリはそれなりに好きだけど文香はまだ未知数
個人的には五車で保護されて良い子(殺戮とかはしない)にはなったけど性格は普通にクソガキみたいな感じがいい 今回のリニューアルで良かった点は前よりはラック100目指しやすくなったぐらいだな
言っちゃ悪いが特にモチベが上がりも下がりもしてない 今アレクトラ100になったから成果物確認してみたけど開花素材はマジでびっくりするくらい稼げるようになってるねえ
メモリーあるけど20とか30で止まってるて奴が結構いるからかなり助かるわ >>371
ゲートがあるから栄えていて平和ってのは他所に混乱撒き散らした利益を得ているってだけの話だからね mapイベちょっと試したけどリーダー混乱対策に潜入亜希で後は東ワイト旧舞今回のラック枠フレ旧舞
の骨董品PTでも普通に超級クリア出来たし今回の仕様だとちゃんと考えてやればプラスの方が大きいな
まあエロゲそこまで求めないけど スキップチケは死蔵確定かねえ
Wナーサラちゃんの意味がない、デイリーもカウントされない
どこで使えと ラック100のキャラとか持ってないから計500とか無理〜🥺 >>397
前イベの伊庭とか言うのがいれば配布鈴でラック100に出来て、イベントボーナスでラック500扱いになるんじゃないの? >>394
今回ポイントでもらえるの確保したら100までいくらしいし むしろプライベートの時間に回すのをスキップして
仕事中はゆっくり回したい 五車からの連続天井
おかずの為に20万弱消えてるとか吐き気してきたわ まだ500回だし正確とはいえんけど、開花の宝玉は従来の超上級と比べて期待値は1.5倍になってそう
以前は大体0.2だったのが今回は0.3っぽい
正直これでもまだ足りねえわ 1000周したら500個ぐらいよこせや これ前のマップと違って上級回る意味ない?
戦力足りていれば超上級ブッパでOK? 三郎狩りしてて見つけたけど妊娠スライム娘のLSって麻痺耐性+異常付与率アップなのな
何気にRの耐性系LSで上位版出しはじめたんだなあ
三郎相手じゃ別にいらんけど物によってはかなり強くなりそうだな >>407
心中お察し、でもまぁボテかぜ数字出たけどつよいよ
これから自然染めの時代がくるのか分からんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています